BA总力战BOSS数值统计表
仓鼠UM
2026年05月05日 18:58

依旧——

时隔多年?的BA总力战BOSS数值统计,更新了样式,以及新增了“承伤率”表格,可以更加全面的评估一个BOSS打综合数值

介绍?简述?

图1为血量统计,其中黑色虚线表示该BOSS推出时最高难度是什么,两个难度血量之间的红色实线表示数值跨度在2.75~3.9之间,紫色表示在跨度4倍以上(目前还没有介于3.9~4.0之间的),四条竖线表示了跨1,2,3~4,5周年,可以看见3.0~4.0间产能真的低,BOSS只有两个爬塔没有总力

图1

图2省略了多余的信息

图2

图3为相较于上一个难度,血量的倍数是多少,其中黑色,黄色,红色,紫色表示(1, 2),[2, 3),[3,4),[4,+∞)这四个倍数区间

图3

图4表示基础防御及其伤害减免率

图4

图5表示BOSS存在的承伤率以及部分己方增益(主教紫灯加攻,猫鬼虚弱必爆,加热器加成等未写入其中)

图5

碎碎念:

由此可以看见,大部分BOSS的数值提升都集中于HC→EX与INS→TM,因为INS一般是机制大改,而中期BOSS数值提升却主要集中于TM→LU而INS→TM存在的,后期BOSS因为难度比较多,所以血量曲线更加平滑,蛇、主教的主要数值提升在防御力上,血量增速比较慢

某些BOSS因为某些角色的推出导致在某一难度血量的激增,比如HOD因为MIKA导致TM血量逆天的增长,蛇的TM也是随着MIKA的实装变成了当时的天龙,而TM寿司也在礼奈的设计下有很高的提升(但因为还不够所以Lu又加了很多并且特地安排在市街并出了几个世街C压制了礼奈的输出),Lu鸡更是自从被肘星肘到4000+于是Lu难度加大生存压力,并且加血也很恐怖

而某些则是因为机制改变比如Lu的glgl完全变成了后排BOSS,看着恐怖但是血量虚高,工头一个EX一个亿,更别说水美咲(但是礼奈托日鞠的福以及管风琴自带ksk导致Lu难度输出反而更高),LuHOD看着吓人但是因为减爆抗尼禄一刀大几千万,成为第一轮Lu最简单BOSS,而Lu蛇纯粹是一个策划亲口承认的“特例”,如此低的数值完全是故意设计的,可怜了我的蛇明明是BA纯粹数值怪的代表,出了一个比某些BOSS的TM还平民的飞舞Lu难度,往好了想我们蛇是最早贷款第9难度高数值的BOSS()

最后在我看来,综合考虑血量,单位数,防御,敌方承伤,我方增益,对策强度等,最“肉”的总力战BOSS是Lu气垫船,1.75亿血,有一定防御,单体,己方没有增益,高免伤(承伤25%~100%,还很难到上限),并且至少需要一个对策位;第二名是Lu寿司,P1那个虚高不说,P2足足1.2亿血,不过因为没有除了可以破的盾有免伤以外,没有什么免伤,所以是第二肉的;至于第三比较难评,鸡主要是高防在多刀情况下不利,但是主要难度在生存上,Yesod血量很厚但是有藻子神力,总之我也不知道我在说什么……反正这个单纯是给自己看的,加上我有统计的癖好,唔

这不是我