来自4月24日的更新补丁大家应该都体验过,或是已经看过了,BETA补丁0.104.0的联机难度大幅下降,玩家体验暴涨,安东尼成功守住了他的母亲,尤其是双人模式体验强了不止一点,所以我来吹牛逼了
截止0.104.0,如果让我给多人模式角色强度排序的话,我认为:
战士>亡灵>储君>猎人>机煲
大家实际都很强,都有用,都有说法(除了机器人),但铁甲战士凭什么会成为榜首?

杀戮尖塔尽管有很多角色的成型构筑特别厉害,但说白了谁熬到启动能不厉害?能用最小代价提供全队发育环境的角色才是真正的中坚力量,战士就是最具代表性的选手
易伤:铁甲战士出生时就已经拥有易伤能力,频繁的易伤为团队争取绝对性的伤害碾压,快速终结战斗来避免长线战斗的更多战损
续航能力:铁甲战士初始血量足足有80,初始遗物燃烧之血可以高效降低容错,减少战损,前期血量优势以便他采取更高效的进攻手段
发育环境:往常队友需要抓过渡输出牌来抗压,这大大增加了后期运转难度(点名静默猎手),但遇到铁甲战士时可以酌情考虑少拿来提升后期实力
路线规划:区别于单人模式,战士可以忽视后期强度来抓牌,来换取前期更严酷的路线规划,全队可以在第一层采取更危险的发育路径
安眠药:铁甲战士敲位不高,又在后期有队友支持的轻松环境下更低了,如遇火堆可以无压力的考虑自身或队友回血增加保活能力
均卡强度:战士牌里有90%都能在完全不需要任何配合的情况下立刻提升自身作战能力,这意味着哪怕是核心牌,也能裸下不亏立刻撑住战力
高速成型:铁甲战士拿到某张核心卡,立刻就能围绕其构筑卡组,且一般组件都非常便宜高效,不需要刻意搜索甚至早已经在卡组里了
所以铁甲战士无敌👍