
大家好!
我们深知各位一直期待《刺客信条:黑旗 记忆重置》的问世。未来数周,我们将推出系列深度解析专栏,揭秘核心游戏玩法机制,本篇将率先为大家讲解爱德华陆地核心动作体系的革新内容。
本次解析特邀原版《刺客信条:黑旗》创意总监、系列资深开发设计师保罗·富,为大家带来独家研发幕后解读。
《记忆重置》中的跑酷、潜行和战斗均运用系列最新研发技术进行了彻底重构,其中还包含部分为《刺客信条:影》开发的一些Anvil引擎技术。
保罗表示:“我们的开发初衷,是致敬原版的经典内核,同时以动作冒险游戏的标准,全面升级游玩体验。”
现在,让我们暂时离开寒鸦号,一同看看传奇海盗刺客——爱德华·詹姆士·肯威,在《记忆重置》中的陆地行动与作战方式。
请注意:玩家可通过自定义界面菜单,单独隐藏任意HUD元素,如果你愿意挑战极限,甚至可以关闭全部界面标识进行游戏……
跑酷与基础动作
跑酷是刺客身份的核心象征,即便像爱德华这样浪迹加勒比的海盗,也同样掌握这项能力。
基础行动
开发团队保留了原版爱德华灵敏顺滑的动作手感,并进一步优化操作反馈,让走位更干脆、指令判定更精准。无论穿梭在哈瓦那色彩斑斓的屋顶、原始蛮荒的热带丛林,还是拿骚杂乱破败的木质脚手架,本作跑酷机制均以高操作响应、高玩家自主选择为第一设计准则。
保罗补充道:“开发过程中,社区玩家反馈最多的就是移动手感,我们反复打磨,重点优化了爱德华动作的响应度与整体节奏。”
开发团队采取了多项优化措施:
1. 开发过程不断优化落地动画,让爱德华从高空坠落后可快速恢复姿态,消除踉跄、笨重的卡顿感,全程保持动作连贯流畅;点对点跳跃判定大幅提速,完美延续跑酷行云流水的操作爽感。
2. 我们还微调细节来强化流畅度:例如墙壁奔跑后翻越攀爬时,爱德华会获得短暂速度增益,小幅硬直恢复的同时,依旧保持奔跑节奏。落地时还可翻滚缓冲,维持疾跑速度,这在追击任务中实用性极强。
顺滑的机动体验,依托于深度的场景设计与丰富的玩家可用交互手段。
城市经典交互机制全面回归,转角摆荡、升降机悉数保留;同时全新增设了遍布各大城镇的滑索设施,让爱德华能够长距离、高速从高地滑行至低处。
加勒比群岛的地貌与历代刺客的行动环境截然不同,跨海航行途经的野生丛林,遍布可攀爬植被与原生态跑酷点位。
进阶跑酷回归
原版黑旗的进阶跑酷系统正式回归,搭载适配《刺客信条:影》版本迭代后的Anvil引擎全新技术。
进阶跑酷将解锁爱德华全部的机动能力,大幅提升操作自由度,几乎任意高度都能侧跳、后跳,也支持无目标的自由跳跃。开启此功能后,向下跑酷可触发精准的侧跳位移,向上跑酷则依旧优先提升高度、积攒向上行动惯性。
老玩家可凭借该功能,规划哈瓦那屋顶、金士顿露台、拿骚桅杆索架的专属机动路线;新玩家也可手动关闭进阶跑酷,使用系统引导式简易机动。
同时,玩家期待的手动跳跃功能也已实装,强化玩家的操作主导与战术判断。手动跳跃让机动走位更直观可控,跑酷途中可抄近路、提升移动速度,让整体动作衔接更为顺滑。
潜行
全域侦查感知功能
刺客标志性的鹰眼视觉回归,爱德华可透视墙体、障碍物,高亮标记后方隐藏的敌人,同时捕捉敌人脚步声、低语声等关键环境音效。
鹰眼视觉搭配《刺客信条:影》首创的全新观察模式得到全新强化:扫描周遭环境,定位任务目标、场景解谜线索、标记敌方单位。观察模式下拉近视角,爱德华侦查环境的画面会更具电影感与沉浸感。
全域自由蹲伏
为拓展潜行玩法,爱德华现在可以在任意场景、任意时机切换蹲伏姿态。在屋顶全域、各类隐蔽植被、墙体建筑后方,或是加勒比场景随处可见的木箱等掩体之后,蹲伏即可全程保持隐匿不被敌人发现。
夜间环境蹲伏会进一步降低自身可见度,敌人侦察索敌判定大幅变慢;但并非绝对隐身,仍需时刻观察巡逻敌人动向,规避直视视野。
保罗说道:
“蹲伏会改变爱德华的可见度数值,降低中远距离敌人的察觉概率。这在潜行穿越灌木丛与屋顶时格外实用。同时蹲伏还能减少移动产生的动静,让爱德华更轻松地完成潜行刺杀。”
爱德华的道具
爱德华拥有一套完整的潜行道具,强化潜行能力:
1. 吹箭(狂暴飞镖/昏睡飞镖)
经典双效飞镖回归。狂暴飞镖命中后,强制敌人内讧自相残杀,制造战场混乱缺口,趁乱潜行溜过敌人防线;亦可顺势加入混战,大开杀戒。
而昏睡飞镖能无声制伏目标,适合肃清守备薄弱的入口区域,或是布置声东击西的牵制战术。
2. 烟雾弹
烟雾弹道具回归,爱德华可在烟雾掩护下刺杀普通敌人,既是致命的进攻道具,也具备防御自保作用。玩家如需快速脱身,烟雾弹也是绝佳的速用逃生选择。
3. 绳镖
爱德华的绳镖也回归了,可以中短距离打击敌人,将敌人拉近并衔接连击;同时还能将敌人悬吊于横梁上,既能完成暗杀,又能以此牵制、干扰其他敌人。本作绳镖解锁节点大幅提前:原版序列11解锁,《记忆重置》序列3即可获取,前期潜行战略选择更加丰富。
爱德华兜帽的自由切换
你可以自由佩戴/摘下兜帽,随心航行、战斗或潜行。按下快捷键,爱德华便可戴上或摘下兜帽,让你在加勒比海域冒险时,尽情展现帅气的刺客长袍外观。
爱德华在城镇的社交潜行机制
依托加勒比海盗黄金年代密集的市井街巷,爱德华可以凭借迭代优化的社交潜行系统,利用人群地形周旋、摆脱敌方追击。
1. 优化后的跟踪与窃听任务
保罗表示:“原版游戏的潜行玩法中有一点是我们极力想要优化的:在跟踪、窃听任务中,一旦超出追踪范围就会任务失同步,惩罚机制过于严苛。我们现已移除该设定,即便你中途分心跟丢目标,依旧可以继续完成尾随、窃听类任务。”
2. 雇佣NPC
原版的雇佣舞女功能回归了,爱德华可以招募舞女团随行穿梭市井,在繁忙的街区提供自然的掩护。爱德华可被动融入舞女匿踪,也可命令舞女分散守卫注意力,趁机搜刮战利品,或是暗杀后撤退。
3. 人群隐匿
人群隐匿也回归了,并迎来小幅升级,爱德华如今可混入三人及以上的平民群体中隐蔽身形。长椅、墙壁死角、干草堆、储物柜等经典躲藏点,在城镇场景中全部保留可用。
4. 投掷钱币
喜欢制造混乱的玩家依旧可以使用撒钱技能,引诱卫兵与平民聚集至指定位置。该技能每次消耗10雷亚尔金币,冷却间隔极短,玩家使用时需要谨慎取舍,避免金币快速耗尽。
战斗
本作战斗核心,还原加勒比海盗的狂野本色:潇洒不羁的剑术风格、双持兵刃混战,结合华丽火器射击,兼具美感与杀伤力。
保罗表示:“《记忆重置》本质是动作冒险向作品,战斗体系讲究逻辑章法与战术预判。每一招式都拥有专属优劣势与战术定位,没有冗余动作。”
处决:核心战斗循环
《记忆重置》战斗的核心机制是触发处决状态——敌人进入该状态后,会露出破绽,可被终结技击杀。触发处决的方式多种多样,适配不同战斗场景:
• 袖剑处决:多次攻击破除敌人防御后,即可触发袖剑处决
• 完美格挡处决:精准时机打出完美格挡即可触发,根据所持佩剑不同,爱德华最多可连锁处决四名周边敌人
• 墙体处决:将敌人踢向墙壁,衔接致命墙体处决
• 倒地处决:借助爆炸、扫腿招式击倒敌人后,可发动倒地终结处决
保罗补充:“随着剧情推进解锁袖剑,整体处决动作的视觉丰富度会大幅提升。爱德华的连锁处决等全部处决动画,都会加入袖剑的专属动作变体。”
环境互动战斗
场景环境会极大影响战局:利用悬崖边缘可使出坠崖一击必杀的踢击;狭窄长廊是连锁处决的绝佳地形;引爆火药桶可崩倒敌人,衔接倒地处决;墙体为专属处决地形,精准踢击后就能发动墙体杀。保罗表示:“我们希望每一场战斗都拥有独特体验,同时不引入角色扮演数值化养成系统。”
进阶攻击
爱德华新增了闪避突袭招式,若把握精准时机释放,即可触发完美闪避突袭,造成额外伤害。
重攻击是新增的另一项进阶战斗招式,长按攻击键即可发动。重攻击伤害数值最高,适合对抗精英强敌,但攻击命中前需要短暂蓄力。想要打出极致反击伤害,可在爱德华基础连击的收尾阶段释放重击。
爱德华手持不同武器时,重攻击的效果也各不相同:
细剑:重击伤害更高,且能够贯穿敌人躯体;
弯刀:重击攻击范围广阔,可同时打击多名敌人;
枪剑组合:发射两发子弹,爱德华既可集中火力单体输出,也能分散伤害打击两名敌人。
自适应敌方机制
《记忆重置》的战斗难度相较原版大幅提升,敌人会预判玩家的重复战斗行为,因此玩家需要灵活改变作战方式。
保罗解释道:“举例来说,如果你一味等待格挡反击,敌人就会发动无解强攻,这类攻击无法被格挡;频繁使用踢击招式,敌人便会迅速闪避。战斗诀窍在于攻防交替切换,灵活变更连击套路也十分关键。在连击收尾时,轮换使用踢击、扫腿、绳镖、枪械、重击等招式,就能打乱敌人的预判。”
高阶敌人种类及应对方式
普通士兵会协同配合围攻爱德华,玩家需要连续两次快速格挡,才能触发双杀处决。
敌人强度各有不同,面对不同类型的对手,爱德华必须搭配专属道具、战术与技能,才能在战斗中全身而退、克敌制胜。
胖兵、队长以及全新的爆破手等高阶敌人战力强悍,远比普通小兵难杀。处于防御姿态时,他们会免疫连杀,爱德华需用火枪破除其防御,才能衔接连杀。该操作灵感源自玩家自制的原版《黑旗》战斗剪辑视频。除此之外,这类高阶敌人防御力极高,还会频繁使出无法格挡的攻击,大幅减少玩家的格挡时机,迫使玩家改用闪避、连招等其他战术应战。
针对适应了固定刻板战斗模式的敌人,爱德华拥有多种道具与特殊能力来进行克制。
绳镖最常用的作用是拉扯敌人近身衔接连击,或是直接扫倒敌人衔接倒地处决;同时绳镖也可反击远程攻击。
手枪速射能瞬间破除所有高阶敌人的防御架势,破除其攻击免疫状态,创造进攻的机会。
经典的枪斗术机制也正式回归,当游戏推进到足够进度后,爱德华可凭借枪斗术接连斩杀多名身边的敌人。
本期内容到此结束!希望大家能够喜欢本次《记忆重置》陆地战斗内容解析。敬请期待下期深度专题,我们将详解海战核心玩法!
本文转自育碧官网,由独孤yo杨个人翻译。