数据解析宝可梦属性——No:16 冰系
数羊数到杨
编辑于 2026年05月07日 12:53
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数据判死刑:进攻前三,防守倒一,全宝可梦最偏科的属性

冰系在DeepSeek的评分系统里综合强度22.76,全属性第16。

进攻端:冰系克制四个属性(草、地面、飞行、龙),进攻指数20.47,排全属性第4——仅次于地面和岩石。再看种族值:物攻90.5(第7),特攻91.9(第5),速度74.3(第11),三项算出进攻因子0.86排第6。进攻强度17.52,排全属性第3。全属性前三的攻击力,冰系的矛,全宝可梦数一数二的锋利。

防守端:冰系抵抗一个属性——冰自己,就一个。弱四个(火、格斗、岩石、钢)。防守指数6.5,全属性倒数第1。物防80.7(第9),特防82.6(第6),HP78.4(第9),三项算出防御因子0.81排第7。防守强度5.24,排倒数第1。冰系的盾,全宝可梦最烂的,没有之一。双防全属性前列,HP也不差,结果防守强度垫底,因为抗性只有自己。

贯穿面是冰系最大的牌面。龙、飞行、地面全是热门,打不动的火、水、钢也是热门,塞翁失马焉知非福。贯穿数量只有889只,排名第12,没有想象中爆炸——难道是龙系数量稀少、水系数量庞大的缘故吗?不过冰系效果拔群的数量第一,不算辱没了这个打击大系。

根据冰系的种族平均值,最接近的“模式种”是冰鬼护——六项全80的完美水桶腰,平均得毫无特色,看完只能说:太平均了,平均到查无此人。

Wolfey和我都把冰系排在第16名,DeepSeek也是第16。难得的三人一致,冰系你尴尬不。

锋矛纸盾命悬丝,残阵孤星雪压枝

冰系能排第16,靠的不是属性本身的底子,是少数几个数值怪硬撑。古剑豹、白马王、Mega雪妖女、铁包袱,加起来一双手数得过来。剩下的冰系宝可梦,要么种族值拉胯,要么属性组合太烂,要么技能池捉急,基本查无此人。全宝可梦最锋利的矛和最烂的盾集于一身,冰系的对战哲学极其简单粗暴:要么我先出手把你秒了,要么你比我先出手,我直接回精灵球。不是冰系太脆,是它根本没机会展示自己的肉。你以为人人都是白马王,靠着极致的数值能抗能打?醒醒,那是神兽。

技能方面:特攻手稳定冰光,降雪特性必带暴风雪,还有一手冷冻干燥可以阴水系,冰冻之风则是水和冰都爱带的控速技能。冰封世界这个名字听起来像是一个能改写战局的大招,实际效果是大号冰冻之风——名字是S级,效果是B级。物攻手早就不想带冰柱坠击了,威力80且命中率只有90。朱紫骰子的加入终于让冰锥有了用武之地,但物攻手更渴望的是三旋击,期待后续三旋击和冰旋大规模下放。变化技能里黑雾反强化和清除能力降低,是环境强化手最讨厌的技能;极光幕雪天手必备;冷笑话和雪景要是能大规模下放给恶作剧之心宝可梦,就能安心和晴雨抢天气。

冰系招式这么强,为什么冰系宝可梦这么弱?因为冰系能干的活,水系基本都能干个七七八八。特攻水有冰光/冰风,物攻水有冰旋/冰拳。冰系克制的草和龙正好是水系的盲区,冰系简直天生为水系而生。冰系之前是龙之杀手,但妖精系的强势崛起也抢了冰系的活,甚至更加出色——拥有不错的抗性还能免疫龙。被这两个属性把活抢得七七八八,冰系还能剩下什么?只能活在别人的技能池里了。既生冰,何生水和妖精。

GF近几年也在尝试拯救冰系。降雪天气下防御×1.5,配合极光幕,冰系的物理站场能力确实获得了质的提升。但雪天不加技能威力,只加一个暴风雪必中,对冰系物攻打手来说可有可无。GF搞平衡的思路是补防守短板,但防守从来不是冰系的核心竞争力。没有晴雨那种简单粗暴的增伤机制,让你可以多活一回合,但你还是打不动人,这样雪天很难终结比赛。宝可梦冠军里Mega雪妖女也被晴天压制一头,并没有把冰系带到更高的高度。而且恶作剧之心宝可梦多数都会求雨、大晴天,哪怕你是Mega后手开的天气都有可能被抢走,没了天气极光幕开不出、暴风雪打不中,直接崩盘。

冰系在等一个真正的雪天增伤或拨雪高速打手——Mega戟脊龙会是这个天命之人吗?如果Mega戟脊龙拿到拨雪,冰系玩家能狂欢三天三夜;如果还是热交换,当我没说。或者新增一个类似鬼火一样稳定的冻伤异常状态,如果哪天出了稳定冻伤技能,冰系的排名至少能往前拱三名,雪天下攻防一体未尝不能与晴雨一争。

冰系是宝可梦里最偏科的属性,没有之一。这就是为什么我把它排在第16——进攻上限足够高,但防守下限实在太低,低到需要赌。

各位看官,冰系你们觉得能排第16吗?还是觉得获得一个稳定冻伤的技能能把它抬到更高的位置?或者说,如果把冰系招式从所有非冰系宝可梦的技能池里删除,这个属性还剩什么?