【ggst】关于帧数条mod你需要知道的一切
春日步步子
编辑于 2026年04月26日 22:39

视频里忘记讲的东西:

首先是怎么看帧数条,默认配色下黄色是启动帧,红色是生效帧,橙色是收招帧,绿色是被打帧,蓝色是防御帧

然后是判定框,绿色应该是拉防就能防的状态下的框,蓝色是会被打的框,红色是攻击判定框,紫色是投判定框,人物中心的黄色长条框是被投判定框,cs的黄色框是2.0新加的追击判定框,疑似cs所有高于投判定框的部分都改成了追击判定框,只有当对面联防或正在被打时才生效

视频内容文字省流版:

帧数条直接在unverum里搜索strivelabs就能下载,选择下载最新版即可,下载完成后将mod文件夹里的red文件夹复制粘贴到gg游戏根目录,如果此时仍然不生效可以试试使用unverum启动一次。在unverum里的mod页面有功能的详细介绍

F1显示帧数条,F2显示判定框,F3冻结游戏,F4前进1f,F5打开mod菜单,F6接管回放、保存回放位置,F7接管回放1p,F8接管回放2p,F9读取F6保存的位置。

F5mod菜单里第一项设置是否显示帧数条、判定框、气和霸槽等功能,第二项设置延迟(delay frame)和是否显示正逆(show crossup),第三项设置气槽框显示内容,第四项调整各个框在屏幕上的位置,detail panel不知道是什么东西。

设置延迟除了让游戏变卡好像没什么用,show crossup打开时,切换正逆的时机会在帧数条上用红色线标注。

气槽框里tension gain是气的获取量,气满了再获得气也是0,消耗气就是负数,tension advantage是比对面多获取的气的数值,tension adv. Change是前一项的变化值,burst是霸的数值,tension pulse是积极的数值,-10000时提示danger,-13000时进入消极,25000时进入积极,放觉醒会+5000(包括ha超集中、飞鸟换牌这种功能性觉醒,攻击性的不打中也加),axl时停只会加一次。