《文明6mod》自动化1:解放双手,探索世界♹
人杰地灵忧心中
编辑于 2026年04月22日 00:45

运输队长:“我要把注意力集中到军事上”。

☆ 一、自动化城市建设

您只需专注于军事战略。(关键词:Automat)

打开小黑盒加速器,在手机端查看创意工坊。

  1.  城市管家

    • 在“新纪元”DLC新增的7个生产栏下方,新增自动化按钮,点击后即可:

      1. 自动修复区域

      2. 自动建造从初级到高级的建筑

      3. 重复执行最后完成的项目

    • 以及多队列管理,查看与安排所有城市生产。

  2. 全自动单位战斗

    • 单位自动执行防守、撤退、回血升级

    • 远程单位自动攻击(包含城市、空军)。

    • 自动按无战飞天的思路,拍下区域地基,生产区域、建筑、单位

    • 虽然过回合几乎不用动手了,但因为没有开关,会出现以下奇葩情况:

      1. 一定要凑齐2棒1弓,所有单位才开始探图。哪怕村庄近在咫尺。

      2. 棒子不驻扎丘陵,投石兵不守家,侦察兵会回来守城市。

      3. 这个模组没有适配新纪元新增的7个生产栏,会堆满7个相同单位。

  3. 全自动建造者与考古学家-重生 (Automated Builder)

    • 为建造者/考古学家添加“齿轮”按钮。

    • 点击后,自动前往推荐单元格,完成建造/考古。

    • 优先级:奢侈品>战略资源>加成资源。

    • 缺点:不会自动砍树、铺农场。完工后呆立原地,易被蛮族俘获。

  4. 自动部署与警戒

    • 城市生产出陆地战斗单位后,自动将单位部署至本城的空闲单元格上,并进入警戒/驻扎状态。实现自动布防。

  5. 自动远程攻击与攻城

    • 玩家回合开始时,所有远程/攻城单位自动攻击范围内敌方目标(至多一次)。

    • 实现“半自动”战斗,但仍保留玩家决策权。

  6. 提醒休息小助手

    • 游戏时间达到设定值后,弹出休息提醒。

    • 健康游戏,可在高级设置中调整时长。

    • 相似模组:休息、喝水提醒器

☆二、自动化重复操作

“懒人治国,自动执行雷同操作。

解放双手,让下属替你操劳” 

  1. 自动招募伟人

    • 简介: 当伟人点数充足时,自动消耗点数招募伟人,无需打开伟人界面。

  2. 自动重复反间谍 (Repeat Counterspy)

  3. 自动重复城市项目 (Repeat Project)

  4. 自动重复紧急援助 (Repeat Project Cook)

  5. 自动重新派遣被陷害的总督 (Repeat Governor)

  6.  自动重复未来科技与未来市政 (Repeat Future)

    • 简介: 自动重复研究未来科技和未来市政

  7.  自动重复商人贸易(Better Trade Screen)

    • 优化贸易界面,数据更直观。可自动重复贸易路线

  8. 自动记录每个村庄的奖励(村子记录器)

    • 回顾本局游戏历史。

  • 你也可以反向思考:未来科技与未来市政只能研究一次(No Repeat)

    • 这样就不用重复研究科技了。

☆ 三、操作简化

“一键执行复杂的交互流程,让您更专注于策略本身。”

  1. 快速交易 ( Quick Deal)

    • 简介: 列出所有文明对奢侈品、外交点数等资源的购买/出售需求。

    • 您可一键执行最优质的交易项,极大地简化了交易流程。

    • 小知识:在回合金上点一下右键,就可以全部转化为用现金交易。

    • 扩展模组:

      • Quick Deals - Open Border: 快速交易-开放边境。

      • Quick Deals - Great Work: 快速交易-所有著作。

      • Quick Deals - Strategic: 快速交易-战略资源。

      • Quick Deals - Patch: 开放边境与所有著作兼容补丁。

  2. 自动应用溢出的科技值 (溢出瓶bug修复)

    • 文明在研究科技时,盈余的科技值会被存储(而非清零),并在研究新科技时自动应用。解决原版中盈余科技值被浪费的问题 。

    • 关联模组:

      • 自动应用溢出的科文值: 让市政研究也拥有相同效果。

      • 溢出瓶琴bug修复: 效果相同的模组。

  3. 自动应用溢出的生产力 (溢出锤bug修复)

    • 城市生产项目时,盈余的生产力会被存储(而非清零),并在生产新项目时自动应用。解决原版中盈余生产力被浪费的问题 。

  4. 储存生产力

    • 强制跳过回合时,城市会存储生产力(而非清零),解决后期不想管理城市的问题 。

☆ 四、UI改进

  1. 自动计算区域相邻加成(高级地图钉)

    • 在区域地图钉下方,自动显示将该区域的预期相邻加成

    • 将区域地图钉放在地图上即可。

  2. 自动计算政策卡收益(Extended Policy Cards)

    • 政策卡下方,动态显示应用政策卡后的预计收益

    • 前置更好的报告界面(UI)(Better Report Screen (UI))

      • 一个汇总城市/城邦/单位信息的界面,快捷键为F8。

      • 此模组合集:Infixo 的用户界面

☆ 四、移除界面干扰

“一键屏蔽弹窗广告,还你丝滑的征服体验!”

(关键词:disable)

  1. 禁止弹出外交警告 (Agenda Remove)

    • 禁止AI因议程不满而弹出的谴责警告。在AI数量较多时非常实用(如20人房间)。

    • 相似模组:删除议程效果

  2. 禁止弹出其他文明的某类交易请求Deal Blocker 2

  3. 禁止弹出研究/市政完成窗口 (Disable Tech/Civic Popup)

  4. 禁止弹出尤里卡提升窗口 (Disable Tech Boosted and Civic Boosted Popup Windows)

  5. 禁止弹出历史时刻窗口 ( Disable Historic Moments Popup)

  6. 禁用巨作创作时的弹窗

  7. 禁用自然灾难事件弹窗

  8. 禁用激光站完成弹窗动画

  9. 移除月度挑战和开始游戏

    • 包含如下功能:

    • 删除本月挑战

      • 移除主界面显示的“本月挑战”板块。

    • 移除“开始游戏”

      • 移除主界面显示的“开始游戏——进行一局随机文明游戏”的按钮。

不推荐模组:

以下模组因设计问题,可能带来更多麻烦,不建议新手或求稳玩家使用

  1. 便携队列

    1. 城市生产界面UI: 新增“便携队列”,可设置自动生产项目。

    2. 当城市生产队列为空时,自动生产“便携队列”中的项目。

  2. 全自动生产队列

    • 城市建造界面UI: 新增按钮,点击后自动建造建筑、单位。

    • 优先级优化:

      1. 紧缺资源联动。

        如紧缺宜居度、淡水,会提高建造娱乐中心、水渠的优先级。

      2. 政策卡联动。

        如有圣地政策卡,会提高建造圣地的优先级。

      3. 减价联动:优先级相同,则优先建造造价最低的区域。如文明特性提供的半价区域。

    • 缺点

      1. 这个模组不会自动放置区域、转项目、建造奇观。你得先放置区域,这个模组才会自动建造区域。

      2. 策略没有考虑文明/信仰特性,玩家得手动编辑文件,才能运行出最省心的自动化。

附:PVE交易策略

  1. 远古时代:卖出所有奢侈品/战略资源赚钱→出开拓者,在奢侈品附近坐城→

    获得更多奢侈品,重复循环。

  2. 远古时代:购买廉价的外交支持

    古典时代:卖出外交支持,赚取差价。

  3. 现代(无线电、飞行)以前:卖出著作。

    全部文明都发现你后:购买摇滚乐队,完成文化胜利。

    建造增加旅游业绩的奇观/改良设施,完成文化胜利。

附:白板文明无战飞天的区域优先级【文明6原版过神思路讲解2】​

  1. 学院科研奇观强。高科研值能更快解锁工厂,提高城市生产力。)

  2. / 外交区(提高城邦加成。强)

  3. / 市政广场(总督+1。次级建筑+50%开拓者生产力。强)

  4. 圣地 (能发教才造,文明没有宗教特性的话,通常只需建造一个)

  5. / 军营(本体产出甚至会亏本,能抢军事奇观才造,通常只需一个)

  6. > 港口 (本体产出强,回本快,但海军统帅的隐退加成比较一般)

  7. /工业区(能给研究所发电、提高附近城市产能。但回本率仅为矿山的1/6倍,相邻加成又太贵,故已被发电厂辐射的城市无需重复建造)

  8. / 商业中心(大商/大本钟奇观强,但商人太贵了,PVE还是卖AI东西赚钱)

  9. > 娱乐中心(效果逊于奢侈品,宜居度不足再造。已被游乐园辐射的城市无需重复建造)

  10. > 剧院广场 (人造奇观太贵,相邻加成很难达成,通常只在奇观城造一个)

  11. / 保护区(代价太大,少数文明可以在沙漠/雪原/海岸造一些,提高粮食产出)

  12. / 航天基地 (通常只造一个,记得选有丘陵+2树的城市,把树砍了能立即建成)

  13. / 航空港(通常只造一个,飞机石油消耗太大了)

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