混音笔记
1️⃣ 混音前的音频编辑
1 修音准
2 修节奏
Q:混音先混哪个部分?是人声还是乐器?
A: 没有固定的规矩,但UP主建议先混主声部,因为主声部大概率是在整个声场最前面位置的东西。混好主声部后,其它部分就可以贴着它的边儿去混,以避免传统混音方式导致的后续对主声部效果调整的难度加大。
Q:人声处理:修音准
A:拿到贴好唱的人声后,所谓的修音准实际上是要综合考虑两个东西:①音准;②演唱喉位。【有时候听起来声音唱的是准的,但又感觉哪儿差了一点,其实根源就在于演唱喉位,在插件里对应的就是“共振峰”,当共振峰的位置不够高或者不够低,就会造成音准问题。】【但也不是说把共振峰调整到音准听起来准就行,因为共振峰和演唱喉位其实是有一些演唱规则的,如果共振峰没按照演唱情绪和歌词意象去修,哪怕听起来音是准的,但是演唱情绪会被修乱或者修没了。】【而且这个工作也不是一个修音插件可以完成的,UP主是修完音准后还要修喉位(修喉位这块需要一些声乐知识),UP主用的插件介绍时间02:03】
Q:人声处理:修节奏
A:修节奏会更依赖个人审美。(靠听了估计是。)
2️⃣ 贴唱混音
1 清理性的EQ(视有无问题来确定是否添加)
2 塑造音色的压缩器
3 塑造音色的EQ
4 控制动态的压缩器
5 饱和失真类插件
(在上述过程中似乎可随时根据音乐需要和声音的不足和瑕疵问题来对音频块进行针对性处理。)
Q:调整音频块电平和推子电平的区别?
A:在宿主(DAW)里,音频块的电平就等同于输入电平的概念,是将模拟声音信号转换为数字信号的过程,其直接决定信噪比,并关乎着输入声音信号的健康程度;而推子的电平是在整个效果器链路之后的输出电平,输出电平只关乎耳朵听上去音量是多大。【调低推子电平也不能解决的爆音问题就是由于问题出在音频块的输入电平上。】【音频块的电平调整根据需要来,但是要记得看电平表,使母带之前的伴奏和人声在它们相互匹配的前提之下音量总和加起来不要超过-6dB】
Q:先压缩还是先EQ?
A:如果录出来的人声没有需要修复的问题就先用压缩;有需要修复的问题就先用清理性的EQ把问题解决掉后再加压缩器,需要解决的问题有:底噪、喷麦、一些不太好的共振峰等,这些大部分的问题都可以用清理性的EQ来处理。
【第一个EQ:清理性的EQ,插件选择上要干净精确,具体介绍时间06:12。】
【第一个压缩器:UP主通常会用一个以上的压缩器,插入的第一个压缩器用来塑造音色,诸如人声的密度感、光泽感、棱角感、前后位置等等。】【而在压缩器发挥作用并进行音量补偿后,按理来说是要有一个去齿音的步骤,去齿音插件其实也是压缩器原理,不过大部分都会对音色有一定的影响,UP主避免音色被影响的处理方式08:39。】
Q:第二个EQ:处理音色的EQ
A:第二个EQ用来塑造音色的个性和存在感。那么为啥在音色压缩器之后又来一个处理音色的EQ?解答时间09:16。
Q:EQ和压缩器塑造音色的区别?
A:压缩器是通过塑造音量曲线去改变声音的动态,带来靠前/拉远,稳定/跳跃,膨胀/集中的感觉;EQ则是通过塑造频率曲线去改变声音的质感,带来明/暗,瘦/厚,锐/柔的感觉,举例时间11:02。
【塑造音色的EQ插件怎么选?选染色效果比较大的或者模拟硬件比较出色的EQ,具体的介绍时间:11:55。】
Q:第二个压缩器:限制动态
A:插件选择介绍时间:13:09。【启动时间快会影响压缩痕迹加重,平衡的方法是用尽可能小的压缩比来让压缩曲线变得线性,从而减小压缩痕迹】【为了达到效果而不想使压缩痕迹过重,也可以几个压缩器叠加使用】【通常人声在混音里面动态应该是最小的,以从头到尾能听清每一个字为基础,在此基础之上通常会把人声压得很平,如果这个过程中导致字听不清了,可以单独修改咬字,对音频块进行处理,具体操作举例时间:15:12。】
感觉有用的声乐小知识:15:53。
本人听不懂但感觉有用的Q&A:18:56。
Q:饱和失真类插件
A:是为了让声音更有存在感(靠前、穿透力),以及有厚度 / 温度 / 黏性等,同时还可以稍微控制一下瞬态时候高频的毛边感,使其不那么刺。