无畏契约怎么了
1-Ethan
2026年04月04日 18:42
热议无畏契约

最近感觉无畏契约的皮肤,机制,环境都有些问题。况且拳头官方还是没有听取cn玩家意见的习惯。我想谈谈自己对于这款游戏的看法。

首先,本人于2024年3月上旬注册账号一直游玩至此

机制问题,每次版本更新有些新英雄的调整很正常,每个游戏都是这样的。但是你的调整不要很决绝比如:暮蝶的虹吸从100盾改为了50盾并且从10秒变得只能持续3秒,整蛊从原先的空爆到现在的落地触发并且范围变为4米,烟幕从之前30秒恢复阵亡后双烟14秒到现在的死后单烟6秒这甚至是都比不上第一个版本的捷媞3烟,1颗烟7秒。还有先锋位的标志性技能从40秒变为60秒,部分抢位置先锋范围全部变小。开局探测完敌方控控图进攻了,反清只能靠包点队友的小地图视角和道具来判断地方站位,一局100秒的时间开局探测,敌方打别的点,先锋回防过去和绕后第2次技能都放不出来就结束了,开局默认之前还可以用道具拿信息,收集完后打点还能让先锋再一次辅助近点现在几乎都不敢放生怕进点靠决斗拿信息。提起决斗夜露两次大砍:第一次大招点数增多,闪光持续时间变为1.6没什么可以接受,开大不能放置道具也可以接受,毕竟夜露上限太高了,第二次夜路的标志性技能TP从30秒砍为15秒,本来高段位就喜欢搜集信息再决定进点,守方放出来锚点,还没有经历完第一次的攻方渗透就失效了,如果恰好TP回防敌方进点把枪线站位铺开,再配合没有信息的先锋打残局吗?而且夜露的闪光变为一个了,而且是一次性的,成为瓦罗兰特历史上第一个只能使用一次闪光的特工。霓虹恢复能量条变慢,假如去绕后跑了大半个地图和对面对了两发枪跑都跑不掉只能等死。蕾娜改动可以,让吸收的盾变为了10秒,孤胆英雄的性质改变了,以前喜欢单摸的现在没盾了不敢打了跟着队友补补枪了。剩下的就是纯粹的枪战了,瓦罗兰特最初的定义就是技能型断TTK的FPS游戏,本就靠着技能来创造优势对枪,结果把标志性的技能一减再减,这和砸自己招牌有什么区别?

建议可以先把调整计划列出来通过官方媒体发布征集意见,因为现在你是被腾讯全资控股也要听听cn这个庞大赛区玩家的建议吧。

还有bug问题,各个账号在edpi相同的情况下不稳定过快或过慢,这个是最基本的游戏本地优化问题吧

天梯环境,这个游戏一共9个大段位,8个段位有3小段。在这些段位中黑铁青铜白银占据了玩家的大多数,也是新鲜血液最多的段位。白天这些段位都处于正常的实力水平阶段,可到了晚上9点后,炸鱼,代练,开挂比比皆是。上三挂哥把把有,可以不开不能没有,3把红2把,小透、演员屡禁不止,ace扫盘及时封禁不及时,被扣的分数要过近半个月才能补。审核太慢,可以开放一个玩家审核平台审核,让多赛季神话赋能的玩家审挂。中三把把被上三降维打击导致中三打不过借号打下三,下三的人本来就对游戏不熟练再加上高难度的对枪和他人对游戏誓死如命高压的心态直接放弃了游戏。决斗不仅承包了指挥,进点,拉枪线,搜点,杀人什么事都要一突来做。杀不了人就挨骂。环境真的很差,你是一个游戏公司,被别人放弃了你还有流量吗?有钱挣吗?这些全都归功于你“千百年”传承的“隐藏分机制”经过25年和26年的改版后毫无用处,同段位情况下假设我今天精神好反应快拿下了两把MVP,那么第三把就回给我匹配借号来降维打击的,我两把加了46一把就掉31前前后后2个小时挣到了15分。在这期间还会碰到一些人:建议队友被当成压力怪,秒锁奶妈只会用回血和复活(只复活自家哥哥),心态破防摆烂者,炸鱼嘲讽素质低,水平低的瞎指挥,团队游戏不沟通的透明人,把把死在一个地方的死脑筋,指挥队友残局的天才,建议队友直接来句我是新手(你是新手建议你,你可以听一下,没有骂你,没有压力你,心平气和的和你说你可以听,人都是有学习能力的小学生都知道学习,你不会可以学抖音到处是教程你觉得压力大你就去匹配,不要拿新手当理由。)等等等等……这些主要集中在下三。一个新人满怀期待的来玩这个游戏,稍微不会打就碰到这些言语谁能受得了?有些人自己本不该属于的段位去找代打,找人带自己结果自己玩的时候排到你你不会玩又不让建议,一说就炸毛,又没有骂你。你那么急干嘛?游戏和社会不一样,又不是你家里人还要哄着你惯着你。娱乐就去匹配,不要来天梯坑别人的分数,更何况这还是个竞技性很强的游戏。

有效沟通,道具配合才能走向胜利。谁都喜欢强的,但不能一直靠强的,小时候爸爸妈妈也很强等他们老了你还能靠他们吗?

对他人好一点,就是对自己好,你的人生不只有游戏,不要把游戏看的太重。退一万步讲,你脾气好万一哪天有个小哥哥小姐姐看上你了呢?净化环境能引来更多的新人,机会更多啊兄弟们。

我24年3月注册,当时2021冠军套装刚刚在国服上线不久,可惜我没有购买有些后悔。但是不难看出拳头官方对于这款游戏的精心制作,从反馈,检视音乐,卡面,动作模组,外观,可以看出官方非常重视这一款“绝版枪皮”。不难看出从21身上流碎的金色散片和检视是的《Die for you》还有全场第一的光效描边来看官方是很重视的,这种低调,庄严,奢华,强有力的感觉是别的皮肤给予不了的。可以说当时的创意没有呢么多但是心意绝对是给足的。但是从25年有人曝出“苍龙之刃”模型来看我就感觉无畏契约要变成敛财的工具了。也可能是受24冠军赛cn战队全球总冠军的热度玩家集体入坑想赚钱来说,没问题赚钱不寒颤。但是打着所谓的“绝版”名义就开始大肆敛财,可静下心来看看呢?这个所谓的“5周年公测重制版”,一个短小的握把,配着一个大而肥腻的刀刃,让人看起来很不舒服,比例很不协调,给人一种胖子的肥腻感。可笑的是官方似乎知道自己的皮肤是“废案”还要重新弄一弄加个“剥皮小刀的模组”在2025.5.30上架了,似乎是知道这个皮肤的外观有些丑陋,在“国服”和“港服”分别以2862点券,3915点券来进行销售。就引得我的反感,明明知道是一个失败的产品,在cn地区这个玩家群体极多眼光不低的情况下还要以一个便宜的价格厚着脸皮上架赚钱敛财,就是为了买你一个动作模组吗?可见吃相难看,玩家不怕没有新皮肤,也不是没有钱买新皮肤,可以研发的时间长一点,但是不能从文件里掏两个东西组合一下就拿出来卖,显得很廉价。比如荆棘圣骸的切刀,它的切刀不仅转,还甩。不觉得很繁琐吗?玩家切刀就是为了刷新手感,你弄个刀身转动再加个甩动刀身简直很多此一举。从黑波之刃和三棱军刺可以看出你们是用心做皮肤的,这两个皮肤各自开创了模组的先河,但是这也不是你们随意拿两个东西组合出来圈钱的原因,还是那句话玩家可以等但你不能消费玩家的期待。超时空卫队各个方面都挺好,就是反馈为什么直接把特工的“人头”弄上来了,不过可以接受毕竟以前没有,但是你们那么大公司全球第二,找个设计logo的人很难吗?况且在15年就被腾讯全资控股了,就算不能直接干预决策、运营,那么替cn玩家提点皮肤的建议还是可以的吧。

这就是目前我感受到的环境,很杂乱无序。不知道有没有用,欢迎讨论,你若反驳的话你是对的。祝大家远离低俗人群早日登上想要的段位。