【WR机武解析】蚊子:易溶于光的泰坦杀手(文字版)
摔炮教主Leporidae
编辑于 2026年04月18日 13:46
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【引言】

先说结论。蚊子保命还行,灵活度良好,火力不错。泛用性还行,泰坦对策性不错,是比较强势的飞行类技能机,是综合最强反泰坦机。

【地位】

Anaksor(仿古希腊语构词:前半部分来自于古希腊语 ἄναξ(anax),意为君王、领主、统治者、主宰者;后缀 “-sor” 常见的人名或称号的后缀),俗称蚊子。其俗名由小水母命名,有以下原因:机体本身有显眼的翅膀会飞,且有能上锈蚀的内置有点像吸血的口器,而苍蝇和蜻蜓都有无人机叫这个名字了,只能叫蚊子,且技能名中的sirocco风沙多炎热,像蚊子传播疟疾,且蚊子有光学隐身和锈蚀脆化的专武和现实的蚊子一样烦人。综上称之为蚊子。金色机甲,Icarus出品,职业是反泰坦专精(突袭者)。于11.8版本加入游戏。目前(11.8)在紫板子里,需要再过四个版本才能完成下放。

【基础属性】

蚊子的基础属性如下。

强调以下几点:

①蚊子具有一定的爬坡能力,爬陡坡不是很顺畅。且正着和倒着爬没有明显的能力区别。

②蚊子碰撞箱偏小,较远的喷子类武器打击乏力。

③蚊子的重量比一般小机轻,首席会推得更远些,不过因为在空中会飞而不是单纯的跳所以影响不算太大。

④蚊子的下半身是多足机甲配置,转向没有延迟,因此机动灵活。

⑤蚊子的特别版Neon Anaksor和普通版比提升在于每级相应提升3kph基础速度,算是比较有用的量变,不是特别版也不是不能玩。

【技能】

蚊子具有主动技能Sirocco Field,是一个经典的飞行技能。起飞1s,飞行最多13s,触发落地判定后cd15s。蚊子飞行期间蹭到斜坡也会像一般飞行机一样上升或下降。蚊子起飞时也可以蹭墙实现低飞。蚊子自由起飞的那1s起飞的竖直位移比较大,但是还是能在灯塔中心控制灯塔。值得注意的是蚊子技能可以在空中触发,比只能在地上开技能的剑圣灵活了不少。蚊子自带飞行加速,在升空完毕开始飞行到开始降落的最多13s内加速约120%。蚊子在升空0.5s后到触发落地判定的期间具有光学隐身场保命,因此蚊子刚升空的半秒敌人还是可以攻击,而落地期间远处敌人要是打了蚊子还能续命。光学隐身场是蚊子引入的新保命机制。在身上没有光学隐身但有光学隐身场层数的情况下,蚊子受到除了环境伤害、锥子自毒、先前引入的毒伤和先前触发的爆炸和音爆以外的任何伤害(包括白盾链子反伤和母舰)攻击后都会消耗一层光学隐身场并触发n层光学隐身,同时受击的伤害来源有几颗粒子n就是多少,比如用雾光达贡打击天上的蚊子就会触发六层光学隐身。所谓的多层光学隐身和一层的保命效果没有区别,只是配合苍蝇回血时回血量看的是光学隐身层数。蚊子身上的光学隐身场触发后的光隐持续5s,可见范围75m。一次起飞的光学隐身场数在MK1是两层,在绿一及以上是三层。在原地无高差起降的情况下,如果有人一直攻击蚊子则光学隐身能从刚起飞持续到落地还有半秒盈余,实现完全保命覆盖。

蚊子飞行期间具有内置武器Anaksor's Weapon,基础属性如下,

强调以下几点:

①蚊子内置武器射击机制是准心瞄准红框中心才会射击,而且射击出来的子弹没有自瞄能力,因此打击移动敌人打不中。

②蚊子内置武器母舰效率还行,爆发母舰效率相当于0.4把没有吸伤的大脉冲。

③蚊子内置具有过热属性,在一开始内置的散射度是1%,可以忽视,但是连续射击超过0.4s后开始积攒过热条,大约连续射击4s后可认为达到最大过热值,此时散射度达到6%,非常散,要贴到100m内才能保证打泰坦打满。把头转开停止射击5s可以让内置完全散热。考虑到锈针射击时间3.45s,cd时间5s,如果想尽可能利用内置武器应该在锈针装弹的时候扭头不看敌人给内置散热,不过这种操作没有实战意义。

④蚊子内置具有对泰坦加伤属性,在蚊子升到满黄后有额外不独立50%加伤,配合上自带的锈蚀和脆化一个技能能打残一只核爆终极牛,还算够看了。只看打小机的直伤则其爆发为1.2把大锈针,最频繁的起降情况下持续为1.3把大锈针,数值也算不错,在卡机之后的新机里面算内置最强的了。然而其过热属性使其强度大打折扣,实战建议在合适的时机贴到对面泰坦脸上但不让光隐现形射击让内置吃满,这样内置就算是不错的输出。

蚊子内置和锈针和苍蝇内置一样也会施加脆化和锈蚀效果,如下。

这三者具有不同的buff效用,对比如表。

这三者共享80层上限,蚊子内置和苍蝇内置、锈针混在一起的时候上限就是80,猜测其中蚊子内置贡献的层数不超过其自身上限75。测试精度不佳,暂时认为这三者各自打满时抗性降低均为24dp。总之锈针效果强,压制泰坦核防的效果明显一点,蚊子和苍蝇内置效果偏弱。

【传奇机师】

蚊子具有两位传奇机师。一机师Alex Tav,一技能使蚊子内置对泰坦加伤再多不独立的15%,二技能为锈针提供15%不独立额外伤害。

下版本推出的二机师Single Malt,一技能使蚊子每消耗一层光学隐身场加速加伤10%一段时间(猜测5s),二技能为锈针提供额外25%破防。

显然二机师对小机和泰坦均更有力,重氪下版本的行动肯定是要拿下的。平民就用用一机师算了。如果玩的不是常规蚊子,武器不携带锈针,则机师不带这俩也影响不大。

【机师技能】

蚊子除了基础技能外,

没有硬汉(伤换血)细心机师(速换血)间谍(伤换速)

有侦察兵(血换速)猎奇者(血换伤)幸存者(速换伤)

还有奇迹创造者(技能回血)、机灵幸存者(技能半刷)和摧毁机器(内置加伤)

【定位】

蚊子作为飞行技能机,持续时间够长,飞行速度还行,火力还行,决定其强度的关键就是保命强度。光学隐身场无法防御第一发子弹,如果第一发子弹足够颗秒或者打出蚊子半刷,这对蚊子的保命是极其不利的。代表武器就是脉冲,当然其它颗秒武器比如标枪和黑洞喷虽然是路边两条,但是蚊子遇到了也得认怂。好巧不巧现在的小机流派就是脉冲肉盾+母舰保命,因此小机战的蚊子保命是要打个问号的。不点侦察兵的满配蚊子落地450k血,对于不开母舰的吸满伤的脉冲载体来说,三轻一中的鳄鱼恰好能秒杀。那火力点更高的狗头和大骑就更不在话下了,也就脉冲亡灵火力低一点,但是算上轻槽特别版以及伤害增强器也能一发秒。不过好在脉冲弹速缓慢而蚊子转向无延迟,遇到飞过来的脉冲子弹,蚊子扭一扭屁股有概率无伤躲避,靠近350m射程极限的蚊子后撤也可以躲避。玩下来颗秒对面蚊子和对面蚊子躲开的概率五五开吧。另外,场上也不可能全是脉冲载体,鳄鱼内置保证蚊子一进350m就开始光学隐身,泰坦的雾爆和小机的锈针载体如果脑子不好使也喜欢手贱打两枪给蚊子提供保命。因此现在蚊子的保命并非一无是处,综合来看保命还是不错的。这么看来蚊子还行,但是我不认为它是版霸,原因在于之前的反泰坦机比如神鹰哥在巅峰时都是能摁着小机打的,但是在蚊子身上并非如此。现在不存在中程输出环境,尤其是小机战。脉冲的高母舰效率导致脉冲载体一直处于隐身舰的隐身或彩虹桥的免破抗性保护之中,蚊子插不上手。近战机体普遍选择能反隐的seeker那也是因为他们有贴脸的权利。然而蚊子不可能放弃自己的输出角度优势,以身犯险迁就近视眼seeker前出到200m,那是想挨脉冲打了。真正能输出的时机有限,锈针蚊子在窗口期可以一轮打残狗头到不死,可以一轮收掉暴龙,可以一轮打鳄鱼亡灵大骑到半血。然而窗口期结束后蚊子哪怕悬在天上也看不见在隐身期间的敌人,等落了地就是挨揍的脑袋。鳄鱼的减速内置虽然帮忙触发了光学隐身,但也不完全是内鬼,其强劲减速极大缩短了蚊子的作战半径,稍有不慎便落地成盒。当然我们可以选择主动模块携带反隐,这样飞行期间就可堪一用,不过开局综合实力依旧不如一系列脉冲载体,落了地以后为了活命蚊子要很苟,则有效输出不足,则无法阻拦敌方对灯塔的推进,则大败亏输。不过从苟命的角度来讲,没有灯塔的死斗确实更适合蚊子打小机战,不过主流模式一般考虑灯塔和主宰。综上小机战蚊子有点意义不明,不算强势。至于泰坦战,雾爆拿技能期间的蚊子毫无办法,蚊子就成了货真价实的反泰坦机,其行动模式有点像终极白龙,只不过飞行更久输出更高不会被反隐还有半刷,和终极剑圣对比则飞行更久飞得更快不会被破盾且能在空中起飞,可堪大用。蚊子打受队友火力钳制的敌方泰坦有效,面对不受限制强行推线的核防泰坦,蚊子虽然没有抗线功效,但也可以用技能接母舰接半刷一直保命输出。终极牛和阿特拉斯可以跑路避战,蚊子不一定抓得住,但是问题不大,能让它们逃跑已经是很大的功效了。一般情况下单排蚊子都是在泰坦战前下机用于提前消耗敌人肉泰坦的核防和首席的半刷,在合适的场景击杀泰坦,以保证自己的泰坦下机时不用一打多。还有一种用法就是先下泰坦然后残局下蚊子收尾,不过这种情况就有点看队友了。由于蚊子的存在,自己泰坦也不宜速下,不然对面可以下蚊子对策。如果是自己后下泰坦而对面又下蚊子对策,应该尽可能推线击杀对方泰坦实现自己泰坦的价值,对面蚊子想逃泰坦是不好抓的。如果自己还没出泰坦则可以换有位移脉冲载体刺杀对面蚊子,比如脉狗脉骑跳跃脉鳄鱼脉亡灵。因为蚊子碰撞箱小所以携带喷子的终极蝎子和王八不是很好抓蚊子。

既然主业是打泰坦,蚊子武器就不能带什么终极炎爆了。单排主流蚊子配置有两个,分别为锈针蚊子和终极机枪终极比枪蚊子。前者优势在于反泰坦的同时不惧小机,再加上强大的压制回血能力,打击核防终极水母都能下血,打击核防终极牛更不在话下。当然牛子开白盾就别打了会把自己反死。机比蚊子的优势在于可以迅速干出核防泰坦核防,打击核防结束的白虎狗熊毛勒这些肉泰坦可以凭借大弹匣优势一波带走,且面对彩虹桥泰坦也可以下血,且打击来回跳跃的弓孙时不怕像锈针一样子弹散完,不过代价就是泛用性降低,打除了鳄鱼以外的别的小机比如狗头暴龙要打很久。此外全机枪和锈比混搭机锈混搭多多少少有点说法,逻辑也差不多,不另说了。这两套蚊子的其它配置完全一致。主动模块方面选择反隐,为了打击开隐身母舰当保命的脆皮技能机比如首席,也顺手打击隐身的弓孙,如果对面是核防泰坦开隐身可以选择不开反隐,因为等效回血量太高不太压得住。此外虚化和破盾有一点点说法。虚化就是拖时间争取多飞一次,破盾就是打鳄鱼阿特拉斯。但是鳄鱼和阿特拉斯也会开隐身舰,不带反隐也难受。此外打这俩带反隐也可以灌顶。总之这俩不如反隐。专精肯定选择反泰坦线的核爆,第二个模块建议选择反泰坦模块,原因在于内置火力没有高到比身上三把武器还高的程度。无人机方面必须选择苍蝇回血回灰,不然蚊子的光学隐身就不算保命,一条命飞个两三下就死了,整个垮掉,变成二线机武。机师技能方面,必点装甲专家,贪路行者。飞行机灵活度重要,建议点出侦察兵。反正全肉蚊子对面都能颗秒,少一点血也不是质变。关于主动模块,锈针和终极比输出时间都偏低,反隐没必要吃模块专家,如果是全终极机枪那可以点一个模块专家。机灵幸存者必要,蚊子虽然有可能在天上被颗秒下半血浪费半刷,但是半刷在纯泰坦战的时候还是能保住的,这能有效提升蚊子对敌方泰坦的消耗。机械师必要,原因在于苍蝇回血回灰不像神鹰哥一样溢出,只是稍微回了一点,反而提高了对回血的需求,至于不选奇迹创造者原因在于蚊子技能持续时间长持续回血效率不如机械师。现在有五个必选项了,还有两个可以自选,比如模块专家,比如摧毁机器加强内置,比如引擎专家加强技能期间灵活度,比如锈针的射速射手、爆炸专家和终极机枪的速射手、狙击手。母舰方面,蚊子没有资格决定用什么,肯定是跟着机库总体选的,隐身舰对蚊子来说不错,彩虹桥蚊子有点不太能保命。不过如果只想玩蚊子不考虑战局胜利,则君主是最适合蚊子的,因为强加伤保证了蚊子一波带走一个泰坦。

此外,脉冲蚊子使用自带的核爆加伤而不在意吸伤是否满,配合蚊子的机动性可以在车队局刺杀对方蚊子。终极音喷蚊子手太短没啥说法。

低场高配置蚊子依旧建议携带锈针套涂油,只不过可以在小机战就下机而已。低场低配置蚊子比较麻烦,没有苍蝇强度差一大截,没有锈针倒是可以带终极炎爆,不过炎爆好像也不算低配置。如果实在没有什么武器那只能带崩裂喷、辐射豆了,谁叫高爆没有中槽呢。

【培养建议】

蚊子的升级提升如下,

2026.4.18补充:蚊子k3的加伤对武器也有效,因此最好满黄,表格及上下文有误。

其血量和内置伤害升级离散和一般机甲一样。其质变在于K2的多一次光学隐身。如果是零氪则拉到绿一可以启用。微氪及以上肯定是拉满黄的。至于要不要特别版,根据自己的财力决定。低场蚊子可以主战,优先培养没问题。高场蚊子主要是反泰坦机,如果自己的脉冲载体还没有养好,蚊子可以先放一放。蚊子哪怕是在低场,也必须携带苍蝇才有强度,也是有一定门槛的,零氪还不一定养得起。

【更替性】

蚊子的飞行时间长,不遇到脉冲时保命时间长,六月份很有可能先挨一刀对技能的削弱,至于到时候也没有用得看环境了。下版本引入的向量主要还是在小机战活跃,对蚊子生态位影响不大,最多是又提供一个打击蚊子的对策机。

【总结】

蚊子作为新时代反泰坦机,却因为保命机制的弱点被脉冲克制,以致当不成版霸,还是比较遗憾的。本期视频到此结束,祝大家清明安康!

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