[mc]红石基础教程(6P,并非周更)
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编辑于 2026年05月04日 21:29

红石基础教程

P0红石的来源及基本使用

1、来源

挖矿:矿团大小1-8,铁镐及以上挖掘,一次掉落4-5个(时运附魔可提高)。

分布:

女巫-1.21及以上版本,女巫死亡可掉落4-8个红石,可制作女巫塔或包含女巫小屋的刷怪塔。

村民交易:新手等级牧师村民1绿宝石换2红石,每天可换48绿宝石。

2、基本思路

红石系统:信号源、信号传输(传输元件、红石导体)、信号实现(机械元件)。

红石粉:可被放置在绝大多数完整方块上,作为导线接收并传递能量。能量强度:0-15,一格衰减一级。

红石导体:大多数完整实体方块,在箱子上方则箱子不能打开。

非红石导体:部分完整实体方块和全部不完整实体方块。

信号在红石导体上可以上下传输,在非红石导体上只能从下往上传输(基岩版玻璃可以上下传输)。

红石导体会压线,因此可以使用非红石导体实现垂直向上传递信号(或使用红石火把)。

应用:半自动农田。

P1充能&激活

1、激活

对象:传输元件、机械元件

信号源激活周围方块,如门被压力板激活打开:

2、充能

对象:红石导体

红石导体被信号源或传输元件直接接触输出时会被充能,可激活周围的机械元件和传输元件。

如果一个方块既是机械元件也是红石导体,它将同时被激活和充能,如红石灯。

大多数信号源都强充能其附着的方块并激活信号源周围方块。

强充能-由红石粉以外的元件引发,可激活被充能方块周围红石粉;

弱充能-由红石粉引发,不可激活被充能方块周围红石粉。

P2信号源(+更新/实体/刻)

1、信号源及其合成:

2、分类介绍:

红石块:可近似看作被强充能的红石导体,可激活周围元件。可被活塞推动,所以可以作为移动电源。

红石火把:可充能上方方块并激活周围方块,但是不可激活其附着方块。当火把所附着的方块被充能时,火把熄灭不再输出能量。

红石火把3秒内熄灭8次就会被烧毁,彻底熄灭,直到我们给它一次更新,它才会重新亮起。

更新:为节省运算,只有一个方块发生变化时才会去检查其周围方块是否正常。

以此原理让红石火把一直产生稳定高频信号:

按钮:按下后短暂充能其附着方块并激活周围方块。石质按钮1秒回弹,木质按钮1.5秒回弹。

从无到有或从有到无被称为脉冲信号,正脉冲0-1-0=无-有-无,负脉冲1-0-1。

拉杆:拉开后充能其附着方块并激活周围方块。

压力板:实体踩下后充能其下方(即附着)方块并激活周围方块。

实体:能不以方块为单位移动的都算实体。按F3+B查看碰撞箱,有白色框线和蓝色射线的是实体,其中下落物和投掷物不可激活压力板。

应用:陷阱门

分类:

金属压力板特性:若同种掉落物依次下落到金压力板上,会先输出2级信号再输出1级信号,因为两个掉落物算作两个实体,但同种掉落物之后会合并,一组算作一个实体。

侦测器

可移动信号源,完整非红石导体。当侦测器脸朝向的方块状态发生变化时,侦测器会在2gt后向后方输出一个2gt的脉冲信号,仅充能红点后的方块,不能激活周围方块。

物品展示框的变化不能被侦测,因为物品展示框是实体而非方块。

侦测器被活塞推出并拉回后也会产生一个脉冲信号。

游戏刻

游戏是循环程序,循环每执行一次,就推进了一游戏刻,玩家在这一轮做的事要等到下一轮才会得到游戏给出的反馈。

Game Tick/游戏刻:游戏内时间单位,1gt=0.05s,1s=20gt。

Redstone Tick/红石刻:红石系统时间单位,1rt=2gt=0.1s,1s=20gt=10rt。

应用:甘蔗机、南瓜机、连续侦测器传递信号、脸对脸侦测器产生高频信号

绊线钩

必须成对使用,用线连接,触发后充能其附着方块并激活周围方块

标靶

需要用投掷物射击,击中后输出1秒脉冲信号,可激活周围方块,不能充能,越接近靶心信号强度越高。

机械元件不能直接与红石线连接,标靶可以充当引导红石线走向的红石导体,做到不改变红石线走向,压缩机器体积。

阳光探测器

可激活周围方块,不可充能,光强越亮,输出信号越强。右键阳光探测器可使其反向,即光强越暗,信号越强。

探测铁轨

可检测其上方有无矿车,有矿车时充能铁轨下方方块并激活周围方块。可被比较器检测,检测探测铁轨上的矿车内填充情况来输出对应等级信号。

讲台

需要和书与笔或成书配套使用,把书放在讲台上右键打开,在翻页时会输出1gt脉冲信号,充能下方方块并激活周围方块。可被比较器检测,输出(当前页码/总页码)的强度,向下取整,最小为1。

唱片机

在放歌时激活周围方块,不会充能。可被比较器检测,分唱片类型。

避雷针

被雷劈中时会输出8gt脉冲信号,充能附着方块并激活周围方块。

陷阱箱

箱子把手发红。打开后充能附着方块并激活周围方块。输出信号强度与打开箱子的人数有关,一人一级,最高15。

幽匿感测器

幽匿感测器在开启时充能下方方块并激活周围方块。可检测周围8格内的震动,根据振动源的距离远近输出对应强度信号,用比较器和用红石线连接的强度不同。

在周围放紫水晶可产生共振传播效果。

较频幽匿感测器

检测范围扩大为周围16格,其他与幽匿感测器相同。另外其上方有紫水晶,当给侧边紫水晶一个红石信号时,只有对应频率的震动才能开启较频幽匿感测器。

P3传输元件

1、红石粉:可弱充能与其直接接触的所有方块,不能产生除充能以外的直接激活。

1.16后右键可变成点状红石,使其只与下方方块接触。

2、中继器

一个输入端,一个输出端。从输入端被激活,2gt后从输出端输出一个15等级信号。右键可增加2gt延迟,最高4档,可将输入的脉冲信号延长到与中继器的延迟相同。

用法:

延续信号强度。

实现延迟启动。

应用:跑酷装置

粗测脉冲信号强度。在输入一个脉冲信号后,亮了x个中继器,就说明脉冲信号长度是x rt=2x gt。

锁存。当中继器两边任意一侧接收到中继器或比较器的输出时,会锁定,此时无论输入端信号如何变化都不会改变输出端状态。

3、比较器

一个主输入端,两个侧输入端,一个输出端。延迟等基本功能与中继器相同。

用法:

默认为比较模式,主输入端输入,输出端输出。侧输入端加入后,只有当主输入端信号强度大于等于侧输入端才能延续信号,反之则不会有信号输出。若2个侧输入端都有输入,则取更高等级一侧。

右键比较器进入作差模式(减法模式),输出信号强度=主输入端-侧输入端,若有2个侧输入端,取更高一侧,最低为0。

根据方块或实体状态输出对应等级信号。

分为容器类和其他类。

容器类:根据填充情况输出信号,其中运输矿车和漏斗矿车必须在探测铁轨上才能被检测。

信号强度计算,1个物品为1,更多的计算方式如图:

其他类:

蛋糕取决于剩几片,共可吃7口,每片输出2级。

炼药锅取决于填充量,空为0,水和细雪有3个填充量,分别输出1、2、3级。岩浆只有填满量,输出3级。

堆肥桶取决于堆肥层数,空为0,每多1层增加1级,到达7级后短暂停留,后堆肥桶外观变化并升为8级。

铜灯取决于亮或不亮,亮15,不亮为0。

末地传送框架取决于有眼或无眼,有为15,无为0.

合成器取决于占用的槽位和禁用的槽位的数量之和。

物品展示框取决于旋转状态,无物品为0,有物品为1,在此基础上每旋转1次增加1级,上限8,转完一圈归位后恢复为1级。

蜂巢和蜂箱取决于蜂蜜等级,比较器输出等级=蜂蜜等级,0-5。

重生锚取决于重生锚能量等级,每加1块银石增加1级能量等级,比较器输出等级=重生锚能量等级*4-1,上限15。

雕纹书架取决于最后一次互动的槽位号,1-6。

命令方块取决于最后执行的命令的成功次数,比较器输出信号=该命令执行成功后,成功执行的命令数,大多数命令都是成功为1,失败为0。特别的是excute,因其有子命令,可以输出0和1以外的信号。

嘎吱之心取决于其绑定的嘎吱怪与它的距离,

唱片机取决于放的唱片种类。

讲台取决于上面打开的书的当前页码和总页码之比,详见上P。

幽匿感测器取决于振动频率,详见振动频率列表。

补充:中继器和比较器的输出可以隔着1个红石导体进行。这个红石导体被额外充能时也可作为传输元件进行输入。隔着这个充能的红石导体检测时,当充能方块强度为15时看充能方块,其他情况看隔着充能方块被检测的方块或实体。

P4机械原件

P5时钟电路(计时器)