浅浅推一下自己做的《杀戮尖塔2》mod(2)
MitCheese
2026年03月19日 08:50
收录于文集
共3篇
杀戮尖塔2

最近又浅浅做了一个《杀戮尖塔 2》的事件预览 mod,感觉也挺适合拿出来推一下的。

主要是进问号房的时候,很多时候最麻烦的不是事件本身,是不透明。

“这次随机升级到底会升哪张?”

“这张牌转化之后会变成什么?”

“这个选项到底会给我药,给我遗物,还是给我一口气读档的冲动?”

“要不还是先 SL 看一眼吧。”

打着打着就会感觉,有些东西明明在种子里早就决定好了,但游戏就是不说。

于是玩家和存档之间的感情互动,就会变得有点频繁。


所以我就顺手做了一个偏信息透明化方向的 mod:

RandomVision

( N网链接:https://www.nexusmods.com/slaythespire2/mods/153 )

它做的事情其实很直接:

把一部分本来已经由种子决定、但原版没有明确展示出来的事件结果,提前显示给你看。

比如:

随机升级、降级、移除。

单卡转化结果。

部分事件里的实际卡牌候选。

以及一些本来要先进事件、看一眼、再决定要不要读档的信息。

简单说,它不是帮你改结果,

而是帮你少做“先 SL 进去看看再说”这件事。

所以这个 mod 最适合的,大概是这类玩家:

不太喜欢为了确认事件结果反复 save & load 的人。

对问号房信息不透明有一点点过敏的人。

想更认真规划路线、牌组和资源的人。

以及那种明明知道“这玩意八成已经写在种子里了”,但还是被迫自己进去开奖的人。

不改数值,基本只是把原本就该更清楚的信息,稍微整理了一下。

现在这版还支持:

中英双语。

事件预览小窗。

部分结果可点开查看详情。

小窗可拖动。

如果您也刚好不太喜欢那种

“这个事件我先存一下,进去看看,不满意再退出重来”

的节奏,那这个 mod 可能会对您比较友好。

总之,算不上什么改变世界的大工程,就是想让问号房少一点玄学,多一点知情权。

如果大家有兴趣,后续可以补更多事件覆盖。

欢迎大家指点。

欢迎大家指

往期浅推:

浅浅推一下自己做的《杀戮尖塔2》mod​