异环与终末地抽卡资源计算对比,1.0版本防拉踩用
给哈士奇和声的霍青娥
2026年05月02日 10:17

本文旨在尽可能的公平的对比一下异环的1.0和明日方舟终末地的1.0的抽取数据 ,以数据对比减少双方仅凭体感和个例进行的无限拉踩。

规则:抽卡产物兑换仅仅兑换一次,资源统一按照期望计算,全部按照角色未满算。

需要注意:不论是终末地还是异环,其卡池都有出货后置的设计,因此期望与部分玩家的体感可能会有所出入,但是会随着时间逐渐吻合,同时终末地并未标注综合概率,综合概率由豆包收集资料计算,终末地的up池会歪出往期up,但是同时往期up也可能是重复,鉴于终末地较高的获取率,歪往期up较难且重复率较大,计算复杂,因此不计入,与规划失败相互抵消。异环的副产物产出较多,循环计算可能会占优但是终末地同时也未计算信用兑换的抽数,基本抵消。

异环:

抽卡副产物概率:

角色池:0.0187*40(s角色)+0.1167*6(a角色)+0.1131*4(a弧盘)+0.2*2(勇者宝箱)+0.02*6(集点赠礼,角色)+0.08*4(集点赠礼,弧盘)=2.74

2.74*10/24≈1.14。

武器池:0.0419*40(s)+0.1347*4(a)=2.21

2.21*10/24≈0.92

终末地:角色池(终末地未标注综合概率,因此综合概率由豆包计算六星为1.73%,五星为1.49%)0.0173*50(六星)+0.149*10(五星)=2.355。2.355*10/25=0.942.

武器池:0

总抽数:

异环:484-105=379(角色抽),379*1.114(角色抽)+105*1.092(武器抽)+379*(1.57+0.38*5)/100(再来一次)=550.0173

终末地:417+60=477(角色抽),477*1.0942(角色抽)+477*0.4*1.094)(武器抽)=730.6686

异环445*1.84/100=8.188角色,169*0.0187=3.16(常驻抽获得的角色),角色中5up3常驻。武器105*0.0414=4.34,105*0.75/100*3=2.3625(常驻)其中2up2常驻。

终末地:477*1.0942*0.0173=9.029448角色,477*1.0942-154=367.9334,9*368/477/1.0942/1.5=4.230425(up角色,此up率按照大小保底继承计算,但实际120保底并不继承,所以up率会显著低于这个数字,但考虑到未计算歪到过往卡池的概率,因此暂且按照继承算)同时我让豆包跑了一个up率是0.91%,如果以该up率计算则要考虑歪卡,整体期望约为368*0.0091=3.3488(抽中),9.02-3.3488=5.6712(歪的),5.6/7=0.8(歪中往期),3.3488+0.8=4.1488(up角色)。因为抽数计算下每个卡池必须抽满60抽,所以往期两个角色必定有一个,因此歪中概率是1/7,同时该计算方式是建立在抽数足够每个卡池都抽满120抽角色的前提下,因此在后续抽数不够的版本数值降低。。

,9.02-4.23=4.79角色中4.2up常驻或者4.8常驻,武器池477*1.0942*0.4=208.77336。208.77*0.0497=10.38,208*0.75*4/100=6.24其中4up6常驻。

总计终末地1.0版本共51天,3卡池,共计730.66抽,期望4.2up角色,4.8常驻角色,4up武器,6常驻武器。

异环1.0版本共计35天,2卡池,共计550抽,期望5up角色,3常驻角色,2up武器,2常驻武器。

终末地后续版本:109*1.092+109*1.092*0.4+40=206.6392抽每版本,异环未知。

综合评价:终末总抽数更多,不论是角色还是武器获得都更多,但是因为卡池歪率,在up角色上逊色于异环的不歪池,武器池因为双方都会歪,终末地在数量上具备显著优势,同时卡池多,消耗大,在消耗上同样不少,如果跳卡池,将会每个卡池损失20*1.042*1.4=30.63抽的抽卡资源,也要注意终末地的常驻角色获得量很大,即便是有概率歪出往期up的情况下,依旧有不低概率拉满,当常驻角色拉满后,获取的总抽数会进一步上升,但也要注意终末地如果抽卡欧了容易遇到武器抽不满的情况,连续可能造成一定的抽数浪费,但是是小概率事件,固不以统计。

异环的up角色获得效率极高,几乎达到了可以1+1的程度,总数逊色于终末地,以up角色全图鉴为目标的话异环的压力会比终末地小,但是同时因为不歪池的缘故常驻获取较慢,尽管a级角色获取很快,但是长期看来,抽卡总数对比终末地可能会进一步拉大。

相对反常识的是,仅讨论1.0,异环0+1的压力小于终末地,终末地在期望上达到4+限定,若出现歪卡,非酋(五星出的不够),规划不均等情况,武器抽有概率满足不了,同时如果跳卡池,每跳一个都会损失30.63抽。异环则完全溢出,角色基本稳拿还可以匀一些抽数给武器抽补武器,角色和武器抽已经超过了最非的全部保底340抽,因此0+1基本稳定。

后续版本上,终末地每个版本30天上下有接近200抽的情况下,还会出现版本单up的情况,复刻池显著弥补了上文中终末地可能因非酋或者歪卡造成的损失,进一步降低了0+1压力。而异环后续版本运营未知,不清楚卡池固定天数与版本抽数情况,但已知卫星较多,预计不会有专门的占档期的复刻池。

此外一些影响因素诸如:终末地的卡池设计注定了终末地必须每个卡池都抽但是异环可以自由抽卡,亦或者终末地潜能提升低而异环觉醒提升大,都是和卡池适配的设计,不影响对比(终末地抽卡被卡池规划限制只能抽0+1效率最大化但相应的潜能提升低,异环觉醒差距大但是可以自由抽卡攒高觉醒),以我10年手游经验评价的话,终末地的卡池使得玩家抽卡受限但是长期看来有利于数值控制盒游戏长期发展。异环卡池给予了玩家自由但是相应的对数值控制提出里更高的要求(参考鸣潮,这么大量的自由抽数很可能让玩家放弃平铺选择堆高觉,进而导致后续卖卡困境以至于不得不数值膨胀,因此如何控制数值会是一个难题)

值得一提的是。更公正且体现玩家体感的对比方式是版本内获得的抽数/版本内卡池需要消耗的抽数。但1.0版本涉及开服福利,其抽数往往更多,这样对比的话对于1.0版本3卡池的终末地是有失公正的,如果用后续版本对比,对于终末地的单up版本也有失公正,同时异环的资源获取线较长,以理论抽数算明显占优,以版本内获取抽数算又有失公正。

因此两个游戏要对比抽卡,当前最公正的方式是等到双方一周年的时候,计算一周年内的总资源对比总卡池消耗,因为二游周年庆的存在,平稳运营的二游每个周年的资源获取获得消耗都是相对稳定的,更能体现玩家的抽卡水平,但这种对比下对于终末地来说也存在一处不公,因为忽略了短周期卡池下终末地生产了更多角色对于玩家游戏体验的提升。当然,若终末地频繁开单up导致总新角色量与异环相近则本条不成立。

同时不可忽视的是,二游的数值膨胀速度和怪物难度也会显著的影响游戏体验,终末地前作明日方舟的数值控制和本作潜能的低提升更有利于数值的抑制,异环的觉醒提升和深渊则存在膨胀隐患。

总结:在保证后续资源投放和数值控制的情况下,不歪池加持下异环的抽卡体验会高于终末地,而反之,不论是后续资源投放不够或者数值控制失败(角色负一命or深渊膨胀)都会导致抽卡体验不如终末地。

Ps:上述评价以0氪0+1为主要标准,若是考虑抽潜能or觉醒,那么受限于卡池,终末地基本不存在与异环对比的可能(无保底池比不歪池比不了一点)

最后,本文仅图一乐,不论是异环还是终末地,都是高规格二游里资源获取极其丰厚的一档,但也要注意二游不仅仅有福利,终末地的美学设计,异环的画面呈现,鸣潮的特效动画,绝区零的动作细节,都是其独特的竞争优势,各家相互学习才能让二游市场长久健康的发展。