主看内容更新和平衡性调整,注意本次更新会先上线beta测试分支,不会上线游戏本体,想体验的玩家可以在Steam里通过右键杀戮尖塔2游戏→点击属性→游戏版本及测试版→public–beta中更新进行体验
括号部分代表up的个人修正
平衡性:
· 通用:
· 商店中的所有遗物现在便宜 25 金币
· 产生金币的遗物(如圆顶高帽和紫水晶茄子)不再出现在商人处
· 幽暗末日进阶(进阶6)现在也影响?房间(即?数量也更少,小怪变多)
· 力量数值不再能堆叠超过 999,999,999
· 每日挑战或自定义模式中无法再获得纪元
· 每日挑战或自定义模式中某些角色属性不再更新
· 铁甲战士:
· 加强/增强/强化 (先古卡破击)卡牌:
· 能量费用从 2 降低至 1
· 伤害从 20(25) 增加至 20(30)
· 加强 余烬卡牌:伤害从 17(22) 增加至 18(24)
· 加强 (与我一战!)卡牌:自身力量获得从 2(3) 增加至 3(4)
· 削弱 遗忘仪式卡牌:现在消耗
· 加强 (御血术)卡牌:伤害从 14(19) 增加至 15(20)
· 加强 战栗卡牌:易伤从 2(3) 增加至 3(4)
· 寂静猎手:
· 削弱 (预判)卡牌:敏捷从 3(5) 降低至 2(3)
· 削弱 腐蚀波卡牌:中毒从 3(4) 降低至 2(3)
· 削弱 (翻越撑击)卡牌:伤害从 7(9) 降低至 6(8)
· 加强 (华丽收场)卡牌:伤害从 50(60) 增加至 60(75)
· 削弱 精准刺击卡牌:伤害从 17(22) 降低至 15(19)
· 加强 串刺卡牌:伤害从 7(10) 增加至 8(11)
· 削弱 (触不可及)卡牌:格挡获得从 9(12) 降低至 7(9)
· 摄政王:
· 削弱 (星位序列)卡牌:星辰费用从 2 增加至 3
· 变更 (下去!)卡牌:
· 现在变为技能(牌),不再造成伤害
· 现在产生(仆从打击0c7伤抽一)而非(仆从俯冲1c13伤)
· 加强(新生之喜)卡牌:能量费用从 2 降低至 1
· 变更 冲锋!!卡牌:现在产生(仆从俯冲)而非(仆从打击)牌
· 加强 (碰撞轨迹)卡牌:伤害从 9(12) 增加至 11(15)
· 加强 (收集光辉)卡牌:格挡从 7(10) 增加至 8(11)
· 加强 (传承之锤)卡牌:伤害从 17(22) 增加至 20(25)
· 加强 (所向无敌)卡牌:格挡从 9(12) 增加至 10(13)
· 加强 王者之踢卡牌:伤害从 24(30) 增加至 27(35)
· 加强 王者之拳卡牌:
· 基础伤害从 8(8) 增加至 8(10)
· 成长伤害从 3(5) 增加至 4(6)
· 加强 (仆从俯冲)卡牌:能量费用从 1 降低至 0
· 削弱 (仆从打击)卡牌:伤害从 7(10) 降低至 6(9)
· 加强 招架卡牌:格挡从 6(9) 增加至 8(11)
· 加强 (星星点点)卡牌:格挡从 8(10) 增加至 9(11)
· 加强 太阳打击卡牌:伤害从 8(9) 增加至 9(10)
· 加强 战利品卡牌:锻造从 10(15) 增加至 12(17)
· 削弱 虚空形态卡牌:
· 现在具有虚无
· 升级效果从 +1 张牌 变更为 失去虚无
· 加强 (战火铸就)卡牌:锻造从 5(7) 增加至 7(9)
· 死灵法师:
· 削弱 女妖之嚎卡牌:
· 费用从 6 增加至 9(7)
· 升级不再增加伤害
· 削弱 (预借时间)卡牌:
· 自身末日从 3(3) 增加至 6(3)
· 升级不再增加能量获得
· 削弱 捕获灵魂卡牌:
· 生命值损失从 3(4) 降低至 2(3)
· 产生的灵魂从 3(4) 降低至 2(3)
· 加强 (死亡之舞)卡牌:格挡从 3(4) 增加至 4(6)
· 加强 (摧残)卡牌:伤害从 7(9) 增加至 10(12)
· 变更 (违逆)卡牌:升级不再增加虚弱,而是格挡增加量从 +1 变为 +3
· 削弱 挽歌卡牌:现在消耗
· 变更 (守墓人)卡牌:升级从 8(10) 格挡 变更为 8(11) 格挡,且不再升级灵魂
· 加强 (雕琢)打击卡牌:伤害从 8(11) 增加至 9(12)
· 削弱 (降灵)卡牌:
· 费用从 0 增加至 1(0)
· 升级不再制造灵魂+
· 故障机器人:
· 削弱 热修复卡牌:
· 现在具有消耗
· 升级现在改为移除消耗而非(提升集中)
· 加强 火箭飞拳卡牌:费用降低效果现在持续到打出为止,而不仅仅是直到回合结束
· 无色卡牌:
· 加强 (探寻)打击卡牌:伤害从 6(9) 增加至 9(12)
· 变更 发现卡牌: "本回合它花费 0 [E]。" -> "本回合它免费打出。"
· 这意味着,如果它生成的牌有星辰费用,此费用在本回合也会降至 0
· 加强 永恒护甲卡牌:护甲从 7(9) 增加至 9(12)
· 变更 (未掘)宝石卡牌:无法再在战斗中被技能药水等效果生成
· 变更 生产(制造)卡牌:升级从 失去消耗 变更为 +1 额外能量
· 药水和遗物:
· 加强 紫水晶茄子遗物:金币获得从 10 增加至 15
· 加强 五轮书遗物:生命回复从 15 增加至 20
· 加强 圆顶(礼)帽遗物:金币获得从 20% 增加至 25%
· 加强(永冻冰晶)遗物:格挡获得从 6 增加至 7
· 加强 (活动星图)遗物:生命值获得从 4 增加至 5
· 加强 碎石(钻)遗物:(移除在boss战开始时效果)现在在所有战斗中生效,但只升级 2 张牌
· 敌人:
· 削弱 远古雕像(小大脑袋):伤害从 15(17) 降低至 13(15) (仍以 10 力量攻击)
· 加强 多尼斯(异鸟)(1层密林只会打人的精英):俯冲攻击伤害从 16(18) 增加至 17(19)
· 变更 钙化异教徒 + (蟾蜍)蝌蚪 遭遇战:现在为 钙化异教徒 + 海朋克
· 加强 (右边的)火箭爪:
· 充能招式 力量获得现在随进阶等级提升,从 2(2) 变为 2(3)
· 生命值从 189(199) 增加至 199(209)
· 狂怒能力 力量加强从 5 增加至 6
· 加强(左边的) 粉碎爪:
· 适应招式 力量获得现在随进阶等级提升,从 2(2) 变为 2(3)
· 生命值从 199(209) 增加至 209(219)
· 狂怒能力 力量加强从 5 增加至 6
· 削弱 (残杀)千足虫:生命值从 42(48)-48(56) 降低至 40(46)-46(52)
· 削弱 制造者(小蛇女):所有机器人的生命值降低 5
· 变更 掘洞者普通遭遇战:(盛碗)虫现在被一个在回合 1 给予眩晕状态卡的咀嚼怪替换
· 削弱 活雾遭遇战:毒气弹生命值从 10(12) 降低至 7(8)
· 加强 被遗忘者与被遗忘者(偷力敏的)遭遇战:
· 属性偷取现在随进阶等级提升;在 A9 从偷取 2 点各自属性 增加至 偷取 3 点
· 被遗忘者现在每拥有 1 点敏捷,额外造成 1 点伤害
· 变更 尼比特:现在会正确随进阶等级提升
· 咝咝招式 现在在 A9 从 2 力量 增加至 3 力量
· 斩击招式 伤害现在在 A9 从 6 增加至 7
· 斩击招式 格挡现在在 A8 从 5 增加至 6
· 削弱 幻影园丁:生命值从 28(29)-32(33) 降低至 26(27)-31(32)
· 加强 (海洋混混):海踢招式 伤害从 11(12) 增加至 11(13)
· 削弱 (骇鳗):
· 冲击伤害现在从 17(19) 调整为 16(18)
· 抽打活力 现在从 7 调整为 6
· 变更 实验体:阶段 2 不再有猛扑招式,而是每回合重复使用多重爪击招式
· 远古(先民):
· 加强 涅奥之怒卡牌:返回手牌的牌的数量升级效果从 2 变为 3
· 削弱(树叶药膏)遗物:祝福的最大生命值损失从 10 增加至 12
· 削弱 (松动羊毛剪)遗物:祝福的自身伤害从 13 增加至 16
· 变更 (坦克斯)的三刃回旋镖遗物:本能附魔不再降低(1点)费用,而是使被附魔的攻击牌伤害加倍
· 变更 (瓦库)的(腌制活雾)遗物:
· 移除的牌从 5 张减少至 3 张
· 愚行诅咒现在具有虚无
· 事件:
· 变更 茂密植被事件:艰难前行选项现在为"失去 8 生命。获得 61-99 金币。"
· 变更 无尽传送带事件:
· 现在只有在所有玩家都拥有至少 120 金币时才会出现(从 105 上调)
· "从传送带上拿取"选项费用从 35 金币增加至 40 金币
· 变更 遗忘者之墓事件:现在只有在每个玩家的牌组中都至少有一张带消耗的牌时才会出现
· 变更 变换丛林事件:
· 现在只有在所有玩家的牌组中都至少有 2 张可变换的牌时才会出现
· 团队选项现在花费玩家的所有金币
· 在多人游戏中,现在变为合作事件
· 变更 灵魂附魔师事件:拒绝选项现在为"失去 10 生命。升级一张牌。"
· 变更 圆桌茶会事件:现在只有在所有玩家都拥有至少 12 生命值时才会出现
· 多人游戏:
· 削弱 希望灯塔卡牌:无法再叠加
· 削弱 (相信着你)卡牌:能量从 3(4) 降低至 2(3)
· 削弱 (抱团)卡牌:(增加消耗词条)
如有错误请指出