首先感谢g胖帮我止损

再放社区战争不得不品的查成分环节

自证完成,下面开喷
首先我提个观点,如果这游戏目前的内容完全不改,开发商换成EA/UBI,我相信绝不会有这么多告诉你10小时后才能玩到精髓的申必人,没买游戏的云也有随意开火权。
1.按键(仅限pc,手并不清楚)反人类,对ctrl过度依赖,且存在大量不明所以的长按(对话、拾取等)诚然这游戏可以改键,但一个有多年网游开发经验的开发商把键位调校到这种程度,我很怀疑她们自己玩不玩自家游戏。
2.交互反人类,即提灯对话和提灯拾取。很难想象2026年了,在一款3A里你想跟一名npc对话需要走到他正面,然后按ctrl+E/R。
3.素材复用与无意义内容堆砌。好消息是与普通路人npc对话不需要按ctrl,只要长按E即可,坏消息是这些路人是复制粘贴的。另外在室内捡垃圾的时候因为严苛的拾取判定有概率触发反复开关蜡烛的申必事件,遇到不被气笑的可以确诊玉玉症了。
4.画面可能很好,画面很好不太可能。游戏本身优化确实没问题,但首先不支持I卡且在发售后才公开告知,其次大部分材质塑料感极重,对比度和饱和度也有很严重的问题。在序章第一次战斗(与黑熊佣兵团)时我甚至被那个boss打了好几下才发现有人在打我,廉价的粒子特效和难绷的光影让本就不出彩的美术雪上加霜。
5.剧情约等于0、人物塑造干瘪和任务不仅同质化而且通马桶已经是目前这个游戏最不是问题的问题了,我甚至认为如果按键和交互做好优化这游戏值得一玩。
最后说一点:拿大表哥和kcd洗地的,我不玩R星出品,我也不关心大表哥怎样,他是他,你是你,大表哥就算设置成轻推电源键奔跑也不影响红沙的双击shift冲刺很蠢。游戏带给玩家的沉浸感靠的是世界和人物的塑造,而不是不知所谓的组合按键。如果键盘按的越忙沉浸感越强,那steam上最有沉浸感的游戏应该是喵斯快跑。