
Contention Games 创始人盖瑞・德沃雷茨基在 2022 年为《尖塔奇兵》发起 Kickstarter 众筹,筹得近 400 万美元(约合2748万元人民币)。这款作品将 2019 年那款定义品类的 Roguelike 卡牌构筑电子游戏,改编为合作式桌游。如今,德沃雷茨基推出扩展包 《Downfall》,进一步丰富游戏体验。该扩展改编自同名热门玩家自制游戏模组,自 3 月 24 日登陆 Kickstarter 以来,众筹金额已达到 380 万美元(约合人民币2611万元人民币)。

德沃雷茨基在接受采访时表示:“很多桌游玩家原本对游戏改编作品心存顾虑,这也情有可原 —— 因为这类改编作品在核心粉丝之外,口碑向来一般。但我们在桌游社群积累了不错的口碑,这款桌游既吸引了新玩家入坑,也让他们转而尝试原作电子游戏。而即将推出的《尖塔奇兵2》加入合作模式后,这种联动效应还会进一步增强。”
原版桌游简化了电子游戏中大量依靠数值计算的机制,并支持最多四名玩家同台游戏,平衡性经过精心打磨。玩家模组《Downfall》新增角色隐者,还开放了全新玩法模式:玩家将操控高塔 BOSS,守护整座尖塔。这些角色设定十分复杂,德沃雷茨基必须设计巧妙方案,在保留角色独有特色的同时,让机制适配桌游玩法。

“设计难度最高的角色其实是隐者。” 德沃雷茨基说道,“原作有一个核心机制叫正中要害,需要把卡牌实实在在放在手牌正中间才能触发。我们很清楚,现实桌游里绝对不能照搬这个设计,玩家抬手放牌很容易打乱布局、记混卡牌。”
团队前后迭代了 15 个版本才敲定最终机制。德沃雷茨基还在各大桌游展会现场进行实测试玩,最终确定为速射机制:玩家弃置的卡牌越多,卡牌效果就越强。他补充道:“如今我们拥有大量玩家的经验与反馈,这些内容确实极大影响了我们的设计思路。”
在《Downfall》扩展中,玩家既可以扮演英雄探索地牢,也能化身地牢 BOSS 守护高塔之心。德沃雷茨基曾考虑制作全新版图来适配双线流程,但最终放弃将其设计为独立桌游。玩家可以自由混搭角色阵容,最终对决高塔之心或是巨型生物尼奥。

“唯一略显违和的设定是,玩家有可能自己对战自己。因为在《Downfall》里,BOSS 本身就是可玩角色。” 德沃雷茨基解释道,“如果觉得体验怪异,重选 BOSS 角色即可。”
为弱化这种割裂感,制作组修改了英雄角色的外观与战斗风格:铁甲战士变为恶魔形态,战斗中途会彻底腐化,解锁新阶段与全新能力;静默猎人化身女巫,并能召唤分身协同作战。常规怪物与精英怪物保持原有设定,同时扩展包新增大量药水、遗物与剧情事件。
“我们希望让玩家的决策更加多元,引导大家探索不同玩法路线。” 德沃雷茨基表示,“玩家反馈很喜欢多名玩家拥有不同选择的剧情事件。这次我们会为每一幕都新增这类事件,同时补充多个原作电子游戏里经典、此前从未桌游化的彩蛋事件。”

角色选择会深度影响玩家的道具搭配与战术思路,每位 BOSS 的玩法风格截然不同:史莱姆拥有可升级的专属卡牌,能召唤小型史莱姆军团自动造成伤害;守护者每回合可切换攻击 / 防御双形态,卡牌还能通过专用卡套镶嵌宝石来强化;幽影灵设有热力计量条,计量条累积越高,卡牌效果越强,同时能力还与对局中废弃卡牌的数量挂钩。
相较于原版桌游,《Downfall》的版权授权流程更为复杂 —— 因为该模组由大批设计师与画师联合创作。
德沃雷茨基回忆:“我们询问版权授权费用,他们却说:‘一分钱不要,这只是粉丝自制模组,我们并非以此牟利。’我当时回复:‘我很感谢各位初心,但我们这款产品会商业化发售,我们真心希望支付版权费用。’后来经过多人反复沟通,他们才最终接受。”
《尖塔奇兵:Downfall》扩展与原版桌游重印版的 Kickstarter 众筹项目将持续至 4 月 9 日,产品预计将于 2027 年 4 月正式发货。
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