
很多新手入门舞萌DX的玩家可能会对每首歌游玩结束后的成绩结算感到困惑,此贴旨在用尽量通俗的语言讲解舞萌DX的成绩结算机制,本帖只对国服舞萌机制做讲解说明,如有错误和补充欢迎在评论区留言
游玩时每个音符都将获得critical perfect、perfect、great、good、miss判定之一
Tap音符和 slide音符头部可能获得全部五种判定,其中获得 critical perfect 判定的条件是判定时刻与目标时刻的偏差小于 1/60 秒,获得 perfect 判定的条件是判定时刻与目标时刻的偏差小于 1/20 秒。
Hold音符能够获得全部五种判定,头判会影响最终该音符的判定结果。想要获得critical perfect判断则需头部判定为critical perfect并且Hold音符按住的时间,超过判定时间三分之二。
需要特别注意的是:Hold音符按住的时间超过判定时间三分之二即可获得critical perfect,可以提前松手。(特别好用)
Slide音符可以获得除 perfect 外的四种判定,实际滑动结束的时刻与目标时刻的差值决定该音符将取得critical perfect,great或good的其中一种,若结尾剩余少量未完成会获得good,剩余大量未完成会获得miss 。
Touch音符可以获得全部五种判定,但是判断标准比tap音符和slide头部松
Touch hold音符可能获得全部五种判定,头部和尾部影响判定结果
另:以上均音符判断均未考虑ex形态。
下表做上述说明的简单概括

舞萌的成绩结算包括完成率和 DX 分数,其中完成率决定结算等级。
完成率的满分是101%,包含满分为100% 的基础评分和满分为1% 的额外评分。
基础评分由各音符判定得分与权重共同构成:除break外,每个音符取得critical perfect或perfect获得全部分数,great则获得其80%的分数, good获得50%的分数;每个break音符取得critical perfect或perfect获得100%的分数, great获得80%、60%或50%的分数, good获得40%的分数。
其中Tap、Slide头部和Touch音符的权重是1,Hold和Touch hold音符的权重是2,Slide音符的权重是3,Break音符的权重是5。
额外评分完全由 Break音符决定。得分标准同上
需要额外注意的是,Break音符判定严格,所占权重较高,对分数影响较大
当完成率达到101%时,获得结算等级AP+
当完成率达到100.5%时,获得结算等级SSS+
当完成率达到100%时,获得结算等级SSS
当完成率达到99.5%时,获得结算等级SS+
当完成率达到99%时,获得结算等级SS
当完成率达到98%时,获得结算等级S+
当完成率达到97%时,获得结算等级S
另:达成率 = (各音符得分 × 权重)之和 ÷ (总权重 × 100%)
下表做上述说明的简单概括:

当一局游戏中未获得miss时,获得FC(Full Combo 全连击)
当一局游戏中未获得miss 或good 时,获得 FC+(Full Combo+ 全连击+)
当一局游戏中只获得至少 perfect 时,获得 AP(All Perfect 完美无缺)
当完成率为 101% 时,获得 AP+(All Perfect+ 完美无缺+)
在双人游戏中,若两人选择同一难度,当两人都至少取得AP时,获得 FDX+;当两人都至少取得 FC+ 时,获得 FDX
当两人都至少取得FC时,获得FS+。若两人选择不同难度,则在上述条件下,选择较低难度的人获得上述成就,选择较高难度的人获得 FS。
另:下表做上述说明的简单概括

特别鸣谢@理之律者-对Hold音符判定的修正