
恰斯卡定位为五星风系弓箭主C,突破加爆率,主要借三异色队友及开e后的满蓄力重击(z),实现其主要的出伤方式。一命额外转化,二命额外出伤手段并降低配队限制,四命开q额外出伤及回能,六命额外瞬发出伤。

对5m半径范围的敌方单位造成一段108攻击倍率的夜魂风伤(独立附着,命中后附着1单位弱风,共1U)后,获得80点夜魂值,悬浮并进入「夜魂加持(恰斯卡)」状态;
[另起炉灶1:夜魂加持(恰斯卡)]
①〔夜魂加持(恰斯卡)·基础〕:开e后每秒消耗8点夜魂值,夜魂值归零后退出「夜魂加持(恰斯卡)」状态;
②〔夜魂加持(恰斯卡)·强化〕:获得0.3的抗打断系数,并提高25%的移速;
③〔夜魂加持(恰斯卡)·出伤1|点(a)〕:对半径20m范围的敌方单体造成65攻击倍率的夜魂风伤(遵循1.5s计时器,命中后附着1单位弱风,共1U);
④〔夜魂加持(恰斯卡)·出伤2|重击(z)〕:队伍中存在3种水/火/冰/雷角色时,蓄力2.4s后,对半径25m范围内至多6名敌方单体造成总计“2段总计176攻击倍率的夜魂风伤”(「(普通)追影弹」)和“4段总计1199攻击倍率的‘转换后’元素的夜魂伤害”(「焕光追影弹」)。
〖刨根问底1:“2段总计176攻击倍率的夜魂风伤”和“4段总计1199攻击倍率的‘转换后’元素的夜魂伤害”〗
『A组:第1/2发』
i)〔第1/2发·转换逻辑|存在&分布〕:无论携带队友与否,第1发子弹和第2发子弹均不发生元素转化,仅造成风元素的夜魂伤害。
『B组:第3发』
i)〔第3发·转换逻辑|存在〕:携带1/2/3种水/火/冰/雷角色时,第3发子弹有33.3%/66.6%/100%的发生元素转化;
ii)〔第3发·转换逻辑|分布〕:携带1种水/火/冰/雷角色时,第3发子弹有33.3%的概率发生相应元素转化(66.6%的概率不转化),造成“转换后”元素的夜魂伤害(「焕光追影弹」);
iii)〔第3发·转换逻辑|分布〕:携带2种水/火/冰/雷角色时,第3发子弹有33.3%的概率发生“其中一种元素”的转化,有33.3%的概率发生“其中另一种元素”的转化(33.3%的概率不转化),造成“转换后”元素的夜魂伤害(「焕光追影弹」);
iv)〔第3发·转换逻辑|分布〕:携带3种水/火/冰/雷角色时,第3发子弹有33.3%的概率发生“其中一种元素”的转化,有33.3%的概率发生“其中另一种元素”的转化,有33.3%的概率发生“剩下的那种元素”的转化(0%的概率不转化),造成“转换后”元素的夜魂伤害(「焕光追影弹」)。
『C组:第4/5/6发』
i)〔第4/5/6发·转换逻辑|存在〕:只要携带一名水/火/冰/雷角色,第4/5/6发子弹中其中一枚就必然发生元素转化,造成“转换后”元素的夜魂伤害(「焕光追影弹」);
ii)〔第4/5/6发·转换逻辑|分布:情况1〕:携带3名同1种水/火/冰/雷角色(数量不限)时,第4/5/6发子弹均发生“相应元素转化”,造成“转换后”元素的夜魂伤害(「焕光追影弹」);
iii)〔第4/5/6发·转换逻辑|分布:情况2〕:携带3名共计2种水/火/冰/雷角色(数量不限,分布不限)时,第4/5/6发子弹中必然存在两种属性的子弹,其中一种属性两枚,另外一种属性一枚(第4/5/6发子弹的属性排布顺序“以‘枚’为单位乱序”),转换后,造成“转换后”元素的夜魂伤害(「焕光追影弹」);
iv)〔第4/5/6发·转换逻辑|分布:情况3〕:携带3种水/火/冰/雷角色(数量不限,分布不限)时,第4/5/6发子弹中必然存在三种属性的子弹,每种属性各一枚(第4/5/6发子弹的属性排布顺序“以‘枚’为单位乱序”),转换后,造成“转换后”元素的夜魂伤害(「焕光追影弹」);
[另起炉灶1’(另起炉灶1的一阶导):追影弹]
①〔追影弹·基础|(普通)追影弹〕:造成视为重击的夜魂风伤;
②〔追影弹·转化1|焕光追影弹〕:造成视为重击的夜魂风伤,且第4/5/6枚子弹会根据水/火/冰/雷队友的属性种类及数量进行“相应属性转换(乱序)”(遵循2hit计数器,命中后,第2/4/6枚子弹附着1单位相应元素,共3U);
③〔追影弹·转化2|焕光追影弹〕:队伍中存在3种水/火/冰/雷角色时,第3枚子弹会根据队友的属性进行“概率均摊的随机属性转换”;
对半径8m的敌方单位造成一段158攻击倍率的夜魂风伤后,且当队伍中存在3种水/火/冰/雷角色时,对半径25m内至多6名敌方单位造成总计6段伤害半径为3m且伤害总倍率为2233攻击的“相应元素的夜魂伤害”(「溢光索魂弹」)。
[另起炉灶2:索魂弹]
①〔索魂弹·基础|(普通)索魂弹〕:造成夜魂风伤;
②〔索魂弹·转化|溢光索魂弹〕:造成夜魂风伤,且当队伍中存在3种水/火/冰/雷角色时,6枚子弹会以2枚为一组,三组子弹根据三名队友的属性进行“相应属性转换(6枚子弹以“枚”为单位“乱序”)”(遵循2hit计数器,当每种元素的第二枚子弹命中后,附着1单位相应元素,共3U);

①开e后,当队伍中存在1/2/3种水/火/冰/雷角色时,第三枚子弹有33.3%/66.7%/100%的概率转化为该元素的「焕光追影弹」;
②开e后,当队伍中存在1/2/3种水/火/冰/雷角色时,「焕光追影弹」造成伤害提升15%/35%/65%;
①触发「夜魂迸发」时,当队伍中仅存在1种水/火/冰/雷角色时,对25m范围的敌方单体造成一段450攻击倍率“相应元素”且视为重击的夜魂伤害;
②触发「夜魂迸发」时,当队伍中仅存在2种水/火/冰/雷角色时,对25m范围的敌方单体造成一段450攻击倍率“相应元素”(概率各为50%)且视为重击的夜魂伤害;
③触发「夜魂迸发」时,当队伍中仅存在3种水/火/冰/雷角色时,对25m范围的敌方单体造成一段450攻击倍率“相应元素”(概率各为33.3%)且视为重击的夜魂伤害。
[另起炉灶3:夜魂迸发(纳塔专属标签)]
①〔夜魂迸发·条件〕:造成元素伤害后,当队伍中存在1/2/3/4名纳塔角色时,18s/12s/9s/9s触发一次夜魂迸发;
②〔夜魂迸发·效果〕:达成4烬城的2件套效果(为装备者回复6点能量),角色天赋效果。
「夜魂传递」后,获得32点夜魂值,进入持续4s的“夜魂加持”状态;
[另起炉灶4:夜魂传递(纳塔大世界“专属纳塔角色”的切人机制)]
①〔夜魂传递·条件〕:在纳塔大世界处于“特殊移动”状态时切人,每10s触发一次(火神入队为8s);
②〔夜魂传递·效果〕:获得一定夜魂值,并进入持续一定时间的“夜魂加持”状态。
自击败敌方单位起每12s内,首次击败敌方单位后恢复25点燃素。







攻击沙,攻击杯,双爆头。(副词条:双爆、攻击>精通、充能)


i)恰斯卡+杜林(魔导)+茜特菈莉+尼可(魔导)
排轴:尼可eq杜林eeq茜特菈莉eq恰斯卡ezzzz...
这里推荐2命恰斯卡,尼可推荐携带4天之美赐,杜林4风起之日,茜特菈莉4勇者,恰斯卡4黑曜;在高抗环境下恰斯卡可以考虑携带4风套,整体配队完整,且具备一定对群能力;
ii)恰斯卡+班尼特+芙宁娜+茜特菈莉
排轴:芙宁娜eq茜特菈莉eq班尼特eq恰斯卡ezzzz...
这里芙宁娜推荐4千岩,班尼特4宗室,茜特菈莉4勇者,恰斯卡4黑曜;整体上缺少对群能力,倾向于打桩环境,在低抗环境中,可以考虑携带莱伊拉换下奶奶,此时芙芙推荐4剧团,莱伊拉4千岩。

①当队伍中存在2/3种水/火/冰/雷角色时,第2枚子弹必定发生转化(「焕光追影弹」),对半径25m范围内敌方单体造成300攻击倍率且为“转换后”元素的夜魂伤害(转化成“这几种属性”的概率均等);
②队伍中存在2/3种水/火/冰/雷角色时,第3枚子弹必定发生转化(「焕光追影弹」),对半径25m范围内敌方单体造成300攻击倍率且为“转换后”元素的夜魂伤害;
③非战斗状态下时,自身夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。
ps:伪提升,2种水/火/冰/雷队友无法吃满天赋一的增伤,但适配刁钻情况的剧诗;
①开e后,当队伍中存在1/2/3种水/火/冰/雷角色时,第三枚子弹有66.7%/100%/100%的概率转化为该元素的「焕光追影弹」;
②开e后,当队伍中存在1/2/3种水/火/冰/雷角色时,「焕光追影弹」造成伤害提升35%/65%/65%;
③开e后,每轮蓄满2s后,对被索敌标记的敌方单位,额外造成伤害半径为5.5m、无附着且视为重击的400攻击倍率的伤害;

①开q后,当队伍中存在1/2/3种水/火/冰/雷角色时,为自身恢复3/6/9点元素能量;
②开q后,对被命中的敌方单位,额外造成伤害半径为5.5m、无附着且视为重击的400攻击倍率的伤害;
①每轮e重击蓄力时间缩短至1.92s(每轮e多打一次满蓄力重击)。
②开e后,当队伍中存在2/3种水/火/冰/雷角色时,每3s触发一次「命袭(瞬射)」。
[另起炉灶5:命袭(瞬射)]
①〔命袭(瞬射)·获取〕:开e后,自第三枚子弹首次发生转化起,每3s至多通过“满蓄力(z)”获得一次「命袭(瞬射)」;
②〔命袭(瞬射)·用途〕:消耗「命袭(瞬射)」,下一次的满蓄力,0.1s即可完成出伤,且造成的爆伤提高120。

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