
对侵袭中的普通怪物与首领进行了平衡性调整
现在加入侵袭时将自动激活快速复活机制
修复了击杀侵袭首领时四星奖励会错误翻倍的问题
为了协助测试“侵袭”系统,我们已将它们的生成间隔调整为每10–20分钟一次。这意味着地图上每隔10–20分钟就会出现一个新的侵袭区域。
侵袭首领现在必定掉落一件四星传奇装备
“完成所有阵营的侵袭”挑战现在可以按阵营进度追踪
侵袭首领目前会掉落2件四星传奇装备而非预期的1件
今天的公开测试服更新改善了“侵袭”活动的可发现性,并根据玩家的反馈,减少了挑战侵袭首领时一些令人沮丧的体验。
侵袭首领的武器精准度和伤害输出均已下调
降低玩家被“秒杀”的概率,让玩家在受到攻击时有更多反应时间
此外,玩家现在可以对侵袭首领及其随从进行部位致残
在体验一段时间后,请务必就这些改动分享您的反馈!完整改进清单如下:
新增了活跃侵袭区域的地图半径显示以提供侵袭事件的大致位置
降低了首领和敌人的武器精准度
降低了所有首领的伤害输出以避免一击必杀的情况
移除了首领的“群体再生”和“带电”变异
现在玩家可以致残侵袭首领及其随从
提高了侵袭首领掉落四星战利品的概率
侵袭中的普通敌人现在有较低几率掉落三星战利品
添加了关于侵袭活动的最新信息的“帮助”页面
扩大了侵袭活动的触发半径
玩家在死亡后现在会自动重生
眼球机器人在被激怒后现在会攻击玩家
侵袭活动相关的表情名称已更改为“请求支援”
侵袭活动专属的四星传奇改装件现在拥有正确的制作需求
修复了任务在没有首领的情况下开启或在击杀首领后不结束的问题
修复了鼹鼠矿工和超级变种人首领的武器持握及开火问题
修复了退出服务器后战斗音乐依然持续播放的问题
修复了普通敌人可能充当首领角色(占位)的问题
修复了侵袭在反抗要塞无法启动的问题
修复了离开并返回侵袭区域时首领血条会出现在随机 NPC 身上的问题
本次更新我们针对玩家尸鬼的辐射体验进行了一些定向调整,旨在全面提高玩家利用环境辐射的能力,并改进了荧光种与辐射掠夺者辅助能力与“荧光”的互动方式。
尸鬼玩家从环境辐射中获得的生命值回复提高:20% → 35%
尸鬼玩家从环境辐射中获得的荧光能量提高:20% → 35%
“辐射专家”辅助能力:荧光加成从 +5/10/15% 增加到 +10/20/30%
尸鬼玩家现在默认拥有 -50 辐射抗性(其表现与“奋力呼吸”辅助能力类似)
开发者备注:此项改动为玩家尸鬼提供了一个更高的门槛,防止护甲上的辐射抗性阻碍玩家通过辐射进行回血或获取荧光能量。
修复了“荧光种”和“辐射掠夺者”辅助能力提供的荧光能量低于预期的问题
修正后提供的由 6/12 调整为 4/8
修复了“荧光”传奇武器改装件配件提供的荧光能量低于预期的问题
“荧光种”辅助能力的影响半径翻倍
开发者备注:上述半径的增加使得该效果更容易触发,并会带来更多的总体治疗和荧光收益,因此我们略微降低了数值,以防止该效果过于强大。
解决了荧光血浆袋会为玩家尸鬼增加辐射抗性的问题
血浆袋不再为玩家尸鬼提供辐射抗性
受辐射的血浆袋现在受“吸血生物”辅助能力影响(普通血浆袋和荧光血浆袋此前已受影响)
降低了大多数非动力装甲类护甲的辐射抗性(降幅 45-65%)
开发者备注:随着本次更新对辐射机制的改动,每一点辐射抗性都比以前更强大。这使得非动力装甲的辐射减免能力处于极强状态,尤其是与增强后的护甲配件和道具配合使用时。
此次调整后,非动力装甲的辐射抗性仍高于“蛮荒之地”更新之前的水平,同时也符合我们的预期目标。
修复了轻机枪标准枪管、标准枪托和标准弹匣配件缺失制作消耗的问题
轻机枪“标准枪口”配件重命名为“无枪口”
为伽马枪在原有辐射伤害的基础上增加了能量伤害
我们正在根据玩家反馈持续改进“侵袭”系统,探索如何在不使其变得像“公共事件”那样直接显眼的情况下,为玩家提供更多关于其位置的信息。
我们的目标是尽可能保留小队战斗和自然探索的体验,同时解决玩家在寻找这些地点时表达的挫败感。
在开发过程中,我们将增加“侵袭”出现的频率,以协助大家进行测试。我们一如既往地欢迎大家对该功能提出看法!
感谢各位玩家目前为止对“侵袭”系统提出的看法。我们正致力于解决大家反馈的关于“可发现性”和“平衡性”方面的问题,并期待在本次公开测试周期的后续阶段与大家分享进展。
今天的公开测试更新重点修复了在制作或改装物品时可能导致的客户端崩溃问题。如果在更新后您仍然遇到此问题,请告知我们。
以下两项改动在公开测试最初上线时已生效,但未包含在原始补丁说明中。对于因遗漏造成的任何困扰,我们深表歉意:
修复了“分散射击”(Scattershot)可能提供高于预期的肢体伤害的问题
修复了“折磨者”(Tormentor)可能提供高于预期的伤害的问题
修复了游戏过程中音频随即丢失的问题
欢迎回来!《辐射76》的下一个更新已准备就绪,诚邀各位加入。这一次,我们为那些准备好在废土冒险并守护家园的玩家们,准备了极具挑战性的全新终局内容。
敌对势力发现了地图上一些知名据点居民的弱点,并决定趁虚而入,展开夺取行动。如今,这些地点已被强大的敌人占领,阿帕拉契亚正面临严重的感染威胁。清除这些威胁并获取沿途的全新奖励,全都靠你了。请继续阅读,了解本次公开测试服期间的所有详细内容。
所有在 Steam 上拥有《辐射76》的玩家均可参与公开测试服。请注意,公开测试服中的进度不会继承至正式服。此外,原子商店在测试期间将处于禁用状态。
若要安装公开测试服,请打开你的 Steam 库,搜索并安装 Fallout 76 Public Test Server
温馨提示:公开测试服中并非所有内容都保证会随最终正式更新一同发布
在深入探讨本次更新的新内容之前,我们添加了一些新工具,旨在让公开测试服的测试过程更加轻松。
饮用后将提升角色的等级。该药剂可用于现有角色或新创建的角色,你可以在公开测试服储物柜(位于76号避难所出口)中找到它们。
提供货币和弹药以帮助测试需求。从公开测试储物柜获得后,这些补给箱可以在哔哔小子的杂项类别中找到。
“侵袭”是一种全新的终局内容,旨在奖励那些积极探索地图的玩家,并为资深玩家提供高风险的战斗挑战,同时带来全新的四星传奇奖励。
这些威胁必须在探索世界的过程中被发现,这意味着在玩家亲自抵达现场之前,纸质地图或哔哔小子内不会有任何标记。这是一种随机发生的遭遇战。当你踏入一个受感染区域时,你会立刻察觉到异样:原本驻扎在那里的敌人已被驱逐,取而代之的是其他敌对势力。

“侵袭” 可能发生在以下区域的各个地点:毒谷、森林、灰堆、野人岭、泥沼及红莓沼泽
在任何特定时间内,阿帕拉契亚境内都可能存在多个活跃的侵袭区域。如果无人前往清理,占领该区域的势力最终会撤离并转移至其他地点。因此,探索阿帕拉契亚是寻找这些侵袭区域的最佳途径。
当侵袭发生时,原本统治该区域的敌人会被“新势力”驱逐。在上线初期,血鹰、邪徒、解放者尸鬼、鼹鼠矿工、辐尸人、超级变种人以及机器人都有机会成为新的占领势力。
这些新敌人的攻击力更高,也更难被击杀,且会由一名“精英级首领”率领。
每位精英级首领都拥有独特的武器
首领将受到随机变异效果的影响使战斗充满变数
在出发寻找侵袭威胁之前请务必确认装备精良并随时准备战斗
未来可能还会有更多势力加入占领阿帕拉契亚的行列
在清理侵袭区域时,普通敌人会掉落标准战利品,但击败侵袭首领才是重头戏:
击败首领将必定获得一件三星物品
较高概率获得一件四星传奇武器或护甲
本次更新引入了全新的四星传奇改装件,且只能通过侵袭玩法获取。你获得的四星装备有概率附带这些专属词条:
矢量(护甲与动力装甲)
远距离V.A.T.S.命中率提升10%(最高50%)
锈蚀(武器)
武器耐久度越低伤害越高(最高120%)
饱足的(武器)
击杀敌人时恢复3%饥饿与口渴进度条
暴怒的(护甲与动力装甲)
受到攻击时10秒内伤害提升3%(最高叠加至+15%)
货运者(护甲与动力装甲)
负重+30(最高+150)
虽然准备极其充分的玩家可以尝试单刷,但侵袭内容具有很高的挑战性,组队挑战会轻松得多。
如果你想和队友一起猎杀侵袭势力,请务必创建或加入“探索”公共队伍。
当团队成员发现侵袭区域时,所有其他成员都会收到弹窗,询问是否要快速旅行至该队友的位置。这能让你们在寻找并清理侵袭威胁时覆盖更广的区域。
在公开测试初期,侵袭区域的刷新频率将高于正式服,以便大家有更多机会测试相关内容。测试的第一周刷新频率最高,随后我们会逐渐将其调整至接近正式上线的数值。
使用手柄时长按方向键下无法加入活动
以小队形式离开感染区域会导致世界活动提示消失且在重新加入时不会恢复
当发现感染区域时若玩家正处于地图界面并尝试通过“世界活动”进行快速旅行可能导致无法传送
准备好在你的C.A.M.P.中迎接一位新朋友吧!我们的下一位C.A.M.P.宠物将是死亡爪!这种废土上最危险、最令人生畏的生物,现在可以在你的C.A.M.P.中安家了。
死亡爪宠物将在本次公开测试期间开放测试。你一眼就能看出它是我们加入过的体型最大的C.A.M.P.宠物,因此我们非常想了解它在各种建筑空间中的适配情况(哪些地方放得下,哪些地方会卡住)。请务必与我们分享关于这只“危险又迷人”的小家伙的反馈。
死亡爪宠物在随本次更新正式发布时仅限通过购买获取
死亡爪宠物可以在建造模式的居民分类中找到
如果你在清理侵袭威胁之余想要放松一下,可以去试试手气,捕捉全新的季节鱼类。
我们计划加入一系列独特的鱼种,它们仅会在春、夏、秋、冬特定的季节出现。在本次公开测试中,我们将重点测试夏季鱼类。伴随这些新鱼类的加入,还有全新的钓鱼挑战和奖励等待获取。
与阿帕拉契亚的其他普通鱼类不同,这些新鱼类无法被分解为“鱼块”。这是因为它们可以用来烹饪全新的季节食物配方。我们在此不会透露具体配方内容、增益效果或是这些鱼类的分布地点,希望各位玩家能亲自去探索发现。
如果你需要一点线索,可以前往渔夫休息处寻找雷蒙德船长留下的笔记。
任务“正在抛竿”的目标会卡在“收听琳达-李短波信号”这一步。此时直接前往渔夫休息处即可推动任务继续进行。
感谢大家对“蛮荒之地”更新中护甲变动所提供的反馈。开发团队将于本月晚些时候在正式服上线一系列调整,而你们可以在本次公开测试中率先体验。以下变动旨在:
确保护甲损坏的方式更加一致且可预测
降低护甲损耗的速度
调整护甲耐久度损失逻辑使其主要在护甲有效抵挡伤害时发生
提升最大生命值将使肢体在伤残前坚持更长时间
降低了所有玩家护甲所承受的耐久度损伤
降低了玩家对自己造成自伤时护甲及动力装甲所承受的耐久度损伤
修复了护甲耐久度根据承受的生命值伤害而非根据护甲抵挡的伤害进行损耗的问题
这改善了以下情况:当出现护甲穿透效果或敌人伤害远高于护甲抗性时会导致护甲承受异常高额的耐久度损伤
反之,当玩家护甲抵挡了更多传入伤害时意味着更多的传入伤害将转化为护甲耐久度损耗
现在护甲承受的大部分耐久度损伤都发生在护甲真正起到减伤作用时
修复了百分比减伤效果可能会错误应用于动力装甲耐久度损伤的问题
修复了多弹头攻击(如霰弹枪等)对动力装甲与常规护甲造成的耐久度损伤处理逻辑不一致的问题
解决了部分护甲套装相对于其他护甲耐久度损耗异常过快的问题(例如木质护甲)
血债血偿:现在可与“防御者”传奇改装件协同生效
为轻机枪添加并更新了改装件
提示:部分改装件可能不会随本次更新发布,但我们希望邀请大家进行体验并提供反馈
以下轻机枪改装件现在可通过拆解或任务奖励的独立改装件获得
野人岭任务奖励
轻机枪短枪管
轻机枪重击枪托
轻机枪稳定枪托
红莓沼泽任务奖励
轻机枪长枪管
轻机枪大容量弹匣
轻机枪枪口制退器
修复了一个导致某些伤害加成远强于预期效果的问题
例如双弹传奇改装件
针对以下武器更新了全新的默认传奇改装件与效果。已拥有的现有道具将获得新效果,但其默认传奇改装件不变。
开膛者
吸血鬼
(新增) 惯性
(新增) 幽灵
(新增) 隐性毒素伤害
63号避难所海尔格
(新增) 穿透目标
爆炸伤害衰减优化
现在爆炸在未直接命中目标时能保留更多的伤害
多弹头爆炸修正
来自多弹头攻击(如高斯霰弹枪、双弹与爆炸传奇改装件等)的爆炸伤害在面对高抗性敌人时现在能保留更多伤害
爆炸自伤逻辑调整
爆炸伤害加成(如爆破专家辅助能力、爆炸摇头娃娃等)现在不再对玩家自身的伤害免疫
开发者备注:全局性的自伤减免依然存在,不受此变动影响
多弹头攻击平衡
修复了多弹头攻击击杀其他玩家的速度远快于预期的问题
开发者备注:此调整仅影响玩家在攻击另一名玩家时造成的伤害
潜水员:效果变更为“在水中时恢复生命值+3 HP/s”
制造物品时的确认界面现在会将物品和材料进行分组整理并包含具体组件清单
新增在弹出“你确定吗”的制造确认提示时的“不再询问”选项
辐射抗性(特指对环境辐射暴露的抗性,而非摄入食物/饮料造成的辐射伤害抗性)现在变得更加有效。
这涵盖了所有护甲、动力装甲、护甲与动力装甲改装件、传奇改装件以及各类消耗品(食物、饮料、药物与杂志等)提供的辐射暴露抗性。
对敌影响:敌人对传入辐射伤害的抗性也受到此变动影响。这为我们未来降低许多敌人的辐射免疫力、并为玩家提供更多造成辐射伤害的手段铺平道路。
极端环境:当辐射抗性达到1500—2500时,将显著降低来自核爆区域等强环境辐射的伤害。这并非硬性上限,你可以尽力堆高辐射抗性,它将持续削减环境辐射的影响。
开发者备注:我们预计在公开测试期间会对辐射效果进行额外微调,请务必提供尽可能多的反馈。
柳橙核子可乐:+25 → +50
抗辐射药剂:+300 → +600
修复可重复叠加效果的问题
发光血浆袋、受辐射的血浆袋
修复可重复叠加效果的问题
抗辐宁:+600 → +300
抗辐宁(稀释): +250 → +125
开发者备注:由于底层机制变动,抗辐宁及稀释版本的实际效果仍强于旧版本
泡开的烟炭花茶:20 → 25
发光真菌汤:20 → 25
泡开的绞杀藤花茶:20 → 25
血红叶香煎泥沼蟹肉排:+25 → +50
巨蝇馅包:+25 → +50
特斯拉科学第6册:+15 → +100
辐射转化:尸鬼玩家现在将抗性抵消后所受辐射伤害的20%(原为15%)可转化为生命值
荧光转化:统一了尸鬼玩家从辐射源获得荧光的比例
满血状态下抗性抵消后的25%辐射伤害可转化为荧光
来自环境、敌人攻击、受辐射水源的效果统一调整至25%
部分极高转化率的辐射来源(如伽马枪自伤、特定高辐射区域)统一调整至25%以保持平衡
伽玛枪现在只造成辐射伤害
开发者说明:随着敌人辐射抗性的调整,预计对此将进行外调整
4 -> 5:大西洋城部分地区的水体、辐射风暴等
7 -> 10:大多数受辐射水污染的区域、戴尔化工、发电厂、匹兹堡、烧焦的雕像、各类辐射桶、驱逐通知中的环境辐射等
11 -> 20:汽车爆炸、猪笼草、各种有毒通风口等等
21 -> 35:94号避难所伊甸园创造器区域、94号避难所部分水体、天堂计划部分区域、裂隙点、发电厂、匹兹堡壕沟、沼泽之心、各类深水地点、黑水矿井、被淹没的火车场、玻璃洞穴、黑山军械厂、辐射蓟、爆炸浆果、未引爆的炸弹营地物品、化学实验套装营地物品等
35 -> 45:匹兹堡辐射风暴、发电厂废水
40 -> 45:燃烧矿镇核爆区域
40 -> 75:天堂计划的部分区域、大西洋城、铸造厂熔炉营地物品、核子世界环游附近的多个地点、维斯科技、灰堆、联邦处置场HZ-21、各种有放射性废物桶的地点、核爆区域(燃烧矿镇以外)
增加了地震活动中的辐射强度
7 -> 10、11 -> 20、21 -> 35
具体取决于事件的进展程度
600 -> 900:尸鬼转化任务中的辐射强度
统一了狂尸鬼和发光种通过所受辐射伤害进行治疗的方式—它们现在吸收抗性抵消后辐射伤害的25%
移除了狂尸鬼迷失者的辐射治疗效果—它们原本被设定为免疫辐射
增加了蜱虫与吸血虫喷吐造成的辐射伤害
增加了辐射巨蛙喷吐的辐射伤害
增加了艾琳版本的“不稳定同位素”突变所造成的辐射伤害以避免因触发过于频繁而导致过高的辐射伤害
增加了辐尸泥沼蟹近战攻击的辐射伤害
增加了辐尸爬雾虾近战攻击的辐射伤害
增加了辐射鹿近战攻击的辐射伤害
增加了泥沼蟹女王近战攻击的辐射伤害
增加了变种猎犬近战攻击的辐射伤害
增加了辐射蝎近战攻击的辐射伤害
增加了辐射蟑螂近战攻击的辐射伤害
增加了来自荧光种攻击的辐射伤害
增加了辐尸兽及辐尸兽女王俯冲扫射攻击的辐射伤害
小幅增加了来自辐射蝎、鼹鼠、妖怪、辐射鹿、变种猎犬、许多荧光变体敌人、混种狗、飞刺虫、吸血虫、泥沼蟹女王、泥沼蟹猎人、泥沼蟹、泥沼蟹王、巨大苍蝇及辐射猪等生物的环境辐射伤害
解决了辐射指示器显示数值不一致的问题
此前可能导致其显示不正确的数值
修复了日常行动中的机器人未能免疫毒素伤害的问题
修复了十字弩的冷冻框架改装件造成的冷冻伤害低于预期的问题
“掷弹兵”辅助能力的半径加成现在将影响爆炸性弹药的伤害半径
如高斯武器、爆炸传奇改装件等
开发者备注:这一效果在导弹发射器、榴弹发射器等爆炸性重型武器上现在可以正常运作
“驱散”护甲词条现在会以恒定速率恢复辐射值
在某些情况下显著提升了恢复速率
修复了玩家最大生命值提升时肢体耐久度未能按比例增强的问题
原文 fallout.bethesda.net 请以实际内容为准