我是比较喜欢玩快攻卡组的,最早是海盗战,T7猎,后面还玩过铺场德、弃牌术,到现在的无牌猎、法强法。快攻卡组的优点是便宜,基本无须氪金,缺牌分几张其他职业的橙卡就够用了,卡组本身对橙卡的需求不大,适合平民玩家,节奏快,适合没啥时间的人玩。快攻卡组的核心是大量低费+高效过牌。所以卡组必须要由这两个元素组成。最高费用不超过四费,猎人甚至可以做到不超过三费,大量的一费二费牌让前期曲线丝滑,高效利用水晶。也是因为低费牌太多,卡牌消耗速度很快,必须有高效过牌,不然打到四五费手里就没资源了。低费+高效过牌这是快攻体系能玩的基础。决定快攻强度的则在于伤害手段。首先快攻最推崇的应该是直伤体系,因为直接省去了召唤怪物、休眠一回合、存活下来、最后打脸这个链条。只要你手里有牌,直接糊脸就可以。这也是为什么法师和猎人是天生适合快攻的,就因为英雄技能和职业卡牌都可以直伤打脸。远古时代的风靡一时的海盗战虽然是召唤怪物,但也是因为有大量的冲锋随从和高质量刀,本质上跟直伤牌没啥区别。但还是有点问题的,就是需要过墙。所以快攻第一梯队还是直伤体系,第二梯队才是铺场、赖场体系。