曲目:《Haven't You Got Eyes In Your Head? (Slayer's Theme)》石渡太輔
原日期:251215
推荐指数:★★★(Dandy~)
出自格斗游戏《罪恶装备(Guilty Gear)》系列早期作品,是角色史莱亚(Slayer)的主题曲兼战斗曲。
史莱亚,设定上是一位活了几千年的吸血鬼,游戏中实力天花板之一。他信奉着“优雅成熟”的丹迪主义(Dandyism),喜欢扮演绅士,以长者的心态观察人类,时而给予点拨。而他的战斗方式,则是朴素且强大的拳脚技——或许对他来说,不管什么武器都比不上他千年锤炼的身体吧(笑)。
他的主题曲,在系列的金属摇滚基底上,戏剧性地增加了萨克斯作为乐器,且节奏上有放克(Funk)的感觉,使得整曲还带有一些爵士味,非常适配他的“绅士”定位。而音乐从始至终都在烘托史莱亚强大且自信、处事游刃有余的气质。这样的角色与音乐,真是散发着独特的魅力啊~
曲目:《Jack-a-Dandy》石渡太輔/佐藤ノリチカ
原日期:251216
推荐指数:★★★(Dandy -> Jack-a-Dandy)
出自2013年发行的格斗游戏《罪恶装备Xrd(Guilty Gear Xrd)》,角色史莱亚(Slayer)的主题曲兼战斗曲。
《罪恶装备》进入三渲二时代,史莱亚的优雅与强大更是展现得淋漓尽致。相对应的,音乐也显得诙谐了许多。这首曲子里各种配器的旋律都在舞蹈,尤其里面的贝斯与萨克斯部分,让我一个贝斯手感到非常满足~那从音乐中的优雅、自信、游刃有余,仍在感染着我~
曲目:《Ups and Downs》橋本直樹/石渡太輔
原日期:251217
推荐指数:★★★(Life is a journey, not a destination. Enjoy the ride, with ups and downs.)
出自2021年发行的格斗游戏《罪恶装备 -奋战-(Guilty Gear -Strive-)》,角色史莱亚的主题曲兼战斗曲。
史莱亚携全新的主题曲再度袭来!与《Jack-a-Dandy》相比,这首歌曲整体听感上增加了更多爵士、放克的要素,摇滚的要素反而不是很突出——不过到底可不可以称为爵士乐和放克风格,这些复杂定义我是不怎么懂啦。
而这首歌曲则将叙事角度转向了史莱亚的处世哲学,揭示了他对世事淡然、豁达的态度。世界风云变幻,想必对于长生者而言,现在世界发生的大事,也不过是他生命中一个奇特的注脚罢了。这亦是一种优雅与成熟,Dandyism~
而在音乐本身之外,也有一件趣事。由于早期这名角色夸张超模的性能,导致很多对位的玩家听到这首歌曲便会产生PTSD,某种程度上也很贴合史莱亚的剧情形象(笑)。
曲目:《Symphony (A.B.A.'s Theme)》
原日期:251218
推荐指数:★★(生活中总需要一些歇斯底里)
个人喜好:★★★★(I'm not here to fit in this world, I just want to make a difference.)
出自格斗游戏《罪恶装备 -奋战-(Guilty Gear -Strive-)》,角色A.B.A.的主题曲与战斗配乐。
人造人A.B.A.,代表“偏执”“癫狂”的角色:阴沉易怒的脸色,挥舞着一柄巨大钥匙,压制所有被她认为是来夺取“帕拉塞尔斯(也就是那把巨大钥匙)”的家伙,当然很多时候这种认为只是她单方面的臆想。连原本嗜血的“帕拉塞尔斯”,在她面前也变得“爱好和平”了,足以见A.B.A.灵魂深处的狂乱。而作为世界中的“异类”,她所挣扎寻求的,正是自己在世上的“定位”。
一如音乐所表达的。极速的节奏与旋律、狂风骤雨般的鼓点,都在宣示这场歇斯底里的疯狂。歌词中刚开始那些美好品质,都与自己无关,只有压抑、悲伤、以及由此诞生的歇斯底里才属于她。来自金属的叛逆、钢琴的跃动以及管风琴的肃穆,不断强化这种情感,使得歌曲由崩溃逐渐稳固下来,直到最后以歌剧般的风格,清晰地表达出内心真正的诉求:I'm not here to fit in this world, I just want to make a difference.既然不被接纳,那么就让世界切身感受来自她的怪异,迫使它去容许这样的怪胎存在。
而最终,A.B.A.将在故事中找到自己的定位与锚点。我们这些无法融入普世的家伙,也得找到自己在世上的定位。既然不被世界接纳,那么就得让世界好好感受我们的“怪异”,去成为这首“交响乐”中那最倔强、最醒目的“古怪音符”。
曲目:《Mirror of the World》石渡太輔
原日期:251218
推荐指数:★(真言金属?)
个人喜好:★★★(The hardest road lies ahead, I will be a mirror of the world.)
出自格斗游戏《罪恶装备 -奋战-(Guilty Gear -Strive-)》,角色梅喧(Baiken)的主题曲与战斗配乐。
梅喧,一位暴躁、粗鲁的大姐头,一名行走于复仇路上的修罗剑客。虽然失去了左眼与右臂,她的武艺却丝毫不逊于其他角色——她所修炼的一切,她的生存意义,皆是为了向仇人发起最终复仇。
而这首歌曲,表达的正是梅喧的心境与转变。神圣与魔性并存的真言说唱、大气豪放的riff、收放自如且极具侵略性的金属乐、爆发力十足的歌词——这奇特的编排,将梅喧那修罗般的心境表现得淋漓尽致。那种复仇之路上的自我流放与歇斯底里,皆凝练在前4:30的音乐中。在诘问苍天为何只留她一人的嘶吼中,音乐的情绪终于崩溃。
然而,这并不是结束。在一段三味线solo与合成器段落后,情绪开始出现一丝转变。正如故事中梅喧遇到了同样立志复仇的少女迪莱拉一样,歌曲也开始叩问复仇的意义。梅喧渴望复仇,但她不希望这样的悲剧在另一个孩子身上重演。最终,她将做出选择。
她即为镜,照这对她不公的世间。
曲目:《Dの残影》Falcom Sound Team J.D.K.
原日期:251219
推荐指数:★★(将神秘、不安的氛围营造得特别好)
出自JRPG《英雄传说:碧之轨迹》,是阿尔泰市“D∴G教团”据点旧址的背景配乐。
“D∴G教团”,所行之事完全称得上邪教。这个据点就是教团过去给拐来的孩子进行药物实验的地方。现如今,教团残党再次逃入其中,主角团将重新对这里展开攻略。
这首配乐的氛围感营造的实在是好:用提琴、钟琴、合成器等配器演奏曲折、不和谐的旋律,背景中持续的神秘低音在背景隐隐铺陈,所营造的神秘、不安的氛围,使玩家在攻略时不禁沉浸其中,也仿佛在述说此地曾发生的黑暗往事,引人扼腕叹息。
曲目:《法界の火》上海アリス幻樂団
原日期:251222
推荐指数:★★(啊啊,法的世界里充满了光芒~)
出自2009年发行的弹幕射击游戏《东方星莲船》,最终关第六关的关卡配乐。
铺垫了五关的最终BOSS,前面的剧情都在提示玩家——妖怪们心中的圣人即将苏醒。而在第六关关底在面对这位圣人前,关卡配乐就已将这份神秘感与强烈期待推至顶峰。
令我感触最深,觉得最惊艳的,就是贯穿全曲的心跳声,不紧不慢,总是那样沉稳地跳动着,如同一位庞大存在即将复活的前兆,带来持续的压迫感。逐次铺陈的配器,更将这种神秘感与压迫感趋至高潮:偶尔点缀的电子音、未知神秘的打击配器、连绵不断的钢琴琶音以及高潮的合成器和声。到高潮已经有了诡异的、近乎宗教的神圣感。真是精妙!
而到最后,一切配器都悄然隐去,只有心跳声还在平静地搏动着。此刻,“圣人”圣白莲,袭来!
曲目:《Fighting Gold》Coda(小田和奏)
原日期:251223
推荐指数:★★★(黄金禁毒之风)
出自《JOJO的奇妙冒险 黄金之风》动画版,是动画前半部分的片头曲,此版本为歌曲的完整版。
且不说搭配提琴的摇滚是多么富有张力,单单这层次丰富的编排,以及音乐中精准的卡点与切音,就能恰到好处地牵动听众的情绪,逐步推向高潮。搭配标志性的、以突破宿命为主题的歌词,更表达出一种直面命运的悲壮感与人性光辉,与片头动画相得益彰。对我来说是很“JOJO”的歌曲了~
曲目:《Find Your One Way》石渡太輔
原日期:251224
推荐指数:★★★(“今日势头最猛角色”)
出自格斗游戏《罪恶装备 -奋战-(Guilty Gear -Strive-)》,角色索尔·巴德凯(Sol Badguy)的主题曲兼战斗曲。
STRIKE BACK!(Go excited)
Get them out of your way!
You don't care If along the way is a little sacrifice.
Listen to your heart,
Not the voice in your head!
索尔·巴德凯(Sol Badguy),《罪恶装备》系列的男主角定位,战斗力天花板之一,不论是剧情上还是游戏对战上都是如此(至少在我退坑前,索尔一直是每天的“今日势头最猛角色”(笑))。他的个性也如同他的战斗力一样,狂放自信、桀骜不驯、不受拘束。
这首歌曲,则是他人生准则的直接呈现:走自己的路,胆敢挡路者就简单粗暴的揍一顿!由厚重扎实的重金属乐打底,将主题直截了当地表达出来,充满力量感。再搭配上强劲的游戏性能,足以成为其他玩家的梦魇歌曲了(笑)。
谁能想到这样一个实力强劲的狂野角色,可能是这个游戏里最讲科学逻辑的家伙呢~
曲目:《Milfanito》桜庭統
原日期:251225
推荐指数:★★(只余人声,静谧而空灵)
出自2014年发行的游戏《黑暗之魂2(Dark Souls II)》,地图“阿玛那祭坛”的背景配乐。
阿玛那祭坛,被玩家称为《魂2》最难的地图之一:里面设置了非常多法师敌人,在极远处就开始攻击玩家;近战敌人的攻击则附带超久的硬直,令人难以还击。要穿越此地,可谓艰险重重。
另一方面,阿玛那祭坛也可以竞争《魂2》最美地图:残破的祭坛静卧在浅水中,昏暗的空间被深处的荧光花微微点亮,弥漫着神秘而宁静的氛围。搭配这首纯人声的咏唱配乐,将这里衬托出神圣又凄凉的哀美意境。
而这首歌,在故事中就是米勒法尼特(Milfanito)安抚亡者的挽歌,曲调犹如安眠曲一般,安抚亡者沉静入眠,就连生者也会不禁驻足聆听吧。