
在过去的 2025 年,我观看了还算挺多的线下演出,特此记录总结一下,以供未来参考。
注意,这里的「线下演出」包括音乐会、演唱会、音乐剧、舞台剧等线下表演,但是不包括非专门的演出场合(例如漫展、游戏展等)进行的表演、以及线下观影会等通过荧幕进行观看的情况(哪怕放映的是线下演出内容)、体育比赛等非表演的线下活动。
以下按照时间顺序罗列我 2025 年观看过的演出:
三月:八王子 P & kz 中国巡演 上海场;
四月:匹诺曹 P 亚巡上海站、女神异闻录演唱会、音乐剧《芝加哥》;
五月:Magic Night Vocaloid DJ Live
六月:音乐剧《大状王》
七月:中华恐龙园洛天依生日闪耀 LIVE 夜
八月:Reol 个人演唱会上海场、洛天依演唱会上海场、初音未来“魔法未来”演唱会东京场
九月:奶油糖星人 星祝典 上海场、春野巡演上海站
十月:NIGHT HIKE 上海特别公演
十一月:和音社音乐会、初音未来 Expo 演唱会 香港场
十二月:初音未来·未来有你演唱会
在演出类型方面,主要是演唱会、DJ Live 这种以音乐为主的活动,而音乐剧等其他类型的演出则相对少得多。 而数量上,2025 年全年共观看 15 场不同的演出,其中初音未来“魔法未来”演唱会东京场和初音未来·未来有你演唱会都是额外参与一场,则一共观看 17 场演出。 倾向性上,明显以 Vocaloid 相关的活动为主,包括初音未来的演唱会,以及相关音乐人的演出。 相较 2024 年共观看了 4 场演出,2025 年的观演数量有明显上升,这主要是因为 2025 年日系艺人的国内巡演井喷式爆发,其次则是因为个人在 2025 年在各类相关社区中更为活跃,观看演出的热情增加,当然个人的工作变化、心理状态变化也是重要影响因素。
个人角度上,2025 年体验最佳的演出还是 八王子 P & kz 中国巡演(以下简称“k8 live”)和 初音未来·未来有你演唱会(以下简称未来有你)。

k8 live 主要优点是经典曲目众多、时长爆表(2.5 h)以及两位 P 主经验丰富,整体选曲编排都非常成熟。而且本身是在 live house 举办,Vocaloid 「老资历」观众也非常多,氛围非常非常好,从头嗨到尾,完全没停过。
这次 live 的反响也是非常好,从结束到现在,社区里还时不时提起这场演出,希望能有下一场。我个人也是把这场演出作为后来所有 DJ live 或演唱会的评价标尺。顺带一提,在 8 月份去看魔法未来时,个人穿着这场演出的附赠 T 恤去东京,也是逮到了两位撞衫的同好,也算是侧面证明这场 live 的成功。

而再说到未来有你,可以说是今年最大的惊喜,五块巨型的 LED 屏幕加上对应的演出设计,可以说是初音未来演唱会有史以来最好的舞台效果,完全不是以往的小家子气的只有几个小屏幕。 本来 2024 年未来有你就表现一般,再在同年经过魔法未来摧残,而且该演出还宣传使用的是 LED 而非全息投影后,个人是对未来有你完全没有任何期待了的。但没想到,未来有你的观感不仅超过了魔法未来这个 2025 年最差初音未来演唱会,甚至在舞台效果上,也超过了以往所有的初音未来演唱会。 当然,缺点也还是有的,就是未来有你一直以来的在选曲上的问题,如果经典曲目占比再高一些,真的可以说是最强初音演唱会了。
最遗憾的肯定是未来有你没四场全勤(雾
不过未来有你那几场确实是应该全勤的,无论是时间、精力、地点上,我都有条件全勤

抛开这类没全勤的遗憾,我最遗憾的还是没有去看八月份的上海 Poppin'Party 的演唱会。 我个人虽然没怎么看过《BanG Dream!》的动画,不过歌还是听过挺多的,所以还是希望能真实线下感受一下日系真人偶像的演唱会氛围(可以说是非常引流狗了)。 特别是魔法未来聚餐时遇到了一位参加了 PPP 会后海底捞的朋友,交流下来更是让我非常后悔当时没去。希望 2026 年能弥补上这个遗憾,跑一次《BanG Dream!》乐队的演唱会。
当然,除此之外,像是什么夜游、米津玄师、真夜中、Himehina、NIGHT HIKE Mid、Animelo Summer Live、Bilibili Link 等等,都是要么没抢到票,要么时间、精力上不合适的,希望今年能少一些遗憾。
终于要到这个最核心的问题了,如果翻一下这个知乎账号应该可以知道,我最开始和主要的身份还是一名动画演出爱好者,那么我为什么要突然开始去跑线下演出呢?
可以说我听了这么多年的 Vocaloid,演唱会录像也看了不少,觉得还是应该去线下真正参与以下 Vocaloid 的演出。
也可以说我非常喜欢《少女歌剧》这部动画作品,所以想要去了解真正的音乐剧和舞台是什么样。

不过我觉得最核心的原因还是为了了解到底什么是好的「演出」,如果谈论日本动画的「演出」,通常指的是画面构图、分镜衔接、音画配合这些电影理论相关的东西,而「演出」一词最早出自舞台剧,是特指服务于现场演出的职务。演化到今天,则是可以用来指代动画、游戏等各种类型视听作品中的音画呈现效果。
而我觉得,既然喜欢研究演出,那么局限于影视作品(甚至是局限于日本动画)是非常不可取的,因为整个世界的娱乐方式都在飞速发展,而影视作品本身作为一种依附于影音播放设备的表现形式,是存在其上限的。5D、IMAX、球型影院就基本到顶了,更不用说大部分的影视作品还是针对普通荧幕进行制作的。
说到这里,就引出了另一个问题——「线下演出相较于影视作品有什么特点,值得特意花费时间经历去观看?」
第一个最明显的特点就是临场感,说到底,普通的影视作品,就算做得再好,播放的设备再好,也难以欺骗大脑说服自己是在现场(特别是看得多了之后),而临场感恰恰又是给观众带来情感波动的重要来源。
演出录像这种纪实影像自不必说,录像剪辑得再好,画面、声音调制得再好,那也不如你直接在现场实际去看一次带来的冲击强烈。其他虚拟影视作品也是如此,从影像技术层面的杜比全景声、3D 电影、VR 电影,再到视听语言层面的主观镜头、手摇镜头,都尝试通过影像让观众去产生临场感。
但无论如何努力,观看影像时,观众始终是处于安全的位置的,虽然通过了荧幕隔绝了实际危险,获得了过山车般的体验,同时也让观众和观看的内容无关了。
除却「临场感」,线下演出还有一个非常重要的点——参与感。就和上面说的一样,在一般的影视作品中,观众是纯粹的客体,是和影视作品本身无关的。就算使用打破「第四面墙」的设计,那也只是假装让观众参与其中。而线下演出不同,例如日系的音乐演出中常见的应援行为,就是演出的一部分,就算是只能鼓掌的音乐会,观众的行为也算是参与了演出,更不用说台上的演出者可能会和观众进行互动。

这种「参与感」对我来说是极其重要的,在《少女歌剧 剧场版》中,长颈鹿燃烧自己点亮了舞台,这种表现在我看来,一方面是将观众在现场热情参与,台上表演者也进行热情回应的一种比喻。另一方面,也是观众希望倾泄自己的热情,换来一场足够精彩的演出的这种心情的表现。一旦认同了这一行为,其实就会将自己从纯粹的观众拖入到共同表演者这一角色。
而观众参与其中,作为共同表演者进行「出演」,其实在我看来,也是参与大型现实叙事的一部分。
对于一般的影视作品来说,在观众看完之后,幸运的,可能还能看到它的内容在社区的二次创作中继续发展,但大部分时候,看完的那一刻,它的故事对观众来说就彻底结束了。
而线下演出不同,特别是大型的海外演出,作为一名观众是被强制性地,参与到它从开始宣发到结束的全流程的。 从一开始的抢票、预定机票酒店、安排行程,到演出前后那段时间所需要经历的事,都是这场叙事的一部分。而且,如果你不排斥社交,还可以在这一过程中多去接触相关社区的同好,演出前后进行聚会交流,那么收获到的甚至会是一大群人关于这个演出的大型叙事。

这时候,演出就不只是演出本身的,它就变成了关于一群人的故事,他们可能来自全世界各个地方,但都不约而同地在这一两天相聚到这里。他们可能是学生,是社畜,也可能是退休的老爷爷、老奶奶,可能是从第一届演唱会就看到现在的「老资历」,也可能是心血来潮临时参与的路人。
而你可能背景和他们完全不同,但都一起享受这场难得的演出盛宴。可能会在演出前和一群此前素未谋面,甚至连昵称都叫不出来的网友在场馆外合影,交流心得。可能在散场时突然被拍肩打招呼,在异国和一群国人聚餐、聊到半夜。也可能第二天在唱片店里偶遇同好,两个人在秋叶原逛到店铺打烊。 这一切的一切,都源于这场演出,都一同构成了这场演出叙事的一部分。
叙事的这部分或许会比较「虚」,于其说是线下演出带来的,可能更像是旅行这种行为所带来的。关于这一点,我现在还是无法准确回答,或许等到下次的总结,我可以再给个更明确的回答。
以上三点,就是我所认为的,普通的影视作品的演出工作无法带来的特殊效果,那么这些总结对演出工作本身有什么指导意义呢?很遗憾,对此我只能回答「我不知道」。
我并非相关从业者,很多东西也只能提出而无法论证。例如,从一个企划的顶层进行设计,除了一般的影视作品进行快速传播,同时也提供相关的线下演出以提供更特殊的体验(这也是大部分多媒体企划在做的);又或者充分参与考虑社区意见,甚至让社区决定故事走向(类似于《绝地潜兵2》的实时叙事),提升粉丝的参与感;或者可以增加关联的现实事件,从增强作品和现实的关联程度进行特殊的大型叙事构建(例如很多电子游戏的 ARG 社区解密)。
如果不考虑整个大企划这种太大的角度,就单次演出来说,一些大型游乐场的黑暗骑乘和飞行影院项目也能达成参与感或临场感效果。不过这就是另一个话题了,未来或许积累足够的经验后会再聊聊。
2025年只算是一个进行线下观演的起点,在今年2026年依然会积极去参与更多的线下观演,一方面当然是为了自我满足,同时我也希望能够在这些线下观影的经历中总结,并回答我自己对于演出工作的所感兴趣的问题。
虽然,大概率还是会以演唱会、DJ live 等形式的音乐演出为主,但我也会考虑多跑跑话剧、音乐剧等其他类型的演出。还有就是现在大型游乐场中的黑暗骑乘和飞行影院项目,这两者可能是更接近于传统影视的现代娱乐方式,我也会找机会多去进行参与。还有就是 VR 游戏方面,之前只短时间接触过,今年预计会进行相关的配套准备,以便进行更多的体验。