
根据第三方机构Sensor Tower数据,2025年《明日方舟》全球营收为2.481亿美元(人民币17.25亿元),位列抽卡手游收入榜第8位。七周年版本上线后,游戏迅速冲进国内iOS畅销榜第4位,稍早前的五周年时还创下了月收入环比暴涨264%的惊人纪录。

七周年庆典能引发如此强烈的反响,卡池安排功不可没。凯尔希,罗德岛“太后”,在主线篇章中已陪伴玩家走过七年,今年以异格身份实装。可露希尔,开服就驻守在游戏商店里,也和老玩家打了七年的照面。这种情感牵引不仅在B站和微博上诞生了大量二创,更令老玩家、屯屯党们的抽卡意愿持续发酵。

如果说凯尔希是线上的爆点,那“音律联觉”就是线下的高潮。这个已经连续举办六年的音乐会,今年在上海梅赛德斯-奔驰文化中心连开8场,68万人“想看”,比去年还多了20万,抢票的激烈程度可想而知,鹰角已经把“音律联觉”打造成了一个具有独立生命力的IP事件。

而且在IP泛文娱这条路上,鹰角布局极深。不仅音乐品牌“塞壬唱片”成为舟式音乐产业化的重要载体,从线下音乐会到全球艺术节演出都早早铺开;更有“开拓芯”这种扶持青年游戏开发者的创作支持计划,试图从单一的游戏厂商转变为整个产业生态的构建者;同人展上,舟依旧是绝对主角,CP32展会中《明日方舟》的摊位数名列前茅,远远甩开同期绝大多数二游。

但在NGA和贴吧,评论区更为冷静和现实。“双UP池太毒了”“皮肤质量在同行竞品的狂飙之下也已不算拔尖”“长草期老毛病还在”“剧情演出还停留在PPT水准”。而鹰角往往选择冷处理、不正面回应,这揭示了鹰角的态度:与其花时间回应每一条负面评论,不如把精力全部投入内容生产,用扎实的内容供给去消解情绪。

比起疯狂卷PV、卷宣发、卷氪金、试图赚快钱的同行,鹰角更深层的运营策略其实很明显:保持高质量美术风格,坚决克制数值膨胀,用肉鸽等免费玩法承接长草期,再通过音乐会等破圈动作建立品牌文化。

《明日方舟》或许不是最完美的游戏,但在一个玩家耐心空前稀缺的年代,它做到了最长久的陪伴。也许对于玩家来说,这本身就够了。

如果你也厌倦了千篇一律的游戏软文,想看到更多敢说真话的深度评测,欢迎关注公众号【游戏翻车现场】,第一时间为你带来新鲜的游戏视角。