目前横着打进阶,从左到右的角色都已经打到A8,只有骷髅人是打的最轻松的,违逆恐惧玷污这种牌都不说了,哪怕收割这种笨比3费保留牌实际用起来也很舒服,因为有了收割或者那个金色的X费攻击牌这种保留东西,你可以用拖延和唤起来打出。再看其他牌,比如甩响指和汲取能量和雕琢打击,这种牌看着杂鱼其实用起来也非常方便,响指保留什么都是赚的因为不入循环,汲取能量过渡打长盘比如打BOSS就很好,雕琢就是简简单单烧1加本身伤害勉强能用。
灾厄牌的数值更不用说了,鞭子13/16灾厄抽1/2,副能脉冲防5/6灾厄7/11,我觉得很狗屎的灾厄牌只有一张每回合灾厄的能力,其他的都很数值都很好,有人会觉得灾厄延迟收益会导致多吃一下,但骷髅人是防御很厉害的角色,我自己玩的时候灾厄给了牌感觉道中随便过,更别提还会比较克制珊瑚和蟑螂这种限制伤害怪,而且也无视缩小甲虫(荒疫打击除外,这张牌不太好使)
总之骨头人给我的体验就是各流派不互斥,想拿一点什么流派都行,而且数值都很OK,哪怕新版本削了女妖削了雨姐时间和挽歌,感觉都能玩,而且雨姐时间削了又多了一手2费牌死亡之舞的配合和X费牌配合,实战效果完全OK
当然也有几张狗屎牌我觉得用的很不舒服的,比如忧郁,一定要骨头手死掉几次才比较好用,3费2费都是亏,1费小赚0费完全可以,但这种长盘才用得着的防御,我真不如开局敲护卫,直接召唤7。还有差不多的吸引仇恨,召4/5防7/9,感觉两费牌不如一费的违逆,纯搞笑的,为了堆叠召唤而凑数的牌,纯数值11/14,连我认为的2费防御牌标准13/16都达不到实战里随便拿一张防御牌。还有钙化和得力助手,这两张牌是高频率小手攻击流的组件,但我感觉是成型了也只是一般强度,不成型那简直是两张废牌,要是有紧追不放来点召唤配合那还好,不然单说这伤害收益感觉完全不够用
有时候会看见有人说骨头人弱,可能每个人体验不一样吧,但我感觉骨头人就是玩起来非常舒服,无论什么牌什么流派都能信手拈来拿来就用,打到现在基本是赢多输少,很多时候似了是自己放弃不想思考了,最高9连胜
