【永夜后日谈】从入门到精通的新人向《永夜后日谈》教程(一)
铁魔飞
编辑于 2026年07月16日 16:51
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共4篇
TRPG——桌上角色扮演游戏

请睁开双眼,小姑娘。

纵使你已死去,世界也依旧运转。

世界仍将你再度唤醒。

真是遗憾。

死亡并非真正的结局。

亡者之梦在那之后才要上演。

这是爱与疯狂与战斗的梦。

沉入其中之人无法再醒来。

那是你永远、永远的幻梦。


为这亡者之舞揭开帷幕吧。


欢迎来到这美丽的噩梦。

地面之上已是人间地狱。

与姐妹一同向前行进吧。

无论何处都在上演的故事。

敬请享受永远的后日谈吧。


大家晚上好,我是黑金之晶,一名野生的跑团爱好者,之前在魔都投稿过几篇《永夜后日谈》规则的模组,也大概开过十几个《永夜后日谈》的网团。这次我想为大家带来一系列基于我个人经验总结而出的教程。

我之所以会萌生撰写教程的想法,是因为在自己开的一系列带新短团中接触到了各种问题。现在对《永夜后日谈》产生兴趣的萌新玩家越来越多,他们对这个规则大多抱有朴素的好感,但在“入坑”这一关上却遇到了困难,原因之一就是这个规则确实存在一些固有缺陷(个人愚见),导致了一系列麻烦;同时各位玩家和主持人们风格迥异,有时可能难以达成共识。

因此,个人希望能够通过这些教程,一定程度上弥补该规则的缺陷,也让新人们能够更顺利地入坑《永夜后日谈》,找到能让自己开心的团,书写让大家都收获满足感的故事。

一、什么是《永夜后日谈》?

《永夜后日谈》,原名《永い後日談のネクロニカ》,英文名《Nechronica -The Long Long Sequel-》(英文爱好者制作的wiki地址: https://nechronica.miraheze.org/ ),是一个后启示录背景下的合作跑团规则。

 在这个规则中,人类几乎因为核战争而灭绝(但这一设定并不绝对,我会在后文展开叙述),地球被变异生物、残留的自律兵器以及特殊个体“不死者”所占据。玩家扮演的角色,也是一名“不死者”,而且是一名“外貌年龄”(也叫【享年】)8-17岁的少女不死者,被称作【人偶】。玩家需要和姐妹们并肩前行,在这片遍布疮痍但又风景各异的大地上展开冒险,依靠和姐妹们的【依恋】维持精神稳定,最终找到属于自己的归宿。

这个规则具有下列鲜明的特点:

1. 风景线

因为《永夜后日谈》的世界观设定为核大战后的世界,所以玩家扮演的角色【人偶】可以在旅程中见识到各种各样的风景,包括而不限于:

  • 灼热的沙漠。表面上荒无人烟,沙海下却潜藏着巨型沙虫这样的危险生物,就连岩石都可能是变异生物的伪装。

  • 茂密的森林。巨木的高度堪比摩天大楼,里面潜藏着大量变异植物、变异昆虫、纳米机械兵器,随处暗藏杀机,但也意味着丰富的生态资源。

  • 都市废墟。半毁的楼房、拥挤的报废汽车、失去功能的红绿灯等标志着旧人类存在过的痕迹,而在其间肆意生长的野草与藤蔓又为这里染上了绿色与生机。也许在废墟的某个地方,埋藏着避难所、秘密科技实验室、核能发电设施甚至更有价值的存在。

  • 深藏于地下的避难所/被力场护盾保护的小聚居点:这里也许还能找到人类幸存者,他们或许被各种疾病、物资短缺困扰着,又或者持有某些宝贵的技术。更有甚者,其中可能存在和人偶具有重大关联的个体,比如说生前的亲人、朋友、恋人等等。

上面列出的只是一小部分设定,但或许已经能够提供部分灵感。如果想了解更详细的内容,大家可以阅读规则书的“世界的姿态/世界の様子”一节,也可以在纯美苹果园论坛阅读更多细节设定。

2.  少女不死者【人偶】

根据规则设定,玩家们扮演的角色是“外貌年龄”(也叫【享年】)为8-17岁的少女,通常被称作【人偶】。人偶都是“不死者”,这使得人偶外表看上去娇嫩可爱的同时,身体里却潜藏着异常强大的力量,足以支撑人偶在这个危机四伏的末世生存下去。

不过需要注意的是,人偶只是外表为8-17岁,而内在的心智可能是成年人甚至老人,这一点在官方的记忆碎片中也能得到体现。


官拓中的记忆碎片β-98:

【返老还童】

记忆中的是,对于年轻的强烈执着。镜中映出的是老人的脸,是与如今的你截然不同的,你自己。虽然想当做别人的记忆,但或许,你说不定曾是与如今的自己完全不同的存在。


至于人偶为什么会获得这副身体,是因为人偶的制造者——“死灵法师”所为。不过有关“死灵法师”的相关设定,我会在后面的专栏文章中再进行详细解析。

在这里,我个人只想强调一点:

个人不建议将制作人偶的死灵法师千篇一律地设定为一个“为了娱乐而制造人偶进行折磨、观察”的形象。

首先我们可以看到,官方的规则书里面,极力把死灵法师渲染为一个“乐子人”的形象。请看原文:


死灵师们在已经毁灭的世界中也会感到孤独与无聊。孤独会令他们心灵歪曲、染上病态、步入疯狂。为了抚慰自己的疯狂,他们创造出了人偶。 但是,孤身一人面对世界的人偶很快就坏掉了,生前的记忆与感情令她精神崩溃。 正因如此,死灵师会将人偶的一部分记忆封锁,再给予她们同伴。 多个人偶在相同的地方,相同的时间一起苏醒过来。 “姐妹们”一起探索世界,相互扶持心灵,共同面对敌人。 拥有心灵的少女们的冒险、相互帮助、相互激励。 这就是死灵师的娱乐。 他将暗中窥视少女们的活跃、希望与绝望,以此为乐。


然而我个人对于这种设定是存在一定微词的。

死灵法师其实具有多样性,本性可以邪恶也可以善良,更可以是多种复杂的性格叠加在一起。死灵法师的形态可以是少女,壮汉,老人,甚至是具有非人特征的半人半兽、半人半机械,或者是自律运行的超级计算机。

既然死灵法师的形态如此多样,那么它们制作人偶的目的当然可以多样化,对吧?

除了观察人偶进行娱乐以外,死灵法师也可能是为了完成某项任务而制作人偶(这个目的可以正义,也可以邪恶)、为了寄托一份思念而将其倾注在人偶身上、甚至因为某种“系统错误”而诞生了人偶。

我并不是说,按照规则书原样的“娱乐、折磨、观察”设定就一定不好玩,因为遵循这个设定,大家也可能玩得很开心。但是如果所有人都按照这个设定来,那么这个规则难免会失去一些“多样性”。

因此,我希望广大玩家们能够各取所需,选择适合自己的设定来撰写故事。毕竟,规则只是助力,而不是枷锁

3.  失忆与依恋

与很多规则不同的一点是,这个规则中,玩家角色【人偶】开局就是几乎“失忆”的状态,脑海里仅有一些记忆碎片,这也让人偶的过去成为了一片迷雾。寻回自己的记忆是人偶的驱动力之一,但我个人认为,这个“失忆”设定也带来了一些麻烦,我会在后面的文章中讲解如何克服这些麻烦。

然后就是,人偶虽然具有强大的肉体,但是精神反而非常脆弱,容易受到【狂气】侵蚀。这种时候,人偶就需要依靠【依恋】来对抗狂气,稳定精神。这些依恋往往是人偶与人偶之间(俗称【姐妹】之间)的情感桥梁。但在一些情景下,人偶也可以与NPC缔结依恋。

依恋包含多种情感,有纯粹的友情、信赖,也有激烈的恋情、依存,略带病态的执着、独占,相对负面的对抗、厌恶等等。但无论依恋的内容如何,还请各位玩家牢记:

你的【姐妹】,亦即与你建立依恋的队友,都会是和你并肩前行、并肩作战的伙伴。哪怕你们之间的依恋是相对难搞的“厌恶”,你们也可能在战斗中不自觉地保护彼此,理由可能是别扭的“看不惯她这副孱弱的样子”。

4.  “血肉横飞”的战斗

后日谈的血条机制比较特殊,玩家在制作角色卡时使用的【部件】就是自己的血条,一旦损坏就会失去功能(失去功能只是“失能”,不代表这个部件就一定会从身上脱落)。

因此,战斗进程越长,玩家和敌人的战斗力就会越差,带着一种不死不休的决绝感。这一设定也让《永夜后日谈》的战斗可能会显得很血腥。

那么,如果不喜欢血腥怎么办?很简单!可以给部件和技能设定不一样的“外观”,让它们看起来不血腥即可。这一做法被戏称为“贴皮”,一般是被广泛接受的。

举几个例子:玩家可以让自己人偶的武器【肉触之鞭】不像是触手抽打,而像是释放出一群蒲公英,让它们在敌人身上开满花朵。又或者,玩家可以让自己的技能【再生】不像是血肉自我生长,而是制造了一道能量盾隔空抵挡了攻击。这样的话,就可以一定程度上消解血腥的问题。

当然,最重要的还是玩家和主持人之间的积极沟通,这也是我下面打算主要叙述的部分。

二、你什么要选择《永夜后日谈》

近日在某个《永夜后日谈》大群里,我看见了群管理对新人发出了这样的问话:

“1. 新人最喜欢后日谈的哪个方面呢(世界观/可以车外观上的8-17岁小女孩/可能存在的贴贴要素/可能存在的微血腥要素/战斗/其他)

2. 新人是从哪里接触这个规则的

3. 新人是更喜欢跑团还是写自己的故事(开团)”

个人认为,其中的问题1很有价值,也是我接下来想要提出的一个问题,那就是:

“您为什么选择《永夜后日谈》?您认为这个规则的好玩之处在哪里?”

答案可能包括以下选项:

1.  世界观

在上一节中,已经对世界观进行了简要说明。不过在这里,我还是希望再进行细分一下:

  • 有的玩家可能喜欢的就是后启示录世界的各式风景线,比如说沙漠、森林、停满汽车的高架桥、长满植物的建筑废墟等等,再加上孤寂无人的倒错感。

  • 有的玩家可能喜欢的是在末日废土上救助任何可能的幸存者,并与他们一同踏上旅途的羁绊故事。

  • 有的玩家甚至可能喜欢在末日废土上建立属于自己的聚居地,又或者是搜寻其他人类聚居地产生的“希望感”与“反差感”。

  • 有的玩家可能喜欢在荒凉与毁灭中寻找一点慰藉,比如说用搜集到的各种变异植物果实、变异昆虫肢体、战前遗留物资来给自己做一顿“大餐”,这种“平平淡淡就是真”也有自己独特的魅力。

上文中我提到过,“人类不一定灭绝到了那种程度”,可能留下有组织有规模的聚居地,就是为了应对第三种情况。还是那句话:规则只是助力,而不是枷锁。选择哪种设定都是可以,但最关键的还是志同道合。

2.  可以使用少女形象作为角色卡

这一点我就不再赘述,的确有玩家就是喜欢“少女”形象,想要尝试这样的演绎。

3.  可能存在贴贴要素

所谓“贴贴”,就是指人偶与人偶之间,或者人偶与NPC之间发生的亲密接触,可能包括身体上的,也可能包括思想上的。有玩家可能对这方面存在爱好。

另外,“人偶与人偶之间的贴贴”和“人偶与NPC之间的贴贴”有可能存在互斥现象,有的玩家可能只喜欢前者,但对后者无动于衷。在开展游戏前,玩家和主持人务必要厘清“贴贴”的范畴,包括不限于对象是谁、激烈程度如何等等。

4.  可能存在微血腥要素

前文提到过,《永夜后日谈》的战斗很可能会存在各种肢体受伤、大出血等画面。即便不在战斗中,人偶们也可能遭遇各种变异生物,从而在交锋中受伤。而有的玩家和主持人因为存在相关的爱好,所以会极力渲染这一方面;但有的玩家和主持人反而完全不能接受血腥,因此会极力淡化这一要素。这也是在开展游戏前需要格外注意的地方。

5.  战斗

后日谈规则的战斗机制确实有独到之处,配合上玩家人偶的少女形象,可能会产生《蔷薇少女》中爱丽丝游戏的战斗感。不过后日谈的战斗也可能存在耗时过长、不易理解的问题。关于战斗的详细内容,我会在后续文章中单独讲解。


这里列出上述几个答案,其实是想表明一件事:两位同样想要进行《永夜后日谈》团务的玩家,其需求可能会天差地别。比如说,一名想要体验世界观和故事的玩家,和一名纯粹想要享受战斗的玩家组队后,很可能会产生裂痕。又比如说,一位对贴贴无动于衷的玩家,加入了一个主打“贴贴”的团务,那么其体验必然不会很好。再比如说,一位讨厌血腥的玩家,遇上了一位喜欢渲染血腥要素的主持人,那么这个团务可以说是岌岌可危了。

但需要注意的是:上面的任何一种游戏方式都不存在“错误”一说,只是爱好方面存在冲突,那么最好的解决方式就是预先进行充分的交流,如果发现冲突就及时止损、好聚好散。也希望大家阅读到这里后,再想一想这个问题的答案:

“您为什么选择《永夜后日谈》?您认为这个规则的好玩之处在哪里?”

然后,带着问题去找和自己志趣相同的玩家,更有可能获得较好的体验


第一部分的内容就到这里,感谢大家的耐心阅读。

封面图来自pixiv,作者ちふり