
#帝国时代4##帝国时代##更新日志##翻译#
本文内容来源于官网公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-update-16-1-9737-and-yue-feis-legacy-dlc-release-preview/。本文并非逐字逐句的翻译,而是尽可能地摘取关键信息成文。文内专有名词译名以官方版本为准。
解锁以前的赛季限定游戏模式、生物群系、地图。可以在自定义游戏中使用但不能再快速匹配中使用。
赛季排位不再与版本更新绑定,而采取更规则和可预测的赛季排位和活动的日程安排:今后,每年四赛季,每个赛季三个月,并伴随活动。今年的夏季赛季将提前于5月7日开启;在未来,所有排位赛季都将在每月的第一天太平洋时间上午10点开始,并在三个月后的该月最后一天太平洋时间上午10点结束。
排位赛季日历如下:
春季赛季:3月1日 → 5月最后一天
夏季赛季:6月1日 → 8月最后一天
秋季赛季:9月1日 → 11月最后一天
冬季赛季:12月1日 → 次年2月最后一天
赛季活动日历(简单来说就是每月1日和15日更新活动):
1月1日 Spoils of Victory
1月15日 Villager Appreciation – Part 1
2月1日 Villager Appreciation – Part 2
2月15日 Kindred Spirits
3月1日 Enchanted Grove
3月15日 Spring Tournaments
4月1日 World Gaia Appreciation
4月15日 Winds of Change
5月1日 Festival of Ages
5月15日 Rise to Ruin
6月1日 Clash of Champions
6月15日 Chart a Course
7月1日 Summer Sights
7月15日 Map Monsters: Summer Party Edition
8月1日 Summer Vacation
8月15日 Map Monsters
9月1日 Sounds of Reverie
9月15日 Fireside Festivities
10月1日 Hallows’ Hearth – Part 1
10月15日 Hallows’ Hearth – Part 2
11月1日 Trade Secrets
11月15日 Seasons Feast
12月1日 Tons o’ Toys – Part 1
12月15日 Tons o’ Toys – Part 2
干燥阿拉伯
沉没之地
岩石河
占山为王
群岛
水洼
遗迹河
荒地
高山深谷
干燥阿拉伯
岩石河
沉没之地
堡垒
群岛
非洲海域
峡谷
西湖(West Lake,新地图)
树篱迷宫
上升(Ascension)
牙(Fangs)
蛇形河流(Snake River)
西湖(West Lake)

新DLC地图,以及干燥阿拉伯、波罗的海和峡谷,采用了更新后的绵羊分布机制:在每位玩家起始基地附近生成更多绵羊,同时在地图上保留较少数量的中立绵羊。(后续会继续观察并调整)
新增玩家颜色:我们新增了两种玩家颜色:洋红色与深绿色。
随机地图与生物群系选项:新增了随机选择地图或生物群系的选项。所选地图将在对局加载前保持隐藏。目前,随机地图选择仅包含官方地图;模组地图无法被选择或投票。
队伍不再自动解散:对局结束后,队伍将保持不变,方便玩家更轻松地再次一起进入游戏!
更快退出游戏:结束游戏与总结界面的加载时间已优化,使玩家能够更快完成对局结束阶段。
大厅设置现可记忆:创建大厅时的设置将在对局开始后被保存。当再次创建新大厅时,将自动应用最近一次创建大厅时的设置。
村民资源存放选项:为村民和渔船新增了一个快捷键和技能按钮(仅限PC或主机键鼠操作)。接收到该指令的村民会立即停止当前操作,将携带的资源交付到最近的有效存放点,然后返回继续当前任务。
全新文明科技树:所有文明的科技树已更新,以提供更清晰的总览(仅限PC版本)。新增“高级提示”选项,启用后在悬停单位或建筑时可显示攻击、防御和生命值。将鼠标悬停在技能上时,如果该技能在科技树中有花费,也会显示其成本。
兴趣点:部分地图与模式新增了两种兴趣点
草药师小屋(Herbalist Hut):为控制该建筑的玩家的附近单位每秒恢复:2 生命值。
古代石碑(Ancient Stele):包含科技“远古知识”,可使当前所有建筑与军事单位生命值:+5%。该科技可以多次研究,但不影响新训练的单位。花费:400 g,研究时间:270 秒。


建筑射程指示现在更加准确。射程现在以建筑中心为测量点,而不是以建筑碰撞体边缘为基准。
在新的射程计算中已考虑建筑体积,因此虽然射程数值未改变,但建筑大小不会再影响其射程。
此次改动的结果是:射程指示现在能更准确地显示目标是否在射程范围内,尤其是在建筑角落位置时。
AI玩家现在会采用更高效的战术来达成胜利条件。
AI玩家现在会更高效地进行侦察。
在团队游戏中,AI玩家现在会协同防守其控制的圣地。
修复了在河流地图中,AI村民会长距离移动去采集岸边鱼类的问题。
AI玩家现在会避免在不必要时建造海军单位。
修复了AI在面对攻城单位部队时,比起近战步兵部队更倾向于生产更多扭力弩炮的问题。
AI宗教单位现在在前往圣物时会选择更安全的路径。
马其顿AI的瓦兰吉卫队现在会使用其技能。
战国大名AI现在会建造并使用甲贺城镇地标。
图格鲁克AI现在会为腾格拉卡巴德堡垒购买扭力弩炮与加农炮强化。
图格鲁克AI现在可以使用战象践踏敌人。
图格鲁克AI现在会更有效地利用总督加成。
金帐汗国AI现在升级时代所需时间更短。
金帐汗国AI现在会训练手推炮。
金帐汗国AI现在会升级其敖包采集效率。
Xbox 键盘与鼠标(KBM)完全自定义模式现已正常工作。
白鹿洞书院不再会被“选择所有要塞”快捷键选中。
在战役中,公会大厅现在会被“选择所有军事建筑”快捷键选中。
修复了当某些USB设备连接时,主菜单卡顿并阻塞输入的问题。
大厅中的文明下拉菜单现在显示更大的旗帜图标。
修复了更新提示在没有新版本时仍然出现的问题。
修复了PS5上由于PS+云存档下载损坏导致用户设置被重置的问题。
仅限PS5:修复了在设置界面切换键盘/鼠标与手柄时游戏可能崩溃的问题。
希腊语本地化现在可正确进行大写转换并移除重音符号。
快速匹配中的地图禁用数量:27。
波罗的海
修复了在2v2对局中启用随机位置时,可能导致游戏崩溃的地图问题。
海之门户
浆果丛和圣地将不再阻挡有效的码头建造位置。
地标现在必须完全修复后才能恢复视野。
圣物在放入修道院后将保留冷却时间,而不再刷新。当僧侣取出圣物时,将优先移除放置时间最长的圣物。
遗忘遗迹兴趣点中的村民将不再被城镇中心的“全部返回工作”技能解除驻扎。
修复了浪人(Ronin)不会播放语音的问题。
绵羊现在无法被指派给建筑地基,从而防止玩家利用未建造的地基防止无人看管的绵羊被转化。
在“季节盛宴”模式中,中国与朱子遗训玩家现在将获得蜂巢炮/一窝蜂,而不是轻型投石机。
修复了多个主机端崩溃问题,包括在查看对局结果时发生的崩溃。
修复了通过环形菜单打开小地图后镜头卡住的问题。
修复炼狱模式一个buff(Burgage Lords)无法作用于日本农舍的问题。
码头现在不会再攻击附近的工象。
朱子遗训地标:
冥想花园现在会先提高附近资源点的资源量,然后再提供一次资源爆发。
江南塔现在会以不同军队组合生产单位。每当在该地标影响范围内训练单位时,都会推进下一支军队的进度。
狼穴玩法更新:
狼穴现在仅生成5只狼。(此前会维持5只狼,死亡后补充;现在生成5只后停止)
狼穴初始生成延迟:4分钟 → 3分钟。
狼穴被焚毁奖励:150 黄金 → 50 黄金。
从狼穴生成的狼被击败时将提供:15 黄金。
在生命值阈值时额外生成狼的数量增加:
70%生命值:2 → 3
30%生命值:2 → 5
狼现在会反击最近的攻击者,而不是追逐最先看到的敌人,其战斗行为更类似野猪。
城镇中心成本:400 木材 350 石头 → 400 木材 300 石头。
木栅栏生命值:1250 → 1350。
所有长矛兵类型单位的“矛墙”冷却时间:4秒 → 0.25秒。
精锐长矛兵:
生命值:130 → 140。
移动速度:1.25 → 1.3。
扭力弩炮:
不再受铁匠铺远程攻击升级加成影响。
伤害:14 → 15。
卷帘式触发器升级提供的攻击速度加成:+25% → +30%。
武士:
成本:100 食物 20 黄金 → 90 食物 20 黄金。
训练时间:22.5秒 → 20.5秒。
商人、朝圣者和僧侣将不再被野外的狼攻击(狼穴生成的狼仍会攻击所有单位)。
被攻击但未主动攻击敌人的单位(包括村民)现在也被视为“战斗中”,从而影响僧侣治疗效果。
蚕丝弓弦:
成本:300 木材 700 黄金 → 200 木材 500 黄金。
对弓箭手的射程加成:1.5 格 → 1 格。
对骑射手的射程加成:0.8 格 → 0.5 格。
古拉姆:
成本:120 食物 30 黄金 → 110 食物 30 黄金。
训练时间:26 → 25 秒。
黄金时代:新增界面组件,用于显示晋升至下一阶段的进度。
修复了在同时研究香料之路、大集市科技无法从市场获取食物的问题。
古拉姆:
成本:120 食物 30 黄金 → 110 食物 30 黄金。
训练时间:26 → 25 秒。
投石机:
燃烧投射物数量:12 → 10。
燃烧武器额外伤害:16 → 19。
每个燃烧投射物的范围伤害:1.5 格 → 0.9 格。
德尔维希:
群体治疗:每秒 2 生命值 → 每秒 1.5 生命值。
群体治疗在城堡时代提升至每秒 1.75,在帝王时代为每秒 2。
黄金时代现在新增进度显示组件。
精锐边防军:
生命值:140 → 150。
移动速度:1.25 → 1.3。
雇佣长弓兵:
批量数量:5 → 4。
批量成本:500 橄榄油 → 420 橄榄油。
雇佣怯薛批量成本:400 橄榄油 → 380 橄榄油。
雇佣掷枪兵批量成本:480 橄榄油 → 460 橄榄油。
雇佣古拉姆:
批量成本:450 橄榄油 → 420 橄榄油。
生产时间:75 → 72 秒。
皇家加农炮已被常规加农炮替换(外国工程公司地标)。
瓦兰吉卫队成本:90 食物 40 黄金 → 80 食物 40 黄金。
轻型投石车强化组件伤害:7 → 6。
金角湾塔训练单位速度:-15%。
重型德罗蒙战舰升级不再减少冷却,而是提供射程+0.5、伤害+1。
蓄水池现在在建造过程中即可选择影响模式;若完成前未选择,默认使用军事训练模式。
修复了一个问题:在通过外国工程公司升级时代并研究生物学后,雇佣怯薛、雇佣蒙古突骑和雇佣皇家骑士会获得超出预期的生命值。
通过外国工程公司训练的雇佣蜂巢炮/一窝蜂现在会受到加装炮管科技加成。
修复了一个问题:在通过外国工程公司升级时代后,雇佣骆驼骑兵无法从骆驼操纵升级中受益。
修复了一个问题:如果精锐雇佣兵升级是在金角湾塔而不是雇佣兵营地中研究,雇佣国土佣仆与骆驼骑兵将无法升级为精锐。
当选择雇佣兵合同时,该合约中的第一个单位将显示在所有雇佣兵营地的地基上,以指示当前已选择的合同。
税收:
不再每次交付固定获得1黄金,而是按交付资源总量的8%生成税收。
渔船税收为交付资源的4%。
火长矛骑兵:
伤害:11 → 13。
精锐伤害:13 → 16。
掷弹兵移动速度:1.125 → 1.25。
皇宫卫兵:
成本:100 食物 25 黄金 → 90 食物 25 黄金。
生产时间:22.5 → 20.5 秒。
长城门楼攻击时会触发蜂巢炮攻击同一目标:蜂巢炮/一窝蜂现在可以单独选中并手动攻击。
修复官员训练队列数量问题
胜利之塔现在正确提供攻击速度:+20%。
战争召唤加成对武士的生产速度加成:+50% → +40%。
白塔驻军容量:20 → 15。
王宫村民生产速度:+10%。
长弓兵技能:
城堡时代伤害:19 → 24。
帝王时代伤害:19 → 30。
商会生成的免费商人现在为即时训练。
初始木材:225 → 200。
哨站训练加速:+20% → +15%。
武士:
批量成本:200 食物 40 黄金 → 180 食物 40 黄金。
训练时间:45 → 41 秒。
敖包石头加成:+30% → +20%。
城镇中心成本:850 木材 → 750 木材。
软甲科技提供的护甲:+2 → +1。
马厩训练的侦察兵现在批量数量:2 → 1。
军事建筑的援军升级现在可正确作用于新建筑。
国土佣仆:
生命值:85 → 90。
精锐生命值:100 → 105。
庄园成本:225 木材 100 石头 → 175 木材 100 石头。
伯爵护卫:
成本:100 食物 20 黄金 → 90 食物 20 黄金。
生产时间:22.5 → 20.5 秒。
白塔驻军容量:20 → 15。
国王学院科技成本折扣:-15% → -20%。
兰开斯特城堡:
召集贵族:4 → 5 名短矛骑兵。
郡税:10 → 12 英皇护卫。
完美的民兵计划:各单位 9 → 10。
武士:
成本:100 食物 30 黄金 → 90 食物 30 黄金。
旗本单位成本统一下调(食物成本-10)。
忍者远程护甲:0 → 1。
平等院:五项山地工事科技现在在该地标建成时立即获得。
骑兵的偏转护甲在非战斗状态下的冷却时间:8 → 15 秒。
忍者现在无法对不可摧毁的兴趣点使用破坏技能。
修复了一个问题:已有的长矛兵在升级时会失去日本长枪科技加成。
冠军单位:
成本:160 食物 40 黄金 → 150 食物 40 黄金。
生产时间:30 → 28 秒。
免费商人改为即时训练。
修复了从铁匠铺升级同伴装备科技的时候贞德无法获得加成的问题。
火药伤害减免:-33% → -50%。
精锐重装长矛兵生命值:170 → 180。
外国工程公司地标中的皇家加农炮已被常规加农炮替换。
瓦兰吉卫队
成本:90 食物 40 黄金 → 80 食物 40 黄金。
封建时代生命值:125 → 120。
瑞塔利:
生命值:240 → 230。
精英生命值:280 → 270。
精锐阿特盖尔:
生命值:140 → 150。
移动速度:1.25 → 1.3。
帝国竞技场:
竞技场侦察兵生命值:220 → 200。
竞技场骑手生命值:220 → 200。
竞技场瑞塔利生命值:280 → 250。
竞技场瑞塔利近战护甲:4 → 3。
瓦兰吉军营现在在建筑上方新增界面组件,用于显示下一批单位的生产进度。
城镇中心成本:400 木材 400 黄金 → 400 木材 350 黄金。
死士驻军现在在城堡时代可以征募3个已升级单位。第一个单位免费,其余两个需要额外花费:100 食物 250 黄金。
进口护甲成本:150 食物 350 黄金 → 175 食物 500 黄金。
精锐当佐兵:
生命值:140 → 150。
移动速度:1.25 → 1.3。
牧场成本:100 木材 → 125 木材。
城镇中心成本:800 木材 → 750 木材。
生产2名武士所需石头:240 石头 → 220 石头。
汗国宫殿:
军事学院科技不再对该地标提供生产速度加成。
回回炮与蜂巢炮的生成概率现在低于其他单位。
蒙古侦察兵的双倍生产现在具有正确成本:65 食物 65 石头。
仅限主机:村民优先系统将不再尝试分配蒙古村民采集石头。
镀金武士:
成本:200 食物 40 黄金 → 180 食物 40 黄金。
生产时间:27 秒 → 25 秒。
封建时代生命值:230 → 220。
镀金国土佣仆:
生命值:180 → 185。
精英生命值:220 → 225。
西帕希技能攻击速度加成:+50% → +40%。
海门城堡现在使所有防御建筑伤害:+20%。
帝国议会(译注:原文写的帝国宫殿)
现在可全局提升维齐尔经验获取。
额外维齐尔点数:3 → 4。
帝国议会:
阿金吉系统:
位置:2阶 → 1阶。
免费阿金吉数量:3 → 1。
安纳托利亚山丘:
位置:1阶 → 2阶。
提供绵羊数量:10 → 12。
苏丹哈尼驿站贸易网络商人收入:24 → 26 黄金/分钟。
伊斯坦布尔天文台:
训练速度加成:100% → 90%。
修正奥斯曼攻城武器厂成本
圣三一修道院:
狂热科技:275 黄金 45 秒 → 150 黄金 25 秒。
克里姆林:
民兵成本:55 食物 → 30 食物。
城堡时代征用会额外给一个火枪民兵。
硬木栅栏生命值:2500 → 2700。
开局不再免费获得生存技术科技。
武士成本:100 食物 20 黄金 → 90 食物 30 黄金。
骑马武士成本:140 食物 100 黄金 → 140 食物 110 黄金。
日本武士弓科技:
成本:100 食物 250 黄金 → 75 食物 175 黄金。
对弓(Yumi)伤害提升:
黑暗时代:5 → 8。
封建时代:6 → 9。
城堡时代:8 → 11。
帝王时代:10 → 13。
修复了一个问题:精锐骑马武士可从“大太刀”升级中获得额外 +1 基础伤害。
偏转护甲在非战斗状态下的冷却时间:8 → 15 秒。
修复了一个问题:大名光环在城堡时代和帝王时代提供了高于预期的攻击速度加成。
修复了一个问题:一向一揆僧侣在某些情况下可以施加debuff效果。
工象在使用返回工作按钮时现在始终会返回原位置。
弩炮大象:
不再受铁匠铺远程攻击升级加成影响。
伤害:17 → 18。
精锐伤害:19 → 20。
码头:
不再可驻扎僧侣。
驻军容量:4 → 3。
埃米尔战士:
封建时代护甲:5 → 3。
城堡时代护甲:3 → 5。
帝王时代生命值:180 → 200,伤害:12 → 14。
税收:
不再每次交付固定获得1黄金,而是按交付资源总量的8%生成税收。
渔船税收为交付资源的4%。
掷弹兵移动速度:1.125 → 1.25。
皇宫卫兵:
成本:100 食物 25 黄金 → 90 食物 25 黄金。
生产时间:22.5 → 20.5 秒。
江南塔重做:
不再在建造任意军事建筑后总获得免费军事单位。
现在当在影响范围内生产军事建筑或军事单位时,会生成免费军队:
每生成一支新的军队,所需累计资源将逐步增加,直到生成12支为止。
冥想花园重做:
不再根据附近资源每分钟生成资源。
现在会逐步提升附近资源点的资源量,最高可达60%。当资源点达到上限以及资源被采集完时,都会提供额外资源奖励。树木的效果为其他资源的一半。
修复了朱子遗训渔船在交付资源时不会生成税收的问题。
龙之咆哮科技现在在骑手冲锋时会正确触发爆炸效果。
江南塔与白鹿洞书院的图标已互换,以更准确地对应各自建筑。
五月底到六月初有大更新
新DLC
新炼狱关卡(封面见下图)
