杀戮尖塔2BETA更新补丁0.104.0
爆破狂徒
2026年04月28日 22:03

大家好!我是爆破狂徒!从现在开始,我会在小站更新杀戮尖塔的补丁,以便玩家进行讨论!

本次更新来自4月24日


多人模式

算法改动

  • 削弱了多人模式下敌人的人工制品、滑溜、胆小,能力的数值加成

    • 人工制品、滑溜的老算法为BUFF层数×(人数×2-1),所以就层数而言双人3倍,三人5倍,四人7倍;而新算法为BUFF层数×人数,几个人就是几倍。

    • 胆小的老算法为:BUFF层数×人数×阶段参数。新算法待测试。

多人徽章

新增三枚徽章

  • 伤害第一 - 在多人游戏中,对敌人造成最多伤害。

  • 弱化专家 - 在多人游戏中,给于最多的负面效果。

  • 连连连连段攻击 - 在一回合内打出20张牌。

多人卡牌改动

  • 计策优化↑

    原先由于Bug,在多人无色卡池中被禁用,现已修复,且计策会出现在多人游戏中了。

  • 双打组合增强↑

    AOE伤害现在也可以触发该效果的重放了。

铁甲战士改动

焚烧重做-

为什么不是痛殴重做?明明痛殴才是连续拳
  • 旧:焚烧 - 攻击牌 - 消耗1点能量 - 稀有 - 对所有敌人造成8(9)点伤害。本回合每打出一张其他攻击牌,额外造成2(3)点伤害。

  • 新:焚烧 - 攻击牌 - 消耗1点能量 - 稀有 - 对所有敌人造成2点伤害,共计命中4(5)次。

战鼓重做-

抓取率垫底导致的
  • 旧:战鼓 - 能力牌 - 消耗0点能量 - 罕见 - 抽2(3)张牌。在你的回合开始时,消耗你的抽牌堆顶端的牌。

  • 新:战鼓 - 技能牌 - 消耗1点能量 - 罕见 - 抽2张牌。当此牌被消耗时,获得2(3)点能量。

    安东尼的备注:战鼓此前是铁甲战士选取率最低的罕见卡牌,且大多数情况下不受欢迎。本次重做赋予了它更独特的定位,同时也为消耗卡组提供了更多的联动效果。焚烧作为稀有卡牌,选取率较低,且胜率表现平庸,其旧机制风格也更贴合静默猎手(即打出卡牌的数量)。重做后改为一张简洁的群体输出卡牌,且能够吃到多段力量加成。虽然数值可能还需要微调才能达到理想状态,但这应该会让它适配铁甲战士的整体玩法。

BUG修复

  • 彼岸咆哮现在会在抽牌结束后,再从消耗牌堆打出

  • 修复由破灭打出的愤怒额外被消耗的问题

  • 修复通过慷慨捐助加入手牌的升级卡牌,仍可被武装选中

  • 时候未到无法再通过技能药水随机生成

静默猎手改动

夜魇优化↑

  • 若选取带有侵蚀的卡牌,下回合生成的复制卡牌会清除该侵蚀词条

触不可及增强↑

没敲依旧是6
  • 升级后的格挡加成由+2提升至+3

BUG修复

  • 修复可通过预览按钮跳过生存者弃牌选择的漏洞

储君改动

招架重做-

恭喜君王之剑加入铁斩波家族!
  • 旧:招架 - 罕见 - 能力牌 - 费用1 - 每当你打出君王之剑时,获得10(14)点格挡。

  • 新:招架 - 罕见 - 能力牌 - 费用1 - 君王之剑现在能让你获得10(14)点格挡。

    该改动会将格挡数值直接展示在君王之剑卡牌上,同时可受到敏捷、脆弱等效果的影响。

    安东尼的备注:招架目前的数值强度合理,但我们认为将效果直接展示在君王之剑上的会更直观且有趣一些(类似于剑圣,以及追踪之刃)。遗物与各类状态效果如今可以和招架产生互动,并解锁更多有意思的化学反应。受本次改动影响,这张牌的数值未来或许会受到调整,但目前我们先暂时将其保留原样。

倒映削弱↓

格挡数值由17(21)下调至16(20)

暴政优化↑

触发优先级调整至轰击之前

也就是说,若暴政消耗了轰击轰击会立刻触发回合开始时的效果

BUG修复

  • 轰击现在会抽牌结束后,再从消耗牌堆打出

  • 所向无敌改为在弃牌前触发,而非弃牌之后

  • 君王矿石不会再因敌人施加的状态牌获得格挡

  • 征召上前现在会在铸造前先将君王之剑收回手牌

亡灵契约师改动

BUG修复

  • 修复奥斯提在场景切换期间死亡引发的崩溃

  • 修复剥夺生成的灵魂牌固定放入牌库底部

故障机器人改动

BUG修复

  • 修复呼唤状态牌在闪电充能球终结战斗后仍然能造成伤害伤害的问题

先古之民改动

轰鸣海螺增强↑

涅奥:除了额外抽牌之外,现在进入精英战斗时,还会在战斗开始时获得1点能量。

涅奥之怒增强↑

涅奥:由随机选取改为自主选择,可从弃牌堆挑选至多2张牌加入手牌,也可选择少于两张

另外,涅奥之怒卡面重做,图案现已居中。

营养汤增强↑

特兹卡塔拉:对打击的附魔现在不仅能使其费用为0,还能额外造成3点伤害

牌组中如果没有打击,将不会再刷出营养汤。

敌人相关

  • 重做了巨斧机器人遭遇战,现在巨斧机器人仅有一只,但个体强度更高。

  • 削弱了劫掠者刺客:伤害由11(12)下调至10(11)

  • 调整了咬人卷轴:低进阶下的生命值小幅降低,而高进阶下生命值小幅提升,数值由31(32)-38(39)调整为30(33)-37(39)

  • 调整了猫头鹰法官:低进阶下的生命值降低,而高进阶下生命值提升,数值由234(243)调整为231(247)

  • 调整了史莱姆狂战士:低进阶下的生命值降低,而高进阶下生命值提升,数值由266(276)调整为261(281)

  • 削弱了瀑布巨兽:低进阶下的治疗量由15下调至10(15)

  • 削弱了低进阶下的墨影幻灵

    • 肢解招式的伤害由27(30)下调至26(30)

    • 滑溜效果层数由9调整为8(9)

安东尼的备注:我们正在逐步降低低进阶的整体难度,同时小幅提高高进阶的门槛。我们希望以循序渐进的方式完成调整。

每日特效

  • 调整了每日特效身患绝症”效果,现在玩家不会再将生命值降至1点以下了。

身患绝症:你每进入一个新房间都会失去1点最大生命值。你在每场战斗开始时获得5覆甲

事件调整

滑脚木桥:除非已经遍历了牌库中的所有卡牌,否则不会重复提供移除同一张卡牌的选项

美术相关

  • 为以下卡牌新增正式版美术:

从左到右分别为:1.怨恨,时候未到,冰雹风暴,灵体,2.强撑,野性,磨蚀,3.同步,迭代,电流相生
  • 新增了瓦库的场景背景与特效

老图片
新图片
  • 新增了鬼祟珊瑚群动画

  • 更新以下敌人的美术素材:地道虫蜂群术士蛮兽

  • 更新了以下敌人的动画:墨影幻灵仪式兽蜂群术士

  • 调整了淤泥旋螺的死亡落地位置

其它BUG

  • 修复发条靴在无实体状态下,错误放大厄运诅咒伤害的问题

  • 自成型黏土不会再被身患绝症词条的最大生命值损耗错误触发

  • 修复了瓦库低语耳环无法正确触发星尘卡牌效果的问题

  • 如果你从涅奥的骨骰遗物中同时获得树叶药膏涅奥的护符,则前者不会再变化后者升级的打击/防御

  • 不休陀螺低语耳环自动打出最后手牌时可正常触发

  • 修复了重拳出击事件中无法丢弃药水的问题

  • 修复了寄生惧魔在回合内被击杀后,仍保留黑暗镣铐负面力量的问题

  • 修复无法向假商人投掷污浊药水的问题

  • 修复被寄生的自动机械事件刷新出跨职业卡牌的错误

  • 修复战痕累累的训练假人战斗触发的对局卡死

  • 完成藏宝图任务后,现在会清除身上所有的藏宝图任务牌

  • 每持有一张藏宝图的复制品,都可以在生效时获得额外的600金币

多人模式

  • 修复了多人模式中,在骑士团伙遭遇战使用武装卡牌导致的罕见卡死

  • 修复了佩尔的士兵臂甲无法通过为队友提供格挡触发效果的问题

  • 任意玩家生命值低于8点时,不会再生成茂密的植被事件

  • 修复了在首局游戏中使用浮木遗物导致的对局卡死

  • 修复队友使用手柄时,进入宝箱房间触发的罕见对局卡死问题

  • 修复了在战斗即将开始前使用药水所引发的对局数据状态分歧问题

  • 优化某一类罕见联机连接错误的报错反馈展示

  • 玩家不再能在房间场景切换的过程中购买商店物品

  • 创世之柱超质量体以及武器库卡牌的触发效果,现在将结算给打出慷慨捐助卡牌的玩家,而非获得衍生卡牌的玩家

  • Steam多人联机连接超时(5008错误)现已显示对应标准错误提示

  • “显示多人涂鸦”勾选框已完成正确的本地化翻译

  • 无法仅单人游玩已加载的多人存档对局