第一部分:带宽基础概念
一、单位换算
单位 含义 换算
Mbps(小写b) 兆比特每秒(带宽单位) —
MB/s(大写B) 兆字节每秒(下载速度) 1 MB/s = 8 Mbps
二、千兆网的理论下载速度
• 千兆网 = 1000 Mbps
• 理论下载速度 = 1000 ÷ 8 = 125 MB/s
• 除去传输协议开销(约5.6%),实际约 118 MB/s
三、上传与下载的不对等
• 千兆网:千兆仅指下载带宽
• 上传带宽可能只有下载的 1/10 甚至更低
• 例:千兆套餐上传速度仅约 6 MB/s
第二部分:为什么大多数网站下载慢——限速
一、原因:上传带宽成本极高
角度 说明
技术角度 上传和下载流量成本不一样
商业角度 普通用户以下载为主,企业需要上传大量数据
运营商策略 下载带宽卖给普通用户,上传带宽高价卖给企业
二、企业带宽成本案例
• 柴司办公室写字楼网络:
o 下行:120 Mbps(家里千兆网的1/8)
o 上行:20-30 Mbps(约3 MB/s)
o 价格:1.2万元/年(家用千兆网的约10倍)
三、网站节省流量费用的方法
方法 说明
分散下载点 小网站常用
升级视频编码 H.265、AV1(画质不变,体积减小)
限速 最粗暴有效的方法
四、实测结果
• 视频网站下载剧集:最高约 50 MB/s
• 网盘类(会员):偶尔跑到100 MB/s,昙花一现
• 非会员:千兆网跟百兆网差不多
第三部分:P2P下载——能突破限速
一、P2P概念
术语 含义
P2P Peer to Peer,点对点
代表 BT种子、磁力链接、eD2k链接
二、P2P工作原理
• 每台设备都是服务器
• 既可从别人处下载,也可上传给别人
• 热门资源:多台设备共同上传 → 撑满下载上限
• 冷门资源:可能等好几年都没动静
三、网盘的P2P特殊性
• 有巨大的离线服务器缓存资源
• 问题:只吸取资源,不共享给其他P2P软件 → 被很多人认为是“吸血”
• 会通过限速等手段让用户付费
第四部分:Steam下载为什么快
一、不是P2P
二、CDN(内容分发网络)
术语 含义
CDN Content Delivery Network,内容分发网络
作用 解决网络延迟,将内容储存在各地不同服务器中
三、Steam的做法
• 在全球(包括中国)部署大量CDN服务器
• 游戏付费,不缺钱
• 有动力提高下载速度
• 将游戏拆分成许多小块传输(突破防火墙限制)
• 实测可跑到接近100 MB/s以上,且稳定
第五部分:延迟(网络质量另一指标)
一、带宽 vs 延迟
指标 比喻 说明
带宽 路有多宽 同时跑多少辆车
延迟 跑完需要的时间 与路程长度、经过的“收费站”数量有关
二、高延迟的影响
场景 影响
看视频、网页、下载大文件 影响不大
视频通话、打外服游戏 致命
三、降低延迟的方法
• 网游加速器:在不同骨干网间搭设服务,绕开“收费站”
• CDN:在不同地区设置多个服务器,就近访问
第六部分:PCDN——被薅羊毛的你可能不知道
一、PCDN概念
PCDN = P2P + CDN
二、工作原理
• 视频app利用你的上传带宽
• 把你缓存的视频分享给你家附近的用户
• 厂商省下CDN流量费
• 用户协议里已写明(只是你没看过)
四、如何关闭
• 在设置里找到“网络加速”开关,关掉
五、运营商的反击(2024年上半年)
• 江苏、上海、河南等地运营商开始:
o 回收用户IPv6地址
o 限制上行带宽
o 直接关停宽带
第七部分:要不要办千兆网?
一、实际需求分析
• 看国内视频网站最高清视频:100兆宽带都够用
• 常用软件下载热门资源:大部分时间在 50 MB/s 以下
• 500兆网完全够用
二、适合办千兆网的情况
情况 说明
家里人多 多设备同时使用
一边下载一边看视频一边打游戏 多任务并行
财力雄厚 任性