宝可梦对战机制介绍-前瞻篇
zyydi
2026年03月27日 12:15
收录于文集
共4篇

本文写在宝可梦冠军发售前,旨在对于想要入坑宝可梦的玩家有个大概的了解

宝可梦发展到今天已经有1025个图鉴编号了,其中不少还有占用同一个编号位的形态变化、地区形态等。对战可以说是千奇百怪了。不过发展30年,各种平衡缝缝补补到现在,相对来说宝可梦的对战环境膨胀的不是那么厉害。虽然种族值这一块没怎么膨胀,但是各项的分配和技能分配可以说是后来的宝可梦往往要优于以前的宝可梦,拿两个高速打手举例子。虽然闪电鸟的种族值总和大于厄诡椪,但是厄诡椪各项分配属于是演都不演了。并且厄诡椪还有100威力100命中,击中要害率高1级的本系专属技能棘藤棒。甚至于说,厄诡椪还有专属道具火灶面具,可以让自己变为草火双属性的同时,攻击上升一个等级,对应火属性的伤害再*1.2。但我们椪椪有什么错,椪椪实在是太可爱了。

其次就是宝可梦的玩法是非常多样化的,你可以在里面捉宠、孵蛋、收集异色;也可以收集某个宝可梦的全奖章;还可以买买某个可爱的宝可梦,当当云玩家(杰尼龟的进化是什么?);甚至于说你可以和其他人进行宝可梦对战。虽然说,热爱宝可梦对战的人只占宝可梦玩家群体很小一部分,但这一部分对于宝可梦迷来说也是最有魅力的一部分。

其中宝可梦从第六世代开始每个世代引入一个新的对战机制,第六世代是超级进化、第七世代是Z招式、第八世代是极巨化、第九世代是太晶化。除了第七世代的超级进化和Z招式共存过一段时间,第八世代开始每个世代都是单一特殊机制了。目前官方环境是没有混合机制的情况,非官方pokemon showdown的有https://play.pokemonshowdown.com/。

目前实机环境(利用switch进行游玩)主推的还是64双打(6个宝可梦选4个上场)和63单打。官方比赛是64双打。

目前队伍大致可以分为平衡队、顺风队、空间队、天气队、混编队这几种,每种根据具体宝可梦不同还能再细分。其中天气队和空间队是宝可梦比较独特的玩法。

天气队是开天气(往往是被动开天气),大致分为晴天队、雨天队、降雪队、沙暴队四种,其中沙暴队在这个版本不是很好混,快查无此人了。这几个队伍中的宝可梦基本上都是围绕着对应的天气展开,如煤炭龟、裙儿小姐、波荡水一组。煤炭龟特性日照,登场时开出大晴天。大晴天时火属性伤害*1.5,水属性伤害*0.5,并且可以让一些招式或特性的触发特别的效果。裙儿小姐特性叶绿素,晴天速度*2。波荡水等古代悖谬宝可梦特性是古代活性,效果是天气为大晴天时,除HP外数值最高的能力会提高30%;若该项能力为速度,则会提高50%。然后波荡水会加一级特攻,并且其专属水属性招式水蒸气在大晴天下威力不会降低,还会*1.5。其他的天气队也是围绕天气展开的。

空间队则是围绕一个叫戏法空间的技能展开,其效果是接下来五回合内,速度慢的宝可梦先行动。其队伍组成一般是速度很慢的宝可梦,以及一个使用戏法空间招式的“空间手”。在戏法空间生效的时间内,再次使用戏法空间就可以恢复为速度快的先行动。由于宝可梦对战中先行动的优势很大,所以一些不是空间队的也会专门带一个戏法空间技能来反制空间队,而空间队为了反制后还能继续打下去且戏法空间持续时间也是有限的,往往也会带速度很快的宝可梦。

特殊机制

太晶化

太晶化是宝可梦朱 / 紫的核心对战机制,每场对战只能让一只宝可梦使用一次,持续到战斗结束;宝可梦会转为其他的单属性,覆盖原有属性、改变克制关系,同时提升同太晶属性招式威力(和太晶属性一致的伤害招式会获得属性一致加成,招式的威力会变为原来的1.5倍;宝可梦的原本属性能够获得的属性一致加成不变。如果宝可梦的太晶属性与其原本的属性之一相同,则该属性的属性一致加成会变为2倍),还能使用专属招式太晶爆发,意想不到的太晶属性极大提高了猜拳难度。

超级进化

超级进化是第六世代引入的的核心对战机制,每场对战只能让一只宝可梦使用一次,持续到对战结束;宝可梦需要携带对应超级石(占用道具位,烈空坐不占),在回合中进行进化,进化后种族值大幅提升(一般是+100),部分宝可梦会改变属性或特性,原本弱势的宝可梦也能一跃成为对战强者,极大改变对战节奏与攻防思路。

Z招式

Z 招式是宝可梦太阳 / 月亮的核心对战机制,每场对战只能让唯一一只宝可梦使用一次;需要宝可梦携带对应属性的 Z 纯晶、并学会同属性招式才能发动,分为通用 Z 招式与专属 Z 招式,攻击类 Z 招式必定命中、威力远超普通招式;变化类 Z 招式会在原有效果上追加强化,专属 Z 招式更是对应宝可梦的限定必杀,全力爆发的一击往往能直接扭转战局,是赌上胜负的终极手段。

极巨化

极巨化是宝可梦剑 / 盾的核心对战机制,每场对战只能使用一次,持续 3 回合后复原;宝可梦会巨大化并大幅提升 HP 上限,所有攻击招式变为对应属性的极巨招式,威力强劲且附带天气、能力强化等效果,变化招式则统一变为极巨防壁;特定宝可梦还能超极巨化,使用专属超极巨招式,体型与特效更华丽、效果更独特,三回合内的战力爆发是对战节奏的关键转折点。

关于完爆

宝可梦和炉石传说理论上都是一样没有完爆的,实际上我们拿草毒属性 晴天叶绿素三花兄弟(不是姐妹?不是姐妹?):妙蛙花、霸王花、大食花这仨来说。叶绿素的效果是晴天速度*2。而特攻打手霸王花因为只有50的速度种族值,在翻倍的情况下也不如妙蛙花快,甚至耐久也不如妙蛙花。在完全不考虑技能池和其他特性的情况下,根据种族值就知道叶绿素打手应该用哪个了。

但好在宝可梦是有技能池的,霸王花有吸取力量和另一个特性“孢子”,大食花有本系物攻技能可以打,所以这俩宝可梦没有被妙蛙花完全代替。不过实际上来说......霸王花、大食花能干的事情,也有其他更好的宝可梦来替代。

关于不可知性

宝可梦存在一些描述中可能不存在的特点,初次接触对战可能会分不清楚哪个是接触类、弹类、尘类、声音类、牙类、舞类等招式。甚至于说,先制招式到底先制度+几也不会给你标清楚。别笑,你也无法通过图标分清楚中毒和中剧毒,现在中剧毒在图标上还是比中毒颜色深点,对紫色不太敏感的人不放在一起很不好辨认出来。

并且强壮之颚、帮助、硬爪等技能和特性中描述的都是威力会提高,具体提高多少没说。一些技能追加的额外效果也没有说具体概率。甚至于说还有咒术:“使用该招式的宝可梦,其属性是幽灵属性或其他属性时,效果会不一样”,不查询就完全不知道是干什么的这样抽象的描述。

再者就是一些隐藏条款也加大了玩家的理解难度,比如蘑菇孢子本身并没有写对草属性无效,但实际上确实是无效的。这些也导致了新人入坑难度的进一步提升。

关于pokemon showndown

pokemon showdown(后文简称PS)是最大的非官方民间对战社区smogon主推的对战平台,其建立了根据宝可梦使用率划分的66单打分级机制,使用率从高到底分别是AG、UB、OU、UU、RU、NU、PU。其中OU分级是被讨论最多的,也是玩的人最多的(甚至每赛季有一伯万人)。

官网地址:https://play.pokemonshowdown.com/

网页自动汉化脚本:https://greasyfork.org/zh-CN/scripts/432623-pschina-server-translation

如何使用脚本,可以看看国服的PS平台(玩的人少,游玩建议还是去国际服):https://china.psim.us/

其他的一些APP、网站

APP

由于博主是个ios用户,对于安卓的APP非常不熟悉

这里主要就推荐一些ios上的好用软件:ios一共有三个软件比较好用:破壳萌计算器、口袋对战宝典、口袋图鉴,这三个APP各有优缺点,我建议是可以自行使用一段时间试试看,适合自己的才是最好的。*口袋对战宝典存在一些广告,可以一次性支付马内来免除广告。截止到目前,另外俩APP是没有广告的。

口袋图鉴有比较方便的PS排行榜,简单易看易查。而口袋对战宝典内置了汉化后的PS,还是比较方便的。

网站

神奇宝贝百科:https://wiki.52poke.com/

中文最全的百科,更新及时

开朗斗笠菇吧、口袋妖怪吧

开朗斗笠菇吧主要讨论的就是双打,口袋妖怪吧讨论游戏比较多。

前瞻篇就暂时写这么多了,下一篇再写点什么我也没有想好,不知道下一篇应该叫什么名字了......