蜘蛛侠系列采用的是第三人称高速玩法,所以渲染帧的设置应该是:
虚拟现实于渲染帧数:1; 低延时模式:超高;Reflex:开启
配置环境:游戏系列要求苛刻,并且2代采用了DirectStorage,所以对于硬盘也有一定要求,推荐显存12G(2代入门12G),内存32G(三部曲入门要求),并且使用至少M.2 3.0的固态硬盘进行存储游戏。
游戏的内存要求极高,2代在5K最低特效包括纹理都占用了11G显存和18.5G内存,前两部在显存没溢出的情况下内存也会逐渐从16G以下增加至18G,且游戏环境对于cpu和硬盘也有一定要求。
配置环境达到要求后,可进行的优化:
1.虚拟内存(分页页面大小)至少设置到16384(16G);
2.给游戏程序关闭内存控制流保护,防止内存泄露,步骤为:windows安全中心→应用和浏览器控制→Exploit Protection→程序设置(添加游戏exe文件)→控制流保护cfg(点击关闭并替代),个人建议从底下验证API那一栏以上的17项都设置关闭,不要全局关闭,会给系统带来错误;
3.漫威蜘蛛侠2的优化补丁(来自N网,已经被我整合):https://pan.xunlei.com/s/VOouTmpBShOP7utrOK9lN19MA1?pwd=n3mp#
本质是新版本的DirectStorage补丁+注册表代码,可缓解内存和cpu部分瓶颈
接下来进行图形设置解说,以2代为例,三部曲画质设置基本一致,2代增加了更多的图形效果。
基础设置:
【窗口模式】:全屏独占不解释
【抗锯齿】:SMAA TAA以及upscaling(DLSS FSR XESS和IGTI,其实就是引擎另类的TAAU),个人推荐还是使用upscaling,哪家的显卡用哪家的技术,TAA也还行,虽然模糊,但是稳定性比DLSS还是要好一点。值得注意的是1代在使用TF一代的模型不管什么档位以及DLAA都有人物头发闪烁的问题,2代使用TF二代在雨中场景也有闪烁失真问题。
【动态分辨率】:按需设置,个人觉得没必要开启
【帧生成】:2代的帧生成2倍确实还行,推荐把帧生成模型替换为TF一代最新或者2代最新(310.4.0或310.5.3),但是问题来了,2代显存要求苛刻,开启假帧至少额外消耗约为1G的显存消耗,在后期关卡爆显存的情况甚至不如原生帧数,并且录屏画面抽帧,我建议在24G显存下开启帧生成,AMD我记得有20G显存的显卡,至少为20G开启,16G包括以下显存的显卡非常不推荐开启帧生成。关于1代和迈尔斯,这两部的帧生成无论替换新模型延迟基本一致,效果也差劲,所以这两部在不爆显存的情况下按需设置。
【DLSS模型】:使用CNN建议为E,TF建议为K,并且游戏使用的是310.0的初版dll,且TF模型还是为J,推荐把dll版本替换为TF1代最新的310.4,且把预设设置为K,注意310.4把CNN的E移除了,若要用CNN,则可以替换为3.8.1的DLSS。TF二代模型的显存消耗大,若要用新模型,那只能从性能入手了,我不建议使用新模型,一是因为极端缩放太低导致画面不稳定,二是新模型不管LM在部分场景都有失真情况。
图形设置:
【纹理质量】:2代的纹理拉满至少吃了2.5G以上的显存,16G勉强应付拉满,12G推荐设置为高,高以下的档位不推荐
【纹理过滤】:无脑16倍拉满不解释
【阴影质量】:三部曲都是逐步增加柔和阴影,2代前三个选项都是硬阴影,后三个为柔和阴影,推荐中 高 拉满 这三个选项。非常低的阴影最硬,但是边缘果冻块且绘制距离低,低的阴影增加了远处的绘制距离,但是人物阴影未完全覆盖会在造成鬼脸,中的阴影虽然柔和了一半,但是在低的基础上覆盖了人物阴影,因此你想要硬阴影那就推荐中;高在中的基础完全柔化阴影,且进一步增加远处绘制距离,非常高的柔和程度和远处覆盖没有拉满完美,因此柔和阴影推荐高和拉满。
【细节程度】:控制LOD的距离,推荐拉满,如果你需要性能,至少设置为非常高,以下的档位不推荐
【毛发质量】:要么为了性能最低,要么为了质量拉满,中间选项无意义
【交通密度&人群密度】:控制车辆和npc行人的数量,对cpu有一定要求,看个人爱好设置,就算设置为最低,不会出现数量太低的情况,也不会出现突然加载LOD的情况,我觉得对于画质提升不大,要么拉满要么最低,我个人不喜欢人多,推荐最低
【天气粒子质量】:很吃性能的一个选项,中开启体积云,后面选项提升质量,也会把雨滴有影响,似乎中也会增加滤镜,反正1代是这样,个人推荐最低,因为就算拉满,体积云的质量像素也不是很高,并且消耗性能很大,而且N网很多天空MOD不比你一个天气设置好得多?
【屏幕空间反射】:这里需要注意的是,蜘蛛侠系列的SSR都是配合RT反射一起用的,RT反射没覆盖的地方,SSR会接管,不要以为开了RTR后SSR就没效果了。如果需要开启的话就拉满,性能消耗少,但是至少吃了256M显存。我建议在2代开启RT反射后把SSR关闭,因为可以减少显存消耗的瓶颈,2代实在太吃显存了。
【环境光遮蔽】:三部曲都推荐SSAO,HBAO+在蜘蛛侠的效果不明显且吃性能,若你对AO有了解并且有要求,那xeGTAO和RTAO的层次感和真实感是比SSAO好很多,不过还是SSAO的性价比很高
光线追踪:仅推荐开启反射,如果你对AO有要求,RTAO也是可以开启的。其他的选项就是垃圾,尤其是RT阴影,不管是迈尔斯还是2代。
【RT反射】:只推荐拉满
【几何细节反射】:控制RT反射的精度,拉满才不糊
【RT物体追踪范围】:控制RT物体的数量,对cpu有要求,只推荐拉满,节约性能也不推荐5以下的数量
【RTAO】:对AO有要求,那RTAO可以选择开启,开启就拉满
【RT室内场景】:控制大楼玻璃的室内环境,类似于大镖客2的几何反射什么的,开启后性能消耗大,但是提升小,甚至你可能都注意不到,我觉得开启还不如没开启的感官好,推荐关闭
【RT阴影】:狗屎,直接关闭!
【光线重构】:大狗屎!开启后无论什么模型对RT特效的提升都是屎。造成很多噪点,也就对RTAO提升一点,开启后显存占用级高,画面贼拉跨,性能消耗贼高
后处理特效只推荐泛光和镜头光晕(2代变成了全屏幕效果)一起开启,其他建议关闭,清晰度则是锐化的意思,不要超过5,超过5后的锐化严重失真。