前言
琳奈已开池,而莫宁和爱弥斯也即将复刻,作为鸣潮目前的高人气队伍,一定有很多人尤其是萌新对这个队伍感兴趣。但由于震谐爱的队伍机制复杂,文本量非常庞大,萌新想理解会比较有挑战性,而且我发现即使是经常和我一起玩的老登也没搞清楚一些机制,更因为比起学轴我觉得用大白话讲清楚关键点,会更适合玩家们自由发挥,因此这篇攻略贴诞生了,希望能对你有帮助。
当阅读正文所有内容之后你可以只读加粗的内容试试,如果你能完全跟上,就说明你已经理解了爱琳莫这个队伍
正文
难点就两个,爱弥斯的轨迹层数与莫宁的干涉标记
从莫宁切入讲
1、莫宁处于飞天状态然后打满特殊回路能量释放重击命中敌人时会为其添加“观测标记”,之后称为A标记,A标记持续30s
💡注释1:地面状态平A或者用共鸣技能弹反一次,就能瞬间攒满回路能量,此时莫宁长按普攻就能进入飞天状态,官方名'广域观测模式'。进入飞天状态后,放一次共鸣技能,然后按住普攻不松手,就能直接打满特殊回路能量并直接释放重击。需要注意的是如果打一些经常闪现的Boss例如云闪之鳞,有概率丢伤害导致一套普攻打不满特殊回路能量,但是影响也不大多补俩A肯定也满了,总之按住普攻不松手就行,不过要尤为注意,如果你队伍打的轴是在重击之后开莫宁大招,一定要等重击出伤害数字之后再开大招,不然会吞重击导致莫宁无法给怪物上关键增伤的前置A标记
2、A标记下的敌人被处决时,莫宁为其添加“干涉标记”,简称B标记。0链时B标记持续8s,但单纯一个B标记挂怪物身上本身没有任何效果,需要怪物处于震谐·干涉/集谐·干涉状态,B标记才会有40增伤
💡注释2:如何让处于震谐·干涉/集谐·干涉状态呢?答案是处于震谐·偏移/集谐·偏移状态的敌方被处决时,就会自动变成震谐·干涉/集谐·干涉状态(持续时间和0链莫宁挂的干涉标记一样,也是8s),和角色没有关系,只是有的角色(爱弥斯、琳奈、莫宁、陆赫斯)额外拥有响应震谐·干涉/集谐·干涉的能力
💡注释3:如何让敌方处于震谐·偏移/集谐·偏移状态,这个琳奈和爱弥斯都能做到,如下图所示


所以如果你的爱琳莫里的莫宁是有1链的,打多处决轴的时候千万不要让莫宁去处决,因为莫宁附不了震谐·偏移/集谐·偏移,没有震谐·偏移/集谐·偏移,就不会有处决之后的震谐·干涉/集谐·干涉,没有震谐·干涉,爱弥斯,琳奈,莫宁都不会响应这次处决,爱弥斯就叠不了轨迹层数,她的光翼共奏也就没有额外倍率提升。不过也有个很简单的办法可以解决,就是爱弥斯放二段大之后打一套A4后撤再切莫宁(其实矩阵本身也很需要这种小操作,详情可见我的另一则帖子拿下矩阵10w--爱弥斯担架轴心得)
爱弥斯上的这个震谐·偏移的持续时间虽然游戏内文本没有标注,但是我实测了一下是和琳奈一样的,都是25s,绝对够莫宁打完一套流程了,而且流程内莫宁也可以随意处决
3、莫宁打完之后琳奈变奏入场放共鸣技能,然后长按普攻开始蓄力,满了会自动踢出去(蓄力时可以放声骸技能,能涨一截能量条,不过如果这一脚空了琳奈可能会缺协奏,需要后面再补放一个共鸣技能)然后开大招接三次跳跃攻击和特殊下落攻击切爱弥斯(
琳奈流程简单buff也简单,没啥好注释的,只单纯过一遍流程)
4、爱弥斯变奏入场平A到特殊共鸣技能‘光翼共奏’亮起,打处决(爱琳莫三人同时响应)+一段大+光翼共奏,然后再平A打出第二个光翼共奏,再打强化重击+二段大(此时应该刚好是机甲形态,所以强化重击可以瞬发,瞬发之后也可以秒接二段大,不会吞伤害) 💡注释4:爱弥斯的强化共鸣技能需要消耗一半回路能量,而回路能量必须要A到怪才能涨(除此之外1链给的白嫖强化重击也能涨,但是整场战斗只能用一次)但并不是回路能量够就直接解锁强化共鸣技能的,还需要你打到A4。也就是说会出现一种情况:当你回路能量够多的时候,原地空A也能A出来强化共鸣技能,但不要因为这个就误解了,爱弥斯并没有超模到可以像土豆那样零交互就打满的。
💡注释5:处决时爱弥斯、琳奈、莫宁三人的响应震谐·干涉会联系到爱弥斯的另一个增伤,即她的特殊共鸣技能——光翼共奏,光翼共奏会根据怪物身上的轨迹层数有额外的倍率提升,上限30层,每有一名角色响应震谐·干涉便在怪物身上附加10层,打一次光翼共奏便会消耗掉全部层数。6链时变为每有一名角色响应震谐·干涉便附加20层,且上限变为60层,而且爱弥斯只要释放光翼共奏,就会默认先给怪物上10层轨迹层数(类似卡提6链,放二段大之前给怪物上风蚀,只是爱弥斯6链这里不是直接上满层,依旧需要队友响应震谐·干涉才能叠满层轨迹)
不过搞清楚这一点之后,我们可以得出一个结论——如果你只想轮切且对手法没有太多追求,是可以等第一次光翼共奏打完,攒出第二次光翼共奏再处决的,这样莫宁的增伤基本不可能会过期,能保证有轨迹层数的光翼共奏稳稳吃到,但是一般不需要这样,因为会亏伤害而且爱弥斯开一段大之后下一次强化共技不会消耗轨迹层数


所以说如果你的莫宁有1链,联系到前面注释3里提到过的多处决轴,理想的情况是可以让爱弥斯的两次光翼共奏都吃到满层的倍率提升的。
最后翻译一下莫宁1链:

莫宁在释放特殊重击添加A标记的同时,直接追加添加一次B标记。注意这里是追加,所以意思是怪物身上同时有两种标记。而且删掉了‘处于震谐·干涉/集谐·干涉状态‘的前置条件,只要通过处决把A标记变成了B标记就有增伤,等于说莫宁释放特殊重击同时给怪物上两种标记的时候,增伤就已经给上了
💡注释6:1链莫宁在队伍中时,莫宁重击施加的B标记在20s时消失,但A标记持续30s>B标记的20s持续时长,所以只要在莫宁重击之后的20s的任意时间内打出处决,就可以续杯20s的B标记,且此时不需要处决时敌方处于震谐·干涉/集谐·干涉状态,只要处决就是续杯,理论上来说最长增伤时间来到40s,是绝对够队伍一轮循环的
同样更重要的是,莫宁的转火能力得到大幅提升

如图所示,莫宁这个被动配合1链基本等于说她的增伤可以全流程覆盖了。而如果没有1链,转波次时莫宁只是上了观测标记也就是A标记,需要你再次打满处决条触发处决,才有增伤
到这里震谐爱的机制就已经拆分完了![[鸣潮·共鸣与群星_做笔记]](https://i0.hdslb.com/bfs/garb/item/b9a6094af587977b4df63c5525c23a992e12911b.png)
我又可以继续摸鱼了