

先说结论:适合没有尝试过这类玩法的萌新以及时间十分短缺的人。
我是25年末在王者up直播间了解到该游戏。但游戏处于测试中,所以下了金铲铲来解馋。
有过MOBA类游玩经历的知道,从DOTA到LOL再到王者,这是一个不断简化游戏内容,简化游戏时间的过程。或许因为简化游戏内容,降低游戏门槛,恰好适应目前短平快的时代特点这一思路带来的成功。王者万象棋也继承了这一思路,成为一个简化版的金铲铲。
利息机制,没有。连胜连败机制,没有。装备合成,两件变一件了。
但其实这些问题都是无关痛痒。最要命的是什么呢?是玩家的血量只有60点!60点,乍看一下很多,但不好意思,中期开始扣血大概率10-20点(根据地方英雄剩余数量决定)。
所以根本不可能会有连败和连胜机制,几连败就直接抬走了!
这就导致你很难玩出深度来,因为要么你就被前期压死,要么你欧皇加成,阵容初步成型,立马就把所有人抬走,根本没有继续巩固阵容,体会逐个击破的爽感的机会(因为这时候基本只有两三个人,并且都是输一局就抬走)。
因为我已经玩了几个月的金铲铲,这导致我体验万象棋就像玩寸止一样。好不容易后期阵容初步成型,却拔剑四顾心茫然,根本没有发挥的余地。
那万象棋真的是完全简化,没有一点独特的机制吗?有的兄弟,有的。那就是棋子本身以及棋手有机制,机制与机制可以联动。
但这同时也催生了一个薛定谔长短的阵容调整时间。万象棋的调整时间是很长的。在前期什么事情干的情况下,只要对方不备战,你大概需要等40秒左右,这个等待过程异常漫长。但后期需要你用机制打combo的时候,这个40秒却又格外短。
以上,就是我对于王者万象棋的一部分评价。如果你没有尝试过这类型游戏,你可以下来玩玩,然后直接转战金铲铲。