放下执念,迎接《影之刃零》
中年玩家张小夏
编辑于 2026年04月19日 20:46
明末渊虚之羽

《明末渊虚之羽》七天擂台结束了,本来想做个视频总结,后来想想还是写一段文字吧。

有人说我是哗众取宠,有人说我是吃人血馒头,也有人说我是为了替第二款国单大作出口气,对于这些评价与非议我都欣然接受。在这几天的全程连麦直播中,我其实看到了一个更多样化的玩家群体。

有些玩家真心喜欢这款游戏,并愿意为此上麦阐述自己对游戏的感悟与愤愤不平;有些玩家对于类魂游戏的接受度不够,觉得过高的难度和游戏设置,让他们没有体验到理想的游戏体验;有些则不是玩家,站在非玩家的立场,再次将明末没有清摆在了最重要的位置。

也有些人单纯是为了打击游戏本身,再次杜撰了很多游戏内并不存在的内容,例如游戏内展示了明军屠川的情节,游戏内的传教士在游戏内“实锤”张献忠屠川,秽柳滩墓碑对所谓“抗元英雄”张士诚的贬低,虽然我都一一耐心地回应与澄清了这些问题,但是你选择不甘心、不承认,我也没办法。

其实经过这次,我觉得应该包容有不同意见的玩家,每个人对于游戏的评判都是非常自由的,一款我觉得优秀的作品,或许真就无法成为你的心头好。这也让我再次思考,作为一名游戏up,个人的好恶可能并不能客观地评价一款游戏的好坏。

我乐于见到玩家针对游戏性的讨论,不论是赞赏还是批评,都是对国产单机游戏制作人制作更优秀作品的鞭策与鼓励。

我不乐于见到非玩家们因为根植于内心的偏见,在未见其全貌时,对一款游戏的喊打喊杀。

要问我未来的国单是否还会经历这样的结局,我的内心告诉我可能还会有,不论是外部的力量,还是社区内的不同意见,恐怕都会把国单制作人们放在火上炙烤。

但事物的发展终究是螺旋上升的,我依然对国产单机游戏的未来充满信心,随着市场的逐步健全,随着玩家群体的成熟,随着国单游戏的井喷爆发,相信玩家们会更容易找到自己真心喜欢的作品,也会有更多不玩游戏的人因为国产单机而入坑。

当然,我也要为曾经不足万粉时的视频内容道个歉,彼时的我刚刚入行,出于对游戏的热爱与思考,我做出了24年10月预测《明末》能打鞑子的视频。如果你们觉得一个游戏up,尽量不要随意预测未发售游戏的剧情内容,我后面会努力克制自己的表达欲。

但如果依然有人觉得我是《明末》被导向明清纷争的元凶,这个锅我恐怕也背不起,不论是我当时的体量,还是视频的传播度,恐怕我都难以背负这个元凶的称号。

直播时听到不少老玩家上麦讲,过去的单机游戏区有多么纯粹,玩家间彼此毫无保留地分享游戏内的喜悦,互相安利游戏的各种玩法与内容,汉化组通过义务劳动只为了让喜欢的游戏被更多人玩到。

而现在的游戏社区,则到处充斥着所谓的神鬼二相性,喜欢的游戏就要捧上天,容不得异见者,不喜欢的游戏就踩到地底,容不得任何赞美的声音。

可能互联网放大了人性中的恶,但其实互联网也在传播着人性中的善,我希望在《影之刃零》发售的时候,在《湮灭之潮》发售的时候,在更多新团队发售新国单的时候,所有的玩家们能如《黑神话》时一样,再次团结起来,更多地从游戏的角度讨论它,而不要再被所谓的节奏蒙蔽了双眼。

我也希望大家对待每一款即将发售与已经发售的国产单机游戏时,让我们多一些包容,多一些理解,多一些玩家间的善意分享。毕竟它们才刚刚起步,很多作品甚至是制作团队的第一款作品。

最后请让我化用一下狄更斯在《双城记》中的名句结尾,“这是最坏的时代,也是最好的时代;这是愚昧的年代,也是智慧的年代;这是怀疑的时代,也是信仰的时代;这是黑暗的季节,也是光明的季节;这是绝望的冬天,也是希望的春天。”

祝国产单机游戏的未来,一帆风顺,祝每位玩家都能遇见自己喜欢的游戏。