先简单交代一下背景。
开服玩家,国服普通大乱斗和符文大乱斗加起来大概 4000 场,五排居多,主要玩前排、软辅和法师。近半年主要在美服玩符文大乱斗,以单排为主,位置也逐渐转向 ADC 和战士。
这段经历让我对一个问题的体感更明显:
一个英雄在高强度 ELO 下,到底能不能靠自己把局势打回来?
在我看来,符文大乱斗和普通大乱斗最大的区别是: 它不是单纯看阵容,也不是单纯看英雄数值,而是看一个英雄能不能在正确符文、正确装备和正确思路下,把自己的上限放大到足以接管比赛。
尤其在高强度 ELO 里,胜负很多时候并不完全掌握在自己手里。比起追求“把把赢”,更现实也更有意义的目标是追求“把把C”。你不能指望队友每一局都有正常水平,所以更需要选择那些能主动打开局面的英雄。
这也是我写这篇排行的原因。
我在国服五排和美服单排中都打过比较多的符文大乱斗。最近一段时间,美服单排达到了75%胜率,S/A率97%,胜场MVP率94%,输的局绝大多数是SVP,相对于之前有了不小的进步,也逐渐形成了一套比较明确的判断标准:哪些英雄是绝对强势,哪些英雄基本能C,哪些英雄只是胡了舒服,哪些英雄是陀螺。
这篇文章不是为了给所有英雄盖棺定论,而是希望帮大家少走一点版本摸索的弯路,更明智地选择英雄、符文和出装,作为抛砖引玉。观点肯定会有争议,欢迎补充和讨论。
当前版本符文大乱斗版本的核心,是“亨钢体系”。
符文大乱斗里有大亨之铠这件装备,可以和心之钢叠加,获得巨额血量。高血量之后,又可以通过霸王血铠、灵能投射器等换模装备转化成输出能力,或者配合双抗装备获得极高坦度。续航上的短板,也可以通过救赎或者符文来弥补。
因此,当前版本里,适合“大亨之铠 + 心之钢”体系的英雄,也就是所谓的“肉”,处于相对强势的位置。纯粹抗伤的坦克也能有不俗的伤害,战士也能有很高的坦度和续航,统称为前排。
对应地,能有效处理高血量单位的英雄(哪怕只是神分发射器),也就是“打肉”英雄,同样有很高价值。
剩下既不好出肉也打不动肉的英雄大体只有两条路:
第一,提供控制、保护和功能性,帮助己方前排进场,或者给打肉英雄创造输出环境。
第二,成为自爆卡车,主动和对方后排,尤其是打肉英雄对爆,为己方前排创造生存空间。
相比之下,poke 体系在之前的飞剑版本很强,但当前版本有所回落。主要原因是飞剑消失,以及救赎、软辅和高血量体系都比较克制传统 poke,单纯靠消耗赢游戏的难度明显变高。
基于这个版本环境,本文会把英雄大致分为:
前排、ADC、法师、软辅、刺客。
有些英雄有多种出装和符文思路,所以会出现在不同类别里。比如剑魔走亨钢换模可以算前排,走暴击则更接近 ADC;狮子狗走亨钢可以算前排,走穿甲则算刺客。
本文的强度排行默认建立在一个前提上:
出装、符文和打法都是正确的,不讨论纯乱玩的下限强度。
也就是说,我更关注一个英雄在正确理解下的上限、稳定性和接管比赛能力。
S 级: 有独一档的机制或数值,同类英雄里具有明显统治力。容易拿到对自己增幅巨大的符文,适用场合广,克制面强,被克制的局也相对少。一旦胡起来,往往具备二打五甚至一打五的能力。软辅类的 S 级不一定是一打五,而是能把均势变成巨大优势,或者让优势局基本翻不了。
A 级: 优秀英雄,能很好完成本类英雄的核心任务,并且有独特长处。通常能发挥超过单个普通英雄的价值,在特定场合有奇效。即使遇到克制,也仍然有一定作用,同时能有效压制部分英雄和阵容。
B 级: 中规中矩,基本能完成本类型的任务。偶尔能胡,胡了之后战斗力不错,也能克制一些特定英雄和阵容。但问题是,一旦被英雄或阵容克制,很容易被抽陀螺。
C 级: 缺陷明显,而且缺陷通常很致命;但优势也比较突出。极少数情况下胡起来可以很强,不过适用面较窄,克制对象有限,被很多英雄或阵容限制,更容易变成陀螺。
D 级: 拉完了,数值不够或者机制太差,大多数情况下是在蹭局势。只有极少数特定对局或极胡情况下才有发挥空间。
S 和 A 级内部的先后顺序只代表大致强弱,可以认为排在前面的整体更强,但相邻英雄之间不一定有绝对差距。B 级及以下,同类内部不严格分先后。
另外,有些英雄操作难度很高,不同玩家手里的强度差距极大,比如狮子狗、盲僧等。本文会按照我在符文大乱斗里见过的高水平表现来评估,而不是按照平均路人表现来排。
最后需要注意,符文池本身也会影响英雄强度。一个英雄强不强,不只取决于机制和数值,还取决于它能不能稳定拿到适合自己的强力符文。这也是为什么牛头、大树这类机制和数值看起来不算特别夸张的英雄,实战里却经常很强。
B级及以下这篇先不逐个展开,因为很多英雄的强弱更依赖具体阵容、符文和熟练度。本文先重点解释某些S/A英雄为什么能在当前版本稳定产生高影响力,以及几个可能比较反直觉的排名。

版本之子,数值这一块
需要注意,有蓝量的前排绝大多数都需要出催化神石回蓝,不然续不上;装备满了再合救赎或时光杖。
腕豪:极致数值,甚至可以秒杀前排;无蓝量,装备格子+1;拿到CD或发明家/叠角龙或者碰碰车就爽去吧
蔚:高贵的锁头+不俗的数值,快速消灭有威胁的后排,然后靠百分比+穿甲打前排;能和控制类、CD类甚至普攻类符文联动
蒙多:极致数值,后期开大轻松800攻击力,一拳一个后排;无蓝量,多出来的装备格子可以补大穿甲,有奇效
狮子狗:手法英雄,能快速刷被动+精准放出来强化W基本死不掉;可以AP/AD双换模;无蓝量,但多出来的装备格子需要出狂徒(现在绿甲被动在狂徒身上)
奥恩:正规军(五排车队)拿到基本输不了,乱斗群内战默认ban的含金量。但单排路人基本不懂卡装备差一波推,暂居四大天王之下。
乌鸦:数值,一巴掌一个后排,但对上几个S容易被磨死,放在A级第一个
铁皮:出推推棒,抓娃娃
大树/牛牛/芮尔:符文池受益者,拿到控制系列(锁链/巨像勇气/坚决)或减CD符文很强;芮尔数值略低,但有高贵的破盾,省C位一件装备
熊/狼:双换模,一口一千,数值这一块
猴/卡密尔/武器/蛮王/剑姬/格温/慎:都有很强的打前排能力,而且灵活,一不小心蹦到后排脸上就至少打闪;可以发射神分
龙龟:数值;闪现e专治不出水银的adc
肉剑魔/狼母/人马/螃蟹:重装战士,数值这一块;剑魔人马需要开局选加治疗;狼母有百分比可以出普通战士装
奎:新英雄没有减伤buff,暂居A级末位;加上90/110%之后估计能在A级上位
其他反直觉排名:
B级基本是太笨了
凯隐:雪球改版最大受害者,雪球斩范围巨大缩减
炼金没有飞剑数值不够
C级要么输出不够要么肉不住

打肉能力的主要提供者
卡莎/薇恩:无需多言,奔着特效去就完了;输出溢出之后注意补抗性
剑魔:反直觉。实测符文乱斗致命节奏暴击剑魔>>肉/战士剑魔。带致命节奏,前面出大亨焚天混一混,前够了卖掉换三件套饮血无尽大穿,追着后排砍无法反制,别放q卡自己平a;吸血足够,清理后排之后上万血前排也不够他砍
永恩:高贵的机制,契合的符文太多了。带致命节奏,破败饮血大穿无尽神分,想办法飞到后排脸上两刀一个,回来靠吸血慢慢拆前排;怕控制,注意水银解控或E/R控制抵消
维鲁斯:数值一哥,可惜手短容易被遛。打团注意保血量叠致命节奏,被动启动之后比卡莎都能打
飞机:并列数值一哥,契合符文多,唯一一个可以靠本体数值硬灌死前排的ADC
莎弥拉:手法英雄,没有开大免控/无敌的时候考验进场时机,但数值足够
千珏:发挥极大取决于对面前排水平,碰到赖着不死的乌龟毫无办法,但叠起来不输卡莎维鲁斯,打肉打脆皮都快
小炮/女警:长手缺输出,听牌符文
大嘴:w一开众生平等,但打脆皮和打肉一样慢,容易被对面ad闪现向前欺负死,屈居A级末尾
后面的ADC基本打不动肉,这是符文乱斗里最大的硬伤。
塞纳/烬/男枪/鼠鼠/亚索可以欺负后排,霞/泽丽/轮子妈可以清线,狄仁杰点控有奇效
C级D级要么手短要么数值不够要么没位移容易死
小火龙千万别选,常驻15%减伤,自带半个虚弱,谁来了都一样

法师是区,峡谷如此,乱斗也不例外。本身数值就不够,还一身debuff
法师总强度一石,瑞兹基米独得八斗,龙王两斗,莉莉娅/安妮一人一斗,别的加起来欠两斗
瑞天帝:极致数值,胡牌符文过多,时光/法爆大天使帽子换模法穿棒/峡谷,法强指数增长,4/5000血+过千法强毫无压力。从前期强到后期,只怕打前排+长手后排阵容。一般前排在瑞天帝面前根本站不住,被丢子丢烦了推推棒上去qewq一指镇杀
基米:后排杀手,0控制阵容碰到会玩的吸血鬼基本上直接点。法爆之后随便游龙,雪球蓄e,qw触发相位拉开,0成本poke,软辅都奶不上来
龙王:清线独一档+不惧万血至尊的后期能力,正规军带一个龙王很难反制,但路人不懂配合,容易发育不起来被压在基地里,为了出装备送掉之后队友挨个送,复活出来一打五直接被推平
莉莉娅:对前排特攻,很多移速符文,比较容易胡
安妮:对后排特攻,反直觉的强,数值足够,符文池很好,带海闪能稳定换掉一个以上的后排,死之前能把伤害灌满
底下B/C/D的法师都有点缺陷,而且普遍拿前排一点办法没有
火男/冰女/狐狸/兔子:低配安妮,能自爆但数值没那么够,能不能发挥取决于对面纪律性
梅尔/诺拉/婕拉:丢子在对钢版本弱势,poke不动,被雪球到脸上基本等死
小法/辛德拉:低配龙王;小法主e比主q有用
稻草人/大头:群控
卡萨丁卡启动了
炼金/提莫:能清线能恶心人,但正面能力为0
C级以下选了进游戏就后悔,路人队友非要选也没什么办法

软辅是ADC最好的朋友(x)
玩软辅最重要的事情是除了送塔买装备之外不要死,只要不死就能一直有用
第二重要的事情是带清晰术
瑶:挂到上面任何一个A级前排/ADC身上直接变S,挂到S身上就享受吧。全英雄最强的泛用性,唯一反制方法是祈祷猫爬架吃控制暴毙。如果有SSS档,只能是猫。
萨勒芬妮:完美的软辅,前期卡好技能节奏一轮强化w+一轮强化e,后面CD起来了一律强化w。R闪可以提供软辅唯一的开团,注意对面谁有水银或净化。
璐璐:最强保护,用好变羊是灵魂,给ADC提供的启动能力堪比瓶装祭品
索拉卡:萨勒芬妮之下最强的团队增幅,移动泉水的含金量,最大的问题是手短,跑到前面奶队友容易被偷死
米利欧:最强的输出增幅,给ADC多一个瞄准镜符文;大厚盾;大招除了击飞都能解
B往下共性的问题是对ADC输出能力增幅不够,对团队增幅也不够,或者说机制落后+数值不够
莫甘娜多数场合主e比主w有用
虽然但是,如果自己家ADC足够优质,B和C该选还是选

刺客比法师还区,没办法,人均三四千血一百双抗,怎么刺()
再有统治力的刺客,队友没法兜底,推不了水晶,前面杀再多也得被翻,所以没有S
只能看数值,能把几千血的后排灌死的就能玩,B级以下选了后悔
总是能遇到抢了狮子狗出穿甲不出肉的😠
劫哥和鱼人的问题是被金身克制太严重了
以上就是我对当前版本符文大乱斗英雄强度的整体理解。
当然,符文大乱斗本身变量很多:符文、阵容、出装、熟练度、队友理解都会影响英雄表现。本文更多是基于我自己的实战经验给出的版本判断,不可能覆盖所有情况,也不一定适用于所有玩家的打法习惯。
如果大家有不同理解,欢迎讨论。一人之力有局限,尤其是一些我排得过高或过低的英雄,如果你有好的符文、出装和打法思路,也欢迎补充。
这篇主要讲英雄强度和版本定位,具体到每个英雄的符文、装备、打法细节,后面有时间会按类别单独展开,比如前排篇、ADC篇、法师篇、软辅篇和自爆卡车篇。敬请期待!