卡组参考了@KrH丶5Pb 的天梯卡组苏法控制(国土天梯),在此基础上加入了预备强卡。卡组构筑和对单卡的解析如下:
抗快苏法(针对目前经典赛环境进行了抗快特化,没多少厚度)
Major power: soviet
Ally: france
HQ: 斯大林格勒
soviet:
1x (1K) 步兵第 97 团(他就只有1k,能指望他怎么样呢?能拖延一下小车和习志野还是不错的。洗进去的255有时候会爆牌/杀自己/快速疲劳,不过还是得带)
1x (1K) 工兵第 329 营(对面如果无法第一时间解掉那他有福了,能回十几二十血)
2x (2K) 持续弹幕(足以干掉一众单位,小心其副作用)
1x (2K) 加特契纳第 289 团(不稳定,多数情况下就回2、3血,比起碰瓷哥的优势是有闪击,五攻可以解多数中小单位)
2x (2K) 焦土政策(抗快好卡,带两张差不多了)
4x (2K) 近卫步兵第 178 团(别嫌多,三费前一张守护都打不出来的话,人家稍微顺一些就会被打爆的,如果能配合104那更是能回4点血。一攻虽然越来越难起作用,但别忘记我们还有其他中大单位和群解)
2x (3K) 52-K(除了两油和没闪击之外真的是很好用的炮,足以打死大多数常见飞机,弥补了苏联对空、对底线攻击疲软的问题,对面要是没解掉的话还能杀小单位。小心亡命之计)
2x (3K) 步兵第 55 团(有些时候就差这两三费)
2x (3K) 希尔克内斯第 61 团(无需多言)
1x (3K) 伊尔-10(面板超模,兵种高贵)
1x (4K) 近卫步兵第 1 团(不被抑制就是赢)
1x (4K) 近卫海军步兵第 336 旅(喜欢我拉一个999出来吗?不拉他的话拉希尔克内斯也很不错,自己的身材可以换两三个小单位)
1x (4K) 以剑之名(打快攻时抽三都很常见,绝对是赚的,注意卡组没多少厚度,小心比对面更快疲劳)
1x (5K) 严冬(无需多言)
1x (6K) KV-1 1939(进入中后期时比科尔孙好用)
1x (6K) T-34-85 1945(唯一的问题是贵,对面解不掉有福了,6血以下的单位上线等于白上,越大的单位上线我越赚,还不会被修道院消灭)
1x (7K) 战略重心
1x (8K) 修道院行动(这俩都得小心副作用)
1x (9K) 近卫步兵第 4 团(如果对面卡组的速度看起来不快,开局可以留一下,拍出来把对面吓死)
france:
2x (2K) 第 5 胸甲骑兵团(前期放下加守护,中期可打交换,很强)
1x (3K) 布洛克 MB.152(只带一张是因为我只有一张,但是也差不多够用了,以剑之名、妥协加假战的过牌是很强的,它的部署效果意义不大了。除此之外单纯一个飞机的话,也没有那么多轰炸机给你防。不过一点重甲使得它可以多参与单位交换)
2x (3K) 解放
1x (4K) 呼叫殖民地
2x (4K) 妥协(卡位很紧,这种兼顾两方面的卡其实是很不错的,不要怕资敌,找准机会甚至可以爆几张牌。再强调一次,卡组没多少厚度,因此要尽可能想办法拉开牌差,爆牌也是变相增加后期能力、增加厚度的手段。小心爆抵抗)
2x (4K) 武装抵抗
1x (5K) 假战(一张差不多了,两张真的有可能资敌大于利己。特殊情况下可能配合抵抗压全场,扭转局势)
1x (6K) 萨尔攻势(打爆对面的大单位。因为有妥协和假战,对面手牌多数时候是快满的,洛林十字费用可以很低)
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因为是抗快特化构筑,没有携带柏林之路、金KV和方面军,这仨在抗快方面的帮助不大。柏林之路这样打到总部才能回血的特效我一直感觉很矛盾,急着要回血时根本顾不上打对面总部,抗快时也很难做到。又要防守性又要进攻性,到头来可能两个都没做好,对面快死时先把你干掉。当然你也可以考虑带个金KV,在实在抗不住时配合假战和抵抗反败为胜也不是不可能,不然像我这样回回都得坐大牢,打到牌库抽光。
过牌方面,不必害怕断水,可能会有几回合手牌是空的,但只要场上还有守护就问题不大。卡组里的过牌是很极端的,抽一次就能用好几回合,而且比起伊尔和五年计划完全没有副作用,比起西里西亚也不必看自己的场面。
没有携带西里西亚,不需要他的过牌,理论上他抢到线后伏击可以卡线,但这是很难实现的。
没有携带装甲列车,因为尽量要保下限,底线就只有四个坑,它一人就占俩。现在快攻里高于一血的单位也不少了,轻步兵没104的话越来越难发挥作用。更何况这东西被抑制了就是大抵抗,能把你自己烦死。另外同样的道理,不要把所有单位放一边,尤其是守护,下四个单位,最边上那个被抑制后,半天送不掉就难受了,对面可以借此机会疯狂打脸。
没有携带小蛇,同样是舍弃了进攻性来换绝佳的防守能力,底线没有那么多重要单位给你解,轰炸机的话只要发牌正常也不太可能防不了,经典环境下根本不敢有哪怕一回合不放守护,解自己一个守护的话会心疼死的。
没有携带碰瓷兵,只要你把总部护得好好的,对面完全没有机会打的话,是不需要回血的,尤其面对日快,二费不下守护下个这个,那日快的银小车都能打你6点血了,手顺的话3k开闪电战/海运你就完蛋了。朱可夫也没有带,卡组里的苏联步兵大多数有守护,但你当然优先会用没有守护的单位打交换,给他们闪击的价值不大。朱可夫是最适配碰瓷兵的,但是我没带他。
没有携带科尔孙,他的数值有点落后时代了。经典速度很快,前期抽到个这个根本放不下去,中后期就只有个他的话,被解了会很难受,还不如掰成两个小守护,总部两边一边一个。
没有携带魅魔哥,5k还是太贵了,并没有那么多好的单位值得你控制,而且底线格子很紧张。
对战常见卡组的建议:
闪海日快:开局尽可能多留小守护,有信心可以在后面抽到的话,焦土政策也行,要警惕对面手上有多张抑制的情况,务必把守护分总部两边放。群解不要太贪,这套有好几张群解,够你用的,而且对面爆发很恐怖。如果可以的话,提防一下对面的加攻车、轻爆、战斗飞机和无所畏惧,因此小炮、飞机和武装抵抗不要乱交,如果没有这些的话那焦土是很可以拖对面节奏的。
美英/英美三巨头:开局尽可能找持续弹幕解米色团,不然很可能滚雪球,同时也需要小心其副作用,最理想的情况是你先手,对面开局2k交了沙利文,你3k解完后下回合剩2k,还能出小双墙护脸,这是其他墙都做不到的。注意压一下边防团血线,不要让对面有造出6攻奋战的机会。如果有余裕的话留小炮防海鹰,这东西尽早解,只要贴一次膜你整局都解不了了。群解一定要谨慎,尽可能在三巨头/跳费兵/虎猫出了之后再用,尤其是三巨头,叠起来后完全解不掉,跳费兵的话因为不加防御力,多交换几个单位也不是不行。因此,要注意判断对方交群体贴膜的时机,在这之前能不下关键单位就尽量不要下。
主德或盟德的一众变速:小心抑制,解牌不要乱交,尤其是单解,尽可能给到对面的大单位上。过牌也是,不要过太多牌,对面双战法一开,搭配白无常厚度爆炸,那单位质量跳费卡组看了都烦,别说控制卡组了。
极限快、自残:这俩真没多强啊,为什么玩的不算少呢?一张焦土政策就能卡死了。不过自残也不算太弱,你还是得小心自残兵叠起来,小心354、766和KV2的,因此守护和单解要留一下。自残的速度不快,给足了我们时间去找对策,有时甚至能把自己玩死。
灵车:这东西真的算快攻吗……总之多下小单位卡线,对面的抑制和巨高无比的爆发不可能允许你被动地防御的。没有必要专门带暴风雪来针对,打别的也用不上,而且前五回合没找到那你不完蛋了吗。输了也没办法,其他快攻会来治他的。
此外,无论对战什么卡组,切记能不主动用守护单位交换就尽量不要用,多用胸甲骑兵、加特契纳等换掉对面的0油/冲击单位,这样可以尽可能拖时间,制造单位差。
本人苏联281级,游戏理解还是有的,卡组也经过了多次预备和比赛的检验,尽可能保住下限,如果不乱操作的话是不常出现自我断水/找不到合适牌的情况。根据你对当前环境的体验,如果有厚度的控制卡组开始变多,可以考虑换些小守护下来,带厚度牌(方面军、柏林之路、金KV、毁坏等)。基本上只测试了抗快的情况,除此之外就和日波打了几次,注意留单解给对面关键单位,留群解给军团即可,对面的单解也同样可怕,关键单位不要随便交。我估计不好打控制,没多少厚度,如果拿这套打输了的话,我很抱歉。OTK的话,别挣扎直接投吧,没有任何抵抗OTK的能力。
关于假战和妥协资敌的问题,其实也未必是坏事。除了前面说到的可以通过爆牌尽可能拉开厚度差外,这样可以逼迫对面多铺场,我们群解的收益就会更大。