【帝国时代4】2026.5.1 - DLC资讯 & 十三赛季 & 更新15.1.6970
灵梦の蝴蝶结
编辑于 2026年05月02日 16:54
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帝国时代四

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声明

本文内容来源于官网公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-update-16-1-9737-and-yue-feis-legacy-dlc-release-preview/。本文并非逐字逐句的翻译,而是尽可能地摘取关键信息成文。文内专有名词译名以官方版本为准。


第十三赛季

排位赛季与活动更新

  • 解锁以前的赛季限定游戏模式、生物群系、地图。可以在自定义游戏中使用但不能再快速匹配中使用。

  • 赛季排位不再与版本更新绑定,而采取更规则和可预测的赛季排位和活动的日程安排:今后,每年四赛季,每个赛季三个月,并伴随活动。今年的夏季赛季将提前于5月7日开启;在未来,所有排位赛季都将在每月的第一天太平洋时间上午10点开始,并在三个月后的该月最后一天太平洋时间上午10点结束。

  • 排位赛季日历如下:

    • 春季赛季:3月1日 → 5月最后一天

    • 夏季赛季:6月1日 → 8月最后一天

    • 秋季赛季:9月1日 → 11月最后一天

    • 冬季赛季:12月1日 → 次年2月最后一天

  • 赛季活动日历(简单来说就是每月1日和15日更新活动):

    • 1月1日 Spoils of Victory

    • 1月15日 Villager Appreciation – Part 1

    • 2月1日 Villager Appreciation – Part 2

    • 2月15日 Kindred Spirits

    • 3月1日 Enchanted Grove

    • 3月15日 Spring Tournaments

    • 4月1日 World Gaia Appreciation

    • 4月15日 Winds of Change

    • 5月1日 Festival of Ages

    • 5月15日 Rise to Ruin

    • 6月1日 Clash of Champions

    • 6月15日 Chart a Course

    • 7月1日 Summer Sights

    • 7月15日 Map Monsters: Summer Party Edition

    • 8月1日 Summer Vacation

    • 8月15日 Map Monsters

    • 9月1日 Sounds of Reverie

    • 9月15日 Fireside Festivities

    • 10月1日 Hallows’ Hearth – Part 1

    • 10月15日 Hallows’ Hearth – Part 2

    • 11月1日 Trade Secrets

    • 11月15日 Seasons Feast

    • 12月1日 Tons o’ Toys – Part 1

    • 12月15日 Tons o’ Toys – Part 2

排位图池

1v1 排位图池

  • 干燥阿拉伯

  • 沉没之地

  • 岩石河

  • 占山为王

  • 群岛

  • 水洼

  • 遗迹河

  • 荒地

  • 高山深谷

团队排位图池

  • 干燥阿拉伯

  • 岩石河

  • 沉没之地

  • 堡垒

  • 群岛

  • 非洲海域

  • 峡谷

  • 西湖(West Lake,新地图)

  • 树篱迷宫

新地图 (以下为岳飞DLC地图,未正式上线,均为暂译名)

  • 上升(Ascension)

  • 牙(Fangs)

  • 蛇形河流(Snake River)

  • 西湖(West Lake)

绵羊分布

  • 新DLC地图,以及干燥阿拉伯、波罗的海和峡谷,采用了更新后的绵羊分布机制:在每位玩家起始基地附近生成更多绵羊,同时在地图上保留较少数量的中立绵羊。(后续会继续观察并调整)


版本亮点

  • 新增玩家颜色:我们新增了两种玩家颜色:洋红色与深绿色。

  • 随机地图与生物群系选项:新增了随机选择地图或生物群系的选项。所选地图将在对局加载前保持隐藏。目前,随机地图选择仅包含官方地图;模组地图无法被选择或投票。

  • 队伍不再自动解散:对局结束后,队伍将保持不变,方便玩家更轻松地再次一起进入游戏!

  • 更快退出游戏:结束游戏与总结界面的加载时间已优化,使玩家能够更快完成对局结束阶段。

  • 大厅设置现可记忆:创建大厅时的设置将在对局开始后被保存。当再次创建新大厅时,将自动应用最近一次创建大厅时的设置。

  • 村民资源存放选项:为村民和渔船新增了一个快捷键和技能按钮(仅限PC或主机键鼠操作)。接收到该指令的村民会立即停止当前操作,将携带的资源交付到最近的有效存放点,然后返回继续当前任务。

  • 全新文明科技树:所有文明的科技树已更新,以提供更清晰的总览(仅限PC版本)。新增“高级提示”选项,启用后在悬停单位或建筑时可显示攻击、防御和生命值。将鼠标悬停在技能上时,如果该技能在科技树中有花费,也会显示其成本。

  • 兴趣点:部分地图与模式新增了两种兴趣点

    • 草药师小屋(Herbalist Hut):为控制该建筑的玩家的附近单位每秒恢复:2 生命值。

    • 古代石碑(Ancient Stele):包含科技“远古知识”,可使当前所有建筑与军事单位生命值:+5%。该科技可以多次研究,但不影响新训练的单位。花费:400 g,研究时间:270 秒。

草药师小屋
古代石碑

游戏系统优化

视觉改进

  • 建筑射程指示现在更加准确。射程现在以建筑中心为测量点,而不是以建筑碰撞体边缘为基准。

  • 在新的射程计算中已考虑建筑体积,因此虽然射程数值未改变,但建筑大小不会再影响其射程。

  • 此次改动的结果是:射程指示现在能更准确地显示目标是否在射程范围内,尤其是在建筑角落位置时。

AI更新

  • AI玩家现在会采用更高效的战术来达成胜利条件。

  • AI玩家现在会更高效地进行侦察。

  • 在团队游戏中,AI玩家现在会协同防守其控制的圣地。

  • 修复了在河流地图中,AI村民会长距离移动去采集岸边鱼类的问题。

  • AI玩家现在会避免在不必要时建造海军单位。

  • 修复了AI在面对攻城单位部队时,比起近战步兵部队更倾向于生产更多扭力弩炮的问题。

  • AI宗教单位现在在前往圣物时会选择更安全的路径。

  • 马其顿AI的瓦兰吉卫队现在会使用其技能。

  • 战国大名AI现在会建造并使用甲贺城镇地标。

  • 图格鲁克AI现在会为腾格拉卡巴德堡垒购买扭力弩炮与加农炮强化。

  • 图格鲁克AI现在可以使用战象践踏敌人。

  • 图格鲁克AI现在会更有效地利用总督加成。

  • 金帐汗国AI现在升级时代所需时间更短。

  • 金帐汗国AI现在会训练手推炮。

  • 金帐汗国AI现在会升级其敖包采集效率。

快捷键

  • Xbox 键盘与鼠标(KBM)完全自定义模式现已正常工作。

  • 白鹿洞书院不再会被“选择所有要塞”快捷键选中。

  • 在战役中,公会大厅现在会被“选择所有军事建筑”快捷键选中。

用户体验/界面与菜单(全平台)

  • 修复了当某些USB设备连接时,主菜单卡顿并阻塞输入的问题。

  • 大厅中的文明下拉菜单现在显示更大的旗帜图标。

用户体验/界面与菜单(主机)

  • 修复了更新提示在没有新版本时仍然出现的问题。

  • 修复了PS5上由于PS+云存档下载损坏导致用户设置被重置的问题。

  • 仅限PS5:修复了在设置界面切换键盘/鼠标与手柄时游戏可能崩溃的问题。

本地化

  • 希腊语本地化现在可正确进行大写转换并移除重音符号。


地图

通用地图改动

快速匹配中的地图禁用数量:27。

地图改动

  • 波罗的海

    • 修复了在2v2对局中启用随机位置时,可能导致游戏崩溃的地图问题。

  • 海之门户

    • 浆果丛和圣地将不再阻挡有效的码头建造位置。


平衡性调整

通用修复

  • 地标现在必须完全修复后才能恢复视野。

  • 圣物在放入修道院后将保留冷却时间,而不再刷新。当僧侣取出圣物时,将优先移除放置时间最长的圣物。

  • 遗忘遗迹兴趣点中的村民将不再被城镇中心的“全部返回工作”技能解除驻扎。

  • 修复了浪人(Ronin)不会播放语音的问题。

  • 绵羊现在无法被指派给建筑地基,从而防止玩家利用未建造的地基防止无人看管的绵羊被转化。

  • 在“季节盛宴”模式中,中国与朱子遗训玩家现在将获得蜂巢炮/一窝蜂,而不是轻型投石机。

  • 修复了多个主机端崩溃问题,包括在查看对局结果时发生的崩溃。

  • 修复了通过环形菜单打开小地图后镜头卡住的问题。

  • 修复炼狱模式一个buff(Burgage Lords)无法作用于日本农舍的问题。

  • 码头现在不会再攻击附近的工象。

设计更新/重做

  • 朱子遗训地标:

    • 冥想花园现在会先提高附近资源点的资源量,然后再提供一次资源爆发。

    • 江南塔现在会以不同军队组合生产单位。每当在该地标影响范围内训练单位时,都会推进下一支军队的进度。

  • 狼穴玩法更新:

    • 狼穴现在仅生成5只狼。(此前会维持5只狼,死亡后补充;现在生成5只后停止)

    • 狼穴初始生成延迟:4分钟 → 3分钟。

    • 狼穴被焚毁奖励:150 黄金 → 50 黄金

    • 从狼穴生成的狼被击败时将提供:15 黄金

    • 在生命值阈值时额外生成狼的数量增加:

      • 70%生命值:2 → 3

      • 30%生命值:2 → 5

  • 狼现在会反击最近的攻击者,而不是追逐最先看到的敌人,其战斗行为更类似野猪。

通用平衡性调整

  • 城镇中心成本:400 木材 350 石头 → 400 木材 300 石头

  • 木栅栏生命值:1250 → 1350

  • 所有长矛兵类型单位的“矛墙”冷却时间:4秒 → 0.25秒

  • 精锐长矛兵

    • 生命值:130 → 140

    • 移动速度:1.25 → 1.3

  • 扭力弩炮

    • 不再受铁匠铺远程攻击升级加成影响。

    • 伤害:14 → 15

  • 卷帘式触发器升级提供的攻击速度加成:+25% → +30%

  • 武士

    • 成本:100 食物 20 黄金 → 90 食物 20 黄金

    • 训练时间:22.5秒 → 20.5秒

  • 商人、朝圣者和僧侣将不再被野外的狼攻击(狼穴生成的狼仍会攻击所有单位)。

  • 被攻击但未主动攻击敌人的单位(包括村民)现在也被视为“战斗中”,从而影响僧侣治疗效果。

  • 蚕丝弓弦

    • 成本:300 木材 700 黄金 → 200 木材 500 黄金

    • 对弓箭手的射程加成:1.5 格 → 1 格

    • 对骑射手的射程加成:0.8 格 → 0.5 格

黑衣大食

  • 古拉姆

    • 成本:120 食物 30 黄金 → 110 食物 30 黄金

    • 训练时间:26 → 25 秒

  • 黄金时代:新增界面组件,用于显示晋升至下一阶段的进度。

  • 修复了在同时研究香料之路大集市科技无法从市场获取食物的问题。

阿尤布

  • 古拉姆

    • 成本:120 食物 30 黄金 → 110 食物 30 黄金

    • 训练时间:26 → 25 秒

  • 投石机

    • 燃烧投射物数量:12 → 10

    • 燃烧武器额外伤害:16 → 19

    • 每个燃烧投射物的范围伤害:1.5 格 → 0.9 格

  • 德尔维希

    • 群体治疗:每秒 2 生命值 → 每秒 1.5 生命值

    • 群体治疗在城堡时代提升至每秒 1.75,在帝王时代为每秒 2

  • 黄金时代现在新增进度显示组件。

拜占庭

  • 精锐边防军

    • 生命值:140 → 150

    • 移动速度:1.25 → 1.3

  • 雇佣长弓兵

    • 批量数量:5 → 4

    • 批量成本:500 橄榄油 → 420 橄榄油

  • 雇佣怯薛批量成本:400 橄榄油 → 380 橄榄油

  • 雇佣掷枪兵批量成本:480 橄榄油 → 460 橄榄油

  • 雇佣古拉姆

    • 批量成本:450 橄榄油 → 420 橄榄油

    • 生产时间:75 → 72 秒

  • 皇家加农炮已被常规加农炮替换(外国工程公司地标)。

  • 瓦兰吉卫队成本:90 食物 40 黄金 → 80 食物 40 黄金。

  • 轻型投石车强化组件伤害:7 → 6

  • 金角湾塔训练单位速度:-15%

  • 重型德罗蒙战舰升级不再减少冷却,而是提供射程+0.5、伤害+1

  • 蓄水池现在在建造过程中即可选择影响模式;若完成前未选择,默认使用军事训练模式。

  • 修复了一个问题:在通过外国工程公司升级时代并研究生物学后,雇佣怯薛、雇佣蒙古突骑和雇佣皇家骑士会获得超出预期的生命值。

  • 通过外国工程公司训练的雇佣蜂巢炮/一窝蜂现在会受到加装炮管科技加成。

  • 修复了一个问题:在通过外国工程公司升级时代后,雇佣骆驼骑兵无法从骆驼操纵升级中受益。

  • 修复了一个问题:如果精锐雇佣兵升级是在金角湾塔而不是雇佣兵营地中研究,雇佣国土佣仆与骆驼骑兵将无法升级为精锐。

  • 当选择雇佣兵合同时,该合约中的第一个单位将显示在所有雇佣兵营地的地基上,以指示当前已选择的合同。

中国

  • 税收

    • 不再每次交付固定获得1黄金,而是按交付资源总量的8%生成税收。

    • 渔船税收为交付资源的4%

  • 火长矛骑兵

    • 伤害:11 → 13

    • 精锐伤害:13 → 16

  • 掷弹兵移动速度:1.125 → 1.25

  • 皇宫卫兵

    • 成本:100 食物 25 黄金 → 90 食物 25 黄金

    • 生产时间:22.5 → 20.5 秒

  • 长城门楼攻击时会触发蜂巢炮攻击同一目标:蜂巢炮/一窝蜂现在可以单独选中并手动攻击。

  • 修复官员训练队列数量问题

德里苏丹国

  • 胜利之塔现在正确提供攻击速度:+20%

英格兰

  • 战争召唤加成对武士的生产速度加成:+50% → +40%

  • 白塔驻军容量:20 → 15

  • 王宫村民生产速度:+10%

  • 长弓兵技能:

    • 城堡时代伤害:19 → 24

    • 帝王时代伤害:19 → 30

法兰西

  • 商会生成的免费商人现在为即时训练。

金帐汗国

  • 初始木材:225 → 200

  • 哨站训练加速:+20% → +15%

  • 武士

    • 批量成本:200 食物 40 黄金 → 180 食物 40 黄金。

    • 训练时间:45 → 41 秒

  • 敖包石头加成:+30% → +20%

  • 城镇中心成本:850 木材 → 750 木材

  • 软甲科技提供的护甲:+2 → +1

  • 马厩训练的侦察兵现在批量数量:2 → 1

  • 军事建筑的援军升级现在可正确作用于新建筑。

神圣罗马帝国

  • 国土佣

    • 生命值:85 → 90

    • 精锐生命值:100 → 105

兰开斯特

  • 庄园成本:225 木材 100 石头 → 175 木材 100 石头

  • 伯爵护卫

    • 成本:100 食物 20 黄金 → 90 食物 20 黄金

    • 生产时间:22.5 → 20.5 秒

  • 白塔驻军容量:20 → 15

  • 国王学院科技成本折扣:-15% → -20%

  • 兰开斯特城堡

    • 召集贵族4 → 5 名短矛骑兵。

    • 郡税10 → 12 英皇护卫。

    • 完美的民兵计划:各单位 9 → 10

日本

  • 武士

    • 成本:100 食物 30 黄金 → 90 食物 30 黄金。

  • 旗本单位成本统一下调(食物成本-10)。

  • 忍者远程护甲:0 → 1

  • 平等院五项山地工事科技现在在该地标建成时立即获得。

  • 骑兵的偏转护甲在非战斗状态下的冷却时间:8 → 15 秒

  • 忍者现在无法对不可摧毁的兴趣点使用破坏技能。

  • 修复了一个问题:已有的长矛兵在升级时会失去日本长枪科技加成。

圣女贞德

  • 冠军单位:

    • 成本:160 食物 40 黄金 → 150 食物 40 黄金

    • 生产时间:30 → 28 秒

    • 免费商人改为即时训练。

    • 修复了从铁匠铺升级同伴装备科技的时候贞德无法获得加成的问题。

圣殿骑士团

  • 火药伤害减免:-33% → -50%

  • 精锐重装长矛兵生命值:170 → 180

马其顿

  • 外国工程公司地标中的皇家加农炮已被常规加农炮替换。

  • 瓦兰吉卫队

    • 成本:90 食物 40 黄金 → 80 食物 40 黄金。

    • 封建时代生命值:125 → 120

  • 瑞塔利

    • 生命值:240 → 230

    • 精英生命值:280 → 270

  • 精锐阿特盖尔

    • 生命值:140 → 150

    • 移动速度:1.25 → 1.3

  • 帝国竞技场

    • 竞技场侦察兵生命值:220 → 200

    • 竞技场骑手生命值:220 → 200

    • 竞技场瑞塔利生命值:280 → 250

    • 竞技场瑞塔利近战护甲:4 → 3

  • 瓦兰吉军营现在在建筑上方新增界面组件,用于显示下一批单位的生产进度。

马里

  • 城镇中心成本:400 木材 400 黄金 → 400 木材 350 黄金

  • 死士驻军现在在城堡时代可以征募3个已升级单位。第一个单位免费,其余两个需要额外花费:100 食物 250 黄金

  • 进口护甲成本:150 食物 350 黄金 → 175 食物 500 黄金

  • 精锐当佐兵

    • 生命值:140 → 150

    • 移动速度:1.25 → 1.3

    • 牧场成本:100 木材 → 125 木材

蒙古

  • 城镇中心成本:800 木材 → 750 木材

  • 生产2名武士所需石头:240 石头 → 220 石头

  • 汗国宫殿

    • 军事学院科技不再对该地标提供生产速度加成。

    • 回回炮与蜂巢炮的生成概率现在低于其他单位。

  • 蒙古侦察兵的双倍生产现在具有正确成本:65 食物 65 石头

  • 仅限主机:村民优先系统将不再尝试分配蒙古村民采集石头。

龙之骑士团

  • 镀金武士

    • 成本:200 食物 40 黄金 → 180 食物 40 黄金

    • 生产时间:27 秒 → 25 秒

    • 封建时代生命值:230 → 220

  • 镀金国土佣仆

    • 生命值:180 → 185

    • 精英生命值:220 → 225

奥斯曼

  • 西帕希技能攻击速度加成:+50% → +40%

  • 海门城堡现在使所有防御建筑伤害:+20%

  • 帝国议会译注:原文写的帝国宫殿

    • 现在可全局提升维齐尔经验获取。

    • 额外维齐尔点数:3 → 4

  • 帝国议会

    • 阿金吉系统

      • 位置:2阶 → 1阶。

      • 免费阿金吉数量:3 → 1

    • 安纳托利亚山丘

      • 位置:1 → 2阶

      • 提供绵羊数量:10 → 12

  • 苏丹哈尼驿站贸易网络商人收入:24 → 26 黄金/分钟

  • 伊斯坦布尔天文台

    • 训练速度加成:100% → 90%

  • 修正奥斯曼攻城武器厂成本

罗斯

  • 圣三一修道院

    • 狂热科技:275 黄金 45 秒 → 150 黄金 25 秒

  • 克里姆林

    • 民兵成本:55 食物 → 30 食物

    • 城堡时代征用会额外给一个火枪民兵。

  • 硬木栅栏生命值:2500 → 2700

战国大名

  • 开局不再免费获得生存技术科技。

  • 武士成本:100 食物 20 黄金 → 90 食物 30 黄金

  • 骑马武士成本:140 食物 100 黄金 → 140 食物 110 黄金

  • 日本武士弓科技:

    • 成本:100 食物 250 黄金 → 75 食物 175 黄金

    • (Yumi)伤害提升:

      • 黑暗时代:5 → 8

      • 封建时代:6 → 9

      • 城堡时代:8 → 11

      • 帝王时代:10 → 13

  • 修复了一个问题:精锐骑马武士可从“大太刀”升级中获得额外 +1 基础伤害。

  • 偏转护甲在非战斗状态下的冷却时间:8 → 15 秒

  • 修复了一个问题:大名光环在城堡时代和帝王时代提供了高于预期的攻击速度加成。

  • 修复了一个问题:一向一揆僧侣在某些情况下可以施加debuff效果。

图格鲁克

  • 工象在使用返回工作按钮时现在始终会返回原位置。

  • 弩炮大象

    • 不再受铁匠铺远程攻击升级加成影响。

    • 伤害:17 → 18

    • 精锐伤害:19 → 20

  • 码头

    • 不再可驻扎僧侣。

    • 驻军容量:4 → 3

  • 埃米尔战士

    • 封建时代护甲:5 → 3

    • 城堡时代护甲:3 → 5

    • 帝王时代生命值:180 → 200,伤害:12 → 14

朱子遗训

  • 税收

    • 不再每次交付固定获得1黄金,而是按交付资源总量的8%生成税收。

    • 渔船税收为交付资源的4%

  • 掷弹兵移动速度:1.125 → 1.25

  • 皇宫卫兵

    • 成本:100 食物 25 黄金 → 90 食物 25 黄金

    • 生产时间:22.5 → 20.5 秒

  • 江南塔重做:

    • 不再在建造任意军事建筑后总获得免费军事单位。

    • 现在当在影响范围内生产军事建筑或军事单位时,会生成免费军队:

    • 每生成一支新的军队,所需累计资源将逐步增加,直到生成12支为止。

  • 冥想花园重做:

    • 不再根据附近资源每分钟生成资源。

    • 现在会逐步提升附近资源点的资源量,最高可达60%。当资源点达到上限以及资源被采集完时,都会提供额外资源奖励。树木的效果为其他资源的一半。

  • 修复了朱子遗训渔船在交付资源时不会生成税收的问题。

  • 龙之咆哮科技现在在骑手冲锋时会正确触发爆炸效果。

  • 江南塔白鹿洞书院的图标已互换,以更准确地对应各自建筑。


敬请期待

  • 五月底到六月初有大更新

  • 新DLC

  • 新炼狱关卡(封面见下图)