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- 新增希腊与巴尔干内容:300+全新革新、140+新动态历史事件、新国家、改革、特权及更多内容!
- 新增游戏内内容查看器,便于您查看当前所玩国家如何获取相关内容
- 重做贸易系统,包括路径计算变更、所消耗容量、缩放路径成本惩罚、海上存在现在影响路径成本计算且附庸海军会贡献其中、全局降低贸易容量成本、降低海峡通行费收入、新增贸易效率修正
- 新增'贸易订单'功能
- 新增赋予任意城市地区城镇特权的新功能,并为多个国家和文化组添加30项独特城镇特权,以及全欧洲的起始城镇特权
- 新增大都市级别 - 城市地区的全新最高等级
- 在地区视图中新增商品标签,显示每种生产或潜在有益商品的产出与收入
- 为海外领土新增一系列殖民行政建筑
- 各职业人口现在都会自然增长,而非仅从农民晋升;调整晋升率以平衡此变化
- 新增国家性格、动态区域偏好和国家倾向系统
- 新增地图模式槽位。如同EU4,您可在槽位中分配多个地图模式并循环使用
- 全面改造神圣罗马帝国,引入新的帝国议会投票系统、重做帝国机制、扩展特殊法规玩法、为帝国军添加帝国军械库、完成全面UI重做,并应用若干调整、修复和调整
- 新增教宗权威系统,在天主教会国际组织内追踪0-100资源,在75和25处具有正负阈值,与所有天主教机制和局势相互关联
- 全面改造自治牧首区,将牧首制为人物,重做法律和教义系统,具有固定教义与可变教义并存,改进教座搬迁和教座占领事件,以宗教影响力完全替换仪式权力,完成全面UI重做
- 改进多个国际组织,包括瑞士联邦、女真联邦、爱尔兰至高王国、伊尔汗国、天朝和鞑靼枷锁
- 将步兵和骑兵分为重型和轻型部队,现在作为两个不同类别,具有不同升级路径
- 为阶层税收自动化添加阶层满意度目标
- 为陆军新增'另存为模板'按钮和智能单位类型招募
- 新增可访问性功能:游戏UI的无衬线字体设置
- 新增城墙作为城市和大都市可建造的建筑
- 新增健康特性如失明或体弱,人物可在出生、战斗或疾病中获得
- 人物可获得内阁特性,使您能专门化内阁成员
- 为神圣罗马皇帝新增帝国王冠
- 新增官僚体系和运动作为可用于模组的通用内容传递系统
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- 新增'凤凰的命运'灾难,包含8个行动和20个相关事件
- 为拜占庭新增社会价值观 - 拉丁派与罗马派,包含30个相关事件和3个新内阁行动
- 为拜占庭和特拉布宗新增官僚机制,包含11个独特的官僚体系
- 新增拜占庭风味内容,包括新的普罗尼亚附庸类型、大督军区政府改革、军区制与普罗尼亚的额外法律和政策选项、重新发现在希腊火的事件链、新单位如军团兵、全覆装甲骑兵、希腊火舰船和步兵、新建筑包括竞技场和引水系统、新人物行动:撰写战略书、任命专制公、阉割与致盲、恢复罗马边界宣战理由,以及新的拉丁文化运动
- 扩展东正教,加入五大牧首区机制、4个新行动和14个相关事件
- 为东正教面板添加五大牧首区:5个地区现在显示在顶部,东正教国家控制每个时获得修正,持有全部5个时加成增加
- 扩展希腊多神教,加入恢复它的行动和传播它的运动。包括11个宗教信条、60个新预兆功能预兆、9项革新和36个相关事件
- 新增基于拜占庭艺术与风格的拜占庭图形文化,包括新2D插画、3D肖像服饰、3D建筑(含新城墙模型)、4座新3D古迹—圣索菲亚大教堂、狄奥多西城墙、迈泰奥拉修道院和圣山修道院—以及一套新3D军队单位模型
- 新增4首拜占庭主题歌曲:埃伊那岛的圣涅克塔里创作的Agni Parthene - Αγνή Παρθένε [洁贞颂]、拜占庭圣咏旋律、拜占庭圣咏第136号,以及EU5原声第二序曲奥德赛的拜占庭版本
- 为凤凰的命运DLC的拜占庭新增独特行动"撰写战略书"
- 为拜占庭和罗马新增竞技场建筑,通过赢得凤凰的命运灾难解锁
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- 重做了列强分数,使其更准确地反映一国的真实强度。现在它更倚重诸如常备军、要塞、税基等具体来源,同时削减或移除了威望、正统性等波动较大的软性来源
- 国家等级现在影响月威望:从+0.05(公国)到+0.2(帝国)
- 国家等级对列强分数的影响约削减为四分之一,帝国从200降至50
- 摄政者不再能成为王朝首领婚姻的目标
- 王权不再有25%阈值区分负面与正面修正,而是从0开始线性变化
- 在应用修正之前,将影响王权的若干因素移至贡献人口的乘数
- 附庸的平均控制力和相对实力现在影响更多内容
- 满意的贵族阶层现在提供征召兵作战效率而非反间谍
- 王权本身现在总会增加最大税收
- 内阁人物在内阁任职期间,现在可获得适用于国家的特性
- 将小型暴动的影响降至先前繁荣度下降的25%,且现在仅持续5年而非10年
- 修复同化内阁行动,使其正确移除promoting_culture变量
- "篡位"人物互动现在仅在摄政者理论上可成为其所统治国家继承人时可用。换言之,因性别或阶层而不应成为统治者的摄政者将无法直接夺取国家
- 附庸的内阁槽位减少1个
- 诸如内阁效率等修正现在会在每月tick后正确应用于已激活的内阁行动。无需重新分配人物即可使内阁行动效率最大化
- 神权政体不再默认禁止王室联姻。婚姻法中的独身政策现在可允许或禁止王室联姻
- 在国外死亡的指定继承人现在会正确从指定人物列表中移除,允许您指定新继承人
- 若发生内战,只有一个地块的国家不再变为军队型国家,而是自动失败
- 仅当您的首都位于美洲时,才能获得征服者政府改革。不再有有趣的漏洞
- 您的统治者作为外国军队指挥官时,不再受"统治者非战时指挥官"惩罚
- 议会议题"降低关系"和"提升关系"现在仅对玩家可用,以减少其复杂触发器带来的性能成本
- 新创建封邑中的继承人正确更新
- 与统治者结婚的角色现在属于王室阶层
- 可将一项主要改革替换为另一项
- AI附庸不会发展自己的省份
- 封邑和领地获得独立后不再保留宗主继承人
- 教宗国不再能通过议会摆脱其教宗政府改革
- 教宗国不再需要与自身的好感度即可建立帝国
- 统治者符合婚姻条件的神权国家现在也可让本国统治者进行贵族和平民婚姻
- 摄政者掌权时,正确将其修正应用于国家
- 您现在可对阶层进行"削减",摧毁其建筑并获得部分金钱,以满意度惩罚为代价削弱其权力。后期时代和高王权会降低惩罚
- 贵族政治现在具有+10%训练度而非+5%,且贵族获得+25%人口增长。财阀政治现在获得+50%贸易类建筑最大等级
- 贵族阶层权力现在降低要塞维护费,而非提升要塞数量上限
- 贵族阶层满意度现在影响每月正统性获得,而非征召兵作战效率,使快乐的贵族对治理国家有用,而愤怒的贵族应付起来代价高昂
- 未婚的年轻女性摄政者不再能结婚并离开国家
- 改宗在概览中正确显示
- 阶层满意度达到50%时,安抚阶层行动现在会停止
- 废除议会会对有议会代表权阶层应用满意度惩罚
- 王冠联合继承法现在也考虑侄子和侄女
- 成为神权政体不再可随机分配papal_conclave
- "统治者为最大军队指挥官"修正惩罚仅在您的统治者实际属于您的国家时才适用。因此被联统国不会因此受罚
- 用按类型效率惩罚替换附庸内阁规模惩罚
- 仅可将提供槽位的政府改革替换为其他提供槽位的政府改革
- 军政府和海军政体现您摆脱它时恢复旧的政府改革
- 通过商人寡头制和贸易加成强化荷兰共和国改革
- 将horse_artillery改革的monthly_towards_offensive从0.1提升至0.2
- 将attacker_in_war的monthly_towards_offensive从0.1提升至0.2
- 贿赂阶层现在给他们金钱,而非夺取金钱
- 配偶摄政现在可再次发生
- 改变国家等级时无额外统治者任期
- 更改继承法移除任何指定继承人
- 灾难期间不能建立新国家
- 使用宗主统治者的附庸,在联统战争爆发时统治者正确更新
- 不能在同一地点多次推广文化
- 若附庸变得无效,政府变更可重置附庸
- 若选举中无人当选(无候选人?),将在6个月后再次召开选举
- 开拓边疆仅允许接壤省份
- 调整王朝首领的计算,使其更可能选择更高排名的统治者
- 同化/改宗内阁行动降低移民吸引力
- 修复半萨利克继承未通过母系追溯继承人
- 不能对同一省份多次使用增强殖民特许
- 安抚阶层内阁行动减少冗余
- 高贵族权力和高市民权力不再推动贵族政治或财阀政治,因为这导致货币评估循环
- "指定继承人"人物互动现在仅对性别符合继承法的人物有效
- 社会价值内阁行动达到最大值后不再被取消
- 重新平衡部分本地邻近度的独特来源至20(英格兰"国王庄园"、勃兰登堡"唐格明德城堡"、奥斯曼"旧都的影响"),使其与地方总督建筑有更合理的重叠
- 将铸币商品需求与影响通胀的修正分开 :)
- 新增大量贵族建筑
- 出口现在对需求有更大影响
- 已通过道路连接到首都的地区现在可获得+10%整合速度
- 重做宫廷成本,使其作为10%成本的修正
- 降低皮革生产对沙的需求,但增加了对焦油的需求
- 被冰封锁不计为被敌人封锁,不增加厌战度
- 重做事件中基于比例的成本,使其不那么疯狂
- 供应现在对价格影响为75%而非25%
- 按比例的花费现在基于经济基础而非波动的月收入
- 教堂现在提升繁荣度和发展度
- 原料产地扩张成本现在取决于商品基础价格
- 港口区位度的邻近度效率已加倍以匹配其他数值
- 贿赂雇佣兵现在仅比雇佣他们贵两倍而非八倍
- 平均控制力/发展度修正仅适用于拥有地区的国家
- 阶层缺失控制收入为x*(1-控制力),而非x*控制力
- 农民阶层建筑现在雇佣50农民而非100
- 所有村庄现在提供1%农民自主权。自由村庄提供2%
- 调整贵族阶层建筑,使其仅雇佣极少数贵族,但对贵族权力和自主权有更高且更一致的效果
- 建筑'粮仓要塞'现在具有更高的维护费且储存更少粮食
- 阶层在扩建原料产地或建造建筑时,现在会考虑劳工人口短缺。同时,阶层在价格过低的地方不愿建造乡村建筑
- 对部分建筑再次禁用阶层/国家共享成本
- 许多以前禁止阶层建造的建筑(如大学、图书馆等),若阶层富有,现在将被它们再次建造,且它们也将支付部分维护费
- 移除船具生产的铜和锡需求
- 若不再为主要/已接纳文化,您现在将失去核心
- 农奴制现在还降低10%要塞维护费,自由民提供至多+1%负面繁荣恢复
- 您现在可在殖民国家中建造殖民行政部门,提供贸易容量和商人权力
- 宗主现在也在附庸所在地获得海上存在
- 海上存在现在降低贸易路径成本
- 破产期间不再可宣告破产
- 距离对所需贸易容量的影响现在为先前的50%
- 海上贸易路径成本现在为先前的1/10
- 地区中工作过剩可使自主权增加至多20%
- 威望现在可达100
- 移除生产效率上的produced_in_market惩罚/加成
- 骑士团要塞现在雇佣士兵而非教士,并提供更多人力
- 新增一系列城市建筑链,通过文艺复兴、地理大发现和专制主义时代建筑提升控制力和王权
- 神庙不再增加5%控制力,改为使教士增长快25%,且教士识字率从5提升至10
- 大教堂现在为阶层建筑
- 阶层建筑不再向市场添加它们不付费的需求
- 市场中石头、黏土、沙、木材的基础生产现在为每1000失业农民0.01
- 城镇与城市开局时拥有更多建筑,进一步扩展经济
- 除奴隶外的所有人口类型现在都自行增长
- 市民阶层现在具有双倍政治权力和双倍税收份额,因为他们的总体规模接近此前的一半
- 市民建筑现在需求约为之前一半的市民数量
- 晋升速度现在为之前数值的1/10
- 平均满意度现在总是上限为100%
- 调整价格影响公式。商品成本对价格影响现在将随与基础价格的距离线性缩放,且当低于基础价格时不会放大效应
- 修复军事赞助收入未正确更新
- 外交维护费按经济基础缩放使用基础比例
- 修复生产方式分配后大厅税基过时
- 修复税基提示显示高于实际税基的值
- 修复粮食囤积,省份在食物达到75%容量就会向市场出售粮食
- 修复港口位于不同海域时,海域-陆地邻近度成本使用陆地成本
- 将银行办事处的直接收入减半
- 将银行办事处的黄金需求削减至1/10,但增加同等数量的白银
- 修复市场库存为空时粮食价格降至最低
- 修复私掠者损害与其有停战的国家的海上存在
- 修复外国建筑收入未贡献至经济基础
- 修复利息收入未贡献至经济基础
- 为船只建造和维护需求添加布料
- 为港口和船坞建筑添加布料作为维护投入
- 为船具生产建筑添加布料作为投入
- 玻璃价格提高至3,新增贵族/市民/教士需求,重新平衡生产投入,酒类建筑玻璃成本,并为文化和医疗建筑添加玻璃维护
- 陆军、海军和雇佣兵的维护修正现在为效率而非成本减免
- 调整市民阶层建筑,使其雇佣较少市民并具有更一致的效果。所有行会相关建筑现在略微提升生产力,但降低人口晋升速度,以体现历史行会的垄断行为
- 世界上大多数乡村地区现在都有村庄
- 阶层开局时已拥有相当数量的阶层建筑
- 通货膨胀现在也影响宫廷成本、外交支出、粮食支出、建筑和要塞维护以及稳定度投资
- 重新平衡生产方式以适应商品的新基础价格
- 更改部分商品基础价格。大象现在为5(原为10),黄金现在为8(原为10),白银现在为6(原为8),书籍现在为3(原为5)
- 国家首都所在的地形会影响其处理该地形与邻近度的能力
- 已知商品需求阈值按时代缩放(100→10)
- 劳动力短缺会减慢人手不足地区的建造
- 若财富影响接近人口财富阈值下限,阶层将跳过维护建筑
- 市场建筑及其升级现在提供更多市民贸易容量
- 修复贸易维护成本和海路偏好
- 为14世纪准确性多样化区域城镇设置模板
- 为城镇设置和独特城市专业化新增copy_from继承
- 修复其中的bug并禁用具有最大尺寸的新缩放城镇设置
- 缩小所有商品的wealth_impact_threshold值
- 重做贸易范围,从软上限改为成本曲线
- 降低海峡通行费收入
- 临时需求现在最后购买,推高价格而非消耗库存
- 破产时取消队列中的建筑建造
- 贸易范围现在降低运输成本,而非阻止路线
- 修复奴隶贸易再出口链未将人口移至目的地
- 破产解雇您的雇佣兵
- 将布料wealth_impact_threshold降至0.5
- 建筑被转换为外国/国内版本,而非被删除
- 组织关联建筑现在正确显示是组织需要支付价格
- 修复建造队列在完成时将最后一项交换至队列开头
- 若处于贸易孤立且无豁免,则不能在外国土地上建造外国建筑
- 若不属于您所有,必须拥有并控制地区才能在其中摧毁外国建筑
- 为基础设施和利润添加贸易和文化的新雇佣系统
- 现在可以使你的文化对其他文化的看法变差
- 修正了improve_our_cultural_view行动在检查可用性时比较的目标
- 对军队型国家正确计算文化主导国
- 叛乱者不再因仅一个地区离开就掠夺所有征召兵
- 人口统计标签上的奴隶数现在正确更新,且市场内部的奴隶移转现在与市场之间的奴隶贸易区分开
- 修复贵族事件中婚姻被阻止
- 移除将殖民特许中所有人口在改变宗教时一起改宗的遗留代码
- 修复西方教会大分裂解决后,旧教宗仍作为天主教会国际组织领袖
- 不忠附庸作为攻击方加入内战
- 修复封圣未授予正统性、威望或阶层满意度
- 修复多份教宗诏书同时生效
- 修复人口在地区被征服且仍为外国人时变为齐米的bug
- 封圣成本从150宗教影响力降至75,因其曾是游戏中最贵的宗教行动
- 移除已接纳文化使其变为容忍
- 合并文化组现在正确合并所有人口
- 修复'委托艺术'行动开始时获得10威望而非失去,符合原本意图
- 修复内阁行动中的人口同化差异
- 游戏开始时以传统/影响力均衡点初始化文化
- 附庸开始内战时自动召集宗主
- 吞并现在为50%基础值+50%基于拉条
- 无单位或地区的军队型国家即使仍处于战争状态也会消失
- 若申请人已是统治者,则不再发放王位宣称宣战理由
- 支持分裂叛军的国家将作为战争领导者加入叛军战争;加入并非强制
- 殖民国家现在与宗主共享探索及其他陆地发现
- 修复计算国家共同参战次数的问题,以解决百年战争中加入独立运动等问题
- 联盟维护费现在大幅提高,且更多取决于经济基础和列强地位
- 防御联盟的维护费现在严重依赖联盟的规模和经济基础
- 超过外交上限现在惩罚更严厉
- 移除外交支出对外交容量的影响
- 修复RTR宣战理由的负数附庸成本
- 若建筑型国家的建筑不再存在于地区中,则其建造也将停止
- 战争中从非共战国掠夺土地会产生额外敌意值
- 移除当战争目标需要占领且持续战争分数时强制和平的等待期。这消除了双重等待时间(先等待持续战争分数,再等待保持该战争分数)
- 为包围网战争目标添加释放条约成本减免,并降低进攻方对附庸与征服条约的折扣
- 若1400年前金玺诏书尚未颁布,您现在可离开神罗。一旦金玺诏书生效,离开神罗的唯一方式仍是对皇帝的和约
- 若目标国实际拥有耶路撒冷,十字军才会以耶路撒冷为目标。其他情况下,十字军将以目标国境内现存的天主教圣地为目标,首都作为最后选择
- 由于割让地区/割让省份给附庸不需要外交官,因此即使您没有外交官,这些行动也不再被禁用
- 朝贡国不再能在其宗主未介入的情况下,对自治程度更低的附庸发动战争
- 通过外交行动"要求非法领土"创建的国家现在会被加入神罗;若为天主教,还会加入天主教会。此外,即使非神罗成员是该土地的前所有者,该行动也不再返还土地
- AI现在可以频繁提议金玺诏书,因其对神罗至关重要
- 离开共主邦联的国家不再将您的共主邦联议会状态重置为0
- 为加入十字军添加更多负面理由
- 为强制和平要求被拒绝的国家添加外交声誉惩罚
- 为强制和平接受理由添加边境距离的负面原因
- 您现在对和平报告有33%的效率
- 建造宿敌的间谍网络现在快25%
- 战争分数成本的折扣现在为战争分数效率,便于长期平衡
- 战时仍可生成起义叛乱
- 起义发生时,任何接近一次暴动的其他起义将加入同一场叛乱战争
- 许多附庸类型在不忠时将加入独立叛乱
- 神罗皇帝不再会作为战争领导者接管战争
- 皇帝不再会冲去保卫作为可怜附庸的自由城市
- 王位宣称宣战理由仅授予其他国家的统治者/继承人;统治者就任时,移除"近期宣战"的好感惩罚
- 新增在单场战争中吞并所有叛乱者的和约
- 为威胁宣战添加负面基础接受度
- 煽动不满与腐化官员价格现在为当前与之前价格的中间值
- 向自身或附庸归还核心地区现在会以割让该地区时所获敌意值的25%产生敌意
- 金帐汗国分裂时,现在会正确将"草原扩张"宣战理由授予所有可制造该宣战理由的邻国
- 归还核心地区和约现在会正确在地图上标记地区
- 若附庸类型无效,移转附庸时使其成为附庸
- 接管市场中心不能针对被征服地区
- 渗透行政现在的持续时间会因目标的反间谍而缩短
- 外交支出现在增加反间谍能力
- 停战期现在为5至15年,与EU4类似
- 外交行动"加强帝国军队"不再能将入战后会脱离联统的国家召入战争
- 新增更多汉萨同盟接受理由
- 若战争目标已脱离战争,不再因"未取得土地"阻止国家取得土地(因为他们显然无法取得)
- 若您对一个与您的联统国结盟的国家宣战,联统国将不会加入战争而是保持中立
- 修复朝贡国等附庸类型的"视为外部"未被正确考虑的问题。换言之:朝贡国攻击同宗主的附庸时,宗主现在会正确介入对抗朝贡国
- 将"介入内战"和"强制和平"行动分为附庸用和联统用各一种,使它们位于正确的UI区块
- "要求非法领土"现在会正确仅从所要求省份释放单一国家
- 国家互动"夺取领土"不再显示您的附庸获得+10独立欲望,因实际上其会随您所取地区按比例缩放
- 对于您可请求该国投票支持某政策的政策投票,"请求支持教廷提案"现在可正常使用
- 教宗国不再能通过国家互动绝罚已是绝罚决议目标的国家。此外,他们也不能再自行发起决议。作为补偿,通过外交绝罚某人现在仅花费50宗教影响力,而非100
- 若提议法律变更者失去其在国际组织中的领袖地位,他们将无法再通过议会突然改变主意
- 解放奴隶和约现在不仅从敌国手中解放所有奴隶,还从其所有附庸手中解放。但具有自主外交的附庸(如朝贡国)不计入考虑
- 国际组织不再自动选择内战胜者作为新领袖,除非他们符合该角色资格
- 授予王国头衔现在会正确考虑接受国是否拥有所需地区
- 您现在会发现您所吞并国家已知的所有地区
- 若该战争所针对的人物已死,王位宣称宣战理由现在给予攻击方额外的战争热情
- "脱离盟友"外交行动不再使宗主与其附庸断绝关系
- 所有"对不同宗教战争成本"修正(降低对其他宗教国家宣战的不存在成本)已被替换为"对其他宗教战争分数效率",降低您从异端/异教徒手中夺取领土的战争分数成本
- AI不再召集盟友对抗与盟友处于联统的国家
- 国家互动"授予王国头衔"和"请求王国头衔"现在考虑任意地理而非实际可建立的国家来授予王国等级。因此,这些行动不再使该国建立任何其他国家
- 包围网战争现在为优势战争,而非夺取首都战争
- 外交行动"邀请定居者"现在为可拒绝行动。此外,新增了关于国家何时应使用/接受该行动的轻量AI逻辑
- 将信任改为基于均衡点的系统,默认值为50
- 达到艺术家上限时,无法从其他国家邀请艺术家
- 废除条约不再可对附庸使用
- 脱离盟友不再可取消附庸
- 王位宣称战争目标不能用于共同作战国
- 将外交范围计算改为使用首都与您所在最近区域之间的直线距离
- 独立运动不会因目标被宣战的其他战争而拖入成员
- 独立运动成员将自动在对目标的独立战争期间相互防御外部攻击
- 战国时代局势行动使用时,AI国家现在会考虑将军的好感度和外交声誉以接受要求
- 神罗政策的"选举理由"修正现在会在选举日正确应用于前任皇帝
- 调整加入汉萨同盟的接受理由
- 神罗的帝国军贡献不再为皇帝凭空召唤人力
- 神罗皇帝现在仅保卫独立的自由城市。已成为附庸的自由城市将不再有总能召唤皇帝的特权,与任何其他神罗成员同等对待
- 教宗国不再能转换为自由城市
- 修复因战争错误的联统国试图脱离共主邦联,导致奇怪的共主邦联解散与重建的问题
- AI现在会拒绝会导致他们与另一联统国交战的参战请求(无论攻防)
- 外交行动"使用人情召入战争"现在具有接受度值,这意味着玩家/AI即使有人情也可拒绝该行动。即便行动被拒绝,人情仍会被使用
- 附庸相关和约现在根据从新附庸割让的地区获得成本和敌意值的下降
- 附庸对王权的影响现在使用强度比例,因此附庸为50%,殖民国为5%
- 单地区国家在内战开始时不再立即游戏失败
- 修复殖民特许完成事件创建的殖民附庸未正确设为殖民国家附庸类型,而是设为附庸类型的问题
- 不再可降级附庸的地区
- 附庸内战时,吞并现在停滞
- 可在朝贡国上使用间谍网与获取人情
- 转移附庸忽略通胀,使用商定价格
- 若您自身有限外交,则不再能从爱尔兰领地获得附庸宣战理由
- 若内战中敌国破产,本国不再错误地获得'破产'列强分数惩罚
- 购买军事通行权不再移除人情
- 按附庸忠诚度缩放吞并速度
- 宗主信任提供附庸忠诚度
- 修复因"会停止存在"而无法解放国家的问题
- 在内战中失败的游牧国家不再变为定居国家
- 修复因"会停止存在"而无法解放国家的问题
- 新增附庸领土连通性评分
- 神罗现在在空位期正确失去帝国权威
- 宗教战争不能通过强制和平外交行动提前结束
- 可拒绝的神罗行动如授予自由城市、强制宗教统一、要求非法领土和加强帝国军,现在仅对AI有2年冷却,使其不再总是对同一国家反复使用同一行动
- 现在仅瑞士联邦成员可投票选择该组织的统治者
- 仅作为王朝座位但实际不由该王朝统治的国家,现在仅贡献10%王朝权力
- 通过战争要求移转的殖民国家若不为新宗主海外则降级为附庸
- 介入附庸战争,即使非内战
- 即使继承人未成年,皇帝现在仍可被重选
- 神罗的军事政策现在使整个神罗而非仅自由城市或选帝侯不满。没人喜欢皇帝试图招募你的纳税人口当他的步兵
- 为银行业国家接管贷款时,现在银行按其值而非阶层值支付利息部分,使银行有利可图
- 修复殖民地占领移转要求附庸和宗主同时与地区所有者交战
- 防止附庸加入或留在联军中
- 宗主必须经过10年附庸期才能强制文化或宗教
- 若行动者外交受联统主导国控制,局势/国际组织行动中使行动者宣战的行动将不再可行
- 您不再能对独立战争使用"强制公地和平"
- 若目标国家有冷却,皇帝不能强制宗教统一
- 独立运动成员不会在针对同一目标的包围网战争中加入
- 统治者变更时,绝罚好感正确更新
- 若王位宣称宣战理由所引用之人死亡或已成为统治者,该宣战理由失效
- 若AI仍与对方有停战,新增更多AI不愿在防御方重新加入战争的理由
- 事件授予的王位宣称宣战理由现在以正确国家为目标
- 新增帝国军械库建筑,可由皇帝在神罗成员所拥有的神罗地区中建造。该建筑为皇帝提供人力,自动移交给新皇帝,可使用神罗国库建造。此外,若该地区落入(新)皇帝手中,建筑会变为自有地区建筑
- 国际组织现在会在过期后正确移除修正
- 您不再能向任何国际组织添加具有"征服"状态的地区。这将防止您的附庸向神罗添加会作为非法领土被要求的土地
- 创建历史封邑不再创建持续1天的随机统治者
- 新增"请求王室人物"外交行动,允许联统国从您的统治者所在国家请求王室人物
- 为转变附庸文化和宗教添加冷却
- 为攻击方提升鞑靼枷锁宣战理由的额外战争热情
- 新增无条件投降
- 强制和平现在要求双方都接受
- 爱尔兰至高王国推翻宣战理由具有自定义战争目标类型,使征服更困难
- 爱尔兰至高王国附庸宣战理由使征服昂贵得多,以帮助爱尔兰小国保持分裂更长时间
- 外交受限的附庸不能单独和平
- 您可重新加入已退出的战争……任意一方都可
- 受保护国成为列强时,保独自动取消
- 和约中第二个或更晚被吞并国家中的外国建筑现在正确移除
- 限制独立运动相对实力接受加成,以防止滚雪球招募
- 从宗主实力对比计算中排除独立运动附庸
- 独立运动强度现在降低附庸忠诚度
- 共主邦联不再可覆盖王冠联合继承法
- 重做吞并成本:基础值+较低的每地区花费
- 修复事件驱动的宣战理由在宣战界面无法使用
- 帝国取缔令宣战理由现在允许单独和平。其也允许您夺取省份中包含神罗地区的地区
- 仅与瑞士联邦所拥有地区接壤的国家可加入该组织
- 附庸神罗皇帝不再导致针对他们的奇怪包围网战争
- 若已婚伴侣之一仅为配偶而非主要配偶,婚姻共主邦联不再永久破裂和重建(在穆斯林国家中尤为突出的问题)
- 相互交战的国家建立共主邦联时,现在将正确结束战争。此外,前封邑将恢复为封邑而非成为您共主邦联的一部分
- 为附庸添加同化和改宗速度惩罚
- 宗教优势战争现在要求您实际执行宗教优势,然后才能以白和以外的方式结束
- 若初始条件未满足,禁止接入会取消
- 修复共主邦联在通过战争破裂时被被联统国继承
- 附庸的附庸可通过战争获得独立
- 旧皇帝被附庸时,神罗现在立即选举新皇帝
- 大幅降低建筑国家的敌意值
- 对您给予(而非接受)的海峡通行费豁免取消授予宣战理由
- 支持叛军的不忠附庸在内战后回到附庸状态
- 仅夺取少数叛乱者地区不再使其陷入外交僵局
- 间谍网创建速度修正现在具有10%上限。降低外交支出和文化战争的反间谍
军事:
- 地区被占领时,某些建筑现在可被烧毁和劫掠!
- 包围网联军在同一刻跟随并加入战斗时,从一开始就处于正确的侧翼
- 军队不太可能穿越冰冻水域
- 海军不太可能穿越公海
- 修复军队可围攻冰冻湖泊的bug
- 战斗期间,强攻现在暂停
- 宿敌互为主要参与者的战斗中,威望增减提升25%
- 后勤距离现在略短,基础值从50降至30,且将领的影响减半
- 军队现在的粮食消耗为以前的10倍,使其与人口处于同一规模。非辅助单位最多只能携带约半个月的粮食供应
- 将领和海军将领的特性不再总在首战后分配
- 火枪手不再多受10%兵力伤害
- 您现在也会因雇佣兵阵亡而获得厌战度
- 焦土、建立补给站、向补给站存粮、胡斯审判、操练军队、向枪声进军等单位行动现在仅有战俘时被禁用
- 仅由战俘组成的单位无法袭击领地
- 目标训练度现在也降低受到的伤害
- 战国期间宣告独立前建造的单位不会丢失
- 聚焦围攻目标现在会考虑自动补充驻军
- 战争分数100%时,即使敌方首都未被您控制,也允许在和约中夺取
- 所有战争结束时,中立领土上的任何单位将被打上黑旗(以免在走廊中被卡住)
- 军事化国家内阁行动现在可获得至多10%训练度,而非至多100%训练度
- 兵种混编的默认每类型加成为2.5%,而非每类型1%
- 征召兵每月有最低恢复量,以避免数值过小为0的情况
- 船只可正确获得双管女性名称
- 提供较少强度的征兵方式现在也使用较少人力
- 不再可升级战俘
- 若您未处于战争中,设为返回港口的海军仍可执行目标
- 重新平衡所有独特船只属性至正确数值
- 为附庸添加围城军事姿态
- 单位类别可将自身排除在兵种混编之外
- 停止永无止境的零士气战斗
- 阻止此前已投降的国家生成流亡军队
- 为摄政者指挥军事单位添加社会价值观移动
- 对奴隶招募军队建筑中的奴隶人口应用人力损失
- 新增commander_combat_bonus骰子基准值修正
- 为正面区段分配优先选择高combat_power单位
- 海军现在向宗主和附庸贡献海上存在
- 修复地区补给站为空时军队挨饿
- 按移动时间成本缩放损耗寻路惩罚
- 新增"猎杀海盗"海军单位能力,以降低海上存在为代价提升反海盗作战
- 指挥官不能获得多个特性
- 海上补给线不再落后于其实际位置一个地区,使其能正确收集粮食
- 雇佣兵雇用和贿赂现在贵25%
- 强攻中的防守者现在强度和士气都多受25%伤害
- 修复某些情况下人力或水手损失对人口无影响的bug
- 现在可从被占领土招募雇佣兵
- 现在作为雇佣兵可获得轻型船只和后期运输船
- 渔船现在具有与柯克船相同的运输容量
- 具有独特属性的单位现在按相对基线的差异编写脚本,而非替换基线
- 超出要塞数量上限现在正确推动好战姿态而非亲善姿态
- 修复海战小冲突循环 — 更长战斗、AI撤退、溃散逃港
- 修复挨饿的沿海军队未激活执行海军后勤目标
- 猎杀海军目标仅选择从本国海岸可达的海域
- 修复包围网战争中战斗战争分数稀释
- 修复军队在开始围攻时与"最后有效的非控制区"地区失去联系的bug
- 修复在自有领土深处赎回战俘不送他们回家
- 无论占领情况如何,可移入任何战争敌人或盟友的未发现土地
- 军队现在总能以进入控制区的方式离开
- 探险家死亡时,会被一个稍逊于前任的随机生成的领袖取代,以体现副手的接任
- 海外不是相邻次大陆,而是任何与该大陆相邻的次大陆
- 修复殖民在1个地点后完成
- 若可能,殖民特许将尝试选择能获得商品的发源地
- 可在附庸领地附近探索内陆
- 若窃取地图后不被允许,则不能穿越公海探索
- 修复殖民地整合您已拥有的其他随机地区
- 修复一个国家的配偶同时是另一个国家探险家时,在第一个国家被第二个国家吞并时死亡的奇怪边缘情况
- 降低征服者初始军队规模
- 殖民特许事件中的额外人口保留其国籍以建造殖民地
- 殖民地记住因疾病死亡的人,使其更难完全完成
- 已摆脱疾病且仅剩残余抗性的国家不再触发疾病事件
- 修复创建殖民国家时重复的效果
- 若您让从您殖民地开始的探索加入殖民附庸,该探索不会结束
- 不能向盟友领地派遣征服者
- 同一宗主的殖民地不再相互宣战
- 为疾病添加monthly_resistance_reduction,使免疫随时间减弱
- 在后期时代中,降低了机构通过贸易和市场传播的速度
- 独特国家革新现在的成本仅为通用革新的20%
- 若机构存在于您领土的任何部分,则机构已知
- 基尔瓦革新"赞吉征税"(zanj_taxation)现在要求该国家拥有齐米阶层。它现在也被置于其革新树底部,以免阻挡其他革新
- 新增Ctrl+点击在研究队列中优先选择革新
- 担任神罗领袖的列强分数从250降至50
- 枢机主教席位不再可关闭
- "被王室拒绝"修正现在会正确阻止人物加入王室阶层,除非其是统治者(此时该修正被覆盖)
- 修复无输入的生产方式不产出输出
- 修复首都迁移邻近度在两个tick后才应用,而非一个
- 将slave_market_maintenance基础利润从87.5%降至约26.6%
- 修复奴隶市场循环依赖阻止奴隶生成
- 修复多个灾难同时激活
- 齐米阶层不再无限积累财富
- 修复AI共主邦联整合:添加政策加成和强制议会冷却
- 修复王位宣称共主邦联未建立且高敌意值
- 修复Ctrl+右键强制运输和已上船军队的内陆移动
- 现在显示支持新农场内阁行动的要求
- 修复陆军/海军/雇佣兵维护效率修正颜色
- 出售核心地区的代价更高
- 地形和植被邻近度惩罚改为乘性
- 节流DailyTick中CreateIdealPeaceDeals重新计算
- 将merchant_maintenance_cost、trade_land_movement_cost_modifier和trade_sea_movement_cost_modifier重命名为merchant_maintenance_efficiency、trade_land_efficiency和trade_sea_efficiency,采用正值=好的符号约定和与陆军/海军维护效率匹配的倒数成本公式
- 修复替换已死亡的交战团时的两tick延迟
- 在AI不盈利建筑检查中使用缓存的上月利润
- 缓存remove_if建筑以避免ProcessRemoveTriggers中的全扫描
- 从propose_ruler预评估排序中移除冗余的宗教检查
- 按人力维护预算限制起始军队规模
- 部落民降低控制力,且具有更低的邻近度惩罚
- 启用更多特定类型人口的建筑现在不论商品或员工都需要这些人口
- 新增减少穿越山地和高原地形邻近度惩罚的文化和国家革新
- 用有意义的效果替换无用的部落民特权修正
- 修复外国建筑缺失pop_size_created
- 升级船只时返还水手
- 新增城镇与城市月度发展修正
- 修复神罗选举将采邑统治者分配为皇帝
- 修复军事战术伤害计算
- 封圣人物不再使您的威望、正统性和阶层满意度飙升
- "授予统治者离婚"不再仅限于君主制
- 修复merge_culture_group未改宗外国建筑中的人口
- 修复女儿被祖辈命名路径推荐男性名字
- 修复粮食消耗修正未影响粮食储存人口增长加成
- 修复思潮在其时代结束后若尚未生成则无法生成
- 新增"按统治者随机"AI性格游戏规则选项
- 击沉运兵船的战争分数现在考虑被运输的军队
- 修复王朝首领评分忽略其所统治国家列强分数的问题
- 对于尚未研究'税收'的国家,游戏开始时将外交支出设为0
- 移除思潮传播中重复的规模影响
- 重新加载后正确计算哥萨克修正
- 仅有实际拥有修正的艺术品才被视为地区修正
- 在吞并时正确更新存在度(此前从建筑中移除过多存在度)
- 部分外国建筑将不再有关联人口
- 新增禁止重命名地区的游戏规则
- 为变更地区所有者添加随机种子,以避免类似事情发生
- 进行百年战争对多人游戏分数现在至关重要。失败越早,分数惩罚越大
- 夺取地区后省会更新
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- 瑞典本土与厄兰岛之间的卡尔马海峡从内海改为海峡
- 修正某些瑞典沿海海域名称为正确瑞典语
- 为蒙巴萨添加+1.00天然港口区位度
- 正确动态化挪威地区Konghelle与Oddevall的瑞典语命名为Kungahälla和Uddevalla
- 将地区名称'Castlegenovese'更正为'Castelgenovese'
- 将'Caguya Lake'更名为'Cayuga Lake'
- 将Indersdorf重命名为Dachau
- 为约100个世界地区添加瑞典方言名
- 在塞尼亚岛和巴尔多达伦之间新增一条海峡连接
- 修复并添加全球多个地区缺失的天然港口区位度值
- 在爱尔兰格兰达罗赫新增铁
- 多尼戈尔现在为更好的港口
- 利沃尼亚人现在也属于芬兰文化组
- 康斯坦茨城现在位置正确,并受益于河流
- 为波罗的海创建两个新的海域,使其划分更合理且视觉上更悦目
- 修复刚果地区国家描述的动态本地化问题
- 修复特诺奇蒂特兰国家描述的动态本地化
- 为鲁塞尼亚公国添加鲁塞尼亚模板
- 修复利奇菲尔德大教堂被错误放置在斯塔福德
- 尤卡坦海岸人口的小幅再平衡
- 将偏远部落地区的部分部落民改为农民,以提升粮食生产
- 根据反馈修正部分塞尔维亚本地化错字
- 为那不勒斯宫廷添加卡塔尼亚的菲利帕
- 在那不勒斯添加船坞建筑,以与类似的海军王国匹配
- 为耶路撒冷王国添加鲍德温四世·安茹-耶路撒冷及其王朝部分成员
- 为阿拉贡的桑查添加'虔诚'统治者特性
- 那不勒斯的罗贝托一世的'公正'统治者特性替换为'学者'
- 添加缺失的阿皮亚大道道路连接卡塞塔-阿里亚诺-福贾
- 由于罗贝托一世与法兰西宫廷的联系,那不勒斯和法兰西开局时具有小幅好感加成
- 为维特尔斯巴赫王朝添加王朝名
- 为韦廷王朝添加王朝名
- 扩展冯·霍亨索伦和冯·哈布斯堡王朝的王朝名
- 拉丁国家的起始设置调整
- 使所有罗马尼亚文化彼此为亲缘
- 艾登贝伊国现在以伯爵身份开局
- 瑙加德现在以附庸身份开局
- 奥斯塔现在以与萨伏依的联合统治开局
- 为麻逸新增曼陀罗改革
- 贾尔万现在以附庸身份开局
- 修复起始封邑的若干错误
- 为亚洲新增更多铅和水银来源
- 为元朝统治历史添加缺失人物并修复若干错误
- 将保加利亚提升为正确的帝国。为塞尔维亚-克罗地亚语和保加利亚语王国添加正确名称
- 佩尔米克留里克王朝统治者现在被称为Rjuriklön而非Roderick
- 移除KNI和TUR对海盗活动的直接权限。现在安纳托利亚贝伊国和海上十字军改革提供该权限
- 立陶宛的宫廷语言现在为鲁塞尼亚语
- 将日内瓦的首都迁至拉罗什
- Orhei现在归金帐汗国所有
- 从南美移除部分地震地区
- 首都(0.2%)和省会(0.1%)现在提供按比例缩放的贵族和教士所需人口,而非平直的20(首都)或10(省会)
- 将多布任、利普诺和雷平的所有权改为条顿骑士团
- 为也门、佐法尔和所有印度尼西亚国家添加印度洋贸易视野
- 由于AI在开局时倾向因超过设定上限而撤销特权,在开局移除部分阶层特权:法兰西的'贵族大臣'、卡斯蒂利亚的'市议会'、德里的'平民自由流动'
- 修复埃伯哈德·冯·诺伊-基堡伯爵的儿子全部命名为埃伯哈德
- 新增阿马为1级天主教圣地
- 在爱尔兰新增凯尔斯之书艺术品
- 都柏林和科克的人口稍微分散到附近的乡村地区
- 修复开局日期奥斯曼儿童的出生顺序
- 为鲁塞尼亚和俄罗斯新增大量东正教修道院和教堂
- 移除福瓦对安道尔的起始担保
- 祖布佐夫现在以伯爵等级而非公国等级开局
- 从俄罗斯城镇设置中移除布料生产
- 从喀尔巴阡、巴尔干和希腊城镇设置中移除纸张生产
- 新增大马士革刀剑工艺传统修正
- 修复波斯国家国家历史的动态本地化错误,该错误从文本中移除'伊朗'文化组
- 更正帕多瓦的起始统治者,因为马尔西利奥·达卡拉拉直到1338年8月才开始统治该城
- 宗教战争局势的地图模式图例现在会正确显示"新教领袖的盟友",而非未本地化字符串
- 为西方教会大分裂的"宣告服从"行动添加额外信息
- 修复特利腾会议总以敌对结果结束的问题
- 在宗教改革局势的提示中添加信息,解释移除布道建筑需要"允许耶稣会"政策
- 意大利战争现在可在自身与意大利附庸之间存在拥有200+地区的国家时触发
- 重构哥伦布大交换的脚本,大幅降低性能影响
- 为红巾军"要求吞并"行动添加接受理由描述,并修复部分数学逻辑
- 修复红巾军起义结束触发器与结束事件触发器不一致的问题
- 改进南北朝提示,使玩家解决该局势的选项更明确
- 战国局势期间,若日本氏族与将军处于停战状态,将不再执行宣告氏族独立行动
- 修复AI在意大利战争期间错误计算"加入联盟"行动新逻辑的错误。AI现在更可能加入领袖与AI相对实力较强的联盟
- 修复阻止波西米亚统治家族在胡斯战争局势失败时改宗天主教的问题
- 战国期间授予宣称或允许宣战的事件,现在仅以同等级(均为建筑型或地区型)的其他氏族为目标,且对建筑型氏族排除天皇或将军作为有效目标
- 修复胡斯战争期间强制改宗和约的提示问题:当敌国并非波西米亚时显示"胡斯派波西米亚人口"
- 修复联盟在意大利战争局势中获胜后,意大利僵局事件仍触发的问题
- 若AI与目标国家有停战,意大利战争局势期间将不再通过"在意大利策划战役"行动宣战
- 修复在百年战争局势结束后flavor_eng.2"百年战争结束"仍触发
- 修复百年战争中英格兰附庸在betray_our_allegiance中的反向AI好感权重
- 修复西方教会大分裂结束条件的错误描述,声称一方需要持有2次以上议会,而实际要求是2次
- 若宗主尊重"托尔德西里亚斯条约"局势的签字方,其附庸将无法违反
- 在'帖木儿崛起'局势激活期间,帖木儿不再能建立任何国家,以避免该tag中内容引用被破坏;但局势也会在其满足建立莫卧儿或蒙古帝国的条件时结束
- 修复介入意大利战争可绕过停战,使法兰西等国家加入本不应进入的战争的bug
- 百年战争行动"签订停战"现在为双方创建停战
- 修复阻止法兰西通过百年战争宣战理由从英格兰夺取土地的问题
- 在意大利战争中,您不能再邀请不忠附庸加入您的联盟,且局势地图模式不再将其高亮为您的联盟成员(如果他们不在其中)
- 修复阻止地区在意大利战争联盟之间移转的问题,同时使脚本在计算这些国际组织的所有权移转时快得多
- 百年战争宣战理由现在正确将其战争目标声明为"展示霸权"
- 修复阻止意大利战争在50年后结束的问题
- 事件"帖木儿崛起"(flavor_tim.8)现在仅吞并其生成的国家
- 战国期间获得土地的日本氏族现在适当时正确获得栅栏和市场村落
- 更改红巾军起义期间"控制区域"行动的成本,使其按目标区域人口缩放
- 红巾军起义行动限于地区型国家
- 红巾军起义中的'宣战夺取地区霸权'对所有红巾军叛乱者可用,无论其首都位于何处
- 意大利战争现在包括巴尔干联盟,可授予首都在该地区的最强的基督教国家
- 重写百年战争中由"影响法兰西附庸"触发的事件描述,以更好地反映其效果,并修复将附庸忠诚度降低10的问题,现在应降低25
- 在海盗黄金时代局势中,您不再能要求海盗国家更改其海盗政策
- 日本氏族获得土地时,仅能从幕府成员中夺取地区
- 帖木儿生成时将自动吞并任何已被帖木儿统治的AI国家
- 南北朝局势现在会在天皇被迫退位、最终仅剩一位天皇时正确结束
- 帖木儿崛起局势现在会在他们能建立莫卧儿或蒙古帝国时正确结束
- 修复百年战争期间封邑对法兰西其他附庸宣战时的显示问题(提示为空,而非显示无法宣战的原因)
- 殖民革命 - 使用"寻求宗主宿敌支持"行动不再在事件洞察中提供误导信息
- 将"背叛我们的效忠"行动的战争持续时间要求延长至1年,并修复行动要求提示的显示问题
- 修复枢机主教席位城市被吞并时西方教会大分裂提前结束
- 修复RTR'控制区域'行动错误地将核心地区降级为整合状态1个月
- 红巾军起义局势的和约"要求被占领领土"现在具有正确的80战争分数成本而非-80
- 修复突厥崛起结束时触发错误结果事件的问题
- 修复总是显示胡斯审判单位行动的问题
- 完全重构"中国影响"灾难的开始与结束要求及其结束事件
- 重新平衡"中国影响"灾难的修正;阶层目标满意度惩罚降至15%(原25%),政府权力惩罚提高0.05至0.25
- 灾难"中国影响"现在计算中国相对于玩家的"列强分数";同时修复了灾难瞬间结束/重启的问题
- 改革社会灾难现在每月有5%的几率触发相关事件,而非10%
- 改革社会灾难现在有结束要求:增加约75%本国地区+附庸地区的数量
- 继承危机灾难事件"<教会>的帮助"现在会正确显示教会名称
- 继承危机灾难事件"地方反对"现在即使存在摄政者也能正确触发
- 继承危机灾难事件"我们王朝史的迷人之处"(由灾难面板独特行动触发)现在会在选项提示中正确显示艺术家姓名
- 处于战争状态时,自满衰落事件"decline_of_empire.3 独立之火"将不再发生
- 为大贵族崛起灾难中的行动添加独特价格修正,并精简两条AI逻辑以帮助AI在该灾难期间做出更明智的决策
- 修复改革社会灾难允许重复发生的问题
- 玫瑰战争激活时现在给予1%僭位者叛军增长,而非雇佣兵修正
- 若仅剩一名宣称者,鱼钩与鳕鱼战争现在保证结束
- 米兰事件"统一的国度"(flavor_mlo.13)现在仅在米兰为神罗成员且皇帝非米兰时提供其神罗结果
- 灾难"未遂政变"现在具有阴谋者之一成为统治者的结果,且该灾难现在结束后正确清除所有相关人物的阴谋者标记
- 邻近的外国附庸将不再能通过事件decline_of_empire.5(垂死之国)宣战,因该事件现在会检查邻国是否能正常宣战
- 勃兰登堡动荡 - 修复"结束强盗男爵统治"(turmoil_in_brandenburg.1303)的触发条件遗漏,使其符合重做后的灾难内容
- 满者伯夷衰落灾难结束的提示现在将逊尼派主导地位显示为百分比
- 修复'阿拉贡联统战争'灾难中事件'共主邦联扩张'和'瓦伦西亚崛起'的若干损坏动态本地化键,现在应正确显示瓦伦西亚区域名
- 继承危机相关行动"请求教士帮助"不再立即授予教士特权,仅在您选择给予后才授予
- 修复阻止事件"约克支持增长"(war_of_the_roses.16)完全不触发的问题
- 玫瑰战争的第3和第4个事件(每月几率分配人口叛乱)现在每地区影响3个人口而非1个,以防止叛乱过早消亡
- 玫瑰战争的开局事件现在为叛乱派系分配人口的计算更快
- 神罗现在会在每月tick自动移除多余选帝侯
- 若神罗成员被非神罗成员吞并,事件"诸侯被吞并"现在会正确触发
- 天主教会法律不再允许"无政策"选项
- 事件"迷途的羊回归"(hre.903)在帝国内宗教和平建立后将不再触发
- 调整神罗皇帝自主权重:大国现在更可能被选中,以德语为宫廷语言的国家亦然。王朝权力上限从200改为300,且王朝权力对选举理由的评分贡献也略有提高
- 为神圣罗马帝国新增选帝侯世俗化法律
- 事件"迷途的羊回归"(hre.903)在帝国内宗教和平建立后将不再触发
- 神罗统一时,皇帝吞并所有成员后,现在有的国家银行附庸将转移给皇帝。自由银行不再被吞并,也不会成为附庸
- 修复天朝的天朝总督数量显示
- 无可能宣称者时,伊尔汗国将解散
- 创建新自治牧首区时,将复制前一个的法律
- 加入针对同牧首区另一成员联军的自治牧首区成员将不再被驱逐出牧首区
- 神罗洛塔林吉亚王国地理现在包括荷兰区域
- 为授予教宗代表和日耳曼大主教添加对皇帝好感的奖励
- 女真联邦不再要求领袖国家拥有>10部落凝聚力,因为这已在每项政策的价格中处理
- 重构和改造女真联邦政策修正
- 女真联邦现在正确:使用冷却系统/使用整合价格(带新价格修正)/所有政策和法律使用相同冷却
- 移除创建新伊尔汗国的能力
- 修复在撤销玻璃联邦独特阶层特权'赋权东正教贵族'并改宗东正教后建立的自治牧首区反复解散和重建
- 修复中国远征中多个事件同时触发的问题
- 降低贤者之石创新事件触发频率,因为成本极高
- 修复了事件"嫉妒的兄弟"(joint_ruling.101)不会为创建的叛乱建立支持基础,导致其立即解散的问题
- 若哥本哈根已是首都,事件"<目标人物>的新住所"(flavor_dan.20)将不再触发
- 通过flavor_swi.1200授予的"赫尔维提学院"现在提供儿童教育和研究速度加成,而非给予所有者黄金
- 事件"萨拉银矿"现在还会将原料产地等级重置为1
- 修复事件"普鲁士国王"(king_in_prussia.6)的标题问题,使其能正确显示"国王"或"女王"
- 达荷美的建立不再改变整个西非国家的首都
- 在神圣同盟战争中分别与战争参与者议和,不再阻止其最终事件触发
- 若统治者人物为神罗皇帝,事件"<国家>的新<统治者>"(succession.100)将不再触发
- 事件"机会之窗"(nanbokuchou.3)现在会正确显示相关天皇
- 南北朝结束事件现在会显示相关天皇肖像
- 修复战国(sengoku.23)中氏族脱离将军独立的事件提示
- 调整有关帕维亚条约(flavor_wittelsbach_house_union.3和flavor_wittelsbach_house_union.4)巴伐利亚-普法尔茨事件链的两个后续事件选项,使帝国选帝侯地位在吞并对方国家之前移转
- 若该建筑可用,奥斯曼事件"世界渴望之城"现在授予地方总督建筑,而非平直的本地邻近度来源修正
- 降低百年战争开始期间通过"我们在法兰西王冠下的地位"事件授予诺曼底的"对宗主忠诚"(从+50降至+15)
- 继承危机灾难期间的事件"对我们权威的支持"现在要求国家拥有统治者
- 通过"东征"事件授予满者伯夷的"帕拉帕誓言"修正现在为国家修正而非人物修正,使其能被妥善利用
- 完全重做事件"造船技术"(flavor_hsa.2)的描述与选项效果
- 米玛尔·锡南不再生成两次。同时事件flavor_tur.18(吉福建筑师)现在要求米玛尔存在,且不再生成他,而是授予国家修正
- 若帖木儿生成时所有地区都将归帖木儿所有,"帖木儿崛起"(flavor_tim.8)现在会正确摧毁生成帖木儿的国家
- 事件"成就过人的迪亚克"(flavor_mos.96)现在会在所有三个雇佣选项中正确将相关人物移至您的国家
- 事件弗朗索瓦·勒福尔(flavor_mos.104)现在会在第一个事件选项中正确将人物移至您的国家
- 事件"为<统治者>选<配偶>"(noble_marriage.1)、"未来<配偶>"(noble_marriage.2)和"为<统治者>选<配偶>"(noble_marriage.3)现在会检查所选人物是否能根据自身规则结婚
- 事件"释放的王子"(hre.907)现在总至少给予0.1帝国权威
- 朝鲜事件"黑火药配方"(flavor_kor.12)将不再解锁火药引擎革新。现在它会立即研究该革新,若您已研究则获得10研究进度
- 事件"教宗国"(flavor_pap.9000)不再为叛乱国家触发。因此,教宗国内战将不再在已与教宗国交战时触发该事件
- 事件"帝国邀约"(flavor_mei.130和flavor_mei.131)将不再将该人物称为无嗣
- 事件"若昂·布拉干萨"(flavor_por.19)不再允许葡萄牙轻易脱离其非联统主导国的中央集权邦联
- 若前任皇帝退位而非死亡,事件"皇帝驾崩了……"(hre.900)现在具有不同文本
- 修复事件'<人物>的统治'(horde_civil_war.6)动态本地化错误
- 事件'殖民地求援'(colonial_revolution.1001)现在将根据求助殖民地的规模缩放
- 宫廷与乡野灾难事件"不忠的官员"(court_and_country.11)现在要求月人力为正才能触发
- 波西米亚事件"布拉格四条款"(flavor_boh.36)现在选项A中授予四条款改革。选项B改为授予更强的进攻性修正。该改革仍可在修正过期后选择
- 修复事件"斯特凡法典"(flavor_ser.50)因需要错误事件分配的变量而无法触发的问题;该变量现在已不再需要并被移除
- 修复阻止事件"沃利尼亚的继承人"(flavor_vol.1001)在"<已故君主>之毒杀(flavor_vol.1100)"效果中正确显示的问题
- 为belligerent_diplomacy好感偏置添加min = -100,并将yearly_decay从4增至5,将其堆叠贡献限制为-100,使其衰减更快
- 为帝国内的路德派、加尔文派、胡斯派和天主教异端的事件"异端诸侯"(hre.902)添加独特标题和描述
- 防止文莱伊斯兰改宗事件发生于大不列颠
- 事件"<已故君主>之毒杀"(flavor_vol.1100)现在会在适当条件下正确给予波兰和立陶宛王位宣称宣战理由
- 事件"<目标地区>的发展"(turmoil_in_brandenburg.13)的事件选项现在显示授予地区修正的持续时间
- 在"帝国邀约"(flavor_mei.130)中通知萨克森-维滕贝格关于迈森和萨克森-维滕贝格统一为萨克森选侯国的消息
- 为防止小国极端人口减少的情况,事件"<流亡国>流亡者"(court_flavor_events.36)在流亡国人口少于5000时不再触发
- 修复事件"多管闲事的顾问"(court_flavor_events.31)由"多管闲事的顾问"(court_flavor_events.32)触发时"from"作用域未正确设置的bug
- 若您拥有巡回宫廷政策,事件"新的<宫廷头衔>"(laws.0040)现在会在统治者死亡时正确触发
- 移除卡霍基亚事件中的静态黄金条件,这些条件曾使部分事件容易错过
- 移除所有卡霍基亚事件的威望条件,使卡霍基亚黄金时代更稳定可达,同时减少卡霍基亚出走事件的任意惩罚
- 波兰-立陶宛婚姻事件中,要求统治者具有一定生育力才能结婚
- 修复事件中未创建雅盖隆王朝
- 使用要求被占领的领土时触发汗八里事件
- 修复脱脱政变事件未触发
- 为紫禁城事件添加缺失的提示
- 侍奉天朝事件现在要求成为天朝领袖的附庸
- 普拉托命运事件将仅移转普拉托首都的所有权
- 修复波兰联姻提议事件未要求科希采特权
- 修复波兰/联邦建立链
- 大幅修改colonial_charter.100事件的AI权重,现在AI将创建仅覆盖其首都区域及其相邻区域的殖民地。超过该范围将创建新殖民地。美国东海岸原13个殖民地除外,AI将其作为单区域殖民地创建
- 移除事件'<区域>的死寂牧场'(little_ice_age.7)中重复的词
- 修复事件'联邦'(flavor_plc.15)在不显示提示的情况下为贵族添加特权
- 修复事件'可汗的胜利'(horde_civil_war.4)中的错误作用域
- 修复征服者向宗主生成的事件刷屏
- 修复阻止"东征"和"实现在梦想"(flavor_maj.15和flavor_maj.25)事件触发的问题(它们错误地寻找人物修正,实际上必须检查国家修正)
- 为摩洛哥事件'巴努马林'(flavor_mor.14)首选项中的'与巴努马林贸易'修正提示添加10年定时器信息
- 事件'苏菲教派日益流行'(mysticism_vs_jurisprudence.15)现在将在触发器中检查正确地区
- 受害者兄弟会tag现在称为维斯比;"受害者兄弟会"现在为政府前缀,因此他们将以"维斯比受害者兄弟会"形式建立
- 受害者兄弟会具有讲德语的主要文化,取决于维斯比中最常见的语言
- 外国训练教官事件创建具有将领特性的人物
- 事件"巴尔塔萨·鲁索"(flavor_liv.2)不再要求积累6个月的贸易和税收
- 修复二头共和国election.3和election.5同时触发
- 修复挪威事件'战略联姻'(flavor_nor.5)描述中的动态本地化错误,现在应正确显示苏格兰高地区域
- 为卡斯蒂利亚事件和阶层特权'摄政王'(flavor_cas.65)添加解锁效果,使其不在开局即解锁,而在所述事件触发后解锁
- 找到并修复8个事件独有的独特建筑,这些建筑缺失其解锁变量的本地化字符串
- 修复纳瓦拉'Cámara de Comptos'建筑未本地化的要求字符串
- 重新平衡卡斯蒂利亚事件'卡斯蒂利亚旧法'(flavor_cas.23)的触发器,使其现在贵族权力超过30%而非50%时触发,大幅提高触发可能性
- 葡萄牙事件"不确定时期"(flavor_por.17)生成的叛乱不再于1个月后消失
- 事件'俄罗斯东正教会的独立'(flavor_rus.9)现在也可在拜占庭停止信仰东正教时触发,而非仅在其消失时
- 事件"教宗国"(flavor_pap.9000)将不再为占有罗马的叛乱国家触发
- 修复事件'卡斯特罗'(flavor_por.2007)描述中的若干语法错误
- 修复葡萄牙事件'卡斯特罗家族的影响'(flavor_por.2002)中的未本地化文本
- 修复英格兰事件'弗朗西斯·德雷克突袭定居点'(flavor_eng.138)允许在内陆地区建造海岸要塞
- 大幅降低狩猎事故事件的发生几率
- 为巴伐利亚、普法尔茨(维特尔斯巴赫家族共主邦联事件)和迈森(萨克森-维滕贝格继承)授予神罗选帝侯特殊地位的事件,现在授予与外交行动"授予选帝侯地位"相同的好感加成
- 事件"卢萨蒂亚的承诺"(flavor_sale_of_lusatia.1000)现在索布不是勃兰登堡附庸时不再触发
- 修复flavor_tur.66将扩展蒂玛尔系统降级为基础而非移除
- 为葡萄牙Feitoria事件新增建筑。它们现在不再使用外国建筑por_feitoria,而是创建por_royal_feitoria
- 修复vij_city_of_victory无任何等级
- 修复1339审判事件链中波兰对其已拥有土地获得宣战理由
- 调整1339审判事件链,使其按预期割让边境地区
- 国家吞并另一国家时,被吞并国家正确显示为吞并事件的对象
- 修复纳瓦拉事件'教会的呼唤'(flavor_nav.10)从未为纳瓦拉触发,因其结束日期过于接近游戏开局
- 事件"加冕摄政者"(regencies.1)现在即使您的国家此前没有统治者也能正确触发
- 事件"民众蜂拥加入我军"(rise_of_timur.102)的人力获得绝不会为负
- 修复事件"士兵定居"(flavor_chi.2211)中人口在错误地区定居
- 修复来自莫斯科/俄罗斯事件'有影响力的元帅'(flavor_mos.81)的人物Alexey Lvov的创建,使其现在以正确王朝出现在
- 金帐内战期间创建的新叛乱现在将正确分配人口
- 修复'伊比利亚联姻'事件(flavor_cas.2204)使两男结婚,通过调整该事件卡斯蒂利亚部分对男性和女性人物的不同调用
- 部分重做塞尔维亚事件"征服沙皇格勒"的描述和两个选项的效果
- 修复拜占庭"宫廷困住市民"(flavor_byz.51)事件在宗教改革时代之前引用重商主义或自由贸易的问题
- 将罕见匈牙利事件"今年的国会"改为玩家会更频繁看到的两个更合理事件
- 修复拜占庭事件'尼科米底亚收复!'(flavor_byz.3)的触发器,使其现在无需要求被整合即可触发,因为科恰埃利省所有地区在游戏开始时已是拜占庭核心
- 女真联邦事件"对新方式的抵抗"(jurchen_confederation.12)现在授予更多部落凝聚力和稳定度
- 为金帐内战新增事件,会以一位将始终反对僭位者叛军的合适统治者替换您的摄政者
- 事件"Dragoș Vodă of Drăgoșești"(flavor_mol.1000)将不再夺走玩家附庸使其被摩尔达维亚自动吸收
- 事件"末日!"(doom.1)现在正确移除所有宗教焦点进度
- 修复拜占庭事件"登陆意大利"(flavor_byz.37),通过添加额外保险措施,使其在要塞建造中时不触发
- 修复'伊比利亚联姻'事件(flavor_cas.2204和flavor_cas.2205)中阿拉贡和葡萄牙候选人交换的错误
- 修复丹麦事件"斯堪的纳维亚宪法"(flavor_dan.5)的动态本地化错误,现在应正确显示贵族阶层的动态名称
- 非天主教国家不再被邀请参加'士麦那十字军'事件(flavor_kni_pap.1)
- 政府改革"法典"、"衙门"、"军务司"不再消耗政府改革数;后者也不再降低贵族阶层最大税收
- 政府改革"农民共和国"现在要求10%农民阶层权力且"自由臣民"社会价值进度达95,而非50%农民阶层权力
- 政府改革"对外贸易网"现在提供15%全球贸易优势及0.1"月度向寡头制",而非贸易和外交范围
- 政府改革"港口管理"额外提供-5%海军维护费及另外0.1海军社会价值漂移
- 起始通用政府改革"农耕"现在还提供0.1%月度繁荣度
- 重做了王权相关议会议题的要求、可见条件、表现在和效果
- 若巴利奥尔赢得内战,苏格兰郡邑改革不再显示"国家"而非"苏格兰"
- 您不再能对自己的统治者使用"指定继承人",因为他们绝不可能成为本国的继承人
- 苏格兰郡邑改革的描述中不再使用"Country"
- 为市民阶层特权"造船工合同"添加0.05"月度向海军"社会价值
- 修复马穆鲁克改革'资助卡里米商人'描述中的动态本地化错误
- 日本皇室改革即使大和氏族不再为统治王朝,也不会从大和tag中消失
- 修复女真政府改革反向逻辑,使其在汉化时不会失去建州改革
- 修复汉萨同盟切换为日本文化时可成为大名的问题
- 修复以下政策的动态本地化错误:古鲁·格兰特·萨希卜教义、永生上师、神圣正义、不变文字。它们均与'古鲁·格兰特·萨希卜'的动态本地化键相关
- 为俄罗斯政府改革'专制主义'添加+0.1月度专制主义社会价值
- 阻止人群国家触发若干议会议题创建建筑
- 为葡萄牙政府改革'印度之家'和卡斯蒂利亚政府改革'贸易之家'添加贸易收入修正
- 新增政府改革'寡头君主制',提供贸易收入与月度资本经济社会价值,代价为降低最大税收
- 割据政权改革也将对赫哲文化可用(修复在'后金'flavor_mch.5事件后被移除的问题)
- 修复'割据政权'政府改革错误检查赫哲语的bug
- 封邑改革不再仅将封邑限制于法兰西地区,现在允许附庸首都位于法兰西或低地国家区域
- 重新平衡瓦合甫教士特权,大幅降低其税收惩罚,同时降低其提供的教士权力和阶层满意度
- 此前仅提升某阶层满意度的议会议题,现在还会增加该满意度恢复的速度。同时统一了一些此前疲弱的社会价值推动
- 建立爱尔兰tag会将您提升至王国等级
- 辅佐与议政及货币封地贵族特权现在提供5%阶层满意度,使其更值得保留,但也更难撤销
- 贵族筑垒许可特权现在使贵族更强大且更快乐,但降低要塞维护费
- 在'权力分配'法律中为天主教国家添加独特政策'偏向教会'。它解决了'偏向教士'中关于教士征税的问题,将教士阶层最大税收修正替换为2%税收效率。所有天主教神权政体都以颁布它开局
- 齐米阶层现在根据其阶层满意度缩放,提供至多2点对异教徒的宽容和10%内阁效率
- 为亚该亚、雅典和拉丁帝国新增3项政府改革
- 修订拉丁帝国可成立国家,新增萨洛尼卡王国作为可建立的拉丁国家
- 修复'强硬谈判者'贸易描述,使其更符合实际效果
- 修复阶层描述中若干一致性问题
- 战国改革现在也对乌德盖文化可用
- 为贝伊国增加创建朝贡国能力
- 为许多缺失"独特"参数的特定tag或文化专属法律和政策添加该参数。现在UI将正确将这些法律和政策标记为特殊
- [ROM]罗马帝国tag成为共和国时,将被称为元老院与罗马人民(SPQR)
- 沙皇国政府改革现在也对南斯拉夫人正确可用
- 海盗共和国统治者现在正确使用本地语言的"船长"(如Capitano)
- 修复可建立格鲁吉亚国家描述中的动态本地化错误,现在应正确显示同名区域
- 将卡斯蒂利亚独特阶层特权'卡斯蒂利亚旧法'的脚本解锁键从allow改为potential,使其在解锁事件(flavor_cas.23)解锁前不显示
- "精英的严重腐化"现在具有-5%基础税收、-10%士气和-10%征召兵规模
- "虔信者的严重腐化"现在影响真信仰宽容度和教士议程影响
- "平民的严重腐化"现在具有-5%生产效率和-15%人力
- "富人的严重腐化"现在具有-5%出口效率、-5%进口效率和-5%基础税收
- 由于'议会制度'政府改革重要,现在为其添加额外的政府改革槽位,使所有伊比利亚国家建立西班牙后,可在其独特政府改革之上获得它
- 由于解锁'西班牙宽容'政府改革的事件已锁定,现在该改革对卡斯蒂利亚/西班牙锁定,因此不再向无法获得它的伊比利亚国家显示
- 由于解锁'贸易之家'政府改革的事件已锁定,现在该改革对卡斯蒂利亚/西班牙锁定,因此不再向无法获得它的伊比利亚国家显示
- 行政系统法律 - 地方法院政策现在仅降低乡村控制力5%。作为交换,加入叛军阈值从-5%降至-3%
- 修复王室阶层描述
- 为'法兰西公国'政府改革添加+1外交容量,使福瓦等国家更容易处理其附庸
- 修复误导性的同系长子继承描述和混乱的继承评分标签
- 修复'改革印加政府'改革无法获得,通过使其不再为重大改革,因此不再被'印加君主制'改革阻止。同时使后者在颁布'改革后'版本时被阻止
- 在爱尔兰新增米斯和芒斯特作为可成立国家
- 基尔瓦贸易社区改革现在授予10%贸易收入而非阶层权力
- 弗里斯兰自由政府改革现在授予:-100%贵族阶层权力/33%农民自主权/20%农民阶层目标满意度/可召集乡村议会/农民阶层可参与议会/0.33自由民
- 农民共和国政府改革现在授予33%原料产出而非10%生产效率
- 重做围绕市民和贵族的吏胥制和士大夫阶层特权的修正
经济与生产:
- 修复木材描述中的语法
- 塞尔柱铸币厂现在作为地方总督的替代品(在该地区互斥),提供20本地邻近度,且每级成本提高
- 提高贝伊堡垒(城市建筑)的人力,以支持新规模下刚好超过1个团
- 修复海盗据点从无可见性要求的阶层建筑变更后,所有国家都能看到的问题
- 若您在基尔瓦事件"胡苏尼库布瓦宫"中选择不建造,现在可在事后建造该"胡苏尼库布瓦宫"建筑
- 马穆鲁克兵营建筑维护费不再高达3金币以上
- 降低日本氏族建筑提供的黄金和人力数量
- 从宗教建筑生产方式中移除熏香
- 新增可供拥有商人共和国政府改革国家使用的'商人行会礼拜堂'外国建筑(汉萨同盟将以其在吕贝克起步)
- 降低一个地区可建造的庄园数量上限
- 限制建筑型日本氏族的可用建筑仅为其专属
- 梵蒂冈图书馆建筑不再两次显示同一个解释您为何不能建造它的提示
- 新增独特建筑"引水系统",可在罗马/阿维尼翁/塞哥维亚和君士坦丁堡建造
- 重新平衡"女真兵营"的维护费,使其更可负担
- 教堂不再可在乡村定居点建造(但开局已有的如坎特伯雷、埃尔金、圣戴维斯将保留)
- 为上师教坛建筑添加基础收入能力
- 基尔瓦建筑基尔瓦造船工现在维护费更低
- 基尔瓦建筑胡苏尼库布瓦宫现在建造更便宜
- 帝国军械库现在根据是否为外国版本而被命名为"帝国军械库(国内)"或"帝国军械库(国外)"
- 修复神道行动中的若干本地化问题
- 略微调高三教宗教的月正统性获得至0.1,因社区反馈认为先前可能削得过狠(从0.5降至0.05)
- 纳瓦特尔改革进度因素现在重做为:基础值、王权、新月度纳瓦特尔改革进度(来自多种来源)以及一两个改革特定方面因素
- 皇室神道行动"扩张授权"现在不再能针对天皇或将军
- 除"改革社会"外,所有纳瓦特尔行动现在具有随当前末日值缩放的价格,以及新的影响这些价格的修正"$nahuatl$宗教行动成本修正"
- 纳瓦特尔行动不再要求您在[首都]至少拥有X名奴隶,现在您只需在国内任何地方拥有所需数量的奴隶
- 高卢-意大利人名基础现在源自伦巴第共通拼写,以与南意大利区分
- 添加意大利人名的多种方言形式
- 移除枢机主教席位行动现在会按预期移除枢机主教席位建筑
- 统一基督一性论机制,使其使用宗教影响力而非仪式权力,并为其添加宗教信条
- 因拥有4个组略显OP,从不列颠文化组中移除诺斯-盖尔文化
- 邀请外国教士生成的人物现在获得内阁特性
- 统一所有不同的朝圣行动,并使其对所有具圣地的宗教可用
- 调整"草原扩张",使其能可靠地针对首都位于北亚或草原地区的非游牧民族,同时也能针对位于俄罗斯/鲁塞尼亚地区的游牧/部落
- 只要您的首都位于俄罗斯或鲁塞尼亚地区且您不是游牧或部落,"草原扩张"宣战理由现在总对非鞑靼枷锁成员可用。此外,该宣战理由现在还允许您针对首都位于俄罗斯或鲁塞尼亚地区的游牧/部落,且"摆脱鞑靼枷锁"和约现在授予您对所有符合条件邻国的此宣战理由
- 事件中将人物指定为继承人时,若该国为联统主导国,该人物也将被指定为其被联统国的继承人
- 修复"扩张氏族影响"和约在未选择目标地区时的提示
- "扩张氏族影响"和约不再移转"国府"建筑的所有权,而是将其摧毁
- 神圣罗马帝国 - "授予自由城市地位"现在显示AI接受或拒绝该行动的所有理由
- 外交行动"支持效忠者"现在可针对地区型国家以外的其他附庸
- 修复"扩张氏族影响"和约,使其在所选地区不存在某氏族时不再替换氏族
- 新增附庸外交行动"移转附庸首都"
- 为"破坏声誉"行动添加缺失的本地化信息
- 重新平衡土司附庸类型,使其消耗更少外交容量,但现在对宗主行政效率和附庸收入有缩放惩罚
- 修复'掷弹兵'单位的动态本地化错误
- 板屋船的维护现在仅为每月5水手,且维护费为2.4金币
- 统一草原部落征召兵、部落骑兵、早期帕伊克、八旗骑兵和贝都因骑兵的单位规模
- 修正瓦兰吉单位每单位多+750人(共1250)的bug;现在为+100(共600)
- 由于盖尔国家过于弱小,移除爱尔兰游牧民自由权农民阶层特权的征召兵惩罚
- 重新平衡'卡斯蒂利亚长矛兵'独特骑兵单位,为其添加所有其他可建造的时代3独特单位都拥有的is_special标志,并将士气伤害减免从-25%降至-15%
- 使拜占庭独特单位"现代化破城者"可升级为"皇家迫击炮"单位
- 马里的革新"布雷的黄金"现在会减轻黄金对通胀的影响
- 革新"西班牙方阵"现在位于宗教改革时代的军事科技树中
- 修正以下机构描述中的动态本地化错字:宗派主义、全球贸易、火炮
- 修复革新'再征服记忆'描述的动态本地化错误
- 修复布拉班特革新"四个大区"描述中显示勃兰登堡而非布拉班特的错误
- 修复马里革新"金盐贸易"中'黄金'的错误动态本地化字符串
- 修复苏格兰"北海贸易联系"革新动态本地化标题字符串错误
- 修正革新'佛门控制'动态本地化错误
- 阿兹特克革新"战士社团"现在要求革新"强制武器训练"
- 修复教宗国革新'教会之首'描述中的动态本地化错误
- 修复条顿革新'农民征募'描述中损坏的动态本地化键
- 为摩洛哥的传统时代新增革新"Bilād al-Makhzan"
- 重新利用立陶宛革新'乌克兰农田',现在可供任何拥有左岸乌克兰和右岸乌克兰区域地区的国家使用
- 修复诺夫哥罗德革新'大诺夫哥罗德的防御'动态本地化键错误,现在应正确显示斯堪的纳维亚的名称
- 即使佛罗伦萨非托斯卡纳文化,也使'文艺复兴发源地'革新可用
- 修复米兰革新'佣兵传统'中损坏的动态本地化键
- 修复巴赫马尼革新'吉苏·达拉兹的遗产'和'语言熔炉'中两个损坏的本地化键
- 修复马里革新'曼德宪章'中损坏的本地化键
- 修复塞尔维亚革新'轻骑兵的家园'中三个损坏的动态本地化键
- 修复丹麦革新'依赖雇佣兵'中损坏的动态本地化键,现在应正确以'丹麦'一词开头
- 修复奥斯曼革新'翻译官'中'犹太'一词的损坏动态本地化键
- 为罗马尼亚可成立国家添加革新
- 为罗马尼亚文化、摩尔达维亚、特兰西瓦尼亚和瓦拉几亚添加革新
- 为东非国家新增'东非贸易'革新
- 修复布拉班特革新'文化之地'和海尔雷革新'扩展四大区'描述中的若干动态本地化,现在正确显示布拉班特而非勃兰登堡
- 为斯洛文尼亚文化和切利新增革新
- 为保加利亚文化、保加利亚、卡尔武纳和维丁新增革新
- "组织化宗教"重命名为"改良宗教组织",因为大多数国家1337年就已拥有组织化宗教
- 修复'教会与国家的相互作用'革新,使其现在为所有政府类型提供等效的'月正统性'修正
- 若通过殖民国家创建新市场,成就"这只是生意"现在会解锁
- 成就现在显示获得成就所需满足的触发条件
- 成就"我将成为维特尔斯巴赫"现在以维特尔斯巴赫统治者结束勃兰登堡动荡灾难时,应能更可靠地授予
- 新增两条载入界面引语:一条关于1.0"勒班陀",另一条关于1.1"罗斯巴赫"
- 将洋流、荒地和走廊的地区本地化移至新文件以改进组织
- 为波斯尼亚宗教新增5个新宗教行动
- 为红巾军起义新增要求所有中国领土的和约
- 红巾军:为CHI和军阀玩家添加首日指引事件
- 改进红巾军局势事件可读性
- 将塞尔柱铸币厂建筑锁定为仅供土耳其或土库曼文化国家使用
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- 修复任务中止时无冷却时间,并将该冷却时间设为10年
- 修复区域扩张任务事件"对战争的捐赠"中授予过多黄金且未从阶层中扣除的问题
- 若不存在合格的无水手生产建筑的港口,区域扩张任务的"组建海军"任务不再被绕过
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- 更新了下列革新的渲染版本:arm_land_reclametion、ascetic_practices、bng_shipbuilding_industry、end_of_shipbuilding_guilds、exploration、gra_modernized_economy、hsa_mastery_of_the_sea、indian_networks、ira_afsharid_navy、local_merchant_preference
- 更新了下列阶层特权的版本:kbo_serfdom_economy、local_tribal_strongholds、office_of_the_farima_soura_privilege、royal_factories_privilege
- 更新了下列政府改革的版本:colonial_expansion、conscript_logistics_act、horse_artillery
- 修复了navy_based_country图标的脚本
- 更新了诸神名称,使其遵循同文件夹下其他文件的命名方式
- 更新了已征召征召兵的图标以提升可读性
- 添加了缺失的balanced_navy.dds图标
- 添加了战时返航图标。https://pds-central.atlassian.net/browse/
- 为global_peasant_enfranchisment添加图标,并更新了modifier_icons.txt中的路径
- 革新图标超出边界
- 雇佣兵修正图标更新
- improve_our_cultural_view_price_cost_modifier的新图标
- 新增荒地修正图标与脚本
- 新增荒地图标
- 新增自满与威胁图标
- 为cavalry_on_flanks添加图标
- 为coin_laws添加图标
- 为本地和海军总督添加建筑图标
- 修复革新圈外建筑的PSD尺寸
- 将革新'标准化长矛'和'口径标准化'的图标替换为更合适的
- 新增排序图标
- 议会进度建筑图标
- 修复'地方总督'革新未具有合适的图标
- 修复女真联邦国际组织使用的背景插画
- 实现在了王朝背景插画
- 调整许多地区插画建筑的位置,使其看起来更协调
- 为拥有安布罗共和国改革的米兰新增独特旗帜
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- 修复了若干阻止AI在合适时机释放附庸的bug
- 从swiss_election和international_organization_election ai_will_do中移除重复的好感模块
- 为bribe_voter_for_policy的金币select_trigger添加ai_override_value以避免6倍AI评估成本
- 若使用更多敌意值会导致边境破碎,AI现在会满足于在和约中已使用其超过90%可用敌意值
- 修复了AI在低稳定度时即使宣战不消耗稳定度仍不宣战的问题
- AI现在会避免攻击与一场强大持续宗教叛乱有相同主要宗教的国家
- 若与宗教领袖结盟,AI现在非常不愿加入与之对抗的一方
- 修复AI从不针对建筑型国家组建包围网的问题
- 修复AI在预测和约接受度时使用自身战争热情而非敌方热情,导致即使可发送理想和约仍继续作战的问题
- 为卡斯蒂利亚、西西里和那不勒斯添加建立西班牙和两西西里所需区域的脚本化征服欲望
- AI现在会在战时向缺粮单位附近的非敌国请求粮食通行权
- 若AI已有足够间谍网且没有足够外交官执行其他行动,将不再继续建造间谍网
- 若AI在以压倒性力量获胜的战争中,现在会更频繁地提出和约
- AI不再向神罗添加未整合的地区
- AI附庸不再向无法拥有土地的宗主移交占领
- 修复AI有时针对距离遥远的省份制造宣战理由,而非附近省份的问题
- AI在赋予未整合土地时,现在会创建区域大小的附庸,而非创建一个庞大的附庸
- 修复AI即使有可用宣战理由仍发动无理由战争的问题
- AI现在会更主动地从无任何革新的战争中议和
- 修复AI在与目标宗主有停战时仍筹划对目标作战的问题
- 修复AI即使附庸距离遥远也非常关心在和约中释放附庸的问题
- 修复AI对过强国家选定为宿敌,导致他们因给对方易得宣战理由而被消灭的问题
- 修复AI有时外交附庸无法到达的国家
- 修复AI在己方海军综合较弱时仍对非接壤目标宣战
- AI现在更善于在和约中夺取连接其分散土地区域的地区(修复边境破碎)
- AI修正win_war_chance_threshold(如来自统治者特性)现在正确影响AI宣战时的鲁莽程度
- 其他条件相同时,AI现在更可能针对邻近目标扩张
- AI现在更善于使用提升好感外交行动来降低敌意值,当其因周围有过多高敌意值国家而无法继续扩张时
- 修复AI被困于针对与其宗主有停战的目标筹划战争
- 修复AI在和约期间敌意值计算问题,有时使其接受过少条约
- AI不再对其有脚本化区域偏好征服欲望的目标制造强制朝贡国宣战理由
- AI现在仅每20年尝试一次更改法律,而非每5年提议任何法律。换言之:此修复之前,AI在提议任何法律后总会有5年停顿。现在AI将始终尝试提议法律,但不会再提议已失败的法律,直到上次失败后20年
- 建筑型国家将与更多国家改善关系,且更专注于拥有许多城市的大国
- 为联盟添加更多与接收国共享宿敌相关的接受理由
- 修复AI在和约中夺取无法通过陆地或海路到达的附庸
- AI现在更善于在和约中夺取整个国家,而非添加禁止完全征服的条约(如支付战争赔款),导致战后只剩1个地区的国家
- AI现在会等待进行中的地区翻转完成后再签订和约
- 若AI想要征服敌人全部土地且总共拥有不到10个地区,其现在不太可能添加阻止其在和约中夺取整个国家的和约条约
- 若AI已开始在该省份夺取地区,或已在其中拥有地区(即使陆地不接壤),现在更可能夺取属于同一省份的不相连岛屿
- 修复AI在游戏早期可能拥有过多外交附庸目标,导致他们将所有金钱都花在外交拉条上
- 修复征服者统治者特性使AI开始非常冒险的战争
- 修复AI在已计划对某国宣战时,不会取消获取该国粮食通行权目标
- 为联军威胁评估添加修复总结
- 改进包围网战争威胁评估
- 神罗神权政体现优先与教宗国改善关系
- 若AI正在获胜,现在会尝试坚持作战足够长时间以夺取重要条约
- 改进AI对国家的强度估算,减少自杀式宣战
- 修复AI多次开始和停止改善关系,浪费所有外交官的若干问题
- AI现在会基于地区是否存在持续狂信徒叛乱及叛乱强度来考虑改变地区宗教
- 修复AI不使用整合区域内阁行动的问题
- 为阶层特权增加指定脚本AI权重的支持
- 修复AI在破产期间将粮食拉条设为0,即使有能力购买粮食也是如此的问题
- 修复AI即使在国家进入债务螺旋时仍投资稳定度拉条以储蓄进行行动的问题
- AI现在会更努力平衡省份粮食,以避免花钱从市场购买粮食
- 人群国家不再尝试在其所在领土中建造建筑
- 为阶层被禁止入阁添加AI评分,修复罕见情况下AI禁止所有阶层入阁的问题
- 为AI选择属于王室阶层的内阁成员添加略微评分
- 为AI选择提供额外地方总督的科技添加额外评分
- AI现在正确理解贸易效率修正的影响
- 修复AI不理解宗教转变不能为负的问题
- 修复AI建筑维护预算计算不正确的问题
- AI不再在国家被视为不稳定时撤销特权
- AI现在更可能为地方总督建筑找到合适地区
- 提高AI研究火枪匠的欲望,因为军械维护需要火器
- 修复银行业国家不建造任何银行的问题
- 为本地农民自主权修正添加AI逻辑
- AI现在将本地商品生产修正应用于建筑生产的商品,而不仅是原料产地
- AI在升级城镇时,现在会考虑省内粮食地区比例,而不仅是市场内整体粮食地区比例
- 附庸现在在其首都创建市场的门槛大幅降低
- AI原料产地超供给修复:待处理供给缓存、价格趋势衰减、剩余梯度
- AI贸易优先考虑人口福利而非原始利润
- 贸易AI进口建筑投入所需商品
- 修复脚本化的法律政策AI评分在考虑移除政策时未正确应用
- 若AI在国内生产黄金或白银,选择水星天井建筑的评分大幅提升
- 修复AI在考虑升级时不会评估从过时建筑移除维护费
- 为文化容量修正添加AI评分
- AI现在更善于在因人力而非黄金限制扩军时提升其总人力
- 修复AI不升级塞尔柱铸币厂独特建筑
- 修复AI想要解锁基于他们无法采取政策的新法律的革新
- 为AI根据其建筑数量选择解锁新生产方式的科技革新添加评分
- 若AI每月已有至少0.2外交官,现在使用外交拉条获得外交官时更保守
- 修复AI有时改宗人口使地区主导文化变为主要文化,即使已是这种情况
- AI在评估谁应入阁时现在考虑内阁人物特性
- 修复AI有时补贴利润恰好为0的建筑
- 修复AI在计算扩展建筑评分时不总是使用实际激活的生产方式,导致其有时在不应该时扩展建筑
- 修复重做为成本修正后,AI的陆军、海军和雇佣兵维护修正计算
- 修复AI陷入邀请宗教学者并解雇他们的循环
- 新增AI改宗地区使其拥有主导文化的评分,无论是否已为核心,以启用军械站建造
- 修复AI在已有高通胀时仍卡在最大铸币
- 修复AI即使无外交官发送宣战声明,仍提升军队维护拉条准备战争
- 将奴隶劳动力短缺视为福利进口信号
- 为来自海外市场的种植园商品添加殖民出口评分加成
- 修复AI有时在同一省份开始多个城市升级
- 为单位类别力量修正添加AI评分
- 修复AI未正确估算邻近度成本修正的影响
- 修复AI高估全球和本地移动速度修正
- 为全球补给上限修正添加AI评分
- 提高每100税基的国家期望月人力
- AI在吞并国家时现在更频繁提高外交支出。现在还基于其附庸总数
- AI现在解散单位前考虑陆军和海军总维护费,而非在超出预算时严格解散军队,即使海军预算低于目标
- 为AI在单个省份定义中可建造的城镇数量添加上限
- 修复了AI无法运输运输容量成本为0的军队的问题
- 修复了AI运输想要附属于盟友军队的部队的问题
- 修复了AI在战争期间有时不补充兵源的问题
- 修复AI叛乱因负担不起而摧毁其要塞的问题
- 修复AI有时不征召足够征召兵以围攻所有必需要塞的问题
- 修复AI在与停战国家筹划战争时,长时间维持高额维护费的问题
- 修复AI在游戏开局头几年不解散已征召海军征召兵的问题
- AI决定在何处修理船只时,现在会考虑港口的修理速度
- 修复AI在解锁带有特殊招募要求的独特单位时无法招募新军队的问题
- 修复AI忽略较近围攻目标,转而攻击远方敌国的问题
- 修复AI运输船在军队尚未充满粮食容量前过早离开的问题
- 修复AI有时尝试登陆已发现在港口但相邻海域未发现在的问题
- AI现在更善于让包含大量常备军的军队补充兵源后再分配新军事目标
- 若AI已能将整支常备军装入运输船,将不再招募运输船
- 修复AI军队在寻找围攻目标时有时被卡住的问题
- 修复部分情况下玩家发出的单位自动运输无法正常工作的问题
- 修复两支AI军队因缺乏军事通行权无法到达彼此而试图合并时被卡住的问题
- AI现在更善于找到省份战争目标并围攻之(若战争中有此目标)
- AI现在更善于集结舰队消灭私掠者
- 改进AI正面填充和军队合并
- 改进AI海军入侵和后勤
- 数量劣势战争AI:选择性战斗、单独和平优先级、雇佣兵债务上限
- 若所有目标均超出粮食范围,则限制地毯式围攻目标
- 新增HandleRetreatFromBattles以防止AI战至最后一团
- AI在选择和追击战斗时考虑地形
- AI在游戏早期现在更主动地建造可容纳整支单位栈的运输船
- 修复AI不总是为敌方目标生成封锁港口目标
- 修复AI因士兵阵亡导致月人力下降而在战时解散单位的问题
- 国家现在水上协助其他友好国家运输部队
- 修复AI未尊重地区地形类型的视野阻挡
- 修复AI海军后勤目标的若干问题,例如试图从无粮食的省份收集粮食
- 修复AI军队有时穿越敌方领土损失士气和粮食以到达战争目标,而非朝其围攻
- 修复AI军队有时仅靠想就认为已完成围攻,而非实际去执行
- 为奥斯曼的行政选项添加事件选项评分,确保其拥有宗教战争宣战理由制造能力
- 修复AI有时未先恢复士气就对敌方军队进行登陆,导致瞬间败北
- 修复AI分发粮食的舰队距离其补给军队过远
- 修复附庸将占领移转给无法夺取土地的宗主
- 修复AI有时解散含常备军的小军队
- 修复AI巡海目标中海军无故相互交换位置的问题
- 修复AI有时中止战后回家途中单位的运输
- 修复AI派受损船只追猎目标,即使其需要先修理
- 若缺乏月度水手或人力,AI现在更善于解散单位
- 修复AI在距其补员单位极远处招募团
- 若战争中存在战争目标省份,AI现在具有更高优先级围攻包含战争目标省份的区域
- 修复AI在战争目标接壤海峡且对岸有要塞、因海军劣势无法到达时不围攻战争目标
- 修复AI军队无士气、无明确目标地奔跑
- 修复地毯式围攻军队绕海峡跑马拉松
- AI现在更善于招募与其国家加成匹配的单位,以及在可用时招募比普通版本更强大的特殊单位
- 修复AI不总是使用议会获取针对其计划攻击且尚未拥有宣战理由者的省份声索宣战理由
- 为AI解锁特殊单位的革新添加评分
- 修复AI有时在另一支盟军在同一地区停留时中止其围攻,即使他们并不真的打算接管该围攻
- 修复AI不帮助围攻盟友接壤的区域
- AI在估算单位整体强度时,现在考虑士气和强度伤害的提升/减免以及侧翼能力
- 修复AI在长距离合并单位时不停下来恢复士气
- 修复AI在向上船目的地长途移动时,不在需要时停下来恢复士气
- 激活收支平衡自动化不再激活征召兵自动征召
- 修复0士气单位撤退后再次发起攻击
- 防止低控制力区域使用同化文化内阁行动
- 从已接受/容忍列表中移除完全同化的文化
- 修复在大国家中招募大量单位模板时O(n³)冻结
- 降低close_the_borders的AI评估成本
- 降低cleansing_ritual_purity的AI评估成本
- 按国家等级节流HandleDestroyUnwantedBuildings和CalcExtraUtilitiesForGoods(Opt-D)
- 节流外交AI每日tick处理器
- 降低pilgrimage_action评估成本
- 修复AI在政府权力投资约70处停止
- 将procure_remedies的ai_tick设为never以跳过冗余的每日评估
- 建筑型国家中的阶层现在附庸地区中建造,因为他们没有自有地区
- AI不再获得议会中的城市化议题
- 修复军队远征bug:将地毯式围攻目标限制于可达区域
- 对疾病流行地区的殖民特许效用进行惩罚
- 为氏族外国建筑放置添加邻近度惩罚
- 限制氏族家臣骑兵仅供已定居的大名使用
- 修复氏族间谍目标缺少第三个南北朝派系
- 为日本氏族新增南北朝联盟目标
- 修复日本氏族军队在游戏早期不招募
- 敌方军队在边境集结时,提高要塞维护费
- 新增更多与AI扩张相关的defines
--
- 修正了最大控制力地图模式的数值显示
- 税基地图模式现在使用对数刻度,使数据更清晰
- 地图模式修复与改进
- 新增地区净利润地图模式
- 邻近度低于零时显示带条纹黑色,以向玩家凸显问题
- 海事地图模式从红色到黄色再到绿色变化,而非各种深浅的绿色
- 外交地图模式图例悬停时高亮显示国家
- 艺术品移动会更新地图模式
- 邻近度地图模式中不同道路现在具有不同图形
- 在人口地图模式中显示正确的阶层百分比
- 战术地图现在清晰显示渡河惩罚,其提示具有更好的惩罚来源细分
- 外交地图图例中,联盟优先于王室联姻
- 潜在包围网警报不再显示无法实际加入/创建包围网的国家(如附庸国)
- 修正了要塞数量上限警报,现在会考虑建筑升级
- 改进升级国家警报的提示
- 在对应警报中显示绝罚目标
- 新增本地/海军总督缺失商品警报
- 为内阁中非王室阶层成员新增警报
- 修复未征召征召兵警报对军队型国家错误触发
- 估计日期之后,不再显示大国受威胁警报
- 若您已完成改革且末日设为0,则不再显示末日警报
- 修复未受教育子女警报未显示贵族阶层子女
- 为请求金钱警报添加说明,指出该行动可能不可用
- 修复超出要塞数量上限警报
- 新增高自满警报
- 修复加入教派警报始终触发
- 修复未按下宣战理由警报中未显示帝国禁令宣战理由类型
- 附庸吞并停滞时新增警报
- 为需要运输船的军事目标添加警报
- 修复未按下宣战理由警报中不显示不忠附庸宣战理由
- 为外交警报新增Ctrl+点击快捷键,直接接受或拒绝传入提议
- 为可用的神罗皇帝行动添加警报
- 改进战争停滞和可强制战争目标警报的措辞,以更好地反映情况和原因
- 更新饥荒警报以按市场显示信息
- 修复has_uneducated_child警报对贵族阶层儿童错误触发
- 可建立国家警报显示旗帜和名称
- 神罗行动可用警报显示目标国家
- 在国家概览中新增了一些列
- 若任一方好感度为负,则禁止修建道路;同时更新了道路修建器的地图染色
- 修复了西方教会大分裂显示为空白的问题
- 当战争领导者并非原始战争目标时,面板现在会显示一个选项以取消其共战国身份(不可用时禁用),并在列表中的原始目标上显示图标
- 修复了政府视图中的自满饼图
- 降低修正分类账vbox宽度以提升可读性
- 调整了大厅内容描述,使其包含解锁其他显示内容(同时也提供其他修正)的革新(仅解锁其他内容的革新仍隐藏,以免杂乱)
- 大厅正确显示多个文化组的内容
- 在UI中实现在国家平均自主权值,以及地区图表的地区平均自主权
- 修复在大厅中建立新国家后所选国家名称未更新的问题
- 修正贷款和债务信息
- 在附庸外交行动上显示忠诚度和独立欲望信息
- 所有侧面板现在可通过右上角关闭按钮关闭
- 现在显示当前曲目名称
- 修复经济拉条在某些情况下错误地将税率改为最低值
- 更新国家概览面板的图标和背景
- 为共主邦联添加创建日期
- 为提示添加缺失的图标
- 修复共主邦联的空搜索结果文本
- 修复共主邦联的空搜索结果文本
- 选择围攻目标时,阻止在军队视图中切换单位附属
- 修复升级军队时军队侧视图UI行动未刷新的问题
- 在统治者行动列表中添加request_divorce行动
- 修复在为军事目标选择目标时,即使所有地区都已选中也未显示"全部已选"警告
- 修复编队中雇佣兵单位缺失图标
- 为非营利建筑在宏建造器中添加建筑维护费
- 向相关面板添加独立运动支持几率
- 建立新国家时所有要求都将显示
- 为从阶层贷款行动添加确认检查
- 更新生产方式视图,使其同时显示生产效率和原料产地加成
- 为地区建筑面板添加按生产效率排序
- 黑死病死亡数将正确反映该次特定爆发的死亡数 CAESAR-60226
- 改进单位面板编队按钮布局
- 对齐战争概览的排序列
- 为邀请加入独立运动行动的提示新增国际组织目标有效性提示模块
- 修复通过议会行动生成宣战理由时的延迟
- 在共主邦联面板上添加"将相关人员置于王座"行动
- 改进信息设置窗口的过滤
- 若不使用议会系统,则禁用召集议会按钮
- 重做市场面板的商品行,加入出口和进口数量,使您一目了然知道市场中哪些商品在交易
- 修复独立运动针对国家的行动在外交宏建造器中始终被禁用
- 修复神道派系每日tick崩溃
- 修复教廷国家在和约后未立即更新
- 玩家从主战争画面授予叛乱殖民地独立不再需要10战争分数
- 修复外交宏建造器中的召集到武行动未召集盟友的问题
- 在地区人口统计中实现在政治权力和识字率值与提示
- 选择阶层特权面板现在允许在搜索栏输入修正进行搜索
- 向pop_promote_action、encourage_migration和expel_people列暴露可用农民
- 在地区面板的人口统计标签中为每种人口类型添加政治权力和平均识字率
- 为合并含常备军的军队添加确认对话框
- 为战国行动添加接受理由
- 新增ctrl-点击选项,可前往单位的当前军事目标进行编辑
- 在宿敌/外交选择中添加权力平衡饼图和排序
- 在共主邦联贿赂阶层行动中添加金币不足的说明
- 修复鞑靼枷锁支出在脱离之轭后仍生效
- 修复国际组织议会议程UI与后端不同步
- 修复国际组织统治历史未显示国家名称
- 修复单单位视图中扩展雇佣兵按钮失效
- 修复国际组织面板中邀请加入独立运动UI行动未更新
- 明确独立运动支持作为对宗主的胜率
- 修复王朝视图中统治者死亡时人物肖像变化
- 在安抚阶层内阁行动中隐藏不存在的阶层
- 为游戏中多种过滤器添加图标
- 重做正教普世牧首区和自治牧首区,以更连贯且具风味的方式呈现在教义、成员和概览信息
- 改进宗教面板:圣地地图模式现在使用不同颜色表示您的宗教、其他宗教或两者皆有;圣徒区段经过重新设计以提升清晰度;宗教行动现在按钮上显示其成本;仅有一个相关国际组织的宗教现在顶部概览中显示,而非整块
- 修复吞并后立即在外国国家视图中可见的外交行动
- 从对应侧视图中移除被毁的艺术品
- 为军事面板添加要塞防御性和围攻能力修正
- 修复归还核心和约在仅为该核心地区选择一个国家时,错误地将所有可能目标国家都显示为已选
- 为外交关系面板添加渗透行政进度
- 修复"批量升级道路"仅检查您自己的道路并显示将升级的道路
- 新增通过Shift+点击地图将区域条约添加至和约视图的支持
- 为外国国家面板和地区面板添加图形文化图案
- 新增分类账页面以比较不同类型团的属性
- 经济面板自动化用于铸币和阶层满意度目标
- 为每种社会价值新增侧面板,您可在其中查看该价值在所有时代解锁的政府改革,以围绕其规划游戏
- 从Glorp UI Mod移植了若干UI改进
- 社会价值的政府改革侧面板
- 灾难和局势的带阈值进度条
- 商品视图内地区子标签现在也将显示地区的需求,以及供需详情提示
- 在贸易面板中添加商品和市场过滤器
- 地区人口统计文化现在将包括外国人口
- 从持续到游戏结束的定时修正中移除饼图
- 修复宏建造器中通用独立运动行动始终不可用
- 陆军和海军征召兵现在具有进度饼图,显示征召兵的恢复进度
- 贸易订单UX改进:快速订单按钮和优先级控制
- 修复道路建造器通过相邻敌方边境地区路由以节省道路成本
- 流亡中的单位将在概览中显示图标
- 修复选择不会返还敌意值的条约后和约敌意值损坏
大纲:
- 在内阁行动概览中平移到省份和区域
- 修复了西方教会大分裂在概览中的投票条目
- 修复内阁行动未考虑无法向相反方向推进的情况
- 市场条目中的贸易利润现在有提示,显示总净收入和每贸易容量平均利润
- 在概览的商品条目中添加目标价格
- 修复概览中内阁行动的不一致地区高亮
- 在概览中市场条目添加贸易容量和优势
- 取消所有贸易现在正确工作
- 概览中空围攻条目修复
- 修复了议会提示中错误地声称只有非首都地区才能从主办议会获得地区修正的问题
- 尝试与已达最大关系且最低敌对的国家改善好感时,新增效果说明
- 附庸类型提示现在明确说明粮食通行权也由宗主授予附庸
- 修复了切换补贴提示中重复的行动标签
- 修复了触发器中诸如"贵族制对寡头制低于-50"这类社会价值的读取
- 迁入人口提示现在会明确显示来自哪个地区
- 明确了更改主要宗教行动中的要求
- 为议会行动添加议会概念提示,并明确地区符合资格的部分要求
- 文化维护提示现在会显示拉条对艺术作品进度的影响
- 在人情提示中添加人情上限信息,无论是否还能增加人情
- 阶层权力现在会显示提示,展示来自地区的权力
- 修复关系提示,使其包含当前关系信息
- 已接纳文化提示不再过长
- 新增战斗中常备军vs征召兵作战值的细分提示
- 王朝人物在国家中的存在提示
- 为每个经济拉条按钮添加提示
- 对地区视图中的征召征召兵提示使用合适的布局
- 修复了规则更改(如瑞士联邦中选举性质的更改)在希望提议政策更改时完全不显示的问题
- 阶层税后收入提示现在有详细信息
- 为文化侧视图提示中的每个文化颜色脸部添加特定文化图标纹理
- 明确经济平衡面板的粮食收入和粮食支出提示
- 雇佣兵成本现在显示修正分解
- 某些建筑上的always_add_demand标志现在始终在UI中应用
- 为相关提示添加文化好感度对同化速度的影响
- 邻近度提示现在有小图标显示使用的是何种邻近度
- 税基历史图表现在每个图表点上都有提示
- 修复在战国行动中悬停无效国家目标时的空提示
- 切换为新殖民附庸的事件选项不再标红以提高超高可见度
- 在大厅中右键点击地图上的人口型国家时不再可选,因其无法被游玩
- 修复多处建筑利润值未正确计算与累加导致盈利能力错误的问题
- 宣战面板将始终把玩家国家视为可能加入任一方
- 修复红巾军"要求吞并成本"国家互动修正名称和描述中的动态本地化错误
- 修复缺失的request_divorce概念
- 修复缩放黄金支付提示,正确显示其基于您经济基础的10%
- 修复修正'禁止木材出口'的不正确动态本地化
- 阶层建筑提示标题现在显示其阶层而非时代
- 更新贸易提示,根据王权添加每笔贸易给所有者带来的确切收入 https://pds-central.atlassian.net/browse/
- 为存档图标添加提示
- 事件创建的建筑类型不再在提示中显示时代1图标
- 阶层税收提示显示更多相关信息
- 从游戏规则提示中移除重复的AI修正
- 修复铸币低效提示并非总能显示
- 修复已知国家列表中的大国旗帜不为玩家国家显示提示
- 地方总督的要求现在明确指出道路连接需穿过自有地区
- 修复贸易提示仅使用您的王权显示最终收入,而非使用贸易收入修正
- 夺位行动描述中,即使摄政者为女性,也不再总是使用头衔的男性版本
- 人口识字率提示现在具有该人口特定提示文本
- 升级单位按钮现在列出哪些团无法升级
- 经济基础概念不再表示其基于税基
- 悬停战斗面板上的强度数字现在会显示整个战斗方单位类型的总结
- 市场商品需求现在具有提示,显示该商品各国需求的加权分布
- 为市场面板添加特定的进出口提示
- 在河流提示中添加渡河惩罚的数值
- 修复封邑未被显示为王朝所统治国家
- 地区中的人口类型提示不再重复地区名称
- 地区中的人口类型提示显示宗教图标,使其更直观
- 改进市场价格提示布局,清晰显示当前价格和目标价格
- 向枪声进军单位能力的提示现在更好地解释其作用
- 明确单位成本提示中的"维护投资"
- 阶层满意度变化提示现在会显示满意度变化以及变化后的阶层满意度
- 修复尝试修复船只时显示其已在港口的缺失提示
- 为历史人口图表的每个点添加提示
- 修复运行游戏时,价格和税基图表提示每天发生变化的问题
- 在地区晋升提示中包含具体的人口晋升速度
- 调整市场提示,显示本地生产/赤字前5的商品,以及它们是被出口还是进口
- 来自地区的水手和人力现在为可悬停值,会显示每个地区对应值的提示
- 敌意值提示现在会显示作为敌对来源的具体地区,并附详细因素提示
- 兵种混编最大阈值加成现在以绿色显示,因其为正面效果
- 决议现在直接显示效果,无需悬停决议名称提示
- 向宗主支付修正现在会在提示中正确应用
- 修复每个地区的人口征召征召兵在提示中显示两次的修正
- 归还核心敌意值乘数将以绿色显示并作为合理折扣
- 雇佣兵不再计入征召兵单位规模计算
- 新增GetCountryCategorySubunitsTooltip数据钩子
- 在人物提示中按列强分数排序继承人国家
- 添加某些局势的缺失成本细分
- 夺取整个国家的和约现在具有简单细分,解释敌意值的基础数值来源
- 在地区晋升提示中添加人口晋升速度信息
- 修正子单位提示中的维护百分比
- 价格图表现在显示目标价格
- 整理"开拓边疆"提示
- 当人口无法同化时,会显示图标解释原因。可在人口统计标签中查看每个人口
- 在神罗中,对政策投票的理由也显示负面理由
- 国际组织议会议程显示未满足的要求
- 建筑升级路径隐藏对玩家无关的建筑
- 在概览中显示创建宣战理由的预计剩余月数
- 修复吞并时间提示
- 在关系中添加是否被和约废除的指示
- 现在显示选举神罗皇帝的所有理由
- 因宣战理由加入国际组织的接受理由
- 移除帝国议会提示上失效的贿赂按钮
- 新增显示具有限制的修正的支持
- 地区人口统计中的文化现在具有提示,显示属于该文化的每个人口的详情
- 为投降和摄政国家互动添加基础值提示
- 目标处于战争状态导致外交行动不可能时,提示现在会指出此情况
- 来自人口的王权值现在具有细分,详细说明其按地区如何计算
- 游戏大厅中不再可选择不可游玩的国家
- 修复地区面板粮食生产提示中的建筑粮食生产值
- 现在提示中显示与哪个国家取消附庸关系
- 修复空国家互动外交成本添加不必要的'&'字符
- 为法律继承按钮添加条件模块
- 改进霸权提示,在霸权受到挑战时显示
- 修复被无法解锁的革新锁定的阶层特权显示为社会价值变化来源
- 改进团或船的详细维护提示
- 国家加入联军时,联军警报现在会正确指出联军的目标,而非显示其针对自己的联军
- 贸易办事处等外国建筑海上存在的细分提示现在将显示正确数值
- 在市场视图中添加市民贸易容量和贸易出口信息
- 明确铸币商品在市场不可获取时的铸币收入提示
- 明确改变市场商品月度平衡事件的提示
- 修复Kazenny内阁行动(供莫斯科/俄罗斯使用)未正确显示其值和文本的问题
- 改进阶层建筑提示,并添加他们为这些建筑支付的维护费
- 修复force_court_language行动对附庸显示
- 为侮辱添加提示
- 更新前端DLC列表中的安装状态
- 贸易订单提示
- 阶层失去满意度小数变百分比
- 迁徙和驱逐内阁行动地图提示显示数字
- 建造提示显示针对一个地区的条件
- 叛军人口统计表损坏
- 添加信息说明对非战争领袖的最大战争分数为99%
- 叛乱镇压切换提示
- 前5和后5地区现在将考虑诸如出生、死亡、来自国外的迁徙等实际增长来源
- 建筑维护提示现在按商品权重显示成本
- 目标价格百分比差异现在将与当前价格而非期望基础价格相比较显示
- 为地区建筑维护添加提示细分
- 商品对价格的影响现在将具有正确的商品影响提示
- 修复损耗和粮食消耗惩罚在不应显示时显示
- 在阶层提示中显示财富影响百分比
- 市场的人口需求现在将进一步细分为该市场每种人口类型的需求
- 来自地区的供应现在将进一步细分为生产该商品的建筑或实际来源
- 平衡面板上的贸易收入/支出提示现在会将所有商品归类。此外,新区段将显示最有利可图的贸易伙伴
- 在后勤距离提示中显示最近的供给来源
- 查看政策并选择投票时,将显示天主教会政策的额外属性,如特利腾会议中
- 年度敌意值现在具有提示,解释年度变化的来源
- 修复部分阶层特权提示中缺失的撤销条件
- 修复宗教影响力细分中未显示单个圣地名称
- 为单位类型侧视图和提示添加升级路径链
- 地区人口变化现在反映人口在不同建筑和所有者间的降级流入流出
- 修复金玺诏书的潜在投票数
- 在平衡提示中添加来自商品的陆军和海军维护影响成本
- 在子单位提示中添加征召兵维护成本因素
- 平衡面板中按单位类型分类的成本现在具有该特定类型所有单位成本的提示,并附有成本详情的进一步提示
- 子单位提示现在具有显示该单位成本的提示。子单位的成本细分现在具有进一步改进和说明
- 平衡面板的陆军维护提示现在直接按军队显示军队成本
- 修复一个长期存在的问题:某些内部迁徙事件(如殖民特许或外国建筑配员造成的迁徙)未在地区人口变化提示中体现
- 维护效率现在陆军/海军维护提示中正确显示
- 市场超出范围时,提示现在将指出我们最近的市场,并通知玩家运输成本提高
- 停滞的建造现在将考虑特定建造能否被建造,而非仅一项被或将被停滞就显示全部停滞
- 关系视图中接收官员腐败将不再显示不必要的行动
- 国际组织类型的提示包含加入和退出标准
- 修复城镇特权不可用提示
- 修复战争面板中两个损耗提示都显示防御方的损耗
- 使"议会持续时间"和"组织议会持续时间"修正在提示中显示为百分比而非原始数字,因为这是它们的设计意图
- 修复了镇压叛军内阁行动的排序图标
- 商品市场视图默认按市场相关性排序
- 修复了镇压叛军内阁行动的排序图标
- 更新路径以正确显示对应图标
- 修复了从地区/省份视图调用的内阁行动在确认对话框中缺少文本的问题
- 新增筛选器:本国生产的商品
- 移除了载入存档界面下拉菜单中的多人游戏图标
- 修复了force_click_and_confirm_or_hold弹窗向通用行动传递错误点击模式的问题
- 为海军实现在了"解除封锁"单位行动
- 限制港务局建筑只能建造在沿海地区
- 修复了内战解决期间统治者任期合并的问题
- 对齐国家分类账列
- 增大了临时要求提示的尺寸
- 在对应弹窗中添加政府改革变更成本
- 自动调整统治历史日期的尺寸
- 修复军队建造器和战斗提示中炮兵单位插画的不正确裁剪
- 修复附庸宣战弹窗本地化
- 修复send_secret_royal_inspectors未显示地图标记的问题
- 防止在游戏暂停时使用搜索地图模式
- 修复事件描述提示样式
- 更新军队视图按钮为左侧标题按钮,并将其位置改为居中
- 革新提示中的插画现在为圆角
- 音乐播放器当前曲目名称的首次迭代
- 敌方军队进入您的地区时,信息日志会通知您
- 探险家排序图标
- 选择探险家时按是否为探险家排序
- 为国家排序添加缺失的图标
- 在发送经济支持拉条中支持修饰键
- 修复面板搜索栏拒绝搜索变音符
- 修复殖民特许标记与其他标记重叠
- 允许将单位移动到战斗地图标记
- 修复某些建筑游戏内不正确的要求
- 在王朝提示中过滤掉不存在的国家
- 改进了分类账商品标签的格式,并为相关数字添加图标
- 为附庸宣战而宗主未自动加入时新增弹窗
- 为外交地图模式图例添加缺失条目
- 修复市场进出口视图排序
- 封锁边界不再被战争边界遮挡
- 募集海军雇佣兵时,将正确本地化海军雇佣兵图标
- 修复继承法提示图标
- 使用陆军或海军将领的全名
- 修复在附庸国建造瘟疫医院的bug
- 修复添加或移除陆军/海军将领时的提示描述
- 市场库存进度条现在显示正确数值
- 修复100%几率时围攻进度被截断
- 移除概览中国际组织法律辩论末尾的冒号和负数日期
- 敌方单位损失现在以绿色显示且生成时不重叠;同时缩小其规模与速度
- 修复阶层人口提示显示错误细分
- 外交弹窗可使用ESC关闭。进入主菜单时关闭所有外交弹窗
- 不存在国家的特殊卡片
- 为建筑类型视图添加缺失的农民数量排序
- 外交提议弹窗现在显示外交容量成本
- 添加缺失的市场价格和价差排序
- 修复无法在首都建造的建筑提示
- 在地区视图中显示市场建造进度
- 在地区面板中显示艺术品的修正
- 修复神职婚姻政策显示原始字符串而非本地化文本
- 从王朝国家列表中过滤掉不存在的国家
- 修复要塞地图标记取消固定
- 从军队规模提示中移除暴露敌方单位位置的链接
- 修复在某些条件下征召所有征召兵弹窗关闭的bug
- 通过国家面板访问继承法和配偶面板
- 按年龄顺序显示脚本化子女
- 在阶层人口提示中显示外国建筑中的人口数
- 为脱离鞑靼枷锁弹窗添加适当原因
- 活跃单位发起战斗时打开战斗面板
- 分类账搜索结果中仅包含国家名称
- 对游戏设置进行若干修复
- 解释了启用成就所需满足的条件
- 神罗UI概览
- 为吞并进度添加细分
- 在摧毁建筑确认中解释关键修正
- 修复某些情况下地图单位图标闪烁
- 修复吞并进度条不一致
- 战争与和平面板中的平民伤亡
- 现在政府标签中显示独特政策与法律
- 按国家强度排序可能的宿敌
- 若文本框较小,长人物头衔(如"神圣罗马皇帝")可缩短为"皇帝"或"皇"
- 当前曲目名称更新修复
- 优化文化视图中艺术家的提示
- 卡支付在必要时显示更多收款人
- 哥伦布大交换中的旧世界商品传播修复
- 新增'生产商品'和'使用商品'建筑过滤器
- 暂停按钮现在显示是用户暂停还是系统暂停(教程、事件……),并允许您在系统暂停时也暂停,以便在关闭事件后停止游戏
- 在过滤器侧菜单中按字母顺序排序贸易商品
- 音乐播放器歌曲名分两行显示
- 海事支持内阁行动中的港口容量
- 国际组织支付可在局势中显示
- 修复市场粮食容量在游戏开始时显示为0
- 已锁定的成就提示现在游戏内显示解锁该成就的要求
- 若解锁内容的革新被特别禁止,内容面板移除该被特别允许的项目
- 修复"按来源市场供应排序"未重新排序建议贸易
- 现在显示内阁修正的正确数值
- 船只分类账标签中使用船员数量而非强度
- 修复无足够黄金时升级特殊单位
- 国家加入对玩家战争时新增信息和弹窗
- 受疾病影响时更新军队规模
- 正确显示状态支持是否将通过
- 若可能,内阁行动现在目标地区而非省会创建图标
- 为名称生成添加海峡海域地区以改进可视化
- 在多个面板和提示中显示已故人物的配偶
- 限制地图名称的曲率以提升可读性
- 为圣地面板添加宗教过滤器
- 外交提议弹窗现在显示外交容量成本
- 在相应弹窗中明确升级的子单位
- 内容列表现在显示来自其语言的文化福利
- 改进每个国家的内容列表以隐藏无关内容
- 战斗结果正确显示归还的战俘
- 优化革新树屏幕的帧率性能
- ESTATES_EFFECT缺失的本地化
- 婚姻共主邦联UI空间不足
- 修复和约确认窗口显示错误目标国家
- 政府改革革新解锁的方框边
- 独家DLC成就条件
- 部落母系制忽略统治者作为继承人
- 要求非法领土移除不必要的选择窗口
- 成就不可用提示在可用时不可见
- 地区标签中的城镇特权游戏概念
- 在提升控制力内阁行动中显示地区财富而非税基
- 人物肖像新增彩带:小紫色识别摄政者,小红色识别将领,小蓝色识别海军将领,小黄色识别内阁成员,大黄色识别内阁首脑,小黑色识别叛乱者,大黑色识别内战统治者
- 修复邀请国家加入普世牧首区
- 在介入战争对话中,新增对共主邦联成员宣战的检查和确认对话
- 统治者获得新特性时新增信息弹窗
- 新增国家能否接受外交行动过滤器
- 选择所有地区时禁用吞并所有地区按钮
- 新增可访问性选项,可将游戏中所有文本设为无衬线字体以便阅读
- 格式化货币以避免单位模板图标溢出
- 无投票权的国家不应显示
- 使消息日志条目自动为没有提示的文本设置点击透明,允许更大的交互区域
- 省份发展度的百分比
- 发展省份非百分比和正确的地图标记
- 通过事件选择官僚体系时,选择官僚面板关闭
- 修正符"统治者必须在战时担任指挥官"重命名为"统治者必须担任最大军事力量的指挥官";其提示也会显示当统治者非最大军力领袖时所受的处罚
- 新增两幅普鲁士单位插画及其遮罩
- 调整事件背景插画以获得更好的渲染效果(阿兹特克市民外景与易洛魁士兵外景)
- 调整事件插画以获得更好的渲染效果(阿兹特克市民外景与易洛魁士兵外景)
- 修复某些建筑等级提示在依赖宗主修正或加成时缺少本地化
- 修复神罗选举投票仅显示"NAME不可用"而非玩家国家名称的小问题
- 增加远距离观察时的国境线粗细
- 修复财富地图模式显示错误提示
- 修复"统治者必须为最大军力指挥官"修正类型的提示信息混乱
- 为共主邦联中的统一继承法新增提示,明确告知您继承法何时无法应用于其他成员。当您试图维持共主邦联时若发现在被联统国没有您的继承法,这极可能是因为您的继承法不适用于他们,典型例子是分割继承制
- 为单位编队偏好添加合适的概念和图标
- 改进"脱离共主邦联"外交行动的信息提示,使其不再提及您破坏了刚刚扶上附庸王位的人物的共主邦联
- 迁徙地图模式现在合理地显示先前仅在人口地图模式中存在的迁徙箭头
- 为自动化右侧面板中点击打开私掠者面板添加缺失的本地化
- 明确独立战争中宗主的结果
- 在市场总结面板中添加市场价值饼图
- 修复贝伊要塞建筑要求显示两次
- 新增叛乱镇压优先级切换
- 优化单位地图标记每帧更新成本
- 在新选择时重置单位标记循环索引;优先选择头部单位
- 将印度教神祇提示拆分为活跃和可能效果两个区段
- 明确combat_speed提示以反映基于正面宽度的资格
- 改进货币百分比触发器的提示
- 仅含提示的修正现在仍会正确显示该提示
- 更新控制力提示以包含本地和海军总督
- 改进自满和兵种混编的概念
- 修复与解除小外交关系相关的缺失文本
- 修复"介入共主邦联内战"的信息未显示任何文本
- 修复加入联军的国家从相应警报中移除
- 改进封圣概念以包含其效果
- 外交行动"强制宗教统一"现在正确显示从该行动获得的帝国权威数量
- 从战术地图模式中移除常规河流样条,使您仅在边界沿线看到渡河点
- 新增阶层建筑概念
- 雇佣兵所有者允许延长:默认true、所有权防护、设置UI
- 悬停单位军事目标按钮在地图上高亮目标地区
- 地区平衡地图模式现在将以颜色显示数字
- 商品的本地需求提示现在说明每种人口类型中有多少富裕到足以需求它
- 扩展联军概念提示,加入加入/退出条件
- 改进多人聊天中的DM通知
- 在征召兵建造器面板中显示可能的征召兵单位类别
- 在邻近度地图模式中显示邻近度来源建筑
- 在征召兵建造器面板中显示可能的征召兵单位类别图标
- 在国际组织投票控件中显示反对选民及其理由
- 选择外交行动国家面板现在选择国家后更新颜色,并将禁用国家显示在列表底部
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- 为单位添加边缘光,使其更突出
- 新增禁用肖像中毁容特性的设置
- 重命名并重新放置所有德国头发素材,以避免某些玩家遇到的"路径过长"错误
- 安德鲁·穆雷(苏格兰摄政者)不再被硬编码使用国土卫兵帽
- 统治者的王冠和服装基于国家主要文化而非自身文化
- 若拥有凤凰的命运,英格兰的爱德华三世以拜占庭分叉胡须开局
- 增加后期欧洲开襟夹克的概率,使其与闭襟夹克为50:50
- 为肖像人物添加视觉健康特性
- 重做肖像环境光照,使其看起来更自然
- 公国等级以下的选帝侯仍获得选帝侯帽
- 新增5位历史希腊人物(萨伏依的安娜、约翰五世、阿莱克西奥斯·波卡乌科斯、格弥斯托士·卜列东和埃尔·格列柯)
- DLC未启用时,拜占庭皇帝没有胡须
- 微调了科斯、阿森斯和沃尔加斯特的海峡位置,使玩家更容易看出需要封锁哪片海域
- 微调那马拉塔的城市位置,防止指示器看起来超出范围
- 单位现在被强制朝其前往的地区移动,以防大军在小地区中朝令人困惑的方向移动
- 亚历山大城从水下浮起
- 缩小时增加道路尺寸
- 调整城市与单位放置位置的生成,防止过于接近相邻陆地地区
- 改为前景图形(雨)对每个受影响地区生成,而非仅在中心和边缘
- 修复政治模式中建筑的问题
- 防止城市在高海拔湖泊水下生成
- 调整海上停泊点,使船只不愿停泊于陆地
- 由于未使用,已从3D单位建造中移除政府类型
- 独立于平面地图启用道路和河流可视化
- 单位查看器现在可截图
- 锐化平面地图色彩,以减少小岛上无色斑块
- 当过多子单位试图进入某地时,使部分子单位隐形,以防它们看起来朝着奇怪方向
- 调整单位移动,使其按照逻辑更准确地穿越至下一地区
- 防止国境与地图色彩在未知领域中绘制
- 移除生成3D城市时可能导致裁剪的退化多边形
- 新增希腊火桨船
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- 新增war_goal_province事件目标链接,从战争指向作用范围的目标省份。如果战争不是关于征服特定省份,则返回防御方的首都省份
- 新增known_institution脚本列表。因此现在加入every_known_institution、random_known_institution和sorted_known_institution效果以及any_known_institution触发器
- 为附庸类型新增"counts_as_external"特性,允许您将该附庸类型定义为外部攻击者(当其与您的另一附庸开战时),使游戏将考虑overlord_protects_external。若两个附庸类型都被视为"外部",则将考虑overlord_protects_other_subjects
- 将GetExpirationDateInVariableListForTarget改为ShowExpirationDateInVariableListForTarget
- 新增本地化命令"GetExpirationDateInVariableListForTarget"
- 为国际组织新增take_over_wars_when_called特性,允许您将国际组织领袖设为接管防御战争而非仅作为共战国
- 新增on_shattered_country on_action,在所有国家创建后触发
- 灾难和局势可拥有自定义描述
- Additional_war_enthusiasm现在还有scope:attacker、scope:defender、scope:target(对人物)和scope:target_province作用域,以更好地计算应用的战争热情
- 可建立国家新增potential_requires_own(默认yes)。若您希望在不拥有所需地区任何土地的情况下也能在GUI中看到该可成立国家,请禁用
- 为儿童教育添加'on_education_start_effect'
- 为儿童教育添加'potential'触发器
- 国际组织的International_organization_modifier现在为触发型修正,这意味着它们可读取和解读potential_trigger
- 为heir_selections新增allow_extended_family特性,允许将侄子/侄女也纳入继承人选择
- 为单位类别添加用于命名和图标的回退键支持,因为我们将army_infantry和army_cavalry分为重型和轻型,但素材仍以旧方式命名
- 新增`any_movement_in_culture`脚本列表
- 新增`any_movement_in_religion`脚本列表
- 继承人选择现在可使用`all_in_overlord = yes`将宗主宫廷的候选人也加入考虑
- 疾病现在可拥有`potential`触发器,在monthly_spawn_chance之前检查
- 地区等级现在可设置`capital_country_modifier`,用于仅在首都时影响国家的修正
- 为原料新增'location_potential'触发器,在未在允许地点设置时记录错误日志
- 现在可使用'has_omens = yes'定义使用预兆的宗教
- 可使用`is_female = yes`为神祇定义性别
- 为官僚体系新增脚本列表(any_current_bureaucracy、random_current_bureaucracy等)
- 您现在可在文化定义中使用suppress_no_pops_error_log = yes,以阻止无人口时报告错误
- 可将建筑定义为每个地区等级的setup_only,使其游戏内不可建造但也不会在错误日志中报错
- 为宣战理由添加allow_white_peace、required_peace_treaties、required_attack_peace_treaties和required_defender_peace_treaties
- 为character_names_dynamic_l_english.yml中拼写错误的语言添加错误日志记录
- 新增used_fort_limit触发器
- 新增regular_navy_size触发器
- 新增war_goal_type触发器,用于检查战争使用何种类型的战争目标(如"superiority"、"take_country"等)
- 新增topography_count/topography_percent/vegetation_count/vegetation_percent/climate_count/climate_percent国家触发器
- 添加owns_or_non_sovereign_subject_owns_province
- 新增owns_or_has_subject_in = <地理区域>触发器
- 为商品作用域添加has_origin_in_new_world和has_origin_in_old_world触发器
- 为市场作用域添加has_new_world_goods_in_market和has_old_world_goods_in_market触发器
- 新增is_in_scripted_geography触发器
- 将can_marry重命名为is_eligible_for_marriage,使命名更一致
- 新增can_marry和can_marry_character触发器,比is_eligible_for_royal_marriage更宽松,更多用于非统治者/继承人婚姻
- 新增monthly_population_change触发器
- 新增religion_group_population_in_country和language_population_in_country触发器
- 新增`bureaucracy_type_disliked_by_estate`触发器
- 新增`bureaucracy_type_liked_by_estate`触发器
- 新增`bureaucracy_disliked_by_estate`触发器
- 新增`bureaucracy_liked_by_estate`触发器
- 新增`bureaucracy_type_liked_by_estate`触发器
- 新增`bureaucracy_type_disliked_by_estate`触发器
- 为阶层作用域新增检查monthly_satisfaction_change的触发器
- 新增多个官僚相关触发器
- 新增`bureaucracy_liked_by_estate_type`触发器
- 新增`bureaucracy_disliked_by_estate_type`触发器
- 新增`num_bureaucracies`触发器,检查国家中激活的官僚对象数量
- 现在可使用'has_omens = yes'检查宗教是否使用预兆
- 可使用`is_god_female = yes`检查女神是否为女性
- 若战争无效,war_length和war_length_in_years触发器现在返回0
- 新增num_country_that_can_be_called_offensively触发器
- 新增"valid_gender_for_heir_selection"人物触发器
- 新增"original_tag"触发器,检查国家在战役开始时为何(注:可能与已存在的存档不一致)
- 为地区作用域添加local_merchant_capacity_modifier修正
- 每种人口类型现在具有影响其在国家和地区作用域中增长量的独特修正
- 新增`allow_bureaucracy`修正,控制国家是否获得官僚体系
- 新增`cabinet_trait_impact_modifier`,用于增加或减少内阁特性的效果
- 新增'global_migration_attraction'修正,影响一国所有地区对迁徙的吸引力
- 新增`bureaucracy_slots`国家修正
- Omen_time_modifier可增加预兆持续时间
- 新增异端和异教徒人口改宗速度修正类型
- 新增在start_weather_system中为天气系统覆盖地形效果的能力
- 新增marry_character_ignore_blocks效果,允许您让游戏正常情况下不允许的人物互相结婚(如阶层阻止)。普通marry_character效果在婚姻不被允许时将无效
- 新增change_score效果
- 修复create_relation和remove_relation效果从未注册接收方国家
- 为地图模式添加了shader_id,以便从着色器识别地图模式
- 调试模式激活时现在会显示鸭嘴兽
- 可使用origin_in_new_world和origin_in_old_world指定商品
- 新增xx_new_world_goods和xx_old_world_goods脚本列表
- 新增max_manpower和max_sailors国家修正
- 为阶层作用域新增building_owned_by_estate脚本列表
- 阶层建筑现在可切换是否'spawn_on_setup',默认开启
- 脚本化关系现在可拥有select_triggers以添加参数
- 用特性自定义tag替换has_<type>_traits脚本化触发器
- 特性现在支持自定义tag
- 为人物添加特性脚本列表
- 在人物调试提示中暴露人物王朝首领评分
- 新增InstantImplementation控制台命令,使您无需在游戏内等待数年即可测试内容
- Ecs_illustration_image条目现在可使用uv_offset = { 0 0 }手动偏移其UV
- 脚本错误现在仅在调试模式下记录(使用debug_mode命令或命令行参数)
- 为阶层作用域新增num_buildings_owned_by_estate触发器
- 为政策作用域新增policy_possible_for_country触发器
- 新增定位类PORT,以及自动生成的文件
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- 修复土耳其欧陆百科单位类型页面缺失文本
- 修复俄语自定义本地化错误检查文化:赫哲(语言)、索伦(已移除)、阿尔瓦尼特(已移除)
- 修复动态人物名称本地化中的多种拼写错误
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- 修复了每次有人热加入时游戏速度变为4的问题
- 修复因另一玩家同时不同步导致重新同步时的崩溃
- 新增不同校验和的最常见原因
- 修复因数据库依赖缺失导致的不同步
- 修复因初始化信任时未使用默认值导致的不同步
- 修复因接收命令尝试构建并读取未实例化的数据库导致的崩溃
- 修复因人物健康特性持久化错误导致的不同步
- 在主机开始游戏后延迟重新计算数据。这样可避免每个客户端加入时都重新计算,所有人将仅在进入游戏前进行一次
- 修复因AI tick任务期间按需计算修正导致的不同步
- 修复因外交边界变量默认值检查错误导致的不同步
- 修复因AI tick任务期间按需计算修正导致的不同步
- 客户端加入多人大厅时,若游戏状态无变化,避免为每个客户端创建存档文件
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- 修复了政府改革条目缺少大部分信息的问题
- 修复地区等级类别的搜索
- 为原料地图模式添加默认快捷键
- 修复加载不同绑定配置而非最后保存的
- 修复鼠标中键和右键无法重新绑定
- 新增FSR升采样
- 修复隐藏国家和商品规则下国家分类账仍默认打开
- 改进国际组织选举不决时领导权的性能
- 改进AI评估地毯式围攻目标的性能
- 改进国际组织AI计算特殊地位的性能
- 改进每月tick处理继承人的性能
- 改进每月tick处理人口增长的性能
- 改进每日tick处理活跃局势的性能
- 优化AI切换生产方式相关代码
- 改进每月tick更新王朝的性能
- 改进显示威胁等级地图模式时的性能
- 优化AI贸易计算
- 降低国境的VRAM占用
- 优化AI附属多个单位至另一单位的路径计算
- 优化AI建造原料产地相关代码
- 防止围攻图标显示两次
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- 应用新速度后,单位不再瞬间移动
- 修复了特定条件下地图提示快速闪烁的问题
- 处理了价格返回空成本的情况
- 修复了敌对外交吞并成本的颜色格式
- 若地区正在获得机构进度,则该机构确实可以传播
- 修复缺少滚动条的目标提示
- 修复升级船只的提示成本
- 若有船只停泊,则读取地区的围攻图标
- 若AI已拥有100%战争分数,则不再拖延分裂战争
- 第三方吞并叛乱国时,正确结束叛乱战争,而不会留下叛乱国的盟友继续作战
- 强制和平不再可由次级伙伴对联统主导国使用
- 无土地的分裂者会被正确转为陆基国家,且不会在解散征召兵后立即被删除
- 无土地的分裂国家若能在和约中获得土地,则不再于战后停止存在
- 修复提示超出边界
- AI不再向玩家发送大量国际组织邀请
- 叛乱者不再会从其领土外的人口偷取征召兵
- 选择移除已释放地区的割让条约时,战争分数成本和敌意值现在会正确更新
- 若所有已释放地区已通过其他条约割让,则不再可选"将区域作为国家释放"和约
- 修复从无建造槽位的地区开始探索时的崩溃问题
- 新增缺失的解除担保附庸独立本地化
- Is_border现在也对沿海地区正确计算
- AI选择宗教战争加入哪一方时,好感度现在作为正确因素被考虑
- 修复在非海战中赋予人物海军将领特性的bug
- 禁用市场自动化现在会正确将自动化值设为0,而非最大贸易容量
- 若附庸关系已提供粮食通行权,宗主不再能向附庸索要
- 军事目标不会改变玩家设置的军队允许附属值
- 煽动自由的国家成为煽动者的附庸时,该煽动现在被正确移除
- 战时移转封邑;若国家不符合拥有封邑的条件,则将其转为普通附庸
- 修复国际组织法律提示超出屏幕
- 修复未本地化的省份CB警报
- 若宗主谈和,作为附庸的附庸现在会正确从战争中移除
- 在某些条件下,贸易船使用错误国家的旗帜
- 现在可在内战之外的其他战争中对共主邦联成员强制和平
- 支持率超过25%时,附庸现在会正确宣告独立战争
- 不忠附庸加入叛乱战争时不再独立。叛乱战争期间若有不忠附庸加入,可使用授予独立条约
- 宣战价格的力量投射加成不再在所有目标间重复计算。仅考虑攻击者的主要目标
- 卡斯蒂利亚内战结束事件不再触发两次
- 盟国不再认为独立条约给予他们土地,该情形下战争领导者不会从他们那里获得人情
- 脱离盟友不再仅移除1点人情
- 成为附庸的国家若其新宗主在战争中处于同一方,则不再脱离战争
- 拥有起始征召兵的国家不再在游戏开始后立即解散
- 音乐播放器首曲名称修复
- 防止单位移动箭头在单位已移动且未选中时仅显示前往下一地区的路径而非完整路径
- 修复了考虑国家是否对军事通行权友好时检查宗主链。修复了无法行经盟友斯库塔吉附庸领地的问题
- 教宗国摄政结束时,教宗秘密会议惩罚修正现在会正确移除
- 修复"奥斯曼崛起"局势在小国请求议会税时被取消的问题——这会使该小国成为最高排名国家,即使其地区数过少
- 更新和约视图中从土地获得人情的措辞
- 若内战后国家不再存在,则不再授予王位宣称宣战理由
- 修复国家反复获得王位宣称宣战理由
- 移除维护中过时的(每1000人)文本
- 若保留,殖民地现在将整合
- 防止误重命名未选择的地区
- 修复部分成就因未保存达成的初始条件而被错误标记为不可能的问题
- pop_type_population_in_country和pop_type_percentage_in_country现在文本中正确指向人口而非宗教
- 事件"任期已结束"将不再发生于共主邦联成员
- 修复主导文化与主要/已接纳文化匹配时国家失去核心
- 修复走廊未被识别用于通往首都的道路连接检查
- 修复"招募至军队"中"加入单位"目标泄漏到非预期军队
- 修改纹章脚本现在游戏内热加载
- 已达最高等级的可升级建筑,大量升级按钮现在可正常工作
- 大名AI不再在和平时期删除所有军队;战俘阻止建筑掠夺
- 教士叛乱地图标签现在与面板名称一致
- 成为附庸不再使所有其他战争白和
- 战斗预测控件现在正确显示防御方的地形/渡河加成
- 对无关战争的强制和平不再显示"我们输了"或命名错误国家
- 荷兰议会在文化统一后不再被锁定
- 单位模板现在可在附庸领地中工作
- 霸权最后通牒宣战理由不再显示在制造列表中
- 统一文化组不再锁定组成文化的革新
- 修复local_proximity_source超过100时邻近度显示未封顶来源值
- 具有军队修正的将领特性现在战斗概览中显示
- 玩家拥有阶层建筑时,现在会显示在宏建造器中
- 选择圣地之前不再显示朝圣价格
- 修复大国家集结点列表打开缓慢
- 国际组织法律提示现在提议前显示预测投票结果
- 修复存档/重载AI和约接受度漏洞
- 汉萨同盟和约附庸现在对所有战争参与者尊重规模限制
- 反海盗宣战理由不再需要间谍网才能制造
- 葡萄牙建立西班牙时不再在旗帜上显示阿拉贡四分之一
- 修复AI对自身国际组织政策提案进行贿赂的反对
- 修复儒家事件通过统治者所有儿子级联blocked_from_being_ruler
- 修复附庸领土连通性提示调试错误
- 人物不再从祖辈继承异教名字
- 雇佣兵所有者现在可阻止顾客延长合约
- 要求非法领土国家列表现在按可用省份过滤和排序
- 忠诚附庸单独和平提示现在正确说明附庸忠诚度
- 修复切换陆军/海军标签时"征召所有征召兵"对话框
- 陆军/海军/要塞维护费提示不再使大国FPS掉帧
- 五大湖现在作为湖泊计入灌溉,且正确冻结
- 已发送礼物不再需要黄金满礼物即可解锁行动
- 贵金属出口禁令不再阻止国内市场间转移
- 修复国家以可成立国家第1级而非第0级开始
- 自动从已接受/容忍列表中移除已灭绝文化
- 修复事件"似是而非的否认"的第一选项,现在仅在存在可针对的国家时出现在
- 修复关岛环礁的地形
- 修复存档时游戏规则预设设置未应用的问题
- 修复军队规模提示中将雇佣兵计为军队征召兵
- 修复0%控制力时财富份额提示显示0
- 修复议会会议结束后点击议会议程确认弹窗中的确定按钮时崩溃
- 修复与宗教警报和UI相关的内存泄漏
- 优化文化人口添加/移除状态更新以提升性能
- 缓存start_exploration中各区域海军范围基地以避免重复计算
- 降低make_unit_available_for_hire的AI评估成本
- 将跨文化迁徙合并重新分类为同化
- 修复海军征召兵从未征召且显示错误强度
- 修复"招募至军队"导致其他军队获得"加入单位"目标
- 修复母系非排他继承的顺序
- 修复某些山区道路穿过地形的裁剪问题
- 修复安纳托利亚/高加索地区的基督教国家以奴隶市场开局
- 英格兰王储不再被称为子爵
- 阻止"加冕摄政者"事件干扰兄弟相残继承事件链
- 修复教程在悬停视图时打开特定视图条件闪烁的问题
- 用每日桶替换每日全国脉冲扫描
- 修复满库存省份的过度粮食支出
- 修复平衡标签自动化每天调整支出拉条
- 修复悬停顶栏人口时FPS下降
- 修复使馆建筑提示未提及最大国家等级
- 晋升的人口现在以匹配文化/宗教的目标地区为目标
- 修复AI从不在非相邻共主邦联中提议union_establish_seniority_policy
- 修复附庸不向宗主提供海军范围
- 修复多个市场具有相同中心地区可能导致月tick时随机崩溃的问题
- Appoint_as_heir现在会正确将所选人物指定为继承人
- 修复地区中文化与市场语言相同的人口未正确应用同化加成的bug
- 国家中宗教触发器现在使用宗教的形容词形式而非名词
- 优化地区标记每帧成本
- 修复prepare_for_war期间边界距离缓存10ms峰值
- 在原料、发展、粮食和控制地图模式中启用河流
- 修复摄政期间共主邦联政策投票被阻止
- 修复摄政期间儿童人物成为共主邦联领袖
- 修复共主邦联成员整合等级变为负值
- 修复瑞士联邦直接投票导致永久权力斗争
- 修复请求和平面板中切换条约标签时的延迟
- 修复打开革新面板时FPS下降
- 修复悬停人口提示时FPS下降
- 缓存建筑维护提示字符串以修复悬停时FPS下降
- 修复艺术品地区修正未在提示中显示
- 移除联军"释放区域"和约的敌意值返还
- 修复地区控制拉条下建筑菜单过滤的延迟
- 修复单个地区需求绕过要塞占领检查
- 仅战争领袖能强制和平(稳定度损失+自动接受)
- 修复滚动建筑地区时帧率下降
- 修复大贸易量首次打开市场面板时冻结
- 在CGoodsSourceItem上缓存原料产地输出值,以修复滚动帧率下降
- 修复滚动人口列表时帧率下降
- 修复大国家悬停人口支出提示时严重停滞
- 已创建的市场面板:将城市/可拥有检查移至可见以减小列表规模
- 消除remove_accepted_culture行动中重复的UpdateCultureStatusForPops
- 修复招募大型军队模板时无限冻结
- 修复marry_noble select_trigger可见条件顺序
- 修复多附属单位的O(N×P)路径验证峰值
- 将monthly_manpower/monthly_sailors脚本值限制为最低0
- 第1级国家不再可建立其他第1级国家
- War_on_same_religion_no_cb_cost_modifier现在正确降低宣战成本
- 敌意值地图模式不再为极高敌意值使用联军颜色
- 修复扩张主义狂信教士特权提供-10%对其他宗教战争分数效率,而非+10%
- 修复省份整合预计时间提示显示错误日期
- 未按下宣战理由警报中,非省份宣战理由现在正确本地化
- 与胡格诺派妥协行动现在要求天主教
- 封圣行动现在正确授予威望、正统性和教士满意度
- 0%控制力的地区现在正确将未控制的收入归于阶层
- 为使馆建筑允许条件添加缺失的本地化
- 修复对已停止存在的国家被阻止解放
- 修复unit_owner_not_equal无本地化
- 降低阻挠吞并内阁行动的敌对吞并成本修正
- 修复release_non_cores效果无本地化
- 修复add_religious_focus_progress提示显示100倍膨胀值
- 修复治外法权首都中可建造地方总督
- 修复历史附庸释放强制宗主政府类型
- 修复propose_ruler AI性能峰值
- 修复部落民local_monthly_control的pop_percentage_impact缩放
- 修复游牧内战将被占领地区移转给第三方国家
- 修复贵族和士兵不购买火器
- 修复propose_ruler AI因依赖接收者的排序而峰值飙升至20ms
- 修复共主邦联独立宣战中虚假的婚姻共主邦联和空$WHY$
- 修复叛乱占领和吞并后首都未恢复
- 通过拆分为5个基于规模的修正,修复河流加成被多次应用
- 在创建非王朝人物时跳过UpdateInheritance
- 修复雇佣兵维护效率公式和损坏的UI修正
- 修复通过附庸地区移转的免费吞并漏洞
- 修复维护效率细分提示在整个子单位成本细分上延伸
- 修复AI叛乱战争防御方在99%+战争分数时不使用AnnexRevolter
- 修复归还核心覆盖兄弟地区时,夺取土地被提升为省份割让
- 修复点击地图开始建造时建筑界面崩溃
- 修复议会宣战理由在省份被征服后仍存在
- 防止国家银行通过和约强制要求
- 修复仅剩一名成员时爱尔兰至高王国未解散
- AI破产时不再尝试再次宣告破产
- 修复五大湖附近殖民地的殖民迁徙距离显示为x0.05
- 修复殖民附庸贸易加成在吞并后路由至已不存在的宗主
- 修复国际组织法律投票在概览中显示"开始法律辩论"
- 修复无联统主导国且具选举继承的共主邦联中选举未触发
- 修复占领被错误地移交给非相邻殖民附庸
- 修复lutheranism_events.12选取统治者作为目标且使用错误宗教形容词
- 修复贿赂选民允许在行动者非成员的国际组织中贿赂
- 修复"无当前效果"提示在宦官官僚体系激活时仍出现在于雇佣朝臣
- 在即将发生叛乱的目标地区中阻止建筑摧毁
- 修复share_maps互动对远距离盟友不起作用
- 改进对我宿敌(浮点精度错误)的z-fighting
- 降低价格套利的起始贸易收入
- 修复继承危机从外国宫廷招募家族成员加入叛乱
- 修复内阁社会价值月变化在存档/读档后不一致
- 修复对非参与附庸归还核心产生0敌意值
- 修复独立宣战理由未在外交关系窗口启用宣战按钮
- 修复购买军事通行权错误地花费5人情
- 修复解散目标征召兵后军队移动循环
- 事件/和约效果创建被阻止关系时,取消废除条约
- 修复劫掠能力提示在冷却中仍显示所有允许条件
- 修复demand_unlawful_territory冷却、自我目标和修正续期漏洞
- 修复"安排王室联姻"提示中"已结婚"显示两次
- 修复行动提示中贝伊要塞建筑要求显示两次
- 修复建造队列商品需求漏洞
- 修复战争分数在战争分类账中1月显示为0
- 移除ProcessRemoveTriggers中的O(所有建筑)月度扫描
- 修复母系非排他继承评分和顺序
- 在征服时摧毁外国建筑,而非在ProcessRemoveTriggers中轮询
- 允许已改宗为文化锁定宗教的人口的同化
- 议会值不再持续翻转
- 军队被冬季无法通行地形困住时不再损失士气
- 修复执行无关的脚本化外交行动时共主邦联成员脱离共主邦联
- 将王朝名地区回退限制在区域级
- 游戏暂停时,法律标签的搜索和过滤选项现在立即更新
- 修复新创建的封邑在每月tick时转换为附庸
- 修复雇佣的贵族人物在其王朝中未计为存活
- 市场代码的小性能提升
- 优化AI使用"违反主权"
- 优化"雇用顾问"行动
- AI尝试贸易时仅评估其有商人的市场
- 修复叛乱者征召兵掠夺人口的问题
- 修复河流入海口覆盖港口邻近度成本
- 单位重量概念提示现在将正确为单位类型本地化
- 为所有使用add_doom的事件添加has_doom = yes触发器
- 修复征服者征服超过8个地区后不再请求宗主定居
- 修复人口类型的人口超过其上限时,possible_promotion_percentage因素超过1
- 修复原料产地输出修正未应用于粮食生产
- 修复原料产地输出修正未应用于粮食生产
- 修复on_great_battle_lost作用域混淆和kill/loss变量交换
- 修复母系非排他继承法对候选人评分错误
- 移除水渗入地形色彩
- 修复疾病爆发围攻提示错误显示驻军损失
- 防止支持新农场和驱逐人口针对同一省份
- 修复重复的区域地图模式名称
- 修复多人前端中玩家图标纹理路径中的反斜杠
- 修复神罗互动中country_has_special_status使用root而非scope:actor
- 修复雇佣兵维护被陆军/海军维护效率降低
- 修复提示超出边界
- 处理国际组织上下文不存在时的政策提示情况
- 修复战斗强度伤害提示中地区地形未显示
- 改进岛屿地区地图标记的位置
- 西方教会大分裂局势以1-1议会得分结束时,现在会正确进行第三次议会投票
- 修复在地区人口统计标签中如何显示按地区人口缩放的人口上限修正
- 披甲教士不具有颈甲
- 修复战斗标记在不可点击时仍显示
- 修复宿敌页面排序时崩溃
- 盖洛格拉斯征召兵规模从步兵率提升至贵族骑兵率
- 修复政府改革变更不消耗稳定度
- 发展度提示中缺失"流经的河流"
- 修复活跃战争中存档/读档后保留过时的无条件投降日期
- 袭击领地行动现在允许含辅助单位的混合军队
- 修复对建筑型附庸独立战争中瞬间100%战争分数
- 修复大型帝国打开招募面板时30+秒UI锁定
- 修复每个省份粮食库存卡在75%
- 修复人口提示FPS退化
- 维护提示对大国不再每秒卡顿
- 修复月度同化/改宗面板显示按人口速率而非总数
- 修复继承顺序将兄弟分数显示为继承人分数
- 领地等级检查从visible移至creation_visible
- 当人口消失时,自动从已接受/容忍文化中移除
- 修复未本地化的war_goal_take_province
- 叛乱战争领袖现在可在具有blocked_from_peace修正时请求和平,否则战争永远无法结束
- 修复玩家不在战争中时,和平窗口告知哪国获胜的不正确措辞
- 皇帝通过神罗接受召唤到武,将自动召集其盟友
- 修复西方教会大分裂结束后教廷行动仍被阻止
- 修复存档/重载后要塞防御计算错误
- 修复随机儿童名称生成器每隔一次按下重复同一名字
- 修复Kurultai location_potential提示错误地声称所有者文化组
- 修复列强地位受威胁提示显示200+年前的日期
- 为特性游戏概念提示添加健康特性和内阁特性类型
- 修复"皈依宗教"未将人物变更为教士阶层
- 更新带正确根本原因的修复总结
- 修复多单位时模板招募冻结
- 降低大国家人口提示重建成本
- 叛乱不再摧毁贵族建筑(local_governor)
- 缓存陆军/海军维护提示字符串以修复FPS下降
- 修复女修道院长选举继承在摄政中卡住
- 吞并不与该占领者交战的附庸时,清除第三方占领
- 禁止殖民国家选择黄金出口禁令法
- 若殖民地与宗主实力悬殊,不再宣告独立
- "邀请德国定居者"事件现在准确将受破坏地区作为迁徙起源,并通知正确的所有者
- 为merged_culture_group_contains_culture触发器添加缺失的本地化
- 修复有dry_dock革新时,船坞建筑无法从地图建造
- 右键点击港口地区现在可让已上船军队下船
- 修复强制宗教/更改附庸宫廷语言弹窗立即消失
- 修复西方教会大分裂显示辩论中的负数天数
- 修复在大王朝中悬停'子女可获得更好教育'警报时崩溃
- 在生产视图中添加默认开启的过滤器,隐藏仅阶层建筑
- 修复在王朝分类账中悬停国家图标时帧率下降
- 修复"逃兵"事件提示显示难以理解的负强度损失
- 修复提供贷款弹窗未提升至其他窗口前面
- 银行接管阶层贷款时,阶层现在获得黄金
- 修复内战结束信息显示错误的派系名称
- 修复宿敌UI允许在不按住右键确认的情况下取消宿敌关系
- 在偿还债务附庸行动提示中显示债务金额
- 修复无法以唯一爱尔兰至高王国成员建立爱尔兰
- 修复any_pop_can_be_slave未阻止奴隶解放
- 修复巴利奥尔赢得内战后,继承被剥夺者改革下降
- 修复雇佣兵团补员提示中的错字
- 修复贸易详情面板显示过时/不正确的值
- 修复宣战界面中共战国选择被禁用或不可移除
- 地图点击建造禁用于仅乡村建筑(第2部分)
- 加载存档后所有探险家具有相同特性
- 将AI经济月度tick工作分散到每日tick,以减少月度帧峰值
- 修复vsync关系停用时帧率上限被覆盖
- 修复革命内战叛军显示随机程序生成旗帜
- 修复里斯本与塞图巴尔之间的道路穿越塔霍河口
- 修复切换国家后打开欧洲百科全书时CTD
- 修复原料发生变化时,原料产地地图模式未更新
- 修复沙尘暴导致FPS下降(Vulkan 4K下约10fps)
- 修复切换平面地图后FPS仍保持下降
- 修复米卡埃尔·阿格里科拉以芬兰名'Mikko'生成
- 修复议会制度改革无法被建立西班牙的国家使用
- 修复Hurga部落开局缺少市民和劳工
- 修复flavor_cas.44未检查首都是否在巴利亚多利德
- 修复法兰科卡特里亚革新条件提示无法滚动
- 修复神学院修正显示0.00%月识字率
- 修复因过时无条件投降日期导致新战争以-100战争分数开始
- 修复盟友和平期望使用参与度而非列强分数
- 修复any_spy_network_built_in_us未返回结果
- 修复玩家宣战理由和宣战面板中出现在不可见的宣战理由
- 修复地区面板未显示市场创建成本
- 修复添加模式下重大政府改革替换被阻止
- 修复埃尔南·科尔特斯动态历史事件几乎不可能触发
- 修复改革后的十字军骑士通过教士特权路径无法招募
- 修复flavor_oma.2选项B无任何好处
- 修复海域面板排序按钮关闭后不持久化
- 修复flavor_oma.4缺少historical_option
- 修复鼓励城市化未显示可升级人口
- 修复内阁标签显示不正确的修改属性
- 修复请求金钱对话框中按意愿排序按钮消失
- 修复请求金钱对话框在月度tick后显示过时的金币数
- 修复建筑收入排序包含非自有地区
- 明确圣乔治银行革新解锁要求
- 修复南北朝氏族对两宫廷都显示支持
- 修复议会议题修正缺少显示名
- 修复人口统计人口图标未使用正确的culture_gfx
- 修复购买军事通行权按钮无作用
- 修复游牧历史附庸显示为部落
- 修复存档/读档后可重复使用培育新文化
- 修复统一文化组失去影响力/传统和文化看法
- 修复瑞士联邦成员对领袖的好感反转政策投票偏好
- 修复爱尔兰至高王国在第一年内选举国王
- 修复威胁宣战忽略附庸边境的地区合格性
- 修复独特宣战理由错误地为针对自身附庸的宗主显示
- 修复附庸互动中的重复外交官提示
- 英格兰被征服时释放领地
- 修复宗教行动提示中的重复成本条件
- 修复合并军队时控制组消失
- 修复归还核心+割让省份敌意值双重计算
- 河流提示显示错误的修正
- 修复陆地招募方式应用于海军招募
- 修复慢速建造建筑(医学院)的批量建造按钮变灰
- 派遣秘密皇家督察面板显示税基列
- 原料产地宏建造器控制力过滤器排除100%控制力地区
- 修复大元朝内战阻止红巾军起义
- 修复仅缺领土时,建立国家提示未显示原因
- 修复神道荣誉提示未列出可能效果
- 禁止辅助单位使用袭击领地行动
- 修复对朝贡国宣战时联军未触发
- 修复KOJ可成立国家等级以匹配其王国等级状态
- 修复要求吞并互动显示问题
- 控制区域现在整合具有现在有区域统治修正的地区
- 战国改革现在正确阻止附庸创建
- 修复无法接受不忠附庸的和平提议
- 包围网战争解放区域不再建议内陆区域
- 修复苏格兰氏族贵族特权将盖尔人口重新分配给部落阶层
- 修复对汉萨发动独立战争时瞬间100%战争分数
- 修复贸易自动化跳过贸易容量稳定的市场
- 修复条顿骑士团自定义附庸总成为主教辖区
- 修复要求非法领土可被非神罗国家用于非神罗受益者
- 修复接收方为联军目标时,封邑提议未显示原因
- 修复建造错误信息中缺失的建筑名称
- 修复内阁行动图标被卡片边框裁剪
- 修复国家选择中特性提示显示双倍AI行为效果
- 修复统治历史中当前统治者排在前任统治者之下
- 修复宣战稳定度惩罚错误标记战争目标为共战国并缺少盟友防御者
- 保留次要王朝的已故人物,只要他们有在世子女
- 叛乱:附庸夺回叛乱土地而非宗主
- 修复赞美诗标题编号从0开始,且统计所有作品类型
- 对人口商品需求进行重大重构,以提升每日tick速度
- 修复错误作用域的修正提示,并改变修正计算方式使提示清晰
- Kritai Katholikoi现在正确从内阁职位提升阶层权力
- 为"托尔德西里亚斯条约"事件创建考虑教宗可能为签字方之一的新描述
- 地图点击建造禁用于可升级的乡村建筑
- 修复"托尔德西里亚斯条约"局势的描述,使其在签字方之一被吞并时仍正确显示
- 宗主旗帜或附庸类型变化时,殖民旗帜现在重新生成
- 雇佣兵现在使用自身的图形文化,而非雇主的
- 玫瑰战争灾难现在可靠触发
- 至上法案现在通知个人联统国有关统治者配偶的变更
- AI附庸不再归还宗主明确给予的占领
- 特利腾会议现在给予正确的新教看法结果
- 社会价值生产修正不再在重复事件上叠加
- 自定义命名的人物不再获得错误的统治编号
- 同化区域内阁自动化现在以主要文化为目标
- 通用单位现在升级为同时代特殊单位
- 贸易公司卫星建筑现在可在总部创建后建造
- 修复事件"至上法案"使其在改宗为圣行会时正确移除"国王令"修正
- 在战时返航激活时,阻止舰队向海域移动命令
- 修复"是[文化]"显示并交换领地主要文化变更的本地化标签
- 建筑限制过滤器不再阻止地图招募点击
- 原料产地建造器现在允许宗主在殖民国家建造
- 修复爱尔兰领主缺席/效忠状态在摄政下振荡
- 和约归还核心不再允许在已吞并省份上
- 战争概览中的厌战度条现在填充至厌战度上限
- 修复AI在选择潜在扩张目标时未忽略其无法击败的国家
- 修复AI错误评估政策并过频繁使用议会更改政策
- 恢复可航行湖泊,五大湖现在使用inland_sea
- 市民人口暂时消失时,阶层特权不再丢失
- 重命名后,殖民特许事件现在显示自定义国家名
- 修复game_concept_overseas_desc以包含次大陆相邻条件
- 修复核心丢失消息错误地声称主要文化未被宽容
- 修复宫廷成本细分未显示特权/政策来源
- 防止三教狂信徒内战为CHI阻止红巾军起义
- 修复玩家点击带确认弹窗的地图行动,然后在弹窗打开时悬停过多地区时崩溃
- 修复君主制国家在金帐内战后变为草原游牧
- 修复鼓励城市化总显示0缺失员工
- 修复支持新农场内阁行动上的重复/错误提示
- 修复盟友因获得任何土地而过度奖励,无论贡献多少
- 修复与灾难计算相关的崩溃
- 修复母系非排他继承中错误王朝候选人
- 修复主教选举和大团长选举提示中的错误
- 修复存档/重载后因跨国家修正污染导致要塞数量上限错误地计算为0
- 修复防御性足够低时,通过强攻要塞会获得士兵的bug
- 珀西家族现在flavor_eng.95中开始内战
- 修复与可建立国家旗帜相关的崩溃
- 贵金属出口禁令仍阻止国内市民贸易和进口UI
- 修复袭击领地提示在冷却中显示错误要求
- 在CDynastyItem中缓存王朝统治者历史字符串以修复分类账帧率下降
- 修复新生儿弹窗随机化每隔一次按下重复祖辈名字
- 修复投降消息显示获胜者名字而非失败者
- 修复matrilineal_non_exclusive王朝过滤器使用错误作用域
- 修复粮食市场价格未反映净供需
- 修复独特宣战理由仍通过附庸/国际组织循环为宗主显示
- 忠诚附庸不再对宗主显示惊慌倾向
- 修复议会代表权政策授予后回退
- 修复使用控制台命令change_government时崩溃