【【战争雷霆】2026春节中系车库OST-哔哩哔哩】 【战争雷霆】2026春节中系车库OST
细心的观众可能注意到这次视频取消了hires音质选项,同时视频里多了一行“实际比特率”的文本,下面详细解释一下:
这个起源于我在解包原子雷霆活动音乐时偶然发现的“异常”——战雷的BGM都是好几组音频(包括BGM和音效)打包在一个个.bank文件里的(这个下过音效mod的玩家应该熟悉)。原子雷霆活动相关的.bank文件大小是23.9MB【图1】,内部包含了所有原子雷霆活动的BGM,而我解包出来每一个音频文件大小都远大于整个.bank文件。

【图1】
难不成还能用2升的水壶倒出来4升水?而且有没有发现每次的解包音频的比特率都是1411kbps?因为wav格式的比特率计算公式是“比特率=采样率×位深×通道数”,而这3个变量在解包转换过程中是可以自定义的,也就是说解包后的wav比特率取决于转换时设置的参数,而非音频本身的实际比特率。
所以我回去直接查看在bank文件格式下的音频比特率,果不其然,bank中绝大多数音频的实际比特率都在120kbps以下(甚至比mp3格式的比特率都低),gaijin在游戏文件里塞的BGM全都是压缩过的,而不是无损音质【图2】。

【图2】
而拖到频谱分析软件里则更为直观,以原子雷霆第一个BGM为例【图3】,可以看到在17khz的位置一刀切,17khz以上的高频细节已经压缩没了。

【图3】
作为对比,我再展示一下之前gaijin发行的血液型remix(我付费下载的flac无损压缩版本)和皇牌空战7的OST的频谱分析图【图4】【图5】。结果高下立判,这两个音频即便是20khz的高频细节都被保留了下来。

【图4】

【图5】
那为什么在游戏里感觉音质还挺好的呢?因为游戏里还有炮声、引擎声、无线电声等等各种杂乱的音效,同时玩家也不会把BGM声音调的特别大,再加上玩家的注意力都在当前的游戏上,对音频的高频细节的感知几乎为零,BGM更多的起到的是环境烘托作用。
所以结论就是,gaijin给游戏里塞的是被压缩成mp3音质的BGM,因此我解包出来的也是这个音质,标注的1411kbps的比特率并没有什么实际价值,造成了一定的误导(包括对我的误导),在此表达歉意,并加增实际比特率的描述。
至于OST这个描述,我感觉倒是没问题,确实是游戏原声(虽然是被gaijin压缩过的,乐)
【OST名词解释:Original Sound Track的缩写,通常指一首完整的原声音乐,由制作公司为某种媒体(影视剧、动画、游戏)专门制作且首次发行的音乐,专为剧情创作的音乐,以剧情为前提和导向,配合剧情,烘托情感。多见于电影、电视剧、游戏和动画中,并只用于此类场景剧情开展时播放】