
运输队长:“我要把注意力集中到军事上”。
您只需专注于军事战略。(关键词:Automat)
打开小黑盒加速器,在手机端查看创意工坊。

城市管家
在“新纪元”DLC新增的7个生产栏下方,新增自动化按钮,点击后即可:
自动修复区域;
自动建造从初级到高级的建筑;
重复执行最后完成的项目。
以及多队列管理,查看与安排所有城市生产。
全自动单位战斗
单位自动执行防守、撤退、回血,升级。
远程单位自动攻击(包含城市、空军)。
自动按无战飞天的思路,拍下区域地基,生产区域、建筑、单位。
虽然过回合几乎不用动手了,但因为没有开关,会出现以下奇葩情况:
一定要凑齐2棒1弓,所有单位才开始探图。哪怕村庄近在咫尺。
棒子不驻扎丘陵,投石兵不守家,侦察兵会回来守城市。
这个模组没有适配新纪元新增的7个生产栏,会堆满7个相同单位。
全自动建造者与考古学家-重生 (Automated Builder)
为建造者/考古学家添加“齿轮”按钮。
点击后,自动前往推荐单元格,完成建造/考古。
优先级:奢侈品>战略资源>加成资源。
缺点:不会自动砍树、铺农场。完工后呆立原地,易被蛮族俘获。
自动部署与警戒
城市生产出陆地战斗单位后,自动将单位部署至本城的空闲单元格上,并进入警戒/驻扎状态。实现自动布防。
自动远程攻击与攻城
玩家回合开始时,所有远程/攻城单位自动攻击范围内敌方目标(至多一次)。
实现“半自动”战斗,但仍保留玩家决策权。
提醒休息小助手
游戏时间达到设定值后,弹出休息提醒。
健康游戏,可在高级设置中调整时长。
相似模组:休息、喝水提醒器
“懒人治国,自动执行雷同操作。
解放双手,让下属替你操劳”

自动招募伟人
简介: 当伟人点数充足时,自动消耗点数招募伟人,无需打开伟人界面。
自动重复反间谍 (Repeat Counterspy)
自动重复城市项目 (Repeat Project)
自动重复紧急援助 (Repeat Project Cook)
自动重新派遣被陷害的总督 (Repeat Governor)
自动重复未来科技与未来市政 (Repeat Future)
简介: 自动重复研究未来科技和未来市政。
自动重复商人贸易(Better Trade Screen)
优化贸易界面,数据更直观。可自动重复贸易路线。
自动记录每个村庄的奖励(村子记录器)
回顾本局游戏历史。
你也可以反向思考:未来科技与未来市政只能研究一次(No Repeat)
这样就不用重复研究科技了。
“一键执行复杂的交互流程,让您更专注于策略本身。”

快速交易 ( Quick Deal)
简介: 列出所有文明对奢侈品、外交点数等资源的购买/出售需求。
您可一键执行最优质的交易项,极大地简化了交易流程。
小知识:在回合金上点一下右键,就可以全部转化为用现金交易。
扩展模组:
Quick Deals - Open Border: 快速交易-开放边境。
Quick Deals - Great Work: 快速交易-所有著作。
Quick Deals - Strategic: 快速交易-战略资源。
Quick Deals - Patch: 开放边境与所有著作兼容补丁。
自动应用溢出的科技值 (溢出瓶bug修复)
文明在研究科技时,盈余的科技值会被存储(而非清零),并在研究新科技时自动应用。解决原版中盈余科技值被浪费的问题 。
关联模组:
自动应用溢出的科文值: 让市政研究也拥有相同效果。
溢出瓶琴bug修复: 效果相同的模组。
自动应用溢出的生产力 (溢出锤bug修复)
城市生产项目时,盈余的生产力会被存储(而非清零),并在生产新项目时自动应用。解决原版中盈余生产力被浪费的问题 。
储存生产力
强制跳过回合时,城市会存储生产力(而非清零),解决后期不想管理城市的问题 。


自动计算区域相邻加成(高级地图钉)
在区域地图钉下方,自动显示将该区域的预期相邻加成。
将区域地图钉放在地图上即可。
自动计算政策卡收益(Extended Policy Cards)
在政策卡下方,动态显示应用政策卡后的预计收益。
前置:更好的报告界面(UI)(Better Report Screen (UI))
一个汇总城市/城邦/单位信息的界面,快捷键为F8。
此模组合集:Infixo 的用户界面。
“一键屏蔽弹窗广告,还你丝滑的征服体验!”
(关键词:disable)

禁止弹出外交警告 (Agenda Remove)
禁止AI因议程不满而弹出的谴责警告。在AI数量较多时非常实用(如20人房间)。
相似模组:删除议程效果
禁止弹出其他文明的某类交易请求(Deal Blocker 2)
禁止弹出研究/市政完成窗口 (Disable Tech/Civic Popup)
禁止弹出尤里卡提升窗口 (Disable Tech Boosted and Civic Boosted Popup Windows)
禁止弹出历史时刻窗口 ( Disable Historic Moments Popup)
禁用巨作创作时的弹窗
禁用自然灾难事件弹窗
禁用激光站完成弹窗动画
移除月度挑战和开始游戏
包含如下功能:
删除本月挑战
移除主界面显示的“本月挑战”板块。
移除“开始游戏”
移除主界面显示的“开始游戏——进行一局随机文明游戏”的按钮。
不推荐模组:
以下模组因设计问题,可能带来更多麻烦,不建议新手或求稳玩家使用。
便携队列
城市生产界面UI: 新增“便携队列”,可设置自动生产项目。
当城市生产队列为空时,自动生产“便携队列”中的项目。
全自动生产队列
城市建造界面UI: 新增按钮,点击后自动建造建筑、单位。
优先级优化:
紧缺资源联动。
如紧缺宜居度、淡水,会提高建造娱乐中心、水渠的优先级。
政策卡联动。
如有圣地政策卡,会提高建造圣地的优先级。
减价联动:优先级相同,则优先建造造价最低的区域。如文明特性提供的半价区域。
缺点:
这个模组不会自动放置区域、转项目、建造奇观。你得先放置区域,这个模组才会自动建造区域。
策略没有考虑文明/信仰特性,玩家得手动编辑文件,才能运行出最省心的自动化。
附:PVE交易策略
远古时代:卖出所有奢侈品/战略资源赚钱→出开拓者,在奢侈品附近坐城→
获得更多奢侈品,重复循环。
远古时代:购买廉价的外交支持
古典时代:卖出外交支持,赚取差价。
现代(无线电、飞行)以前:卖出著作。
全部文明都发现你后:购买摇滚乐队,完成文化胜利。
建造增加旅游业绩的奇观/改良设施,完成文化胜利。
附:白板文明无战飞天的区域优先级【文明6原版过神思路讲解2】
学院 (科研奇观强。高科研值能更快解锁工厂,提高城市生产力。)
/ 外交区(提高城邦加成。强)
/ 市政广场(总督+1。次级建筑+50%开拓者生产力。强)
> 圣地 (能发教才造,文明没有宗教特性的话,通常只需建造一个)
/ 军营(本体产出甚至会亏本,能抢军事奇观才造,通常只需一个)
> 港口 (本体产出强,回本快,但海军统帅的隐退加成比较一般)
/工业区(能给研究所发电、提高附近城市产能。但回本率仅为矿山的1/6倍,相邻加成又太贵,故已被发电厂辐射的城市无需重复建造)
/ 商业中心(大商/大本钟奇观强,但商人太贵了,PVE还是卖AI东西赚钱)
> 娱乐中心(效果逊于奢侈品,宜居度不足再造。已被游乐园辐射的城市无需重复建造)
> 剧院广场 (人造奇观太贵,相邻加成很难达成,通常只在奇观城造一个)
/ 保护区(代价太大,少数文明可以在沙漠/雪原/海岸造一些,提高粮食产出)
/ 航天基地 (通常只造一个,记得选有丘陵+2树的城市,把树砍了能立即建成)
/ 航空港(通常只造一个,飞机石油消耗太大了)