【攻略】从道具准备到招式分解 全网最详细的保姆级决心鱼攻略来了!
带猫Daimao
2026年04月05日 05:10

一 简单介绍

不灭的安黛因(Undyne the Undying)

HP:23000

查看ATK:99 实际ATK:12

查看DEF:99 实际DEF:5

击杀后获得EXP:1500

击杀后获得Gold:0

严肃模式战斗

(以下会以 决心鱼 简称 不灭的安黛因

决心鱼是玩家在种族灭绝路线(以下简称GE线)的第一个需要认真对待的Boss

在玩家的Murder Level=11时,在瀑布的无名存档点后的桥上,玩家会触发与怪物小孩的战斗

在战斗中,你对她造成的伤害会翻21倍,如果伤害不满600则会造成600至666的随机伤害

剧情解析

在你在遗迹 雪镇 瀑布尽可能杀死所有挡了你的路的怪物后,时不时与你同行的怪物小孩从Undyne那里听说了你做的事,所以他在瀑布的桥上拦下了你

与其他路线不同的是,这次你就连小孩也不放过,在你眼中他仅仅是免费的EXP,于是你向怪物小孩挥出了刀,想要杀了他

但是,Undyne及时上前为怪物小孩挡下了这一刀,然后赶走了怪物小孩,而她自己也与其他的Boss一样仅仅承受一刀就要死去

临死前,凭借着活下去与拯救整个世界的意志,Undyne体内爆发出了决心,决心让她能够暂时拒绝死亡并变得更加强大

至此,Undyne成为了Undyne the Undying——不灭的安黛因


二 准备阶段

为了击败决心鱼,良好的准备是减少学习成本的基础

我将会从LV 装备 食物三个方面进行筛选,并整理出各自优缺点,最后给出最佳搭配


1 LV

在决心鱼战之前,玩家可以控制自己的LV在LV8-LV13,LV会影响角色的HP上限等各种数值,因此如果愿意,你可以刷到较高的LV再去挑战决心鱼


遗迹给EXP最多的敌人是卢克眼Loox

通过用行动中的选项招惹它五次可以让他给予的EXP达到24

你可以在以下几个房间内遇见它:

房间名:room_ruins13

房间号:21

房间名:room_ruins14

房间号:22

房间名:room_ruins15A

房间号:23

房间名:room_ruins15B

房间号:24

房间名:room_ruins15C

房间号:25

房间名:room_ruins15D

房间号:26


雪镇给EXP最多的敌人是老滑头Glyde

你仅能在下图的房间中遇见他

房间名:room_icscave1

房间号:265

这个房间位于溜冰与XO谜题合为一体的谜题房间最右侧下方岔路

一个关于挂机自动刷怪的小技巧

刷老滑头很费时间,并且你的LV越高,你遭遇他所需移动的时间也就越长

很多人都知道被称为“屠杀之舞”的操作,就是按住小键盘上下两个方向键就可以在原地刷怪

但鲜有人知的是,只要你在进行“屠杀之舞的过程中点一下桌面,Frisk就会自动继续原地刷怪而无需再按住上下

操作流程:找一个上方是平整墙面的地方,将游戏窗口化,同时按住上与下两个方向键,不松开上下的同时用鼠标点击桌面,确保游戏窗口标题变灰


一般来讲,你到达决心鱼战时的LV是LV10,可能会有些许上下浮动

而决心鱼的最佳LV则是LV13,不过高LV也会带来些许负面影响,因为每当你提升一级LV,你就会失去一帧的INV

关于INV:

INV是“无敌时间”,也就是你的灵魂受伤后闪烁的时间,这段时间内灵魂不会再次受到伤害

我个人认为这点INV相比于LV提升带来的数值增长来说不值一提,追求高LV依旧是更好的选择

由于不同敌人获得的经验值不同,主角在与Undyne战斗时的LV会有所不同,类似于中立路线的战斗,但与与Sans的战斗或真正和平路线的战斗不同。具体来说,它的等级范围可以从8到LV 13之间,最显著的选择是刷15场格莱德战斗以获得100经验奖励。更高的LV会增加主角的生命值,但对抗Undyne the Undying时,这也带来了负面影响:每关基础INV减少1帧,范围在17到21帧(0.56到0.7秒),而非正常的30帧(1秒)。这会让破碎笔记本和阴云眼镜对某些子弹模式更具优势。

——UndertaleWiki

在你借助怪物小孩爬上桥存档点的位置后,除了读取前面的存档,你无法再回到以前的区域,因为你无法从左边下去

掉下垃圾场后你也无法回到追逐战的桥上,并且在GE线中带你渡河的小鸟与船夫都会消失


2 装备

接下来就是装备搭配,除去不符合瀑布数值的早期装备,决心鱼战的可选装备共有四件

分别是:

芭蕾舞鞋破裂的笔记本两件武器

老旧的芭蕾舞裙起雾的眼镜两件防具

芭蕾舞鞋(Ballet Shoes)道具编号25,在瀑布区域草丛中获取

装备后+7ATK,无论战斗内外使用后会装备上它

芭蕾舞鞋有着三个攻击判定条,全部命中后此次会攻击变成金色并且增加伤害

!在从安黛因追逐战的桥开始及以后的任何存档点存档后无法再获取!

获取方式:

分支路线向左走 与草丛互动即可拿到芭蕾舞鞋

房间名:room_water_shoe

房间号:98

老旧的芭蕾舞裙(Old Tutu)道具编号24,在瀑布区域的小瀑布后获取

装备后+10DEF,无论战斗内外使用后会装备上它

!在从安黛因追逐战的桥开始及以后的任何存档点存档后无法再获取!

获取方式:

此处瀑布中间通向隐藏房间,进去后可拾取芭蕾舞裙

房间名:room_water3A

房间号:85


破裂的笔记本(Torn Notebook)道具编号45,在Gerson商店购买获得

装备后+2ATK +0.5sINV,无论战斗内外使用后会装备上它

笔记本有着两个攻击判定条,全部命中后此次会攻击变成金色并且增加伤害

获取方式:

此处前往Gerson商店,商店内出售笔记本眼镜

起雾的眼镜(Cloudy Glasses)道具编号44,在Gerson商店购买获得

装备后+5DEF +1sINV,无论战斗内外使用后会装备上它


获取方式如上


我们来讲一下四者的优缺点,很明显,笔记与眼镜在数值方面略逊一筹,但其带有延长无敌时间的效果

由于笔记更可控的两个攻击判定条,我会推荐刚开始尝试这类武器的玩家先从笔记开始用,而针对决心鱼战来讲,如果有一些你很容易连续受伤的回合,那么笔记+眼镜则是略优的选择,而只要你对其招式与多端攻击判定的武器模组熟悉之后,舞鞋+舞裙的组合则是上位选择


3 食物

接下来讲食物配置

首先,如果你看过我之前的文章,你会知道雪镇商店出售的肉桂兔包是到达MTT度假村前恢复量相对最高性价比极高的食物,并且由于GE线的雪镇商店可以免费获取无限的道具,那么在雪镇时往包里箱子塞上8个左右(最好能更多)的肉桂兔包是明智的选择

关于肉桂兔包与情侣冰棍性价比的文章

肉桂兔包(CinnamonBunny)道具编号21,在雪镇商店花费25G可购买1个

无论战斗内外,使用肉桂兔包后会将其吃掉并恢复22HP

!在从安黛因追逐战的桥开始及以后的任何存档点存档后无法再获取!

获取方式:

雪镇门口第一个房子左边门,进入后在商店可购买

有两种食物是较为特殊的存在,奶油糖果派雪人的雪块,这两样食物是游戏顶级回血道具之一

奶油糖果派(Butterscotch Pie)道具编号11,在Toriel家中卧室里床上睡觉并起床后可拾取获得

无论战斗内外,使用派后会将其吃掉并完全恢复HP

!在从安黛因追逐战的桥开始及以后的任何存档点存档后无法再获取!

获取方式:

床上睡觉起床后可拾取派

房间名:room_asrielroom

房间号:36

雪人的雪块(Snowman Piece)物品编号16,在雪镇与雪人互动获得,至多三个

无论战斗内外,使用雪块后会将其吃掉并恢复45HP

!在从安黛因追逐战的桥开始及以后的任何存档点存档后无法再获取!

获取方式:

此处岔路向上走至雪人房间,与雪人互动强行取得雪块

房间名:room_tundra6A

房间号:51

派和雪块分别是游戏中第一与第三高恢复量的食物,因此许多人认为应该将其留到后一场Boss战再使用

派的话,确实,对于血上限才到一半左右的boss战时吃掉确实有些浪费,但是雪块则是打Undyne的神器

雪块对于此时的玩家是吃一个就基本满状态的大还丹,而在后一场Boss战中则有传说英雄这样的仅低5HP恢复量的下为替代,所以这样来看,还是将其留在决心鱼战会好一些


被遗弃的蛋派(Abandoned Quiche)道具代码23,在瀑布第二个开花谜题右侧隐藏房间内获得

无论战斗内外,使用蛋派后会将其吃掉并恢复34HP

!在从安黛因追逐战的桥开始及以后的任何存档点存档后无法再获取!

获取方式:

应该不用我讲了。。。看gif吧

房间名:room_water5A

房间号:89

蛋派是恢复量较为优秀的食物,恢复量是肉桂兔包的1.5倍有余

不过在后期地图中数值就不够看了,所以放在决心鱼战中使用无比合适


太空食物(Astronaut Food)道具编号35,在在垃圾场互动冰柜获得

无论战斗内外,使用太空食物后会将其吃掉并恢复21HP

与垃圾堆中的冰柜互动

房间名:room_water_trashzone2

房间号:115

太空食物是肉桂兔包的下位替代

嗯,仅此而已,要说有什么特点的话。。。它是免费的


螃果(Crab Apple)道具编号37

无论战斗内外,使用螃果后会将其吃掉并恢复18HP

海茶(Sea Tea)道具编号41

无论战斗内外,使用螃果后会将其喝掉并恢复10HP并在整场战斗略微提升灵魂移动速度至多四次

两者的获取方式同上笔记本与眼镜,都是在Gerson商店购买获取

螃果是更加差的肉桂兔包下位替代

海茶的加速比较有特色,但我个人感觉加速反而是负面效果,因为角色灵魂的速度完全足够躲避各种弹幕,甚至许多时候需要按X来减速,再加速可能难以控制


狗狗色拉(Dog Salad)道具编号28,使用狗剩后获得

无论战斗内外,使用狗色拉后会将其吃掉并恢复2/10/30/所有HP

狗色拉是一个非常特殊的恢复道具,它可能会恢复2HP或10HP或30HP或所有HP,所以是一个比较看脸的道具,当然如果你的运气足够好带上八个狗色拉可能每次都能回满血,但是由于其随机性极强,所以并不会纳入正常讨论,仅作替补,如果你必须要用螃果这种低数值食物打Undyne可能反而不如将其全换成狗色拉

狗剩/狗色拉获取方式:👇

说句场外话,我在写狗色拉与狗剩的获取方式时写的太多以至于占了较大的篇幅,所以另起炉灶放在了另一篇文章

!在从安黛因追逐战的桥开始及以后的任何存档点存档后无法再获取!


至此,LV 装备 食物三种决定了你打决心鱼配置高低的因素已经全部介绍完毕了

决心鱼战最佳搭配

LV 13

武器:芭蕾舞鞋

防具:老旧的芭蕾舞裙

奶油糖果派 x1———>肉桂兔包x1(推荐)

雪块 x3

被遗弃的蛋派 x1

肉桂兔包 x3

替补(如果以上缺少某项则按以下的顺序补位)

螃果<太空食物<肉桂兔包

(即优先用肉桂兔包补空位,其次太空食物,最后螃果

(可根据自己的意愿使用海茶狗色拉补位)

当然,这是不计后果的最佳搭配,一般来讲不会有人把派浪费在这里,所以推荐搭配要将派改为肉桂兔包

如此一来,你终于能以全胜状态迎接决心鱼了


三 回合拆解

决心鱼是背板为主的Boss,招式解析再透彻也无法比过熟练度,加上武器的熟练度也需要不断积累才能以更少的回合打出更多的伤害,因此,新玩家即使在决心鱼战死亡超过20次也是正常的

作为国内第一个拿到正式名次的GE线速通玩家,我相信凭借我对决心鱼各个回合的熟练度,我的应对手法虽不一定简单,但一定稳妥

我打了一段LV10单舞鞋无伤决心鱼视频,如果想要看完整的视频攻略可以看这个

然后就是回合解析了

箭头顺序指的是“从哪个方向来的箭头”而不是指箭头的指向,黄色箭头则会反转

比如第一回合前三个箭头为从上来的三个箭头,则是上上上

比如从右来的黄色箭头会反转从左边来,顺序上写的也会是左

为了防止大家看久了不认识上下左右,这里会以的字体颜色区分

第一回合 绿魂 固定

箭头顺序:上上上

作为第一回合,前三个箭头纯属是让你稍微适应一下的过渡作用

上上上过了之后是,相当于从右开始顺时针挡到了上

接下来改为逆时针,,又到了右

然后再次改为顺时针,

第二回合 绿魂 固定

箭头顺序: 左左 右右 右右

第二回合没用上下,只有左右,要点在于手上在挡现在来的箭头,眼睛已经在看下一个是做还是右了

第三回合 绿魂 固定

由于没有准确的顺序所以无法背板,对于“手上在挡现在来的箭头,眼睛在看下一个”的要求提高许多,但是回合整体偏慢,仅凭反应也不会有太大问题,问题是如果挡错了受伤后可能会手忙脚乱

第四回合 红魂 非固定

我习惯叫他乱矛回合,矛的本质是会生成后追踪你灵魂当前所在的位置,而不是你的灵魂

因此,你可以通过低频率不断点击方向键来缓慢移动,等大批矛都朝你的方向追踪后再按住方向键离开这片区域,然后不断反复整个流程

第五回合 红魂 非固定

我习惯叫他三矛上戳回合,这个回合极其简单,因为不会出现两根矛同时上戳的情况,所以只要在下方的矛戳上来之前移动到另一根矛上方就可以了

此外,这个回合还有一个无敌点,由于不太好穿插图片可以参考最后一个回合,我卡无敌点的方法是快速点击三下左(右也可以)移动三格像素就能刚刚好卡进缝隙

第六回合 绿魂 固定

箭头顺序:

这个回合的难点在于射速不规律统一的箭头,尤其是第一个左边的箭头,但是由于回合极短所以容易背板,但也几乎必须是背板,单凭反应很难无伤

第七回合 绿魂 固定

箭头顺序:上上上上 上上上上 上上上上 上上上上 上上上上

这是我个人认为最难的绿魂回合,因为在向上格挡与左右格挡中间的时间间隙极短,需要快速的反应力来使你格挡完一个方向后迅速转向

如果按键盘的力气略大一些可能手感会变好

第八回合 红魂 固定

我习惯叫它八转矛回合,我打这个回合有自己的一套公式:

正如其名,八转矛一共有八轮,而它的底层逻辑和之前乱矛回合差不多,会锁定追踪你的灵魂目前所处的位置然后收缩,所以慢速移动等矛锁定你的位置之后再逃离的打法也是一样的

前五轮矛都要往左躲,第一轮矛要走的距离稍微长一些,等到矛转到动图中差不多的大小再走,此时在你走的过程中矛就会锁定你的位置,然后略微停顿一下再继续往左走,每一轮走的距离不能太长

走完五轮后不要再停顿,看准第六轮矛的右下角缝隙钻出去,然后再停顿一下,停顿完后按住右就可以躲开剩下两轮矛

这样的公式化躲法要不纯钻要好不少

第九回合 红魂 固定

同上第八回合

第十回合 绿魂 固定

箭头顺序:

初见杀最严重的回合,难点主要在于让人眼花缭乱的黄色箭头,很难凭借反应躲开,背板极其重要

箭头顺序可以拆分成三份 ,其中前四个与后四个都是黄箭头,而这样拆成三份后,每一份都刚好打完四个方向,可以通过这样来记忆

第十一回合 绿魂 固定

箭头顺序: 上上 下下 上上 下下

规律很明显也很简单的回合,按照上上 下下 上上 下下来分段,就是先,剩下两个是两个或两个,并且还是交替更换的

第十二回合 绿魂 固定

箭头顺序:

和上回合差不多,这次按照上,左,下,右,上,来分段

如果你觉得还是有点难,那不妨这样记,从左开始逆时针转近两圈,先挡,然后往左的反方向挡一下,再是,再往反方向挡,再是依此类推

第十三回合 绿魂 非固定

同上第三回合

第十四回合 红魂 固定

我习惯称它为矛矛雨回合,难点在于矛让人眼花缭乱,不过实际上这个回合极具规律性

首先,它的底层逻辑和乱矛与八转矛一般,我就不再说了,这个回合中看准灵魂周围的矛是很重要的,因为只要你不cos西北老汉一动不动,绝大多数矛是没法射中你的,你只需要关心灵魂周围的矛,你就会发现只要你想往一个方向移动,去拦住你的矛其实很少,只需要略微位移就可以闪开

很多新玩家觉得这回合只能转圈,结果转着转着被战斗框边缘卡住前面的路不知道该往哪走了,所以这时候需要和上面提到的一样朝一个新的方向走,走得差不多了再开始转圈,直到拖到回合结束

从这个回合开始,Undyne就不会再有绿魂回合了,而是从第十四到第十六回合的不断循环

第十五回合 红魂 固定

相信你已经知道我要为这个回合起什么名字了

没错,但是九转矛回合相比于八转矛回合来说并不是多了一轮矛这么简单,矛的攻击很难在和八转矛一般用公式打法了,因此需要考验的更多是反应力

第十六回合 红魂 非固定

乱矛回合plus,躲法依旧同上

第十七回合 红魂 非固定

三矛上戳回合plus,躲法依旧同上


这里是带猫,终于,花了我一整天的时间,终于是把这篇文章肝出来了

按理来讲我应该在这里多说点什么的,但是我现在只想去睡觉。。


借物表:

Undertale Wiki

Undertale Fandom Wiki