【Arcaea】如何优雅的解锁隐藏曲目
果芒大可爱
编辑于 2026年08月27日 22:45

大家好,我也没想到这么快就入站了啊(

既然这样子的话,给那些没玩过Arcaea的一些小萌新写一个Arc隐藏曲目解锁指南,希望各位看的明白(

(二补:如果各位觉得能帮到各位的话,麻烦点赞评论收藏吧,看看能不能到精华里面)

放一个Arcaea主界面镇楼

(部分内容参考Arcaea中文维基)

(注:其实第一版在23年的时候在Eastown的音游窝写过一次,但后面音游窝因为各种原因关了,所以这次写个在音游小站remake版本,主要是加一些新曲目的解锁。)

0.引言:什么是隐藏曲?

隐藏曲,通常是指大部分带有异象的曲目(除CY2联动包的Magnolia,解锁的时候是带类似cy2的解锁动画)。

异象曲都是隐藏曲目,若成功完成了前置曲的异象,则可以进入异象曲的对应难度谱面游玩。除Tempestissimo外,一次游玩后即可解锁对应的隐藏故事隐藏世界模式地图。(摘自Arcaea中文维基对于异象的介绍)

1.Act I Creation(6.0之后,Act I的解锁条件现已可见,所以可以看看回忆率参考)

1.1.Grievous Lady(对应曲包:Vicious Labyrinth

使用技能未封印对立(初始搭档)游玩Axium Crisis,游戏会在曲目中途会判定回忆率是否满足异象的触发条件。

  • 离线或搭档等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定)。

  • 搭档等级为6~10级时,回忆率应高于130 - 6 × 等级

  • 搭档等级为11~20级时,回忆率应高于120 - 5 × 等级

  • 搭档等级高于20级时,按20级计算。

    等级条件可以参考如下表格:

(出自Arcaea中文维基)

触发异象时,将会出现故障效果,触发之后就会进入该曲目。

  • 进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。游玩结束后无论是否达成Track Complete都会解锁曲目。

    • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。

    • v6.0.0更新前,游戏在进入本曲时将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。

      • 游玩结束时回忆率未归零即可解锁本曲;Track Lost则会积攒解锁进度。

1.2.Fracture Ray(对应曲包:Luminous Sky

使用技能封印(记住一定是技能封印的!!!)光(Zero)游玩Ether Strike,游玩时在人声采样“My Guiding Star”第三次出现的位置后会判定回忆率是否满足异象的触发条件。

(出自Arcaea中文维基)

触发异象时,Ether Strike谱面的地面轨道中间处会闪烁一个白色圆圈的特效,并且变成红色回忆条。

  • 此时回忆率若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。

  • 回忆收集条及分数等大部分UI界面会出现雾化效果,并且会因回忆率下降而导致泛白程度缓慢增加,也会因为回忆率回升而减轻。

  • 当出现Lost导致回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。

谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过异象,之后轨道将会向左或向右缓慢转动,播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面。在进入追加谱面之后回忆率会突然增加10。

  • 进入本曲后,回忆收集条和暂停键将会隐藏。游玩结束后无论是否达成Track Complete都会解锁曲目。

    • 虽然回忆收集条隐藏,但是回忆率仍按普通模式计算。因而曲目通关与否也会按普通模式判定,并在本地和服务器保存。

    • v6.0.0更新前,游戏在进入本曲时将自动进入Hard模式。回忆收集条转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率降为0后,自动Track Lost。

      • 游玩结束时回忆率未归零即可解锁本曲;Track Lost则会积攒解锁进度。

1.3.Tempestissimo、Arcahv(对应曲包:Black Fate)

1.3.1.TempestissimoFuture以下难度解锁

1. 根据提示解锁并阅读故事VS-6

2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁:

  • 左一:使用包含“困难”的技能的搭档通关曲目Equilibrium EX(及以上)评级通关5次曲目Equilibrium

    • 离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战

  • 左二:通关曲目Antagonism时最高连击数不低于300 以AA(及以上)评级通关5次曲目Antagonism

    • 连击数正好为300时判定为未完成挑战(即实为超过300)

  • 右二:依照顺序连续通关:EquilibriumAntagonismDantalion

    • 不可重开,中间不能失败,不限制通关类型(也就是说可以用简单技能逃课)

  • 右一:通关曲目#1f1e33

    • 不限制通关类型(也是可以用简单逃课)

3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会随不安的音效逐渐放大,随后瞬间短时间黑屏。

随后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入故事VS-7 (剧情相应地也会解锁)。

剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度及更低难度的谱面。

1.3.2.异象与Beyond难度

1. 采用未封印光(Fracture)游玩本曲,游戏在 84.155s 时会判定回忆率是否满足异象的触发条件:

依旧是这个图

2. 异象触发时,会发生如下变化:

  • 谱面难度向上递增(PSTPRSFTRBYD);

  • Sky Input变红,背景变为异象背景,地面判定基准线和轨道分界线消失;

  • 隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;

  • 回忆收集条改为“风暴收集条”模式,同时隐藏收集条的具体数值;

    • 具体效果为:以Hard收集条确定单个Note的回忆率变化总量后,按风暴收集条的增减模式对回忆条产生影响,即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终值。

    • 触发异象后的起始回忆率与光(Fracture)的等级有关,离线时进入异象后以60回忆率开始,而满级的光(Fracture)将会以100回忆率开始。

3. 若成功通关,则:

  • 在结算页面显示“World Map Unlock”并解锁世界地图5-4和5-7

  • 若在FTR难度谱面触发异象后通关,会在结算页面显示“Anomaly Song Unlocked”并且直接解锁BYD难度谱面。

  • 如果同时满足以上两条,则会先显示“Anomaly Song Unlocked”再显示“World Map Unlocked”

未能成功通关

  • 如果在FTR难度谱面触发异象后Track Lost则会在结算页面显示“Anomaly Lost...”并获得解锁进度,当解锁进度累积至100%时,即可解锁BYD难度谱面。

  • 若游玩的是PSTPRS难度谱面,则结算时既不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。

  • 无论如何,BYD难度谱面永不触发异象。

1.3.3.Arcahv(Final Verdict解锁购买的前置)

世界模式第五章5-7获得本曲并点击确认曲目获得的画面后,游戏会进入故事VS-8的剧情演出,剧情演出结束后游戏会立即开始本曲的游玩[3]

初次游玩本曲时将会触发一系列的特殊游玩效果,具体如下。

  • 游戏会根据玩家在世界模式游玩的最后一首曲目的难度确定本次游玩的谱面;

    若难度为PST,游玩的谱面会被设定为PRS难度;

    若为其他难度,游玩的谱面会被设定为FTR难度。

  • 演出时,谱面难度等级标记会显示为“?”,背景会跟随谱面演出显示红线、碎片、闪动特效,并且暂停键会被隐藏。

  • 游玩结束后,游戏会瞬间黑屏,在大约15秒后跳转至故事模式中VS-8所在处,回到主页面后进入Black Fate中即可找到本曲的全难度谱面。

1.4.Axiom of the End系列(对应曲包:Final Verdict

1.4.1 引言

前方,是一场前所未有的斗争。

在它面前,任何挑战都将相形见绌,任何异象都将黯然失色。

光与对立,她们这一路所经历的过往……又或者,还必须承受什么.……

现在,你也要踏上这条无人知晓的道路,这条见证她们的道路,这条通向终点的道路。

来吧,深入她们的命运,然后揭开Arcaea最后的面纱。

但是请务必记住……这条道路,远不是一人的力量就能企及。

Axiom of the End是Final Verdict曲包附带的特殊挑战系统。

与其他挑战不同,Axiom of the End的挑战的解锁要求更加独特,其中会穿插本曲包所含的剧情,演出效果也会更加华丽。

无特殊情况外,1.4.2到1.4.4默认按照Hard血条进行异象游玩。

1.4.2 Infinite Strife,

  • I - 风暴降临:使用对立(Tempest)通关一首曲目

  • II - 当下,正是终焉:通关Final Verdict的第一支曲目

    • 通关Defection。

  • III - 战斗,再次开始:完成一首曲目后马上再次通关该首曲目

    • 游玩任意曲目,在结算界面重试进行第二次游玩并通关。

    • 你可以使用对立(Tempest)放置Defection后直接在结算界面重试并通关以一次性完成三个任务。

1.4.3 World Ender(魔王)

  • 前置条件:解锁任意难度的Infinite Strife,。

    • I - 时初之间的歌曲:现实世界的每分钟开始时开始游玩任意一首曲目并通关

      • 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)内开始歌曲,通关并结算。

    • II - 完美地,或是空洞地:曲目结算时皆为PURE判定、FAR判定或LOST判定

      • 游玩任意曲目,结算曲目时判定全部为同一种

      • 但是实际上,由于目前全游戏没有只含单键的谱面,所以在解锁时只能是全Pure、全Lost或只有Pure和Lost;并且由于只需要进入结算画面即可,因而使用困难血条的搭档任意放置谱面,即可完成该任务

    • III - 创造奇迹,冲破世界:使用曲绘上的搭档通关一首对应的异象曲或终末曲

      • 以下方式任选其一即可完成(可封印搭档技能):

      • 使用光(Fracture)通关Fracture Ray;

      • 使用光(Fracture)通关Arcahv;

      • 使用光 & 赛润妮·雪儿(Fracture & MIR-203)通关Fracture Ray;

      • 使用光 & 赛润妮·雪儿(Fracture & MIR-203)通关Arcahv;

      • 使用对立(Tempest)通关Tempestissimo;

      • 使用对立(Grievous Lady)通关Grievous Lady;

      • 使用对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)通关曲目Grievous Lady;

      • 使用哀寂(至高:第六探索者)通关曲目Astral Quantization;

    • 可以通过在本地时间的00~03秒任意选择以上一种异象曲组合并PM以一次性达成3个挑战。

1.4.4 Pentiment

  • 前置条件:解锁任意难度的Infinite Strife,World Ender

    • I - 在寂若死灰中屈服:通关Infinite Strife,并漏掉其中的两个特殊键

      • 游玩Infinite Strife,,期间漏掉谱面中的两个特殊天键

      • 只漏掉一个然后立即Track Lost也能满足条件

    • II - 在飘忽不定中屈服:使用曲目随机功能游玩并通关一首曲目

      • 进行全部曲目(曲包选择界面右下角)随机游玩,通关并结算

      • 全曲随机可以随机多次直到选到合适的曲目,所以可以尝试反复随机直到选中Infinite Strife,从而一次性完成两个任务。(请注意,在游玩Infinite Strife,时如果使用的是无视第一个之后Track Lost的方法,无法同时完成两个任务,因为任务II需要达到通关并结算条件)

    • III - 在功亏一篑中屈服:在曲目即将结束时退出游玩

      • 游玩任意曲目,在总量的98%以上的Note完成判定后暂停并退出游玩不能进入结算界面!!!)

1.4.5 Arcana Eden

  • 前置条件:解锁任意难度的Infinite Strife,World Ender

    • I - 玻璃相聚,却无法成对:残片数的每一位数均为奇数时游玩并通关一首曲目

      • 显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目达成任意难度。

    • II - 局势愈发紧张:连续通关三首曲目,难度递增

      • 连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级按顺序(1、2、3、4、5、6、7、7+、8、8+、9、9+、10、10+、11、11+、12)依次上升。

    • III - 下定决心,不会失去任何东西:曲目结算时共有0个LOST

      • 游玩任意曲目并达成Full RecallPure Memory

1.4.6 Testify

  • 请注意:在完成本曲解锁以后,你的所有“对立”搭档将暂时被隐藏且无法使用。

  • I - 回忆旅途的过往:按顺序从1.x到4.x各通关一首曲目

    • 按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)的各一首并达成Track Complete。

    • 不区分通关类型。

    • 游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。

  • II - 牵着她的手:使用“喜爱”功能(也就是搭档右边的十字星)收藏所拥有的全部非联动的对立搭档,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的主线曲包中的曲目并联网上传成绩。

    • 需要收藏的搭档:对立、对立(Axium)、对立(Grievous Lady)、对立(Tempest)、对立(夏日)、对立(Sonata)、对立(Elegy)。其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已有的即可。

    • 选择游玩的曲目:Infinite Strife,、Iconoclast、Antagonism、Tempestissimo、BLRINK、Essence of Twilight、Grievous Lady、Sheriruth、Axium Crisis、Dantalion。只需要游玩其中一个即可,无需全部游玩一遍。

  • III - 注视一切的终结:在解锁页面停留四分钟

    • 停留的页面是Axiom of the End的主页面,不是本曲的解锁页面。

    • 期间可以临时切出游戏、息屏与开启小窗,但在切出时与息屏期间计时会暂停。

  • IV - 超越你的极限:游玩任意曲目且结算时该曲潜力值大于个人潜力值

    • 这个就不多说了,如果解不了的话,多练。

完成这些条件后,交替进行以下操作,直到屏幕下方红色血条归零:

  • 1.使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目(必须从这一步开始)

  • 2.使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目

    • 如果玩家的对立不可用,则无需进行此步骤,无限重复操作1即可。

    • 如果玩家的对立可用,则无限重复操作1似乎不可达到目的。

完成后,点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读完剧情后点击右下角的“完成”。

通过异象后,你已经解锁了爬梯王宿命光,但是你发现你的对立全没了

先不要着急,来看看1.5的解锁方式吧……

1.5 Silent Answer

这里内容比较短,所以一起说好了。

Silent Answer + Loveless Dress

1. 使用搭档或者其他分支形态游玩任意光芒侧曲目

2. 在结算界面内点击返回

Last

游玩Loveless Dress

Last | Moment [BYD]

1. 游玩Last

2. 触发结局选项时,选择“拒绝命运的安排”

这时候过完剧情并且看完制作者名单,你发现你的对立回来并且获得特别好用的搭档光&对立了,但是还没完,继续看下去:

Last | Eternity [BYD] + Callima Karma

1. 使用被封印光(Fatalis)游玩Last

2. 在游玩过程中,不要击打任何音符

3. 再次触发结局选项时,选择“接受Arcaea的一切”

这时候,Act I的隐藏曲目基本上都已经解锁了,恭喜!

2.Act II Catastrophe

2.1 Arghena(对应曲包Lasting Eden + Lasting Eden Chapter 2

提醒:要解锁这个曲目,一定要买这两个曲包!!!

在阅读完15-6 | 16-6后,点击隐藏曲目,会出现一个解锁提示:

[?]ec[?]nicolour上刻下真名(对应退出谱面的连击数)

UNKNOW[?] LEVEL[?]上刻下真名(对应设定的音符流速)

E[?]o E[?]mi上刻下真名(对应游历谱面的等级)

不废话了,直接来个焚决:

  • 第一局流速设置1.4,选择任意一个7级的谱面,打到20combo直接退出,进入解锁界面即填入对应字母

  • 第二局流速设置1.9,游玩任意一个9级的谱面,打到8combo直接退出,再次进入解锁界面填入对应字母即可完成挑战

达成所有解锁条件后,解锁条件下方将显现“挑战”按钮,这时切换到摩耶,点击开始组曲挑战,玩家将在欲解锁的难度下使用段位收集条连续游玩TechnicolourUNKNOWN LEVELSEgo Eimi(提醒:一定要记得调回合适的流速再挑战。)

(如果挑战失败的话会提升血量上限,最高提升至999,如果提升至上限的话即使lost也不会扣血。)

若通过上述三首曲目,则第四曲以普通收集条进入Arghena的曲目游历,游玩结束后即可解锁对应难度的谱面(无论是否通关),并显示“Irruption Song Unlocked”

  • 低难度的谱面不会立即解锁,需要重新进行对应难度的组曲挑战。

  • 搭档摩耶立绘改变,出现部分崩坏效果与"MISSING"字样

  • 获得搭档洞烛(至高:第八探索者),同时显示"Domain Breached"字样。

  • Lasting Eden曲包封面改为全新的Severed Eden,在右上角出现一个双向箭头按钮,可切换曲包的两个封面。

    • Lasting Eden Chapter 2对应的故事也改名为Severed Eden。

2.2 ALTER EGO(对应曲包:Absolute Nihil

通关Judgement并且阅读剧情18-6后,曲目解锁条件下面会出现一个得到你所渴求的解锁条件,点击下方的“开始挑战”,将会进入磨难挑战。

磨难已然降临

所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对?

那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!

将它们牢记于心

将它们拿上前来,用行动告诉我它们真正的价值。

尽你所能吧,你还有X秒的时间。

本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。

挑战分为四个阶段,前三条挑战中,选曲界面中的曲目项旁将会显示一朵带有数字的花(称为每首曲目的价码),这些曲目及其价码不会在挑战中途变更。谜题共两道,谜面以下三种形式出现:

  • 与A同频:放置一首价码等于A的曲目。

  • Y度胜于"B":放置一首比曲目"B"的价码高Y的曲目。

  • Z度次于"C":放置一首比曲目"C"的价码低Z的曲目。

    • Y、Z分别为一个随机的正整数。

提交后,玩家须从两道谜题对应的曲目中选择一首,在困难模式下进行游玩。Track Complete后即可进入下一条挑战。

  • 第二条挑战会隐藏部分曲目的价码,并再次随机选择几首(一般为1首)不重复的曲目加入选曲界面;第三条挑战会隐藏所有价码。二者会在挑战界面提示“切勿被幻象蒙蔽”

  • 第三条挑战中,上述B、C曲目为“首度游玩之曲”,这里指的是第一条挑战所游玩的曲目

  • 建议:记录前两条挑战出现的各曲目及价码,以及第一条挑战所游玩的曲目

第四条挑战有一道谜题,谜面为“这段回忆……一直都在吗?”。此时选曲界面将会大量重复出现本曲包的各曲目,需要找到唯一出现的ALTER EGO作为谜底。若解答正确,将显示对应难度的ALTER EGO。点击进入后将以普通模式游玩,游玩结束即可解锁对应难度的谱面,无论是否通关。

  • 低难度的谱面会一并解锁。

若玩家挑战失败,挑战将立即结束,并显示不同的结语:

  • 谜题解答错误,选择的曲目不合要求:显示“颠倒是非”

  • 谜题解答超时:显示“时间到了”

  • 游玩期间,在困难模式下Track Lost:显示“不堪一击”

玩家需要重新开始挑战。

除了在第一条挑战“颠倒是非”“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。具体可参考以下表格:

(出自Arcaea中文维基)

2.3. Designant.Astral Quantization(对应曲包:Lucent Historia

2.3.1 Designant.

游玩Lament Rain后,世界模式第九章会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为慈悲(至高:第八探索者)的地图,下称“地图9-?

  • 在该地图中游玩时,搭档数值不变,但技能均会失效,替换为使用普通回忆收集条。

地图9-?正常推进至第16格,会无视剩余的结算进度,强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。

与此同时,地图机制也发生变化,玩家需要正确操作以推进地图进度。若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。

以下为玩家正确操作的流程:

  1. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)长按立绘直到立绘完全变白且有闪烁光晕后松手。

    • 松手后慈悲(至高:第八探索者)的立绘会改变

    • 若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。

  2. 继续在地图9-? 游玩6次,无需 Track Complete。

    • 第6次游玩结束后,地图不再发生改变,玩家位于第66格,且慈悲(至高:第八探索者)会再次从玩家可见视野中消失。

  3. 继续在地图9-?游玩,回忆收集条将固定为困难收集条。玩家需在此状态下游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端的黑蓝色特殊台阶。

    • 若游玩地图时达成Track Complete,所在台阶闪烁红光,地图进度不会缩减。

停留在该黑蓝色特殊台阶上后再次尝试开启游玩,其会限制唯一曲目Lament Rain。该次游玩末尾会出现一条红色的音轨类心电图的“嘀……嘀……”音效,红色音轨的弯折点存在隐形天键,按此时的类心电图音效点击其弯折点,随后即可进入本曲(Designant.)同难度的谱面。(至少要点击3次)

2.3.2 Astral Quantization

(这个和Designant的解锁过程一起讲好了)

现在你已经进入了Designant的异象,要想解锁这个隐藏曲目的话,按照这个步骤来:

Designant.异象的中途会有红色引导线、红色天键、6格红色标志等额外的游玩效果

保持红色标志不被清空,即漏击的红色天键数小于6个,则结算后会以普通回忆收集条进入本曲的初次游玩。

初次游玩此异象并结算后,显示"Ascension Witnessed"(“见证飞升”)的解锁提示字样。点击左下角“继续”,会播放故事20-7。阅读故事后将会进入此曲目,游玩并结算后将解锁本曲的全部难度谱面。届时游戏会重新启动,并更改启动界面。重启完成后,在拥有洞烛(至高:第八探索者)的前提下,会在主界面揭示其曾用名拉可弥拉(至高:第八探索者),并解禁、激活其技能。

2.4 Undying Macula(对应曲包:Liminal Eclipse)

//谢谢你回应我的呼唤。//

通关 ANDORXOR阅读剧情【23-6后,第三个条件会从原本的“???”变为“找到她日记中的页面”,随后点击下方的“继续”才可推进解锁:

• 摩耶,壹。

找到谁人的视线落在她身上的地方,她被带到另一个世界的地方。

如果有人哪天发现了这本日志:它存在的意义便是你。我会告诉你一切我所发现的事。

前往世界模式第八章,此时地图左上角会出现一个特殊的地图点击该地图即可。

• 摩耶,捌。

她回想不起自己过去的模样。找到并珍藏一首反映她过去的歌曲。

我已死去,这毋庸置疑。我知道我的感受,我明白这都是我的错。

收藏任何一首曲绘中带有维塔维塔(Wanderer)维塔(Cadenza)的曲目。

• 摩耶,肆拾贰。

找到将她带到另一个世界的人。

现在我可以肯定:这个地方的时间流逝的速度本身,

以及和Arcaea世界时间流逝的关系均似乎有些诡异。这听起来很像时间膨胀。

在搭档选择界面,切换至洞烛(至高:第八探索者)

  • 如此前玩家本身就正在使用该搭档,则需切换至其他搭档后再切回该搭档。

• _________,壹零捌。最后的字句,最后的署名。谢谢你回应我的呼唤。

  • 长按前半句话(在游戏中这句话的亮度会略高于其他的字),直到下方的署名彻底完成,点击出现的“前进”,会进入剧情【23-7】

在阅读完剧情【23-7后,会播放一段视频,可游玩难度由玩家此前其他曲目的各难度通关情况决定,可在左下角切换,默认为可游玩的最高难度。首次游玩无法跳过该视频,须等倒计时结束后自动进入该曲目的游玩。

2.5.Divine Oblivion(部分引用自@灰雾Kiri​

2.5.1.解锁解密前置

按照顺序打歌,解锁前几首隐藏曲FTR难度

值得注意的是,中途闪退会回退到之前进度(但不用重来)

2.5.2.Sigil of the Abyss

通关第五首后,解锁一个基本全黑的曲目,点进去之后,会进入一个界面。随后弹出玩法后进入选择难度,如果选择FTR以下难度将解锁此解密限定歌曲。

但是如果你有实力选择???难度的话,将会解锁剩下三个无附加难度曲目的INS(目前此曲包限定)难度和隐藏曲+INS难度。

不废话了,直接说一下解谜相关的吧:

截图来源:灰雾Kiri

公共条件:特殊的困难回忆收集条,其上限会随着歌曲进度逐渐下降

I.Note和Arc在接近判定区域时隐藏

II.所有地面Note变为位于Sky Input平面的特殊天空键,所有Arc将位于其垂直镜像的位置

III.谱面流速将被随机调整

IV.回忆收集条的上限将减少的更快,但是退出后再次选择相同曲目,将会在上次退出的位置开始,且回忆率与回忆率上限回到100

V.每隔一段时间,回忆收集条将会闪光,此时点击收集条可以获得30回忆率及回忆率上限

我这里直接放这五个门对应的曲目吧(目前有两个):

A方案:

I:下隐——Balor

II:全曲随机变速——Cataclysm Cry

III:天地交换——Riven Pilgrimage

IV:血条快没有时退出重进——un

V:冒白光点击血条——DREAD AREA

(如果你执意用这方案解开隐藏+INS难度的话将会迎接Cataclysm Cry的铸币变速,Riven Pilgrimage的神必天地交换)

B方案:

I:下隐——Balor

II:全曲随机变速——Riven Pilgrimage

III:天地交换——Cataclysm Cry

IV:血条快没有时退出重进——un

V:冒白光点击血条——DREAD AREA

(只是把2和3换了个位置)

当按照任意一个方案完成解密,将会解锁第六个解密,点击后将会进入只能游玩随机出现上面五个效果的随机歌曲,如果存活的话,将会回到解谜主界面,此时点击中间的眼睛确认后,分别依次点击红色六边形,点完后,再点击中间的眼睛将会解锁第二个12级隐藏曲——DEINOS PHAINEIN。

异象通关后将会进入剧情,看完剧情后将会进入鸣谢名单,结束后会返回开始界面,此时再进入选歌将会解锁全屏曲绘的Ember。

3.其他(目前好像就一个)

3.1 Magnolia(所属曲包:Cytus II Collaboration - Collaboration Chapter 2)

直接看解锁条件:

_ _ _ _ _ _ _ _

通关 II [PRS]

游玩II [FTR]

1 残片

  • 在看到解锁条件后,玩家需按照顺序,对当前需要填空的字母(顺序:M A G N O L I A),点击首字母相对应的曲目。这会自动跳转到本曲并弹出解锁条件框,揭晓对应的字母。所有字母均揭晓后该条件即达成。

    • 仅需点击曲目,即使未获取或解锁对应曲目,也可进行点击。

4.结语

好了写了这么久,终于写完了(虽然大多数都是CtrlC+V)如果觉得对你有帮助的话麻烦点个赞吧后续也会更新的!(

(全文共10516字,阅读需要大约50分钟。)