🛠️ Minecraft Java版 26.2 快照 3 更新日志
Minepixel
2026年04月16日 16:59

✨ 新内容 (New Features) 📍 硫磺尖刺 (Sulfur Spike) 自然生成:在硫磺洞穴(Sulfur Caves)生物群系中,自然生成于硫磺方块上。 形态规则: 放置在天花板上时形成钟乳石,放置在地面上时则形成石笋。 可以多个组合以形成更长的钟乳石或石笋。 合并机制:除非在放置时按下 Shift (潜行) 键,否则当尖端相邻时,钟乳石和石笋会自动连接。 物理特性: 石笋:若其下方的支持方块被破坏,石笋会碎裂。 钟乳石:若其上方的支持方块被破坏,钟乳石会向下掉落。 伤害与互动: 被掉落的钟乳石砸中会受到 puncture(刺穿)伤害,它们非常锋利! 投掷出的三叉戟可以击碎硫磺尖刺。 🔄 更改 (Changes) 🧪 方块合成:强效硫磺方块 (Potent Sulfur) 现在无法再合成回硫磺方块。 🎨 纹理更新:更新了以下方块的纹理: 錾刻辰砂、錾刻硫磺 辰砂、辰砂砖、磨制辰砂 磨制硫磺、硫磺砖 👾 硫磺立方 (Sulfur Cube): 硫磺立方现在无法再被船载运。 🎵 音效: 更新了鹦鹉螺 (Nautilus) 喷射与恢复时的音效。 💻 技术性更改 (Technical Changes) 数据包 (Data Pack) 版本现为 102.0。 资源包 (Resource Pack) 版本现为 86.0。 📄 数据包版本 102.0 详解 方块实体数据 (Block Entity Data) 移除了 minecraft:bed 方块实体。 谓词 (Predicates) 实体谓词 (Entity Predicates): 格式从带有多个可选字段的结构更改为类似于数据组件映射 (Data Component Maps) 的结构。 示例: 以前:{"effects": {...}} 现在:{"minecraft:effects": {...}} 核心变更: 所有的键现在均为标识符 (Identifiers)。 字段 type 已重命名为 minecraft:entity_type。 不再允许未识别的子谓词组件(以前会忽略未知字段)。 重命名与迁移: 现有的特定类型子谓词已重构至顶层。例如: minecraft:slime 重命名为 minecraft:cube_mob(现在包含史莱姆、岩浆怪和硫磺立方)。 minecraft:player 变为 minecraft:type_specific/player。 新增实体标签谓词 添加了 MINECRAFT:ENTITY_TAGS 子谓词,用于匹配实体标签(即通过 /tag 命令设置的标签)。 字段包括:any_of(任一)、all_of(所有)、none_of(无)。 世界生成 (World Generation) 湖泊 (Lake) 地物调整: 新增字段 can_place_feature:描述该地物可放置在哪些方块上。 新增字段 can_replace_with_air_or_fluid:描述哪些方块可被空气或流体替换。 新增字段 can_replace_with_barrier:描述哪些方块可被屏障方块替换。 标签 (Tags) 方块标签:新增 #speleothems,用于包含所有属于“洞穴沉积物”的方块(如滴水石锥、硫磺尖刺)。 🖼️ 资源包版本 86.0 详解 方块贴图 (Block Sprites) 硫磺尖刺:增加了从底座 (Base) 到尖端 (Tip) 的全套 10 种新纹理。 床 (Beds):现在改用方块模型和贴图,不再使用特殊渲染。文件路径更新为 block/<颜色名>_bed_...。 物品贴图与模型 新增了硫磺尖刺的物品图标 item/sulfur_spike.png。 彻底移除了 minecraft:bed 的特殊模型类型。 🐞 修复的漏洞 (Fixed Bugs) MC-229057 - 修复了用桶装起拴着的鱼/美西螈时,拴绳会消失的问题。 MC-307177 - 开启 JFR 性能分析导致客户端启动崩溃。 MC-307289 - 磨制硫磺的命名与其它磨制方块不一致。 MC-307315 - 青蛙现在会尝试吃大型岩浆怪。 MC-307316 - 修复了岩浆怪不再掉落岩浆膏的 Bug。 MC-307340 - 史莱姆外层底部的贴图重叠闪烁(Z-fighting)问题。 MC-307420 - 游戏现在会错误渲染本该隐藏的流体面。 MC-307483 - 在水下释放桶中的硫磺立方时,生成位置不正确。