【Bleap 闪音跃动】一个可能有一点帮助的新手攻略
纸船象
编辑于 2026年07月16日 01:20

前言

本帖希望可以帮助对此游戏感兴趣的玩家了解游戏,只说明了部分主要内容,将会从玩法,曲库,权益,盒蛋(抽奖),社交系统,战书几个方面说明。

注:帖子内容会随着游戏更新而进行相应的更新修改。


游戏图标

游戏主界面如图所示↓

游戏主界面

【一.核心玩法(音游)】

1.tap(督察仔):有四种判定perfect+, perfect,great, miss。分为蓝色红色两种,打击蓝色tap时人物会强制移动,打击红色tap时人物不会移动,由悬浮在上方的宠物来打击。双押连体的判定逻辑是,在短时间快速点击两次,和普通tap的区别是,双押连体的判定为全屏判定

双子督察仔的判定

2.滑键:分为上滑键侧滑键。

  • 上滑键可以360度滑,侧滑键则需要按照指示方向滑,判定整体较松,提前滑不会爆次判。只会perfect+,所以可以一直提前滑屏幕来糊。但是它滑晚了就会爆次判,错过就miss了。

  • 斜坡(又称侧滑),和上滑键头判一样,有次判,不用特意按住,没有尾判。

3.黄键:只有两种判定,perfect+和miss,外观通常为黄色爱心,皮肤可改变形状。需要人物接住。还有一种重音黄键(虽然不是黄的),外观为,当普通黄键处理就行。

4.长条:分为两种颜色,蓝长条会在手按住长条所在位置时,让人物强制移动到长条的位置,红长条不会让人物移动。长条头判较严,开头必须接住,晚一点就爆次判了。但中判和尾判不严,断掉有一小段保护时间。

5.能量罐:需要快速击打屏幕,为全屏判定,该键有次判,会根据能量罐的破碎状态和击打时长给判定,有独立的连击数。

6.引导线:也是谱面构成的一部分,外观通常为白色线条,起到引导作用,让玩家方便读谱,有时也可以起到装饰作用。

『各种note分数』

普通note(督查仔):100分

双押notes:200分

上滑键(跳板):150分

黄色爱心:300分

彩色爱心:500分

能量罐:每一次点击加50分。有尾判

次判100分,大p500分

会根据罐子的破碎状态给出判定,以及需要不停连续击打,不然有可能会爆g

长条头判30分,单个判定点25分

侧滑头判200分,单个判定点30分

每10连击给200分

每50连击给500分

每100连击给1000分

(连击分不可叠加)

单曲总分:操作基础分+fc/ap/ap+奖励分

fc:障碍物数量*100%

ap:障碍物数量*225%

ap+:障碍物数量*250%

(注:谱面障碍物数量可见结算详情界面“闪避”一栏)

[补充说明]

1.危险区域:人物进入会更换画面滤镜,且音乐增加杂音效果,如果在里面呆太久,会消耗血量,但是不影响acc和分数

2.协力攻击:人物旁边飞行的宠物就派上用场了,宠物可以发射激光处理粉色tap,粉色长条,且人物不会移动到相应的位置。

部分键型外观

以上就是正常键型的说明!下面是障碍物的判定说明。

障碍物的判定分为五种,分别是leap(500分)graze(500分),close(200分),pass(100分),miss(0分)。

  • 打出graze需要人物在障碍物正面时,即将到达判定线,然后快速向空白处躲避开滑动瞬移都行,这样你可以打出一个graze了。

    其他两种判定是根据人物和障碍物的距离来算的

  • 离得近的话就是close,人物会对障碍物有一个面壁思过的动作

  • 离得太远就是pass

  • 直接撞上障碍物就是miss

    leap判定的触发条件是人物通过上滑键滞空时,期间经过的障碍物不论距离,都是这个判定,分值和graze一样(500分)

关于核心玩法的其他说明

1.斜坡下面有黄键是可以自动接住的,但如果斜坡下面是长条则需要手动接住

2.graze和leap判定冲突,同一个障碍物只能触发这两种判定其中之一

3.两个障碍的中间有一定缝隙可以卡位蹭close判定 。

4.蓝色长条后面接蓝色tap要提前松手,不然人物不会移动(个人认为这种特性导致有些谱面手感很差)

5.最后一节车厢障碍有容错设定,碰撞不会miss。

6.人物在通过上滑键滞空时,可收集对应位置垂直平行的黄键,但点击蓝色tap强制落地

【二.歌曲及权益】

(1)歌曲收录:目前游戏共收录了120首左右的曲子,其中有23首免费,其余需付费解锁,可用付费道具(晶石)购买曲包,目前曲包定价均为3200晶石(约30元左右)。

目前曲库内容如下(引用官方动态)

【Bleap 闪音跃动】曲库收录破百达成​

★Bleap闪音跃动赛季更新内容一览★​(4月曲包更新)

闪音跃动xChillMe联动曲包上线​(5月曲包更新)

【Bleap 闪音跃动】第三赛季曲目预览​(6月曲包更新)

【闪音跃动 × Nanatsukaze 联动即将开启!-哔哩哔哩】 闪音跃动 × Nanatsukaze 联动即将开启!​(7月曲包更新)

更新频率:一个月一更,但不定期更新,每个月更新5首歌及以上。

(2)或者购买以下权益卡:

1.基础卡(需18元,可解锁小部分歌曲,在目前版本中为21首额外曲子,并且每个赛季的每天可以领取160个结晶碎片,购买时可获得1920结晶碎片

2.无限卡(需180元,可解锁游戏目前所有曲目,以及未来更新的曲目,并且每个赛季的每周可以领取3200个结晶碎片,购买时可获得11280结晶碎片

折扣方面请见下图(引用官方图片公示)

无限卡减免规则

国服开服时有过打折,史低120元,但已经在3月结束了,目前有一个夏季折扣,打折30元。

还有一个权益是通行证,每个赛季需要30元,购买并升满级可获得6400结晶碎片,限定服装/装备券各10张,还有装扮部件及头像等物品。

(3)补充说明:b30

在个人数据的b30,可以看到玩家准度最好的前30个谱面,玩家的rating等于这30个谱面的单曲rating加起来除以30。

当准度为100%时单曲rating为谱面定数。

当准度为100.5%时单曲rating为谱面定数+1

当准度为100.90%及以上时的单曲rating为(谱面定数+2)。

当准度为101%时的单曲rating会在上述额外再加0.05。

游戏采用准度理论值,最大准度为101%。

【三.盒蛋玩法】

分为限定和常驻,每个赛季会出一套限定装扮,第2赛季开始增加了一套常驻装扮。

一套装扮分为9个部件,分为衣服和(6个)装备(3个),各为一个池子保底不相连,且只能抽出相应的东西(具体可见官方概率表),池子里面还有装扮主题的其他东西,比如称号,名片,头像,等等。

出金(ssr)概率为2.06%,从58抽开始,每抽增加8%的出金概率70抽为大保底。1抽需要160个结晶碎片去兑换1张盒蛋劵去抽。

一套装扮抽齐最大抽数为630抽,获得部分重复装扮时可自动转换为兑换币,在兑换币商店里可以用兑换币换取装扮,限定装扮在目前版本需要150个兑换币才能换取一个金色部件,常驻装扮需要120个兑换币才能换取一个金色部件。

抽奖资源统计图

【四.社交系统】

社交系统,类似社交软件的机制,你可以在游戏里关注他人,成为ta的粉丝,也可以让别人关注你,收获粉丝。如果你和ta都关注对方了,那么就可以成为好友,就可以聊天发表情了。一次可以打25个字,发言间隔10秒。目前除了普通的交流,还可以把战书分享给你的好友,和好友一决高下吧~

然后还有一个世界聊天频道,你可以在这里和全服的玩家一起聊天,也可以把你的战书分享到这里,让他人挑战哦。

【五.战书系统】

作为一个新版本上线的新常驻玩法,属于PVP玩法。

玩法:发起人先选择一首曲子,然后选择难度,以及房间规格,状态。选好之后,发起人就自动进入谱面进行打歌,只能打一把定分数,不可以重新开始,打完之后就可以分享给他人进行挑战了,最后,会根据所有人打的分数进行排名,以分数排序,有三个称号,分别是

实力王:分数最高的人

运气王:瓜分活跃币最多的人

大赢家:获得活跃币最多的人

结算之后会根据你打的成绩进行一个活跃币结算,为瓜分基础×排名对应倍率×操作分;发起人再额外获得参与人数×30的活跃币。

-(发起人不计入参与人数)

-(操作分:为普通通关时不参与计算,未顺利完成关卡时为0.5,当fc或ap时则会加算额外的活跃币奖励,fc加25个,ap加50个,理论加100个。)

拟定战书界面

这个模式需要用到一个特别的物品,为发起体力与参与体力,发起体力上限为24点,参与体力上限为12点,每小时恢复1点。

拟定战书时,会根据房间规格,而消耗一定的体力,二人房为1个发起体力,五人房为2个发起体力。十人房则需要消耗3个发起体力。

战书模式界面

在这个界面,你可以参与一些公开的战书,也可以参与好友的战书,或者去世界频道参与一些别人分享的战书,不过如果参与的歌曲是没解锁的,那么会消耗三倍的参与体力,并且成绩也不会计入排行榜和rating,请注意哦~

兑换界面

当玩家通过参与他人的战书获得活跃币,就可以在战书商店里面兑换一些资源和物品了。


后言

由于剧情没更完,排位也在策划中,后续更新了会增加说明。

希望可以对这个游戏感兴趣的玩家有所帮助,感谢观看,如有遗漏错误欢迎指正,谢谢喵!