本次大赛针对选题的要求是:与三国题材相关即可。
特别说明:评审标准始终以四大核心维度为准。未按照下述鼓励选题参考方向创作的作品,不影响最终评选结果。
【职业群像】 围绕三谋六大职业(天工、青囊、神行、司仓、奇佐、镇军),创作职业传承或职业对抗的故事:
●六大职业的背景故事
●某场战役中六职协同的战术配合
●职业之间的恩怨情仇(如:奇佐的计谋vs镇军的刚猛)
【武将列传】 选取三谋中的武将,创作"如果TA没有死/如果TA投敌了/如果TA统一了三国"等架空故事。结合武将的自带战法设计剧情转折点:
●张角:太平道真的成功了的世界
●华佗:医者仁心如何在乱世存续
●吕布:假如他真的有忠义之心
【沙盘即战场】 以三谋沙盘中的州郡地形和关隘为舞台,讲述发生在特定地点的历史回响:
●洛阳:十三朝古都的王者之气,赛季终局的必争之地
●虎牢关/函谷关:一夫当关万夫莫开的天险传奇
●官渡/赤壁:历史名战场在三谋沙盘中的重现与改写
●资源州:赛季中期的必争之地,地理决定战略
结合真实历史战役+赛季剧本玩法+沙盘地形机制,创作地域风情短片或地理志图文。
【史策问鼎 · 沙盘上的历史重现】 《三国:谋定天下》问鼎赛季的核心特色在于将真实历史事件转化为可参与的赛季剧本,玩家不再是历史的旁观者,而是置身其中的决策者。本创作方向鼓励创作者以三谋问鼎赛季为舞台,通过史实与游戏玩法的融合,重塑经典历史场景。
【问鼎赛季:兴汉讨逆】史实事迹:东汉末年群雄讨董 赛季机制:双阵营对抗(讨逆/逆董)、州际选择、洛阳争夺、同盟合纵连横 以十八路诸侯结盟讨董为历史背景,创作者可自由演绎:
讨逆联军从酸枣会盟到四分五裂的同盟政治,诸侯们在"兴复汉室"旗号下的野心博弈;或是逆董势力从掌控洛阳到被迫迁都的战略转移,以及火烧洛阳前后的抉择与代价。虎牢关的天险攻防、洛阳城的赛季终局争夺、阵营之间的外交与背叛,皆可成为叙事的支点。
【问鼎赛季:隆中对、四海归心、汉祚黄天】可结合史实+赛季玩法创作
【AI剧场 - 假如三国人物来打牌】 如果那些经典的三国人物坐上牌桌,来一局酣畅淋漓的百将牌:他们会怎么说、怎么打、怎么放技能怎么斗智斗勇?假如那些熟悉的三国桥段,改编成“打牌版本”,又会是怎样的景象? 可以将三国人物、三国名场面与打牌进行创意结合,创造技能与谋略的精彩对决!
【AI有梗 - 我要验牌!】 放飞脑洞、肆意整活!将近期的热门梗点、网络名场面与三国技能牌局结合,可以三国武将为主角演绎近期热门的搞笑段子,也可将武将的牌局技能以“出乎意料”视觉形态表达....百将牌大舞台!有梗你就来!
【AI音乐 - 牌局热曲】 使用 AI 作曲、AI 填词、AI 翻唱等方式,将三国技能牌局写成一首歌:牌桌上的勾心斗角,技能释放的策略博弈,逆风翻盘爽感,更有武将技能、游戏梗点,均可作为题材,无论是燃曲、说唱、洗脑神曲、古风、戏腔、电音...各种风格!各位主公,我看你们也是舍不得这首好歌吧!
【AI解说 - 牌局讲解】 围绕一局精彩的牌局做解说或分析复盘,呈现对局思路、技能释放时机、关键失误和极限翻盘;也可以走搞笑解说路线,把牌桌上的每一步都说得有戏有味!
以上命题仅供参考,参赛者可根据视频需依托【三国:谋定天下】、【三国:百将牌】游戏世界观,结合三国历史,遵循【三国主题赛】规则,融入游戏核心玩法,兼顾趣味与文化厚重感即可。