billboard3月采访suno CEO:Suno如何颠覆音乐产业?
slow慢的
2026年04月07日 22:52

总结:

一、Suno公司背景与现状

公司概况

- Suno成立于2023年,由Mikey Shulman与三位联合创始人共同创立

- 目前已完成C轮融资,估值达24.5亿美元(融资额2.5亿美元)

- 每天生成约700万首歌曲,是AI音乐生成领域的领先者

- 已从最初的文本生成音乐工具,扩展为包含流媒体平台、TikTok式社交动态"Hooks"、以及专业创作工具的综合性平台

核心争议

- Suno的模型最初在未经许可的情况下使用受版权保护的音乐进行训练(声称"合理使用"fair use)

- 2024年,索尼、环球、华纳三大唱片公司联合对Suno提起重大版权侵权诉讼

- 同时还面临丹麦CODA、德国GEMA等版权组织及创作者团体的诉讼

2025-2026年的转折点

- 2025年底,华纳音乐集团率先与Suno达成和解,并签订未来授权协议

- 作为协议的一部分,Suno同意在2026年某个时间点重新推出仅使用授权音乐训练的新模型

- 好莱坞(Hollywood)作为传统音乐公司,已成为Suno的投资者之一

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二、核心访谈内容

1. 创作营(Songwriting Camps)战略

Mikey Shulman解释了Suno举办创作营的重要性:

- 已举办约十几场,地点包括纽约和格莱美周期间的洛杉矶

- 双重目的:①学习顶尖创作者如何使用Suno;②通过"展示而非讲述"证明Suno作为创意工具的强大

- 创作营展示了惊人的效率:Omos等顶级音乐人能在30分钟内完成一首完整的、可直接使用的成品歌曲

- 专业使用方式:从AI生成的提示开始,再由专业乐手重新录制各个部分

2. AI对音乐创作未来的影响

关于艺术家职业生涯5-10年后的形态:

- 质量优先于数量:Mikey认为未来会更"注重选择"(more intentional),艺术家会创作更多音乐,但不一定发布更多

- AI无处不在:类比数字制作和Auto-Tune的普及,AI将像这些技术一样渗透各个角落

- 传统方式仍有价值:就像有人偏爱未经Auto-Tune处理的声音一样,也会有人坚持传统创作方式

关于是否会有完全不使用AI的竞争力艺术家:

> "完全不使用?我认为在五年或十年后,AI会无处不在地渗透在各个角落...但也会有人想坚持传统方式,这非常好。我们并不是想强迫任何人做任何事。"

3. 创业历程与产品哲学

早期发展

- 约三年前发布首个产品,最初只能生成12秒音乐,质量"勉强能用"

- 四位联合创始人在其中一人家中工作,最初认为音乐生成"太难",先开发了音乐理解工具

- 在联合创始人Gayork的厨房餐桌旁取得突破:点击回车后,"勉强能听的声音"传出

- 最初在Discord发布,借鉴Midjourney模式,快速获取用户反馈

从理解到生成的转变

- 最初产品:使用GPT技术对音乐/音频进行分类理解(如判断是流行还是摇滚)

- 转折点:意识到同样的技术可以用来"创作音乐",而非仅仅"理解音乐"

- 关键决策:白天继续开发理解工具,晚上用AI"娱乐性地创作音乐"——最终选择全身心投入后者

4. 与华纳的授权协议及未来模型

为何华纳率先达成协议

- Mikey表示更适合问华纳,但强调华纳是"极具长远眼光的优秀合作伙伴"

- 关键态度:不认为AI是"即将降临、只能被动接受"的力量,而是"人类可以主动塑造"的未来

关于新模型的关键问题

- 仅与华纳达成协议,若环球、索尼不跟进,Suno是否会陷入困境?

- Mikey回应:大型音乐公司的重要性在于文化影响力,而非单纯的音乐数量

- 承认难以给出"需要多少首授权歌曲"的明确答案,但强调对与华纳的合作成果"非常有信心"

- 每次模型更新都有人怀念旧版本,因为"音乐没有标准答案"

关于"围墙花园"(Walled Garden)

- 环球音乐集团主张的"围墙花园"模式:用户可在平台内使用AI工具,但无法下载歌曲用于外部平台

- Mikey明确反对这种非黑即白的做法:

> "这严重阻碍了大量创新...我们的业务就是通过音乐让用户体验到全新的可能性来让他们感到惊喜。"

- 认为音乐行业应像游戏行业一样,提供多样化的产品和商业模式,"按照人们想要的方式去满足他们"

5. 流媒体与内容消费战略

差异化定位

- 不打造"恰好包含AI生成音乐的流媒体体验"——"世界并不特别需要这样的东西"

- 目标:创造"直到今天才真正成为可能"的全新体验

- 重点方向:①深度参与vs被动聆听的平衡;②体验本身的个性化(不仅是内容个性化);③将用户从被动消费中拉回,鼓励他们创作

Hooks功能

- 垂直短视频形式,类似TikTok

- 设计目的恰恰相反:不是让用户无限滚动,而是"滚动到真正喜欢的内容就停下,然后去用它"——进行混音、聆听完整歌曲、了解更多

6. 投资者vs音乐产业的认知差异

Mikey用"洛杉矶vs旧金山"比喻两个群体的差异:

- 科技圈:认为音乐圈不懂技术、是卢德分子(反技术者)

- 音乐圈:认为科技圈只想颠覆一切、不关心艺术

- 现实:两者都错了,真相在中间

他的沟通策略:

> "我们努力以我们自己喜欢的方式谈论公司,而不是以我们以为别人喜欢的方式去谈...你必须按照你自己的理解方式,以及你希望他们理解的方式去讲述。"

7. 澄清争议言论

"大多数人不喜欢创作音乐的大部分时间"

- Mikey承认措辞不当,希望使用不同表达

- 本意:音乐制作中有大量"枯燥乏味的部分"(tedium),但挣扎和磨练仍是重要的

- 强调:人们仍需花费一万小时磨练技艺,只是"那一万小时里所做的事情可能会大不相同"

"Suno是音乐界的Ozempic(司美格鲁肽)"

- 澄清:这不是他说的,而是一位不愿公开身份的词曲作者告诉他的

- 含义:人人都在用,但没人公开谈论

- 证据:VIP项目(数千名顶级专业人士)的用户留存率远高于普通用户,"因为他们每天都在日常创作流程中使用"

8. 用户群体与商业模式

目标受众

- 不是二选一:既是专业人士,也是普通爱好者(包括"你妈妈")

- 类比吉他:人们买吉他因为弹吉他有趣,不一定为了成名;使用与偶像相同的工具具有"向往感"

- 数据证明:想要创作音乐的人"多得惊人,远远超出任何人预期"

用户留存数据澄清

- 误解纠正:25%指的是"第30天当天仍使用"的比例(bounded day 30 retention),而非30天内任何时间

- 实际上:订阅用户的30天留存率超过25%,一周内留存率达75%

- 这种数据对"工具"类产品闻所未闻,更接近"消费类社交应用"——因为"使用起来很有趣"

用户画像

- 主要用户群:25-34岁男性

- 第二大群体:18-25岁

- Mikey归因:年轻人对AI普遍存在"普遍的顾虑"(general apprehension),担心AI会"把我们都变成回形针"

9. 竞争定位与未来愿景

竞争对手

- 不认为自己是DAW(数字音频工作站)的竞争对手,而是"工具箱中的另一个工具"

- 不完全是Splice或BeatStars的竞品,目标是"更连贯的产品,让所有功能协同工作"

- 真正的竞争对手:拥有资金和分发渠道的大型科技公司,但它们"没有我们对音乐未来应有面貌的相同愿景"

是否出售给大型AI公司(OpenAI、Google等)

> "大概不会...除非有一家公司能真正加速我们实现目标的能力,否则我真的看不到任何兴趣。"

为何大型科技公司在音乐AI领域落后

- 追求通用人工智能(AGI)需要"不断向问题投入更多算力和资金"

- 音乐不是"有对错答案的问题",而是"混乱得多的艺术"

- 这正是初创公司能与之竞争的原因——"我们在电脑上的支出每周七天都会被谷歌远远甩开,但这完全没问题。这并不会让音乐变得更好。"

是否会成为唱片公司

- 不会

- 愿景:打造"音乐超级应用"(music super app)——不是简单整合功能,而是"打造每一个音乐环节中可能存在的最佳版本"

- 唱片公司"在文化上太重要了",不会消失,但Suno专注于直接面向用户的体验创新

10. AI音乐的行业接受度

当前使用现状

- 确信已经有AI辅助的音乐进入Billboard Hot 100榜单

- 使用方式:"非常微妙"——可能是"副歌前经过处理的四小节电钢琴音色"

- AI检测"非常困难",尤其是当AI使用只是"一点点"时

Bandcamp和iHeartRadio的抵制

- Bandcamp禁止"完全或实质性由AI生成"的音乐(但未明确定义"实质性")

- iHeartRadio推出"保证人工制作"(guaranteed human)节目,不播放AI生成音乐

- Mikey的态度:理解这种做法,认为这是"边走边摸索"的正确方式,部分显然是宣传手段,"这也没问题"

未来态度转变

- 短期内不会所有人都不在乎AI使用

- 但"很快,很多人就不会在意了"——当他们喜爱的艺术家使用AI辅助创作出好作品时

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三、趣味问答:"你会选什么立方体?"(What Would You Cube?)

问题 Mikey的选择 备注

唤起童年回忆 《悲惨世界》开场曲 父母带他们看音乐剧前会让他们反复听

代表最喜爱的音乐时代 艾比路(Abbey Road)整张专辑 无法缩小范围;自称Spotify年龄73岁

纪念最棒的演唱会 Oasis《Definitely Maybe》 实际演出是Fish乐队在马萨诸塞州的小场地,但回家路上听了这张专辑

个人趣味细节:

- 主要乐器:贝斯(最擅长),也会一点钢琴

- 音乐偏好:即兴乐队(jam band)爱好者

- 社交媒体使用:没有Instagram、Facebook,Twitter/X不在手机上

- 住在硅谷和洛杉矶之外的地方,"能从两者之间保持距离真的非常舒服"

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四、核心观点总结

主题 核心立场

AI与创作 AI是工具,不是替代;未来艺术家会创作更多但发布更精选;传统方式仍有价值

版权与授权 初期做法合法(合理使用);与华纳合作是长期伙伴关系,非单纯和解;新模型将完全使用授权音乐

平台开放度 反对"围墙花园",主张创新需要开放;但理解行业需要摸索边界

产品定位 不是DAW、不是唱片公司、不是传统流媒体;是"音乐超级应用",创造前所未有的体验

行业未来 音乐经济可以比现在大得多;需要科技公司、音乐公司、艺术家、政府共同塑造;人类有主观能动性,不应被动接受"AI降临"

竞争壁垒 不是算力或资金,而是对音乐未来的愿景;音乐是艺术,不是需要解决的智能问题

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采访时间:2026年格莱美周期间(1-2月)

发布背景:Billboard封面故事《AI音乐公司》的配套播客

主持人:Kristen Robinson