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尽管美术团队的首要任务仍然是持续推进地表区域的重做工作,但我们的关卡设计团队也一直在忙于检查那些需要改进、且稍作修饰便能锦上添花的房间和布局。
其中最容易想到的候选对象便是轻收容区域的基石,914收容室。在本帖中,我们将向大家展示其布局、美学设计,以及为什么这个房间会进行如此大规模的改造。
由Plookiedookie提供内容
914的收容室在收容失效中很好地完成了其功能,但当这个房间被转移到秘密实验室这样的游戏中时,其设计上的一些缺陷便开始显露。在游戏早期找到914收容室,通常会导致新怪谈项目与困在其中的人类形成对峙局面,而结局往往只有106进入或079打开重型闸门后,里面的所有人全部被击杀才能告终。许多玩家甚至不再考虑将914作为逃生的选项,尤其是在回合开始的一两分钟后,这相当成问题,因为914收容室是进入重收容区域的少数可靠途径之一。

在房间的新设计中,重点强调了替代性出口。直通的走廊为房间和收容室提供了两个入口,让房间内的平民角色在被新怪谈围困时有更多逃生的选择。
第一个也是最直接的选项是通过楼梯间,从左边的门进入。这通向一段旋转楼梯,楼梯对着一扇观察窗,允许914收容室内的平民角色观察并发现任何正在接近房间的潜在威胁。
房间的第二个入口是位于右侧的电梯。这是一部标准电梯,用于将重型设备运入914收容室,但它也为人们提供了在敌人进入房间后逃脱的可能性。尽管电梯升降需要六秒,但在不需要等待电梯的情况下,这比逃向楼梯间要快得多,能在有必要时快速逃离。

由Soup提供内容
主要的走廊的风格与标准轻收容区域的走廊相同,不过整个走廊弯曲,用于遮挡视线。


进入收容室最快捷的方式是通过主楼梯间。这个区域有一段小楼梯,通向一个杂乱的储物区(楼梯下方有一个潜在的藏身点),以及一个供研究人员观察914室内测试情况的小型座位区,该区域含有一张钥匙卡。



虽然比之前的空间稍小一些,但914的收容室已经进行了现代化改造,并添加了一些小改进,包括一台位于机器正对面的工作站,一个简要说明机器使用方法的白板,更多货架上的战利品生成点以及一个新怪谈物品收容基座。




新914房间的最后一部分 — 也是最有意思的部分 — 新电梯。房间的另一侧现在有一部电梯,旁边有一个战利品货架和一个大箱子,它连接了房间的上下层。这部电梯需要六秒才能到达另一层,这足以给914收容室内的任何人发出警告,或者让一名乘坐电梯的平民玩家甩掉后方追击的敌人(如果对方同时选择走楼梯的话)。







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