虽然也不是什么大佬,但是好像过了很久也没有看到有人出困难跑马除了视频之外的图文攻略,亚服开了之后萌新增加,寻思提供一些我自己在日服跑马的经验,只提供一些思路参考,不一定是最优解,欢迎友善讨论和补充。
随着官方对于跑马和支援卡技能的更新此攻略肯定有时效性请注意发布时间
20260323更新说明
修改了一些错别字和错误描述,重置了心得部分的大部分文案
补充了更多的专用名词解释,方便萌新理解
补充了缺少的一个事件,确认了几个事件的时间,修改了一些事件的翻译
20260326更新说明
更正一些选项的推荐
更改跑马后小技能推荐的说明
更改对一部分支援卡的评价
修改次数用完了,没法再更新了,还有错误也凑合着看吧(
20260404更新说明
好像还能再改一次!
更正了跑马后的小技能选择
更新了对种马数值和祝福的一些说明,添加了高祝福种马相关内容
20260501更新说明
修改了对双暴小技能选择的表述
追加了困难跑马技能总汇图
阿b的专栏没有目录跳转功能,比我想的要不好用,目前在考虑把事件的部分做成在线的腾讯excel文档,这样可以直接看月份来点击跳转查看事件,更加方便萌新跑马的时候查找(甚至可以持续更新新的支援卡事件选项),实际上日网有同样功能(但是要输入具体事件的名字)的小程序,但是我不会做!
excel文档已经发在评论区。
写在前面的专用名词解析 跑马:救援之旅 种马:养完之后该角色此次记录,可在养别的角色时开局前选上两个记录,提供两次主属性加值,一般跑马最高给35属性种马,困难跑马最高给50属性种马,所以两个50的力种马可提供100×3=300(开局+两次队友入队时的加成)的力量加成,大幅减少练满1250的压力 杀马:养到一半判断此次救援之旅已经出不了好的结果时直接选择结束旅程(版本更新后杀马也会给蚊子腿材料收益) 彩圈:羁绊提升到橙色后可以触发的超感应训练,大幅提高当回合此训练的训练效率 合宿:指跑马副本的两次固定活动,第一次在第13回合,给6回合的防御、命中、命抗训练加成,第二次在第25回合,可自选去沙滩或者温泉,沙滩给6回合的攻击、命中训练加成;相对的温泉给6回合的生命、命抗训练加成,由此可知保证能训练的体力量很重要
本攻略五维的叫法:力量=力;生命=体力(为了和跑马的体力做区分);防御=忍耐;命中=集中;命抗=保护
本攻略潜在力点数的叫法:技能点
主要是写给已经跑过马的,对跑马流程和拿技能等有一定概念的人的几条简单的心得,萌新看得可能比较吃力,看得懂的人看完可以直接自己去跑了。
基本上这几点心得:
亚服公测后困难跑马更新,经测试,3月上旬的第一个事件选择会让你自己决定第一个装备,这第一个装备(无需打红字委托)决定了跑完后技能的主属性(不再和以前一样需要打两次红字委托拿两个同加成装备决定技能主属性!!,所以理论上来说红字委托打一次就能拿到特有技能)
技能的副属性目前实测存在随机的情况,即后面的委托给的三个装备都拿速度力量,最后技能的副属性也可能给命中,但是技能的主属性确实改善成可控了
为了控制技能的副属性,红字委托后有人会选择右上角跳过,不拿自己不想要的加成装备,这样会少4技能点,影响不大,但是即使这样仍然存在因为随机而歪副属性的可能性

如图,1选项是给攻击、暴击、爆伤装备;2选项是给生命、防御、速度装备;3选项是给命中、命抗、吸血、韧性值、反击等装备随机出现,选完直接决定困难跑马副本特有技能的主属性。

上图为选了2选项给的装备(生命,防御,速度)

困难马副本技能首推攻击技能。尤其是自带额外回合的角色,开局就能叠两层,比如兔夏,那么3月上旬的第一个事件要选1选项
主pvp,尤其是比如塞拉和光奶等拉条角色,比如刚需先手挂沉默的贝尔,比如能给自己和生命最低的队友套一层无敌的赛尔潘,推荐速度技能,那么3月上旬的第一个事件要选2选项
光奶艾米丽等生命加成扛伤角色推荐生命技能,那么3月上旬的第一个事件要选2选项
暴击和爆伤技能现在不太推荐
没有艾米丽的人(比如我)跨战力推图打不到隐身哥十分招笑,暴击技能能让随机队友平a随机目标,带上露娜有时有破隐奇效(需要凹),那么3月上旬的第一个事件要选1选项
同样作为隐身哥对策,放中间的两个挨打的扛伤角色带特殊的反击技能都有奇效,那么3月上旬的第一个事件要选3选项
以此类推
一般共鸣8开始可以尝试跑困难马,同时期望能有30力量或者30生命的种马凑60或者更高的基础属性,共鸣9和共鸣10给的基础属性更高跑得会更稳定,要注意有些角色的共鸣10给的基础属性是命中或者命抗的可以不优先升级到共鸣10,比如佩特拉
种马的作用是减少堆满1250主属性的压力,所以带数值高的力量和生命种马就可以,高属性的防御种马也不要太伤心,可以帮助凑第一次合宿第三个回合事件的175防御,虽然这个事件根据情况选别的选项更佳,具体可看下文的选项具体内容
为什么我自动跑马过不了主线?
以攻击主属性的角色暗龙为例,大概率因为力卡带的很少还勾选了右侧最上面的【以超感应训练为主】,即使选择了高频率的力量训练,也因为多为非力卡彩圈,自动选择了除了力量的训练,最后力量不够
所以解决方法就是取消勾选右侧上方的选项

大概在困难马出来的时候的更新就有过优化,支援卡的技能在跑马完成时是必给的(所有说不必给的攻略都太老了),也就是每张带的卡的三个事件都会触发,由于个别卡片的选项可以选择不要支援卡技能,跑马前要确认一下带的卡的选项
注意:同一角色的不同职业的种马和支援卡只能带其中之一,如夏尔和兔夏,弗雷和兔弗雷
共鸣材料大家应该都不够用,尤其是要不断地练新角色还想拉到共鸣10的话。先说结论,拿望远镜换体力刷共鸣材料日常本的效率不高,不如拿来刷装备。
即使是无氪党也推荐购买每个月和每周刷新的启示录(Apocalypse)商店里能用钻石购买的共鸣材料礼包,不然你会发现好不容易抽出来的角色也拉不到共鸣8及以上来跑困难马


注:如上图分别为1360钻和680钻,开荒期钻石紧张时不考虑
跑马每次6个训练回合最后一回合的红字委托都会给一个装备,非常建议打前两次,因为给商店打折。第三次红字委托给回10体,除非那回合正好主属性训练2彩圈及以上训练效率特别高,才放弃委托训练,不然还是推荐打委托,一方面给钱保证能睡觉回体,另一方面还给技能点
一开始跑困难马除了暗龙,艾米丽,草拳等单刷能力强,能无脑打高级委托的角色外,红字委托都先求稳选中级委托那档,给的奖励只亏20金币
第三个红字委托由于有一个队友(跑马开始时添加的左侧的种马)的加入,假如带的队友是暗龙,艾米丽,光奶等扛伤强角色,可以尽可能尝试打高级委托
高级委托打不打得过一般看rank等级够不够,目前rank等级由属性的评分等级决定(力量生命防御为主)
高级委托输了有4次SL重新战斗的机会,4次都过不了这把就烂了,下次记得选中级委托

非红字委托需要耗费体力,给金币和技能点,目前环境不支持历战流跑法,即不训练一直打委托,属性靠商店食物的跑法
跑马中的装备分为仅对自己生效以及仅对两个队友生效的两种
一般选推荐就可以,如果打不过尝试选挂毒的,但是要注意能否触发
下图的青蛙(剧毒的守望者),唯一真神,拿了基本所有战斗和高级委托都能跨rank等级过,效果为使用特殊技能后,对攻击力最高的敌人以100%概率施加2回合【中毒】。使用基础技能后,若目标处于中毒状态,则自身行动条增加30%。【中毒】的伤害根据自身最大生命值提升。

总结:全紫选毒或推荐,有金选金

首先明确几种训练分别加什么属性:
力量训练给大量力量+少量防御
生命训练给大量生命+少量防御
防御训练给大量防御+少量力量+少量生命
命中训练给大量命中+少量力量
命抗训练给大量命抗+少量生命
由上可知防御训练给的属性对于总的三维提升是最全面的,跑普通马的时候一定有人说过多跑防御训练,在困难本的情况下,这也不能算错,但是要注意跑太多的防御训练会导致主属性训练的熟练度过低,而达不到1250满值
前6个回合因为没金币,尽可能不睡觉回体,睡也只能睡30金币的(但是可以顺带回心情)
前12个回合,即第一次合宿前,以力量和生命训练为主,防御训练为辅,目的应首先为提高技能加成主属性(力量或者生命)对应的支援卡羁绊,其次才是提升所需主属性训练的熟练度
在命中和命抗训练有3个人头以上(且未达到彩圈好感时)的时候考虑训练(还能顺带回一点蚊子腿的体力)


解析:如上图所示,由于草拳技能加成主属性是力量,同回合出现上下两种情况时,虽然下面有两张卡,但是两张都不是主属性卡,所以我最后还是选了上面的力量训练,还能提高力量训练的训练等级
目前除开支援卡高破的情况,一般带3张力量卡或者3张生命卡还要运气好才能达到1250
由于羁绊条提升到橙色后可以触发彩圈,主属性支援卡(力量或者生命)的羁绊提升的优先级比非主属性支援卡的羁绊提升要高
期望在第一次合宿前把3张主属性支援卡的羁绊条拉到绿色,第一次合宿结束时全拉到橙色(能出彩圈)
第一次合宿为防御、命中、命抗训练加成,在主属性没彩圈或者高效率训练的时候,可以多练几次防御提升整体数值。前期的防御训练主要为了第一次合宿第三个回合能达到175防御回心情,但是不用强求,另一个花体力的选项会给速度小技能打折
第二次合宿攻击角色选上面的沙滩——攻击、命中训练加成,生命角色选下面的冬季温泉——生命、命抗训练加成
这个游戏满体力是100,每次训练需要耗费15体力,体力低于50就开始提高训练失败概率
一般超过20%失败率的情况,除非两个彩圈以上才赌,不然推荐稳健睡觉回体力,不过大概率不赌养不出特别好的马,该赌还是赌,输了就再来(
睡觉三个选项,1选项有概率降心情,2选项花费30金币回30体+1阶段心情,大成功回50体+2阶段心情,3选项花费60金币回60体+概率治疗debuff,大成功回80体+概率治疗debuff,一般选择选项3,节约睡觉回合回更多体力,除非前期6回合心情没满且体力又不适合训练了,亦或者心情烂了但是还不想杀马,可以选择选项2回心情
有选项的天气事件只有三种:晴天(选项1成功10属性或者更多+回体+回心情,失败10属性但是扣心情;选项2为保守5属性或者10技能点)我一般选择选项1赌回体,保守可选2选项;雷雨天(选项1成功75技能点+回心情,失败75技能点+降心情;选项2为保守必定降心情但是回10体)我也一般选择选项1赌回心情;雾天(无脑选项2回10体即可)
所有能用金币通过的事件都可以回体力(除了蕾塞特(白毛)的花金币事件和合宿时的突发事件,前者给商店打折后者是技能点),推荐只要体力没满就花钱回
主要固定事件为第一次合宿的第一次训练结束(50金币回10~15体),第二次合宿的第三次训练结束(80金币回30~40体),进合宿之前最好保证自己的金币够用
另外固定回体的事件还有第二次合宿结束后的第四个回合训练后(回20体),这些回体相当于省睡觉回体的回合数,由此可见支援卡回体的含金量
所以在上述固定能(花钱)回体的回合前要管理好体力不让回体的体力溢出浪费,当然溢出一点无伤大雅,如果恰好在固定事件回体回合前,大成功体力回满,可以选择使用属性通过的选项来提高心情
蕾塞特(白毛)的花费体力和金币的事件可以默认都做,给的属性和技能点奖励都不算亏
稳定练(失败率低于20%)需要50体力以及以上,3次训练要花费45体力
假设完美状况,满体力进合宿
合宿一:第一回合训练,第一回合练完的花钱事件能回20,回复第一回合练用的15体力,但是亏5体力;然后最多再练四次用掉60体力,这样一共练5次,就只剩40体力要求稳睡觉了,所以一般最后一回合练不了;如果第三回合的选项选择用20体力换速度小技能打折,那就练的更少了
合宿二:蕾塞特的花费体力事件,只能80体进合宿,因为有成功率buff可以贪一点练3次用掉45体力后,剩35体力,之后的花钱事件回30~40体,但是这也最多支持练两次,最后一回合还是练不了
特殊情况是遇到晴天赌赢回10体力或者遇到合宿的随机回20体的事件才有可能勉强练满6回合
商店应该购买:
所有加技能点的物品,不论什么稀有度


所有回体力食物(除非体力已满)
金色和紫色稀有度的该角色需要主属性的训练书(在第二次合宿前来才买)

提高某种属性获取量的饮料(目前没见过提升力量或者生命的饮料,其余三个属性目前只推荐防御饮料)
抽奖券(虽然买了也可能遇不到事件兑奖,兑了也可能中不了,但是中了就是加钱回体也不贵还是值得赌的)

电风扇和暖宝宝(主要是为了第二次合宿的恶性事件未雨绸缪,事件出了没有对应物品就是消除所有buff加降心情,有对应物品就是回心情回体)
打折的加该角色需要主属性的金色食物(第一、二次红字委托胜利后),打折的紫色食物酌情考虑,不打折的情况下只推荐金色食物了
心情不是best的时候,能回心情的小瓶子(蓝色稀有度回1阶段心情,紫色稀有度回2阶段心情)
小知识:两次合宿结束时的商店给好东西的概率更高
重要:多余的钱不要刷新商店也不要全花掉,跑马结束后2比1转化为技能点(食物给的主属性可以用训练弥补,技能点能点的速度攻击暴击爆伤等小技能用食物买不到)(由此可知所有稀有度的加技能点的物品只要买都是赚的)

防止训练失败的活力药剂只是在失败后能够回30体力,我一般习惯不买,因为失败一次这局就基本告别胡了,失败两次就可以准备杀马重开了,买这个药没什么意义
心情对训练效率,战斗成功率影响其实还挺大的,前期如果天气事件一直降心情导致心情最差的话,一般这局就会因为心情差,导致训练效率低下,从而属性不足,最后主线都打不过中道奔殂,所以尽可能保持心情处于good和best
种马的属性获得和主属性是否到达满值1250+高rank值正相关,但是有多相关还是很玄学
有都市传说是跑到一半已经烂完的马不要杀,一直只训练一个属性容易出该属性高属性种马,直到我我捏着鼻子跑过一次全练的力量,结果是10命中,从此之后烂了的马直接怒而杀之,有和我一样喜欢吃屎的可以不信邪试试
我个人杀马的标准是,一局两次训练失败或者心情最差超过6回合,30金币睡觉回心情后又变差不能挽回才杀马,不然靠运气和手法有翻盘可能性
注意以下手法基本只在后期养高祝福种马提高上限时使用
带加小技能打折,尤其是带(○○的技巧)这种只能点一级的小技能打折的支援卡
所有商店加力量体力防御基础属性的食物都买,尽可能提高rank等级
跑马结束后不点支援卡独特技能,只点(○○的技巧)和(○○的感觉)等加基础属性的技能,尤其是速度和双暴争取让种马获得以上技能的高星祝福
高星祝福在作为种马时给更大概率触发打折和更大的技能打折力度
有的兄弟,有的。为了能稳定达到1250主属性,无视支援卡技能选5张主属性支援卡,如下图艾米丽带了5张生命卡,但是第一张弗雷的技能是奶妈限定

自动跑马的设定如下:主属性拉满,别的属性不拉,右边两侧的选项无所谓都可以勾上

缺点是非常耗费跑马门票(支援之旅邀请函),要注意用完了之后就要用30意志力跑马了
自动跑的一定是比不过手动的
跑马结束后点技能从下往上点,优先点最下面的困难马副本的特有技能和支援卡给的技能,其次点加更多属性的只能学1级小技能(○○的本事),最后点能升5级的属性小技能(○○的感知)
攻击角色推荐点力量双暴,生命加成盾和奶妈推荐点血量(光奶比较特殊也推荐双暴),防御加成盾点防御
后期有一定理解了就要根据角色特性和你自己的装备库调整点什么小技能了
想要兼顾pvp就尽可能优先点速度,多余的可以点暴击、爆伤,点双暴可以拉高战力分数减少战压(加的战力比攻击多),虽然现在pve的战压根本减不了一点,但是凹pve也确实就是凹暴击。
↑不需要先手挂debuff的、要打输出的角色还是点双暴吧,暴击套就点爆伤,爆伤套就点暴击,除非追求百暴,但是百暴一般是为了pvp能稳定输出才追求的,pve有个70%暴击已经很好了。
↑这段时间的体感是点了小速度兼顾pvp的角色pvp还是快不过专门养了速度套的,麻了,那还不如全力输出了,速度还是给debuff角色和拉条角色点吧
当前命中和命抗推荐不点,需要命中的角色,如暗龙贝尔等,推荐通过暴击命中4件套或爆伤命中4件套+命中2件套装备来补命中
上述可能存在争议的点在于是否优先点双暴,可自行取舍
关于上述爆伤不太行的言论的主要根据是加减法大师!《Star Savior》的逆天伤害公式和【StarSavior】 自由奔放的攻击力计算公式!!!的视频内容,爆伤不行这个观点目前仅局限于跑马技能,装备套装是否应该放弃爆伤套改用攻击套没有任何定论!比如有兔弗雷辅助的角色带爆伤套完全没问题
↑上述说法还是有点问题,能追求双暴的还是追求一下吧,主要还是为了能把双暴技能打折带出来当种马用
这个游戏角色的小技能一方面来自于角色的共鸣等级提高后自带(无打折),或者要靠事件的选项获得该小技能打折后自动获得,不然就没有该小技能
主要给萌新做参考,并不进行梯度排名,省的萌新总是焦虑自己没有t0支援卡,在不氪金的前提下,根据自己的卡池做选择度过开荒期更重要
(新支援卡的事件在下面事件开头的excel里面更新了这边更不了)
对比装备养成、技能养成和共鸣等级养成,月光水几乎不缺,金币也不是特别缺,支援卡养错了还能提升战术分析的支援卡等级给所有角色增加蚊子腿属性,所以萌新就算不小心强化了紫卡也不亏 ↑月光水乱用还是会缺的
特别注意:目前不推荐为了提升战术分析的蚊子腿属性强化所有紫卡,请至少预留100w月光水来应对新出的支援卡强化,月光水多余并且金币不短缺的情况下考虑把用得上用不上的金卡都强化满
首先是支援卡的选择上,主要考虑支援卡给的技能是否为要练的角色需要,次要考虑支援卡的训练种类,目前困难跑马的情况下一般需要3张主属性及以上(3力量1生命1命中,3生命2力量等,或者木盾的话是防御)来努力达到角色技能加成的主属性1250的最大值
有马娘经验的人可能会了解一些,在跑马过程中的手法上,体力管理是很重要的,心情管理也同样影响训练效率,所以在我来看说实话除非不能回体的支援卡的技能很刚需,不然能回体的支援卡要更好用,能大幅改善手动跑马体验,还能节约休息回合来更多的投入训练
按照我个人理解,现阶段的几张支援卡评价如下,以通用程度大致排序,梯度排名可以参考其他人做的表,具体技能效果就省略了。
较为通用的卡:(注:①②③分别指代支援卡的三个事件)

职业专属卡

角色专属卡,包含一部分能为了凑力卡过渡用的卡:

我用日服和韩服的数据库自己翻译的可能和亚服的翻译有所出入,但是应该大差不差凑合着用吧
第5个训练回合结束固定触发一次你这次跑马没带的支援卡的事件(只会触发前两个事件),并且可能出现你没有的支援卡的事件,下面的excel就是为了查这个用的
建议去
https://docs.qq.com/sheet/DSVBESGNncW5oVEJx?tab=BB08J2
看最新的,下面的一些内容有些错误

注:个人习惯选项4回体力,选项2的海报相当于赚4或者19点技能点,之后的事件如果能触发相当于再多赚25技能点,但是不一定触发
或者

注:自己看角色选
或者

注:自己看角色选
即第一次红字委托后

注:所有蕾塞特事件都推荐做

注:推荐选3选项的速度
或者

注:根据体力和心情情况选择选项1或2
或者

注:一般选1拿10体开赌,道具之后的事件如果触发可以换力量生命防御各+10
或者

注:一般不赌选4选项回体力
或者

注:我脸黑几乎没见过这个

注:所有蕾塞特事件都推荐做

注:一般选1选项花金币回体力,获得的道具后续可触发两个事件,九月下旬的可以换80金币等于白嫖回体,或者一月下旬的可以换五维其中两个+20和心情+1;想达到选2选项条件大概率前期要多练命抗训练,不推荐

注:如果想兼顾pvp,非常推荐选1选项拿速度小技能打折,虽然少训练一回合,但是可以压低体力赌睡觉大成功;如果心情不满而且属性满足防御175的条件一般选2选项回心情,

注:一般这个时间点除了共鸣给命中或者命抗加成的角色,否则很难达到选1选项的条件,选不了就一般选3选项跳过,2选项纯亏

注:一般不赌选4选项回体力
或者

注:一般选打开
或者

注:一般选择卖了
或者


注:我脸黑这俩基本没见过
或者

注:选2选项给的属性有点亏,选1选项赌或者3选项放弃吧
或者

注:绝对不能选1选项,-30速度会让你本来能跑过的马跑不过了
或者

注:前面有在商店里买彩票就可以抽,赌回体力选右,随机成功或者失败

注:所有蕾塞特事件都推荐做

注:如果心情不是最高则,选1选项回心情拿技能点;能达到2选项属性需求且心情已经满了的选2选项收益更高;3选项千万别选,纯亏

注:这事件刷出来要是没买小风扇就是纯恶心人,也是跑马不得不品味的一部分

注:除非前一个回合休息满体力,不然强力推荐选1选项,花金币回体

注:无脑选1选项,要不就选3选项放弃

注:如果心情不是最高则,选1选项回心情拿技能点;能达到2选项属性需求且心情已经满了的选2选项收益更高;3选项千万别选,纯亏

注:这事件刷出来要是没买暖宝宝就是纯恶心人,也是跑马不得不品味的一部分

注:除非前一个回合休息满体力,不然强力推荐选1选项,花金币回体

注:无脑选1选项,要不就选3选项放弃

注:所有蕾塞特事件都推荐做

注:一般选1选项,体力感觉富裕的考虑选2选项
或者


注:一般选1选项
或者

注:都跑到这个回合了快结束了推荐选2选项回体稳健,想赌的人可以选1选项
或者

注:如果前面花30金币买了海报的,换来的道具给的技能点和海报一样,相当于赚20金币也就是10技能点+海报的8技能点,感觉不是特别赚所以前面推荐回体力的选项了
或者

注:一般选1选项开赌,就算失败了代价也可以承受
或者

注:前面有在商店里买彩票就可以抽,赌回体力选右,随机成功或者失败
有选项的天气事件只有三种:

注:我一般选择1选项赌回体,保守可选2选项

注:我也常因为不想掉心情选择1选项赌回心情结果烂掉,2选项拿心情换体力,仁者见仁智者见智了

注:无脑选项2回10体即可
其余无选项天气省略了,遇到阵风和暴雨就受着吧,这是手动跑马不得不评品尝的一环

注:基本选1选项,最后一回合失败的话选2选项,前面提到过活力药剂我一般习惯不买,因为失败一次这局就基本告别胡了,失败两次就可以准备杀马重开了,买这个药没什么意义
事件参考资料:
韩网https://kanohban.github.io/StarSaviorArcanaDB/journey
日网https://appmedia.jp/starsavior/79559834#%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E5%A4%A9%E6%B0%97%E3%83%BB%E7%86%B1%E5%B8%AF%E5%A4%9C%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB