
为方便大伙查阅,搬一些之前在黑盒上发布的文章
2026-04-17写于小黑盒
这赛季没啥太大的事情(好坏都是),平稳地走向死亡,能谈的其实不多。
补充:该评分针对的是这个赛季的战地6,而不是赛季更新本身。更新的内容是好内容,但不代表游戏一定是好游戏。就像给生猪肉浇高汤一样,高汤是好东西,但猪肉煮熟前依旧不能吃。
先给大家铺垫一下我个人的评分准则。一个已经是成熟游戏类型一员的作品我会先以该作在这方面的表现作为基本来打基础分,以战地6举个例子:作为一款射击游戏,其Gunplay体验是我的打分重点,这一块做得差,哪怕画面和优化再强、载具体验再有趣、免费皮肤再多再好都是皮甚至遮羞布,所以哪怕这游戏其他点啥毛病挑不出来只要Gunplay体验差那最多都是5分,反过来如果有游戏Gunplay体验完美哪怕其他东西再差我的评分也是6分起步。
那我对战地6,或者说这赛季的战地6评价如何也呼之欲出了。
一、依旧傲慢制作组
还是老生常谈的经验和门户问题。
以前的操作我就不谈了,重点说说这赛季的幺蛾子。
大批玩家自发的经验门户宣传视频遭到下架、门户被ban乃至制作人帐号遭到封禁。说实话这是我见过最纯的运营操作,制作人本身是凭着自己对游戏的满腔热爱才投入时间和精力来制作内容,封杀不符合要求的门户可以理解,但封禁账号真是头一回见,很少见到往自己的忠实用户身上开刀的,还是封禁这种方式。然后为什么这类门户会大行其道难道制作组你一点头绪都没有吗?有精力抓人堵嘴还不如老老实实改方案,每次都是给点甜头等营销号自己过来吹(点名这次一个持枪给蚊子腿就说是什么重大调整)。
肝度不谈了,来说说CZ3A1的通行证骚操作。
第一周先假模假式地给代币任务让你欢天喜地以为最快第二周就能免费拿到新枪了,然后第二周反手把任务奖励换成垃圾迷彩皮卡你最后一级不给你拿,最后第三周不演啦啥任务啥奖励没有。
可能有人会说这不是你“自说自话地去相信,自说自话地遭到背叛又来抱怨?”。如果这是正常操作,那为什么这次的通行证又第一周就能拿满了呢?为什么之前的通行证就没有这种操作?

归根到底还是实际利益高过玩家需求,不然肝度、TTK、光影和辨识度问题早解决了。
二、缺乏设计元素的新地图

先叠个甲:俩图都算中规中矩,但污染我体感中等偏下
估计不少玩家都犯懵:这俩图不都挺好的吗?
我这里讲一下我作为一个纯步战老薯条的看法:
污染和东方木林或者说大部分所有带载具的地图在我看来有一个通病:步战区过于分明且点之间不提供步兵流窜通道。污染是几个混凝土建筑,木林是豪宅区,步兵出了被制作组划分好的步战区之后啥都做不了,在载具和长枪威胁下连跑去其他目标点都够呛。当然这俩图严格意义上是载具图,步战难受也正常,所以我图池里没这俩图了。
(细想了一下战地一的图,同为大图宴厅和西奈步兵体验好很大程度上是因为载具数量少且性能有限,加之单兵移速不低和枪械整体强度也不高,不过还是权当提供一个想法没删上面的文)
哈根塔尔基地本身作为一张室内步战线形图大体是合格的,爆炸物与架枪泛滥以及战局僵持是这种图的通病,连战地一的环形步战图要塞都没办法解决这个问题我更不指望线形图能解决。但光影实在太烂了,尤其是C点下方的下水道,从梯子或者炸出来的缺口处往交接点看压根看不清人。另外这图或者说战地6目前所有地图都存在一个我个人不太能接受的问题:步战区一堆细小能藏人但不够提供有效防御的掩体。大部分掩体都是榴弹甚至跳拉就能处理的,但你防不住每一个都可能藏人,这一代的补给效率注定了不可能总是用爆炸物代替肉身搜点,极短的近距TTK和糟糕的辨识度极大放大了主动方的劣势和搜点成本,然后对于主动进攻的玩家来说这些小掩体往往也无法成为一个合格的容身处,而且半身甚至头皮位泛滥,这一点是我最为不能接受的一点,要么直接全包要么和战地一的沙袋一样漏个上半身或者少量分布我都能接受,但分布又多漏的身位又少,最爱乱冲的薯条都会迅速被教育成架逼。综上掩体与交战区问题是战地6在我这没有一张能称之为“夯”图的根本原因。
三、脱离玩家诉求的活动内容
这赛季上线了共三个不同的活动模式。前两个由于不和通行证内容绑定所以我没打,只提一嘴社区风评似乎也相当“一般”。
重点说说行动模式,一个强行融入前作元素与活动内容且在游戏糟糕表现中沦为制作组颅内高潮的产物。
行动模式是战地一的标志性模式了,三个营打两张以上的突破。
但战地一里哪怕除开技术问题社区服不好实现共享兵力进度外,攻防不平衡攻方坐牢我想也是压缩为三个营打一张图的重要原因。然后这次活动不出意外的也犯了这个问题,似乎更甚。
然后是强行融入毒气元素,看似是给进攻方减负实则减速来的,等吧?拖你时间给防守方缓神建立阵地。不等吧?自己要冒前后摇风险吃视野惩罚,毒里几乎啥都看不见被防守方高倍镜当傻子抽,白白掉兵力。
地图设计对进攻方也是满满恶意,我敢直接说防守方污染第二三区合力以及单第四区不能各拉爆进攻方一个营的,攻防势力一定十分悬殊。两个整片不盖顶战壕、没啥有效掩体过点还远离另一个目标点的混凝土建筑,经常能打成折返跑。还有第三区防守方上机库顶,在缺失空载威胁的情况下抽长枪简直和哈根达斯架热成像机枪一样享受。
载具和兵力更是自开服就一直在调整的世纪性突破难题,之前一口气给进攻方发了不少载具到了行动反而扣扣搜搜,空载缺位更是让第三第四区的防守方爽守高地,无论进攻防守每次看着过场里的战争幼兽和恰到好处胜有声的无声就让我发笑。
(你敢和运输装甲车对视10秒吗?原来是不要笑挑战啊,那确实没绷住)

这赛季的心得和想聊的大概就这些,本身更新内容里值得聊的好像也就哈根塔尔,剩的也就是爱不释手和无人在意分化严重的新武器,但TTK不改善武器这块基本没啥好聊的,都是开服至今的陈词滥调了,光影啥的不改也没得说。
就这样吧,我们第三赛季见。