

秘术杖在血咒版本并未得到削弱,反而在其它强势构筑被普遍削弱、敌人强度提升和光照系统加入后被凸显得格外强势,是集输出、防御、机动为一体的无短板六边形构筑,玩到就是爽到。
1.将矮人约戈里姆作为新的强力推荐角色加入一图流加点。
2.将身灵合一的学习时间提前至事不宜迟之前,进一步加速输出增幅,且基本不会影响到健步突袭的正常刷新轮转。
1.将战吼替换为长杖站姿不动不摇,几乎不影响输出效率,但可以极大提升新手无脑乱冲五星传闻修院和五星传闻墓地的体验。叠满不动不摇提供40%魔抗和自然抗,还带有大量格挡效果及反击率,针对现版本热门圣恐小教堂简直不要太好用。
1.撤下矮人约戈里姆作为推荐角色选项。之前测试时附魔近战暴击击杀敌人不会导致摧毁尸体的机制有误,实际上在满足某些条件时附魔武器攻击暴击击杀依然会摧毁尸体(很可能是按照击杀敌人时的附魔伤害与物理伤害占比计算是否摧毁尸体)。不论如何,只要存在这种可能性,那么约戈里姆就不能作为秘杖的推荐角色。
1.优化了精灵玛息尔的加点顺序,将不动不摇的加点时机大幅提前且不影响后续的正常加点。这一改动让精灵的中期过渡强度远胜于其它所有角色。
2.修正了一图流中存在的错别字。




我最推荐新手体验的三名角色:玛息尔、韦尔米尔和阿娜,这三位角色玩秘杖各具特色。
玛息尔独特的被动机制可以额外获得更多技能点后期成型丝滑流畅;韦尔米尔可以快速获取被动的属性点急速成型;阿娜则朴实无华,英勇一开天下无敌。
1.德温:即便德温得到了一定加强,但是在这种并不需求求生欲的构筑里,德温的被动几乎和白板无异。而单论属性点获取,无疑是黄毛和矮人更胜一筹,更何况黄毛和矮人被动对战斗还有额外增幅,故不做推荐。
2.约娜:秘术法力和法力是两个不同的属性,秘术法力只影响到法术造成的伤害,而法力值才能影响到武器攻击后的最终附魔伤害。因此约娜玩秘杖可以说是比德温更加白板的白板,不做推荐。
3.希尔达:还是老生常谈的话题,希尔达的初始属性分配实在太差,10感知10意志严重拖慢了成型速度。尽管骨器机制能提供对秘杖非常有用的法力、所受伤害减免和冷却缩减,但狩猎本身在现版本就是一件令人头疼的事情,光是找到一只成年巨魔并击杀后得到一块巨魔腺体就意味着整套构筑已经趋近成型,而趋近成型的秘杖早已不再需要骨器提供的锦上添花的属性了。不做推荐。
4.约戈里姆:只要附魔武器暴击击杀敌人会摧毁尸体的机制存在一天,那么必须通过剖解boss尸体获得战利品的矮人就永远无法作为秘杖的推荐人选之一。辛苦战胜boss后一棍子给抽得灰都不剩割不了战利品,直接红温都算小的。所以即便矮人从被动效果到拜神buff都极其适配秘杖,但是很可惜,不做推荐。
1.如果敌人在被虫洞拉回时,虫洞标记位置处有其它单位,那么除了玩家外,被拉回的敌人和标记处敌人都会额外受到控制效果和伤害,类似于被击退并碰撞到障碍物。
2.以太结界的持续时间可以被对玩家自身的瞬间移动延长3回合,同时还能在瞬间移动后提供额外的秘术伤害。搭配超验锚定和奥秘之力两个被动,保持3回合一次瞬间移动(维度错换、虫洞)可以保证以太结界永续不断的同时提供更多附伤。
3.接敌技能释放顺序为:增强法印→虫洞点自己→以太结界→不动不摇→维度错换交换自己和敌人。后续为了维持以太结界及其提供的额外附伤,尽量做到四次行动后就进行一次换位或虫洞拉回自己的瞬间移动,如维度错换→乱杖→让开→和为贵→健步突袭→维度错换,或者维度错换→乱杖→虫洞点自己→让开→和为贵→健步突袭(虫洞自动拉回)。只要保证以太结界不断,那么敌人就永远无法对我们造成致命打击。
4.当学习了准备就绪后,如果想要吃满2层准备就绪的10%所受伤害减免和10%准度收益,可套用如下范例公式:
不动不摇→维度错换→乱杖→和为贵→让开→维度错换→灵敏→乱杖→箭步突袭→和为贵
其中蓝色为机动技能,可以在不动不摇、和为贵、灵敏、热血澎湃等机动类型技能中任选释放;紫色为瞬间移动技能,用于搭配第3点中维系以太结界及其增伤。基本逻辑就是每行动2回合后,就释放一次机动技能来维持2层准备就绪。
从这里就能看出,想要上手秘杖相当简单,但是要想完美发挥出本构筑的全部潜力,需要的思考和规划一点都不会比其它的构筑少。
5.秘术附魔杖本身的伤害并不是特别出类拔萃的类型,强势的点在于其堪称无脑的高容错防御端。维持住以太结界,利用不动不摇、和为贵之类的机动/位移技能不断触发准备就绪和久经考验等被动效果,叠满极限25%所受伤害轻轻松松的同时,还能自带高额闪避反击及数值不低的格挡率,堪称左脚踩右脚螺旋升天的典范。
6.部分敌人会存在即便是秘术杖都会感到有威胁的技能,此时就轮到箭步突袭发挥的时候了。提高敌人技能冷却封锁技能,同时降低自己的技能剩余冷却,搭配乱杖和被动胜利、事不宜迟等效果,成型后能够做到箭步→乱杖→箭步→乱杖无限点控,甚至能够无限箭步把敌人压制致死。
7.在遇到敌人扎堆时,请善用维度错换、让开!与和为贵来反复拉扯敌人的阵型。秘杖在实际的战斗中应该做到完全不存在近战的笨重感,于人群中不断闪转腾挪后把敌人全都敲死。
掌握了上述基本战斗思路后,剩下的请自行在实际操作中体会理解。
推荐从2星本开始,就将香草煎鱼(布林港口区旱港酒馆老板出售菜谱)和尼卡夫一起使用,可以多获得总计31%的经验值的同时降低失手、提升视野范围和疲劳抗性,大幅提升成型效率和战斗体验。一瓶尼卡夫建议搭配2瓶抗毒素,以减少戒断反应的负面影响。



从4星本开始,推荐使用吉贝无花果烤(布林铸币广场区金麦穗酒馆老板出售菜谱)和尼卡夫。依然是继续通过尼卡夫压低失手,无花果烤则提供优秀的-5%冷却,且烹饪成本低廉,食材易获取和保存。

个人较为推荐从3星本起,就可以着手开始进行训练。
雷夫训练本身就会提供少量经验,且训练buff还会再提升经验收益,进一步加速升级成型,训练buff对属性的提升也可以显著降低3星副本的攻略难度。由于本攻略采用轻甲秘杖构筑,购入全套毕业装所需的金额相当低廉,因此并不需要太过在这方面节省。
由于训练具有3天冷却时间,因此个人推荐的3星本是否训练的优先顺序为:修院>人本>墓地。
只要是还没有更换毕业装备前,极高优先级选择精准训练,提升的5%准度能够将最后一丝无法命中敌人的可能性抹消。

而在更换完全套毕业装备后,我们再无准度的后顾之忧,此时的训练就可以更换为耐力训练,四条属性都非常有用,尤其是冷却时间-10%。

只要是玩近战,就几乎不可避免地会受伤,尤其是非盾牌格挡、主要依赖减伤和散装抗性、闪避的轻甲秘杖。但相较于其它大部分近战构筑,能只靠少量治疗药物就足够支撑起一次地牢攻略的秘杖已经相当“经济实惠”,毕竟轻甲的维修总是比中、重甲简单便宜得多。
推荐携带药物种类及数量:
1星本:药膏*1,麻烟*1,绷带*1
2星本:药膏*2,麻烟*1,绷带*1
3星本:药膏*3,药草精粹*1/致眠海绵*1,绷带*1,夹板*1
4星本:药膏*5,药草精粹*2/致眠海绵*2,绷带*2,夹板*2
5星本:药膏*10,药草精粹*5/致眠海绵*5,绷带*4,夹板*3
以上推荐携带量已经相当保守,实际上一趟副本攻略完毕后,这些药物肯定有许多富余,仅为第一次进入高难副本的新手提供一个相当宽容的参考。
除了治疗药品外,还有一些道具可以随身携带以应对某些极端情况。比如携带一根烟雾弹,在战况明显恶化时丢出屏蔽敌方视野后利用前冲拉开;一张捕兽网专门对策部分具有极高准度和反击率或格挡率的敌人。一根撬棍必不可少,水袋和钱袋也不要忘记。
秘术附魔杖唯一相对提升较大的文物为《山麓拓疆》缂织挂毯,常驻-10%所受伤害简直不要太爽,+15%兵器伤害也是非常不错。

当然,如果能够取得阿耳婓翁尼可斯的星盘提供的眼观八方buff,那也相当不错。现版本虫洞同样享受距离加成,而在15感知时,搭配眼观八方的+5%距离加成,可以让基础范围是5格的虫洞和维度错换的施法范围提升至6格,使用时的手感会显著优化。
如果没有星盘也没问题,20感知后虫洞和换位的施法范围也能提升至6格。


以及,在丹布里左上方的瘟村枯井中可稳定拿到的涤罪圣杯同样十分有用。能够清空一切负面物理效果和魔法效果的圣杯是不方便对自身使用反动法印和涤荡法印的秘杖应对敌方诅咒的利器。

至于独一无二装备方面,由于现版本已经无法再简单地SL关底奖励箱,想要相对稳定获取某一件紫装的难度极高,耗费时间极长,因此这里也仅展示当前版本两件紫杖的面板。如果真的运气爆表刷到了,用就完事了。


本攻略可能会在未来的更新中需要修改或过时,届时我会尽可能及时优化更新。
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