战锤40K | 新版本战斗规则革新将重塑近战体验
Warhammer战锤
2026年04月24日 15:00
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新版本《战锤 40,000》​力求让每场游戏都讲述一段故事,而没有什么比第 41 个千年的残酷近战更具戏剧性——刀剑交锋、链锯剑轰鸣、鲜血飞溅的惨烈伤亡。这一切狂暴在新版本中丝毫未减,且近战阶段比以往更快更流畅。

你首先会注意到的变化是——交战范围现为 2 英寸,而非 1 英寸。若你位于敌军单位 2 英寸内,即视为与其交战,且若不发起冲锋则无法在移动阶段结束时处于敌军交战范围内。关键的是,你现在可以在移动阶段穿过敌军模型的交战范围。

在新版本中,你需要先掷骰,后选择冲锋目标。只要 12 英寸范围内至少有一个敌方单位,任何单位都可以宣告冲锋。这意味着冲锋彻底失败的情况会大幅减少——原本单位可能因掷骰不够而暴露在开阔地带无所事事;而现在只要部署得当,让单位拥有多个潜在目标,就能根据掷骰结果灵活选择(甚至决定不冲锋)。

冲锋单位的移动规则也更加宽松。冲锋目标必须位于你掷出的距离范围内,从底盘到底盘进行测量;当你移动模型时,如果能进入 1 英寸内,则必须这样做——但如果做不到,你只需要移动到交战范围内即可。这意味着绕角落冲锋或进入地形变得容易得多,因为你的单位只需要抵达距离敌人 2 英寸范围内。

关键在于,你可以与交战范围内(2 英寸)的任何敌人战斗,这意味着不再有“我站在离墙 1 英寸远的地方”这种荒唐把戏。地形仍然可以限制有多少模型能够投入战斗,但很少会因为敌人在路障另一侧布置了一排士兵就导致你的单位冲锋失败。

另一个关键变化是入场移动,包括深入打击、战略预备队进场等所有特殊部署方式——现在只需在距离敌方模型 8 英寸以外设置单位,比原来的 9 英寸要求更宽松。这意味着你从深入打击中发起冲锋时仍然需要掷出 9 点才能成功,但你的潜在着陆区域变大了,当骰神眷顾你时,你拥有更大的灵活性来调整模型的位置。*

*与此同时,拥有喷气背包和 18 英寸射程热熔武器的人正迎来他们最美好的一天。

跟进移动也有改动。现在,所有跟进都在肉搏开始前完成,而不是每次选择单位战斗时才进行。轮到回合的玩家先结算所有自己的跟进——将单位推进 3 英寸,尽可能让更多模型进入交战范围**,然后轮到对手进行。

**而且,如果你够狡猾,可以在跟进时进入那些并非你冲锋目标的单位的交战范围。

战斗机制与之前基本相同,玩家轮流选择符合条件的单位进行战斗,但这些单位的战斗顺序发生了变化。最重要的是,当前回合的玩家现在可以先选择一个单位战斗——即使双方都有先攻规则的单位时也是如此。这意味着你冲锋的一个单位将能够在敌方拥有先攻规则的单位之前发起攻击。

一旦所有拥有先攻的单位都已完成攻击,原本应该下一个行动的玩家可以从剩余单位中优先选择,无论当前是谁的回合

有时,在涉及多个独立单位的混战中,当轮到你的部队攻击时,发现之前交战的敌方模型已经被消灭了。无需担心——如果它们仍有资格战斗但已脱离交战,可以进行特殊的猛攻近战,在选定新目标前获得第二次跟进的机会。

最后,当所有人都结束互相痛殴后,重整与跟进类似,将同时进行。你可以利用重整进一步深入战斗、扑向 3 英寸内的敌方单位,或冲向附近的目标点。但要小心:如果你选择与一个在该阶段尚未战斗过的新敌方单位交战,他们仍然有机会进行战斗,即使其他单位都已经完成了交战。

更多《战锤 40,000》新版本的内容即将发布,下周还将揭晓另一款来自《哈米吉多顿》的新模型。在等待最新消息的同时,请关注我们的战锤中国官方社交平台,以免错过任何内容。更多精彩内容即将呈现,我们为你保驾护航!