【MC整合包评测】《冬季救援》早期版本:还有很长的路要走
维克斯纳瑞_VX-Nary
2026年03月31日 09:02

作者:维克斯纳瑞_VX-Nary

评测版本:0.6

绪论

  《冬季救援》,这款四年前首次亮相的整合包终于从1.16.5迁移到了1.20.1版本,尽管这款整合包依然和它刚发布时一样,保持着寒冷刺骨的感觉,还增添了不少新机制和新内容,但它现在仍只是一个半成品。好消息是,处于测试阶段的《冬季救援》已经能带给玩家相当独特的体验,而整合包的制作组TeamMoeg仍在苦心打造新的内容:据他们透露,《冬季救援》的下一个版本将引入由他们自制的城市建设玩法,而且他们已经开始了内部测试。坏消息是,我们不知道还有多久才能看到这款整合包的正式版本,也不知道那时的玩家还是否留有对这款整合包的热情。

开篇

  《冬季救援》的故事并不复杂,二十一世纪中叶,一场寒潮将人类文明掩埋,一部分人躲进了地下,另一部分人逃到了远在外太空的空间站里生存。玩家扮演的是一名在空间站中长大的孩子,在收到一则神秘讯息后决定重返地球寻找自己的血亲,却不慎坠落在了被冰封的地球上。你需要搭建庇护所,收集资源,重新研究过去的科技,好在揭开寒潮与讯息的谜团之前不被这个白茫茫的世界冻成冰雕。

  这个简短的背景故事可谓是槽点满满,不过目前《冬季救援》的背景故事对整合包的整体体验并没有什么负面影响,甚至还能大幅增强整合包的沉浸感。更何况这款整合包仍在开发当中,或许TeamMoeg会在未来大幅修改整合包的背景故事,并加入更多与背景故事相关的可玩内容。

寒冷新世界

  《冬季救援》通过自制模组和大量魔改为玩家呈现了一个被冰封的地球,大部分熟悉的温暖生态群系全都被寒冷刺骨的新群系取代。TeamMoeg还加入了几种带有矿脉的地下生态群系——例如富含煤矿的化石矿床——同时基本保留了小簇的矿物生成,只修改了钻石和绿宝石的生成方式,所以你大概不会遇上为了寻找一点点高岭土而被迫翻山越岭几万格的情况。除此之外,不同的生态群系也有各不相同的土壤温度,如果你不想围着能量塔种田,那你大可以把田开在菌丝洞穴里——但别忘了把岩顶挖开,因为现在大部分植物都需要阳光照射才能生长。

  在TeamMoeg自制的温度系统的影响下,冰封生态群系不仅能提升整合包的代入感,更是玩家生存路上的最大阻碍:玩家需要穿着合适的衣物防止体温流失,用合适的材料搭建能够遮风挡雪的庇护所,点燃营火来保持体温,否则分分钟就会被严寒夺去性命,如果不慎被水打湿身体,玩家也会迅速失温。严寒还会将泥土变成无法种植作物的冻土,如果不建造能量塔来加热土壤,玩家就几乎没法在这片白色荒原上种植作物。

  除了温度系统之外,《冬季救援》还加入了类似《群峦传说》的营养值和饮水系统,这部分内容和之前的版本相比也发生了不少改变,我还记得那个需要用木杯烧水,往嘴里狂灌钉子汤,用烹饪锅把鱼和木棍做成不含一点油水的炸鱼条的时代。而现在的《冬季救援》则需要玩家用灶台和锅具烧水,把搜集到的食物煮成一锅浓汤灌进嘴里来填饱肚子。不过就目前而言,《冬季救援》并不是一款让玩家持续钻研如何才能更好地生存下去的冬季版《群峦传说》整合包,估计未来也不会是。拨开整合包上的层层积雪,显露出来的是其实是一套难度不小的科技包玩法。

正在爬上巨人的肩膀

  《冬季救援》目前的科技内容主要由《机械动力》与《沉浸工程》这两款模组组成,而且还处于一个非常早期的阶段。不过在挖掘矿物,建造蒸汽机,点燃锅炉并驱动复杂的机械之前,玩家必须先体验Charcoal Pit模组提供的早期玩法,这部分内容与《群峦传说》前期的玩法高度相似,也是整个整合包里最让我不满意的几个部分之一。我并不讨厌《群峦传说》,事实上,我特别喜欢《群峦传说》里的早期内容,但生硬地将《群峦传说》的部分玩法搬进《冬季救援》里还是多少有些违和,毕竟玩家扮演的是一名驾驶着飞船,从空间站坠落到地表的探险家,却需要挖黏土烧陶器,用陶罐来冶金,把木材堆埋进地下来炼炭,用锻铁炉冶铁,重走一遍从石器时代开始的老路,从逻辑上讲还是不太能站得住脚。

  不过《冬季救援》新增的研究玩法还是挺有意思的,玩家需要使用合适的书写工具在研究台上完成一个消消乐小游戏,某些情况下还需要提交一些材料来开始和推进研究。完成研究后,玩家就能解锁新的工具和装备,打造焦炉、高炉之类的多方块结构来简化一些材料的生产,还可以生产新的材料;或是建造蒸汽锅炉和蒸汽引擎以提高应力输出,并驱动更加庞大的设备。其中最关键的科技莫过于制作组通过自制模组添加的能量塔,这是一种致敬了《冰汽时代》里的能量塔的多方块结构,输入燃料时可以释放庞大的热量,将四周的冻土加热成能够种植植物的土壤。二级能量塔能加热更大的范围,还可以产出额外的热量,并通过各种设备将额外热量转化为应力。

  我很喜欢《冬季救援》的研究系统与能量塔,但它的科技玩法并不完整。目前能产生应力的设备只有手摇曲柄与蒸汽机,前者需要玩家手摇,后者则需要数不尽的燃料,玩家辛苦挖掘的煤炭和伐木炼制的木炭往往会在短短几分钟内被消耗殆尽;而看上去像是自动化唯一出路的自动林场,也因为庞大的材料需求、漫长的燃料处理时间、以及制作组的各种限制而难以建造:运动中的结构现在会正常地消耗应力,而最适合自动化林场的动力轴承则被锁定在了当前版本的大后期,玩家在中期唯一能够用来建设运动结构的组件只剩下起重机与起重机杆,除了传动杆以外的所有传动组件在传递应力时都会产生一定损耗,进一步加大了自动化玩法的难度。到了当前版本的末期,庞大的电力消耗和吝啬的应力电力转化比例还会继续放大科技玩法的痛苦。

  好消息是,TeamMoeg会在下个版本里引入新的城建系统,届时玩家可以雇佣村民,让村民替自己收集燃料,这份新改动或许可以让整合包的科技玩法更进一步。

  玩过《冬季救援》的老玩家可能发现我并没有提到蒸汽核心,这种设备能消耗二级能量塔产生的热量,输出与蒸汽机相当的应力,消耗的燃料却仅有蒸汽机的数分之一。之所以没提,是因为这款整合包的资源产出太少,资源需求却相当之高,让当时的我拿本就紧张的资源去冒险升级能量塔,再加上过时的引导以及温暖的地下生态群系让能量塔更不重要,让当时的我没在正常游玩《冬季救援》时体验到二级能量塔的特别之处,如果我没有在校对内容的时候开启创造模式,或许直到评测完稿都不会发现二级能量塔的妙用.

风雪蔽目

  升级到1.20.1环境的《冬季救援》和之前的版本相比有不少变化,目前的引导虽然能指引玩家大致体验完整合包的现有内容,了解相关机制,新的弹出式引导也相当优秀,但仍有不少引导跟不上整合包内容,调整后的流程让玩家可以直接建造焦炉来获得杂酚油,不再需要在木炭坑里布置杂酚油漏斗,但目前的引导任务并没有适应这一点。《冬季救援》重置的村民交易系统也是一大亮点,玩家可以通过以物易物的方式与村民交易,而更温暖的住所还能让村民更快地补充自己的货物,但《冬季救援》却缺乏一个系统性的教程,来介绍全新的交易系统。

  除此之外,由于繁茂洞穴和菌丝洞穴的土壤温度能够满足大部分作物所需要的最佳生长温度,甚至还能满足村民住所的温度需求,建造能量塔就显得更加没那么有必要了,这又直接导致玩家有很大概率将大量材料投入到更加清楚明晰的蒸汽机里去,而不会在并不了解二级能量塔的性能的时候,冒险建造能花费更少燃料提供大量应力的二级能量塔。不过随着下一个版本的到来,大量新内容的加入大概能重新提高能量塔的重要性,TeamMoeg或许也会重新制作整合包的引导任务,改善这些问题。

总结

  四年之前,《冬季救援》首次亮相,而四年之后的今天,这款充满独特内容,令人眼前一亮的整合包依然处于早期测试阶段,内容并不完整,不过它已经产生了新的变化。根据TeamMoeg制作组的最新消息,《冬季救援》的0.7版本已经开始了内部测试,但这款整合包依然还有很长的路要走。

优点

+ 独特的氛围

+ 精心设计的温度系统

+ 科技玩法挑战十足

+ 自制的模组带来的全新体验

+ 背景故事提高了沉浸感

缺点

- 引导略显过时

- 科技玩法尚不完善

- 流程稍显混乱

- 内容不够完整