M9S速刷解析
誰でもない
2026年04月28日 15:12

简单写一下。

1.击杀时间

初始预估在6:59内,最终成绩6:58。

6:58是在第三次过本打出来的,后来又刷了40小时直暴,出现了十次左右更高的,甚至有一次同时间(4:30)多打了1.2%,可惜没有抓住机会过本。

估算方法使用的是技能列表+1.2%直暴上浮,准确度可以接受,也方便计算和改轴.

2.爆发安排

如果小怪没有算对伤害,用120去清,就容易排成1357或者040,导致120太晚,收尾亏损爆发。

我们是0-2-4-630爆发,2-630爆发药,90在0-2-330-5-630,三次进团辅,一次打小怪。

3.阵容选择

因为9s是单体+类630的本,只需要在传统的“暗x占学僧忍诗画”基础上修改。

坦:绝枪削弱后单体boss只能双dk,除非缺LB。

法:赤魔在7.4加强后单体已经超过画家,9s的击杀时间和小怪刷新位置也适合赤魔。

近:镰刀加强后数值比武僧高一点,但是因为9s的击杀时间在附体内,提速的潜力比较低,选择阵容的时候不想太保守。龙骑伤害集中在60爆发,也不适合700内的击杀时间。而且我们的LB深度绑定真言。

4.打法

4.1.死刑

死刑没有易伤,可以双t一起吃。

4.2.蝙蝠

蝙蝠近战无损,建议看视频。1蝙蝠mt无敌,2蝙蝠因为st无敌用来凑LB了,需要mt躲。

4.3.小怪

小怪一共3w,每w刷新近锤+远锤+电杖,杖固定w12近,w3远,杖在闭庭狂暴,锤在下w前狂暴。

w3是远杖,需要远敏或法系LB处理,LB同时还可以清掉w3锤和w2杖,所以只需要考虑w1杖和w12锤。

因为w12近hp合计86w<杖hp96w,所以只要能凑齐96w溅射,再合理分配,就可以无损处理w12近和w1杖。我们的阵容这里除了60爆发,还有双dk忍僧的90和赤魔的双六连双促进,实际期望溅射102w。另外,因为赤魔魔元紧张,缺触发时会打aoe补魔元(5->7),诗人影噬箭亏损很低(280单体->200AoE),可以提供容错。

剩下2个远锤,用大范围技能(地星/领主/大宇宙)和直线技能(绝峰/爆破/决断)可以处理w1远。w2远只能硬打(dot/决断/111)。龙骑虽然可以用蓝/红/天龙炮打到远锤,但提升有限,总输出仍低于僧忍。

4.4.死刑塔

mt抗平a,st踩近塔,远塔依次由学者-诗人-占星去踩。

4.5.牢狱

牢狱共两轮,第一轮狂暴在7:04,晚于预定击杀时间,所以可以让四远进塔但不打牢。

该阶段牢狱会使用五次低伤害技能“血棘鞭打”,同时boss会随机顺序使用分散分摊,分摊不带易伤,分散带易伤。如果先分摊后分散,易伤时“血棘鞭打”已经结束,反之则会减员。

5.LB

我们在7分内完成了3332LB,打法的亮点有:

·除平A外全骗

·全程不满血

·5.0后最高的LB/时间比

·活死人同时骗减伤濒死

·恢复药降方差

5.1.为什么其他队伍的LB少很多

5:30必须有三段LB,以此为分界线分开讨论。

5:30前,根据7.x的LB标准速率——1.5段预读+每分钟1±0.2段,5分半通常能获取7±1段LB,而m9s因为滚轮阶段有长达1分20秒的伤害真空期,再考虑到重复职业惩罚,3+3对大多队伍是合理的选择。

5:30后,伤害还剩三次AoE和牢狱。如果压不掉二塔,就需要炸一塔来降低输出损失,也就吃不到牢狱的5*4次“血棘鞭打”,不够2段LB。又因为大多队伍选择120收尾,团辅内1段LB没有收益,所以合理选择是5:30后不放LB。

5.2.开场AoE

无贤舞战的阵容hot紧缺,所以我们第一个AoE用了无hot控血,只根据慰藉是否暴击来确定需要点的减伤。

这种策略有2(暴/不暴)*2(物/法)=4种情况,可以全部列出,通过调整初始hp/做盾装等/点减伤规则,把所有情况的hp都控制在ashp+2k以内,做到100%的濒死概率。而且慰藉不需要实时监控,也不会出现hot常见的“少一跳不够,多一跳溢出”的情况,实际感受比hot还要好用。

5.3.死刑

9s的死刑是很少见的无易伤双死刑,这种死刑不仅可以重叠吃,还可以用活死人同时骗到减伤和濒死。这是因为两下死刑都符合“减伤后伤害<当前hp<原始伤害”,所以都算减伤FP,又因为“当前hp<减伤后伤害*2”,所以也能触发活死人骗濒死治疗。

需要注意两点:

1.活死人在触发前不算无敌,可以骗到减伤FP。

2.盾值在判定时已经消耗,比如hp=2,盾值=2,原始伤害=5,减伤后伤害=3,那么FP系统会判断dk在2hp+2盾时吃到一次3点伤害,获得LB,又在2hp+0盾时吃到一次3点伤害,不获得LB。

另外,为了给占星充足的时间触发濒死,st选择重斩起手,这样gcd(20.2)正好在活死人触发(20.8)之前,而mt为了在AoE(10.2)和下次平A(11.1)之间开黑盾,选择伤残(9.1+0.7+0.7=10.5)起手。

5.4.蝙蝠

蝙蝠两次伤害的间隔很短,来不及用hot控血,要骗全减伤和濒死就要用大宇宙或秘策把治疗量固定。但是因为大宇宙没有触发能力,需要祥光触发,再加上大宇宙的200治疗,500左右的暴击敞口会严重影响fp概率,所以只能用秘策。

秘策的治疗量固定,也没有hot修血,所以需要用其他方式补偿物理和魔法职业的防御差。第一次蝙蝠机制在30秒,1分15秒cd的恢复药不会影响2分的爆发药,所以用秘策不屈+逸级恢复药,魔法职业喝nq补偿防御差。第二次蝙蝠没有药品cd,用增疗+秘策群盾,魔法职业点10减补偿防御差,秘策群盾是高额盾减,不会因为点掉10减影响减伤fp获取。

5.5.连续分摊

连续分摊的常用解法是对t秘策单盾扩散,但是因为我们cd不全,只能用别的方法。

第一次,用大量场地减+拼多多+卡判定群盾。

第二次,蝙蝠用黑盾+交错保住st的秘策群盾,蝙蝠结束后扩散。

第一次连续分摊后还有个AoE,用是的罩子+命轮,不过队友都很讨厌进出罩子,后面就没再用了。另外国服的命轮减伤和hot效果名称相同,想先点hot的话要用手点,国际服可以用宏。

5.6.死刑塔

蝙蝠+连续分摊和小怪都需要大量资源,所以夹在中间的两个过渡AoE选择用gcd去处理,分别是“中间相位+幻光”和“天冲+秘策群盾”,中间相位需要观察是否暴击。

死刑塔正常只需要远程帮t去踩远塔,但是因为物理职业满血带15减有极高概率落入濒死区间,所以用布道和命轮凑了15减,僧忍踩近塔来提高LB容错,这也是全程唯一一次满血。另外这里回满血用到了5m范围的金刚周天和小仙女场边祥光,避免不踩死刑塔的职业血量溢出。

5.7.第二次dk无敌

为了提高最后一个2段LB的成功率,两个dk会用平A和锯子压血,压到10w以下时,闭庭AoE会触发活死人,再用交错+相位触发濒死,增加1200的LB容错。

5.8.牢狱

牢狱一共6次伤害,踩塔+5次牢伤。这些伤害很低,只有3w左右,如果转场AoE后直接扩散,会因为AoE低伤+呼吸,hp超过牢伤,损失LB。所以选择用天宫抬一口,踩塔二次压血再扩散。由于二次压血伤害和hp都很低,可以精准控血在1w左右,牢伤结束后还能用单抬再骗一次濒死。不踩塔的双近战则在天宫前用交错单抬。

扇形分摊没有易伤,可以引导到临近的两个牢里,多骗600LB。

我们也尝试过用大仙女单抬替换天宫,但是因为场地会随机刷碎烂脉冲,不能稳定引导。

6.技能安排

【腾讯文档】7.4_m9s

https://docs.qq.com/sheet/DVWFvV2tEVFRjVEdG?tab=jzfwj1

7.SavageTA一览表(5.0~7.4)

【腾讯文档】TAsummary(5.0~7.4)

https://docs.qq.com/sheet/DVVJQVkhwTWhBamJm?tab=ugmqfr