在安东尼最伟大的每周铲史(v0.103正式版更新)后,机器人的强度一度落入谷底,在许多博主强度排行里处于保二争一(倒数desuwa)的位置。而众所周知,鸡煲的强度在初版也是保二争一(正数desuwa)的,究竟是什么让机器人强度下降了这么多呢?另一方面,机器人的打法能做出怎样的改变来适应这个版本呢?
ps:楼主在出版时未打过机器人连胜,而v0.103也只是sl 8连胜的一个入门水平(而且就在写贴当天,因为忘记螃蟹爪那个boss挂掉一只另一只会加力量,刚暴毙惹!)如与你理解有出入,欢迎评论区指正讨论!
在讨论这个问题前,我们不妨讨论一下初版鸡煲为什么强。

(热修复:已削弱)
欸,很简单,强度来源之一就是这张热修复。
原卡效果是临时2集中无消耗词条,敲后3集中,而现在变成2集中有消耗词条,敲后无消耗。
这张卡为什么之前强呢?首先,是因为集中这一属性的强大,电球初始的3点数值,冰球初始的2点数值,在有一点集中时就提升了33%、50%的数值,这是相当夸张的,只要有一点集中的数值就能极大提升机器人充能球的战力。其次,是鸡煲卡池与运转极高的相性。所谓运转,就是要通过精简卡组反复打出一些关键卡,来达到让数值堆叠的目的。而热修复这张卡就无比适配运转,0费,多次打出收益高。同时我们把目光投向鸡煲的其他运转组件,有很容易拿到的白卡加费内核、有防御数值的白卡过牌冷头,初始卡组自带的敲后0费(做运转穿插组件)的数值卡双放(乃至是先古卡四放),纯粹的大过牌快检,运转润滑剂全息影像,点烧内存清理(回收),加费过牌烧牌三合一的回收…….等等。再次,机器人的能力卡垃圾太多了,不太能支撑起以能力为核心的均卡打法。而一般来讲,塔的通关思路就是两种,要么是均卡,要么是运转,一头基本走不通,那就走另一头。




(这几张能力牌是我个人认为过渡属性过于明显的牌,基本上就是仅能起到一定的过渡作用,对后期终端构筑几乎没有影响,同时能力卡普遍稀有度比较高,也很难找到好卡)


(碎片的转金,耗尽的移除,偏差的转先古让常态集中非常难找到,让均卡很难打出来)

(原来的电流相生是两费,也是一张极度适配运转的终端卡,而现在变成3费,对运转影响非常大,后面也会对此再做说明)
那为什么现在的鸡煲变弱了这么多呢?
首先就是沟槽的门扉大人啊(这里强烈呼吁永除塔扉!),基本锁死的常态的运转解,吃牌+禁抽+扣费,太变态了只能说,只有少数的一回合启动并且能跨回合收益的运转卡组能做到用运转解决门扉(比如机器人的漆黑、战士的主宰、储君的带铸剑的循环)。但实际上卡组只要不是足够小,都有鬼抽一回合启动不了的风险,而这种卡组基本都是本着一回合启动去洁,一旦鬼抽后面很难有转起来的可能。并且0费卡很容易被门扉吃,或者因为卡抽一回合、扣费无法转起来打出数量急剧下降,完全失去0费卡运转优势。
运转解,变得不那么容易实现了。
哎哎,跨回合收益,太伟大了。
还有就是热修复和电流相生的削弱啊,导致热修复极度吃敲,电流相生非常卡手,让运转中两个很重要的组件挂了一半。他们的虚弱上文也提到了。而鸡煲一个以运转为主的职业直接转不了了,那就相当于直接废了一半了。
可能稍有影响的也是实验体这个boss的加强,让靠一堆技能牌过日子的鸡煲的生存环境雪上加霜,很难防的住,很难快速杀啊。但楼主还是觉得门扉的影响更大一些。
所以楼主最近在探索物理机和一些小众宝藏能力牌潜力,以实现另类的对门数值解。而野性这张卡,楼主就发现了它极大的潜力。博主目前刚开始打的8连胜,就有5把有几张优质物理卡的介入。

首先啊,这张牌是很吃敲的,敲后的效果是让每回合第一张0费攻击卡能回到手里,看上去很猴,实际上还是挺有数值的。

先看机器人最常见的三张0费白卡攻击。说到大门扉时代,我们上文提到了运转解失效大半,随之而来就是数值解,而非常有数值、最纯粹的特效莫过于易伤和虚弱,在有野性的情况下,开出野性后基本上就能保持易伤或虚弱一头的全程覆盖,在有一些搭配或者过牌能力时,就能变成两buff的全程覆盖,而虚弱易伤对打门扉是极度重要的,因为无限不了,一个易伤就真的是纯少打1/3的伤害,而虚弱就更不用说了,在吃牌控抽扣费的情况下,可以极大减轻你的防御压力。我们可以拿吃了版本红利的“钻石头冠”来类比,这个遗物当前非常强。而爪击这张卡,其实本身挺菜的,但是其打出后加所有伤的属性,可以做门扉吃牌回合的垫子。0费属性可以在吃费回合照样打出给出数值,现在用着实际还行,并且还有一个小众宝藏combo,音乐盒野性爪击,这个只能说谁用谁知道,懂我意思吧。
另外一提,趁势打击这张卡作为过渡效果也不错,也可以在有全息的情况下在前期与野性配合打出不俗的爆发。同时超越光速与野性搭配也不赖能白嫖一抽。剩下几张0费卡则与野性配合没那么强力,故省略评价。

是有一个沟槽的二层事件,在抓取野性后会很厉害,就是羽化事件。这个事件在初版基本无脑选删一,而现在扣血选项居然变成了升一,成了被一层回血升一事件完爆的事件,而羽化这张卡本身素质也就一般,还会干扰药水的随机数队列,在sl的情况下很影响游戏体验,会破坏你保护的比较好的药水随机数,加上塞牌没那么稳定,用着很是难受。但对于机器人和野性来说,这张羽化就没那么糟糕了,并且还能恢复25点血呢。让我们来看看机器人的攻击卡卡组。
攻击卡共29张卡,其中2费及以上有12张,而这些卡变成0费都会成为非常强力的存在。一费中编译冲击和扫荡射线则是完全不亏牌位的存在。加上机器人攻击卡中有一些上虚弱或产冰的卡,攻击卡也带一定的方言与属性(塔是一个大大的铁斩波啊喂)。所以,在均卡的思路下,印出的每张卡大概有50%的概率是比原来没印的时候抽上来的原来的卡要赚的。



就像密林会抓高费卡听蛇形一样,抓野性如果听到羽化,并敲上羽化,是非常强力的存在。而二层事件则可以通过控100金币以内来筛掉一大部分与金币有关的事件(详见白夕seal视频【杀戮尖塔2—重大发现!走问号甚至要跳过金币,要做的不止防摔!新塔学必修之事件池!】 杀戮尖塔2—重大发现!走问号甚至要跳过金币,要做的不止防摔!新塔学必修之事件池!)羽化其实挺容易碰到的。
野性的描述是回到手牌中,也就是说可以在门扉吃牌的回合从消耗堆回来,这点是非常强的,也就让玩家能在吃牌回合进行更大胆的操作,连打两眼部保证全程虚弱,连打两光束保证全程易伤,以极大提升数值。谈到这里,其实不难发现野性这张卡兼备了广义过牌和广义加费两种属性——因为多次打出0费,需要过牌,他直接让你多次打出,就相当于做到了过牌;让0费攻击卡发挥出输出效应(有时也有防御效应),你就能更多打出防御卡,变相匀出了费用来加费。虽然这种广义过牌和广义加费都是残疾过牌和残疾加费啊,但是真过牌和真加费被门扉一口闷了,咱能咱办我说??用战士能力卡理解,野性算是惊逃和杂耍的一个杂交状态。
总而言之,这就是楼主对野性这张卡的分析,如果把卡牌按从ss到d进行排列,野性大概能在一个B+到A+的位置,接下来会再附着一把野性局的实战截图与种子。你对物理机和野性这张卡有什么看法呢?请一起留言讨论吧。